"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" değerlendirmesi 10 puan, cehennemin cenneti

NS'nin perişan başlangıç oyun serisini göz önünde bulundurarak, bu değerlendirme görevine başlamadan önce, sadece "Breath of the Wild" oyunu için NS satın almanın mantığını şiddetle sorguladım. Ve daha geçen ay, bir sonraki kapı Sony Cult, art arda "Nioh", "Neal: Mechanical Age" ve "Horizon: Dawn" adlı üç şaheseri yüksek kaliteli ve patlayan bir üne sahip çıkardı. Tüketiciler için hangi kampı seçeceklerinin daha uygun maliyetli olduğu açıktır. Ama Zelda dünyasında onlarca saat oynadıktan sonra, şu anki düşüncem bazı ince değişikliklere uğradı.

NS'nin şu anki oyun kadrosuyla ilgili hala bazı korkularım var, ancak "Breath of the Wild" Ren Hell'in yeni makinesinin değerini yeniden değerlendirmeme neden oluyor. Dürüst olmak gerekirse, yukarıda bahsettiğim üç şaheserin toplamının son dönemde beni eğlendirdiğini düşünmüyorum, bu "Vahşi Nefes" ile kıyaslanabilir.

Oyuncuya ait bir macera

The Legend of Zelda'nın neredeyse her nesli, Link uykusundan uyandığında başlar ve Breath of the Wild bir istisna değildir. Ancak bu sefer Link 100 yıl uyudu. Bir zamanlar müreffeh Hylar Krallığı uyandığında kısır hale geldi ve kötü güçler tüm ülkeyi zaten kontrol etmişti. Dolayısıyla, bu oldukça kıyamet sonrası tonda, Link yeni bir rutin turu başlattı: İblis Kral Topu'nu yenin ve Prenses Zelda'yı kurtarın.

Uyanan bağlantı

"Wild of the Wild" anlatıyı daha önemli bir konuma getirmez, ancak bu tür bir rutin olay örgüsü hiç de kafa karıştırıcı değildir, çünkü Nintendo'nun bu oyunu yapmaktaki asıl amacı Link'in Macera hikayeleri, ancak oyuncuları içine çekmek, kendi eğlencelerini bulmak ve kendi maceralarını gerçekleştirmek için. Oyun, oyunun çok başlarında size Cannon'u yenmenin nihai hedef olduğunu söyleyecektir, ancak ondan önce, dört canavarın Cannon'un kontrolünden kurtarılması gerekir. Ve bu dört görevin zorluk sırasına kendi tercihlerinize göre istediğiniz zaman karar verebilirsiniz.

"Wild of the Wild" anlatıyı daha önemli bir konuma getirmiyor ama oyunun eğlencesini hiç etkilemeyecek.

Bu tasarım, modern ARPG'de yaygın olan ve büyük ölçüde öznitelik değerlerinin büyümesine ve kilit açma becerilerine dayanan karakter eğitim sisteminin bu çalışmada çalışmasının imkansız olduğu anlamına gelir - çünkü tasarımcının oyuncunun hangi aşamada gideceğini kontrol etmesi zordur. Hangi zorluk seviyesi meydan okunacak. "Breath of the Wild" da HP'nin üst sınırındaki ve enerji çubuğundaki artış, yalnızca savaş sırasında hata tolerans oranını ve maceradaki manevra alanını iyileştirir. Asıl büyüme, oyuncunun oyuna kademeli olarak aşina olmasına yansır.

Karlı dağda titreyen bağlantı

Basit bir örnek vermek gerekirse, Link sıcaklığın çok yüksek veya çok düşük olduğu yerlerde kan kaybetmeye devam edeceği için, oyunun erken safhalarında karla kaplı dağların derinliklerine girme görevi benim için ürkütücü bir zorluk olarak görüldü. Ama sonra yavaş yavaş keşfettim ki ham madde olarak biberle pişirilen yiyecekler soğuğu dışarıda tutabilir.Bir yerde bir yan görevi tamamlamanın bir takım kışlık kıyafet alabileceğini keşfettim.Ayrıca, tahta bir silah yakıp onunla yürürsem kendimi de yapabileceğimi keşfettim. Sıcak tutun. Şimdi karla kaplı dağlara tekrar gidecek olsaydım, bunun bir gezi kadar kolay olduğunu hissederdim - ve bu değişiklik tamamen oyun sırasında dikkatli gözlem ve keşiflerime dayanıyordu ve oyun karakterinin sayısal büyümesiyle hiçbir ilgisi yoktu.

Sürprizlerle dolu açık bir dünya

Uçsuz bucaksız otlaklar, yemyeşil ormanlar, sıcakta yuvarlanan volkanlar, masmavi ve çevik denizler ... Yağmur, rüzgar, kar, gün doğumu ve gün batımı gibi hava ve zamanın etkisiyle "Vahşi Nefes" in açık dünyası sarhoş edici derecede güzel. Stil olarak Zelda'nın bu yeni eseri, sevimli ve renkli "Wind Waker" a çok benziyor. Bu yaklaşım, donanım işlevlerinin sınırlamalarından kaynaklanan sorunları akıllıca ortadan kaldırır ve çokgenlerin sayısı şaşırtıcı derecede az olduğunda bile oyunun genel görsel efektini mükemmel bir seviyede tutar.

Huzurlu ve güzel gece

Bu açık dünya da inanılmaz derecede geniş. Belirli boyut açısından Los Santos'a göre hala biraz daha düşük olsa da, arabalar ve uçaklar gibi mekanik araçlar olmadığı için Wild of the Wild, geniş duyusal deneyim açısından hala sandbox oyunlarının en iyilerinden biri. Bir ata binmek veya yamaç paraşütüyle dağa binmek oyunda daha etkili bir hareket yolu olacaktır; gözetleme kulesinin kilidini açtıktan veya yeni bir tapınağı keşfettikten sonra, oyuncu bu konumlar arasında doğrudan hızlı bir şekilde ışınlanabilir Ama bunu her yaptığımda, bir şiddet duygusu hissediyorum. Çünkü atladığım yolculuğun bölümünde, bazı harika maceraları ve maceraları kaçırmış olmalıyım.

Gönder

Oyundaki sakinler çeşitli köylerde, yerleşim yerlerinde veya şehirlerde yoğunlaşıyor ve bunlardan küçük bir kısmı çılgın maceralar sırasında tesadüfen karşılaşılabiliyor - onlardan yüzlerce yan görev alabiliyorsunuz. Günümüzde çoğu sandbox oyununda, bu dünyada çok sayıda yan görev sıklıkla dolgu maddesi olarak kullanılmaktadır. Farklı ifade biçimlerine sahip olmalarına rağmen, genellikle belirli bir konuşmayı gizlice dinlemek, belirli bir yere gizlice girmek ve güçlü bir kişiye suikast düzenlemek gibi oyunda izlenecek bazı sabit rutinler vardır. Ancak "Vahşetin Nefesi" her dalın kendine özgü mizacını ve anlamını verebilir.

Nüfusun yoğun olduğu köyler genellikle yan görevler toplayabileceğiniz yerlerdir.

Bu dallar bazen ilginç bir hazine avı olabilir. Köylüler size köyün arkasındaki karlı dağda üç eski ağaç olduğunu ve alacakaranlıkta yansımalarının kesişme noktasının hazinenin gömüldüğü yer olduğunu söyleyecektir. Hangi kar dağı ve üç kadim ağaç olduğuna gelince, oyun haritayı doğrudan sizin için işaretlemeyecek - sonuçta bu hazine avı etkinliği tamamen size ait. Bu dallar aynı zamanda silah dükkanı sahibinin sunağın yanındaki meşaleyi ok ve yayla yakmasına yardım etmek gibi görünüşte önemsiz şeyler de içeriyor. Ancak bu süreçte, sıradan tahta okların doğrudan ateşle tutuşturulabileceğini ve roketlere dönüştürülebileceğini öğrendim ve bu ayrıntılı bilgi, sonraki birçok bulmacayı çözmeme yardım etmenin önemli bir parçası haline geldi.

Duvara çıplak elle tırmanmak

Breath of the Wild'da, karakterler ve çevre arasındaki etkileşim doğal ve basittir. Uçurumlar, ağaçlar ve duvarlar gibi hemen hemen tüm dikey düzlemlere doğrudan tırmanılabilir. Gök gürültülü fırtına sırasında metale yıldırım kolayca çarpabilir.Bu sırada elinizde demir bir kılıç varsa, en iyisi bir silahı hemen değiştirmek veya doğrudan düşman yığınına atmaktır. Ateşleme işlemi sırasında belirli bir düğmeye basmaya gerek yoktur.Tüm yanıcı maddeler, yangın kaynağı ile temas ettiklerinde doğrudan tutuşurlar.İsterseniz bütün bir ormanı veya çayırlığı bile kolayca yakabilirsiniz. Alevin üzerinde oluşan sıcak hava dalgası yukarı doğru bir itme sağlayabilir, burada gökyüzüne uçmak için bir yamaç paraşütü açmanız yeterlidir.

Dağı ateşe ver

Macera sürecini daha sorunsuz hale getirmek için, vahşi doğada çeşitli kaynakları toplamaya devam etmeniz gerekiyor. Mantar ve yabani meyvelerden yay ve ok cevherine kadar hemen hemen her şey belirli bir zamanda işe yarayabilir ve bu nedenle keşif süreci, hasat sevinciyle doludur - ancak bazen bazı bilinmeyen tehlikeler de gizlenir. Çakılda yarı gizlenmiş büyük hazine sandığı, muhtemelen avının bağlanmasını bekleyen bir hazine sandığı canavarıdır; sıradan ve beceriksiz görünen büyük bir kaya, bir kaya canavarının karnı olabilir. Breath of the Wild'da her türden ani ölümler olağandır, ancak oyunun kontrol noktaları son derece sık ayarlandığından, bu tür karşılaşmalardan aldığım tazelik, ölümün hayal kırıklığını çok aşıyor.

Her savaş ciddiye alınmayı hak ediyor

"Vahşetin Nefesi" nin savaş bölümünün en önemli özelliği, silaha çok katı bir dayanıklılık sisteminin getirilmesi. İster dal, ister tahta sopalar, ister demir kılıç ve mızrak olsun, belirli sayıda kullanımdan sonra tamamen yok edilecekler ve silahların dayanıklılığı onarılamayacak, bu nedenle oyuncuların oyun sırasında sürekli olarak çeşitli türleri toplamaları ve kullanmaları gerekiyor. Yeni silahlar. Bu tasarım beni başlangıçta çok rahatsız etse de inceliklerini hızla ortaya çıkardı.

Çoğu silah bir süre kullanıldıktan sonra hasar görür

Bir yandan, hızla değişen cephanelik, oyuncuların sürekli olarak yeni şeyler denemelerine izin veriyor. Dolayısıyla, kullanışlı bir silah hasar görse bile, insanları hayal kırıklığına uğratmaz, çünkü yakında onun yerini alacak daha iyi ve daha ilginç bir silah bulacağınızı bilirsiniz. Öte yandan, bu tasarım insanları farklı silah türlerinin özelliklerine ve becerilerini ince bir şekilde kullanmalarına da yardımcı olabilir. Tahta sopalar ve balyozlar gibi ağır silahlar yavaş sallanır, ancak her darbe yeri sarsıcı ve güçlüdür; silah ve balyoz gibi uzun saplı silahlar düşmanı belli bir mesafeden etkili bir şekilde kontrol edebilir, ancak çok sayıda düşman kuşatmasıyla başa çıkmak zordur; Buz, ateş ve gök gürültüsü gibi özelliklere sahip asa, karşılık gelen özelliklerin canavarlarıyla başa çıkmak için sihirli bir silahtır.

Patron savaşı

Belirli savaş operasyonları açısından, Breath of the Wild şaşırtıcı derecede özlüdür ve aksiyon oyunlarında deneyimi olmayan oyuncular bile kolayca başlayabilir. Ancak aynı zamanda, ağır oyuncular tarafından tekrarlanan araştırmaya değer bir derinlik de gösterir. Düşman size bir saldırı başlattığı anda, mükemmel bir kaçış yoluyla bir "kurşun zamanı" dönemine girebilir ve ardından düşmana fırtınalı bir karşı saldırı başlatabilirsiniz. Bununla birlikte, bu tür bir eylemi başlatmak kolay değildir.Bir yandan, oyuncuların farklı canavarların alışkanlıklarını defalarca uygulamalarını gerektiren kaçmanın zamanlamasını ve ritmini kavramak zordur; Öte yandan, oyundaki düşman AI çok akıllıdır ve her zaman olmayabilir. Kaçmanız ve karşı saldırı yapmanız için fırsatlar yaratmak aptalca.

Her savaş ciddiye alınmayı hak ediyor

"Vahşetin Nefesi" ndeki birçok canavar birbirleriyle nasıl işbirliği yapacaklarını biliyor. Saldırınızla karşılaştıklarında, ilk kez yanlarında taşıdıkları boruyu çalarlar, ortaklarının desteğini çağırırlar ve uyarı seviyelerini yükseltirler; belirli savaş sürecinde, düşmanın yakın dövüş birimleri dikkatinizi uzun menzilli olarak çekmekle sorumlu olacaktır. Ünite size saldırmaya veya ritminizi bozmaya çalışacaktır.

Ek olarak, canavarlar savaş alanındaki ortamı kendi avantajlarından yararlanmak için nasıl kullanacaklarını da biliyorlar. Savaş yerinin yakınında bir ateş kaynağı varsa, bunlar genellikle silahlarını ateşler, çünkü bu size kolayca ek yanık hasarına neden olabilir. Savaş alanına attığınız veya attığınız silahlar canavarların kendi adamlarından daha iyiyse, attığınız şeyleri bile alıp size karşı kullanacaklardır. Bu durumda, açık dünyadaki görünüşte sıradan ve sıradan bir çok çetenin aslında sizi öldürecek yetenek ve zekası var ve bu karşılaştığınız her savaşı ciddiye almanıza yetiyor.

Uygun bulmacalar, zarif seviyeler

Oyunun ilk aşamalarında, oyuncular "run" adı verilen bir dizi büyülü yeteneğin kilidini açacaklar. Bu rune yeteneklerinden bazıları mıknatıs gibi metal malzemeleri çekip kontrol edebilir, bazıları yoğunlaşıp su yüzeyinde buz yapabilir, bazıları belirli bir nesnenin zamanını geçici olarak durdurabilir ve bazıları ince havadan güçlü bir tane oluşturabilir. bomba. Bu rün yetenekleri oyunda süresiz olarak kullanılabilir ve tek sınırlama, her kullanımdan sonra sadece on saniyelik soğuma süresidir. İşlevsel olarak önceki serideki "bomba", "sapan", "bumerang" ve diğer eşyalarla benzerlik gösterirler.Bir yandan günlük macera ve savaşlarda belli bir rol oynayabilir, diğer yandan da oyunda çeşitlidirler. Bulmaca çözme seviyeleri, çalışma için çok geniş bir alan sağlar.

İnce havadan bir bomba çıkar

Zelda serisine aşina olan tecrübeli oyuncular, bu serinin uzun süredir çok zor bir bulmaca tasarım seviyesini koruduğunu bilirler.Birçok hafif oyuncu, stratejiyi kontrol etmeden bir ömür boyu seviyeyi geçemeyebilir. Böyle bir tasarım, dizi hayranları ve çekirdek oyuncular için çok sayıda hafif sıradan oyuncuyu engelleyebilse de, zorlu süper zor bulmacalar aslında bu dizinin en önemli eğlencelerinden biridir. Bu yeni Zelda oyununda, Nintendo hala çekirdek oyuncuları tatmin etmeye yetecek bazı süper bulmacaları elinde tutuyor - ancak oyunun genel tonuna göre, "Wild of the Wild" aslında çok sayıda hafif sıradan oyuncuya fırlatıldı. Zeytin dalı.

Suyu buza yoğunlaştırır

Breath of the Wild dünyası çok sayıda tapınakla doludur ve bunların çoğu oyunculara belirli temalarla "denemeler" sağlar. Bulmaca çözme yöntemlerinin çoğu nispeten saf olduğundan, zorlukları büyük ölçüde azaltıldı ve tapınak denemelerini geçmek için ortalama süre temelde 10 dakika içinde kontrol edildi. Bu tür kısa ve hızlı bulmacalar, oyunculara sık sık başarı duygusu kazandırabilir ve tapınak denemesini her tamamladığınızda 1 ruh topu elde edebilirsiniz ve her 4 ruh topu her köydeki tanrıça heykelinde biraz kan alışverişi yapabilir. Üst hacim veya fiziksel güç limiti - bu bulmacalar, rolün belirli bir dereceye kadar büyümesini desteklemede hala rol oynamaya eşdeğerdir.

Bu tür bir bulmaca, tutamacın yerçekimi algılama işlevini gerektirir

Oyundaki yükselen kuleler, tapınak denemesinin yanı sıra bir başka geleneksel bulmaca. İşlevsel olarak, bu kulelerin rolü oyunculara bölgenin haritasının kilidini açmalarına yardımcı olmaktır - ancak "Assassin's Creed" deki kuşbakışı bakış açısının aksine, bu kulelere yaklaşma ve tırmanma yolculuğu çok hassas bir tasarımdır. Bulmaca seviyesi. Bu süreçte, yolu tıkamak için sağlam dikenlerle karşılaşabilir ve güçlü koruyucular tarafından kovalanabilirsiniz. Hatta bazı yüksek kuleler, yanardağın hemen yanında, gölün ortasında ve erişilemez görünen diğer yerlerde bile bulunuyor. Bunun için zekanızı tam anlamıyla oynamalı, runeleri kullanmalı veya savaşa güvenmeli ve hedeflerinize ulaşmak için mümkün olan her şeyi yapmalısınız.

Bu labirent görevinde, bulmacayı çözmenin anahtarı olan filin burnunun açısını kontrol edebilirsiniz.

Ana görevdeki dört büyük canavarı kurtarmak için kullanılan dört büyük ölçekli labirent kopyası, "Vahşi Nefesin" seviye tasarım becerilerinin en yüksek düzenlemesidir. Bu sadece dövüş becerilerinizin, rün kullanım yeteneğinizin ve bulmaca çözme yeteneğinizin bu süreçte daha ciddi bir şekilde test edileceği anlamına gelmez - tüm oyundaki en muhteşem ve çarpıcı yaratıcılık da burada yoğunlaşacaktır. Bu büyük ölçekli görevlerin zorluğu genellikle daha yüksek olmasına rağmen, hiç de zor ve tuhaf olmadıklarını belirtmekte fayda var Her bulmacanın arkasında basit, mantıklı ve mantıklı bir fikir olması gerekir. Bu aynı zamanda bulmaca çözme sürecini bir tür entelektüel zevk haline getirir.

Sonuç

On dokuz yıl önce, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" tüm oyun endüstrisi için ölümsüz bir anıt kurdu.Oyun mekaniğindeki yeniliği tüm endüstri üzerinde o kadar derin bir etki yarattı ki, artık çok sayıda oyun şirketi var. Ve yapımcı onu oyun tasarımı alanında "İncil" olarak görüyor. Bu anlamda, "Wild of the Wild", "Ocarina of Time" ile karşılaştırılabilecek efsanevi bir tarihsel statüye ulaşmak istiyorsa, yine de biraz ısı borcu olabilir - ancak "Wild of the Wild" dışında, korkarım başka bir durak olmayacak. Erda, Ocarina of Time ile eşit niteliklere sahip olabilir.

"Breath of the Wild" geleneksel ve modern popüler oyun öğelerini mükemmel bir şekilde harmanlıyor ve o kadar ustaca kullanıyor ki çoğu oyunun aktaramadığı çekiciliği hala taşıyor. Nintendo'nun bu çabaları Zelda serisinin yeniden doğmasını sağladı ve bu, oyun endüstrisinin birkaç yıl sonra "Zamanın Ocarina" sını gördüğümüz gibi oyun tarihinde bir başka anıt olarak "Wild of the Wild" ı görmesi için yeterli.

LOL All-Star Solo maçını izlemek için geç kalmayın, oyunun sonucu belli olacak!
önceki
Federer bir yılda üç kez ikincilik kazandı ve sonunda 4 yıllık Grand Slam şampiyonası kuraklığını kırdı. Alkış kendisini ve rakiplerini gönderdi.
Sonraki
S14 sezonunun en güçlü 13888 altın para kahramanı, 2 tanesinde ustalaşın ve kolayca kral olun
DNF: Anduen bir yılan derisi C cenneti haline geldi. Dört delici imparatorluk kıyafeti C, Devourer'ı bile yenemez
Volütümden rahatsız Faker, büyük şeytan aslında "Hongqiao İlk Kız Kardeş" GANK'dı
Çin futbolu yüzü oynuyor! Güney Korenin ilk erkek kardeşi, bilgisini bir kahramana dönüştürdü, Zhang Yuning bankta oturup çeşmeyi seyrediyordu.
DNF: Fat House, 14 Shengyao'ya sahip ve versiyona karşı savaşıyor
Kendini "erkek manken" ilan edemez. Elli beş-beş yaşındakiler bugün yakışıklı!
Çin Süper Ligi'ndeki en yakışıklı dış yardım liginin çapraz kralı, TEDA'yı küme düşmeye derecelendirdi ancak paralel ithalat için azarlandı ve hala tasfiye edildi!
Wu Zetian 6 yuan cildi mi piyasaya sürecek? Sıradan oyuncu: iyi haber! Kripton Altın Partisi: Bana bak!
Günümüzde bir uygulama olmak ciddi. Mobil uygulamaların ne kadar karlı olduğunu biliyor musunuz?
DNF: Oyuncu birkaç kelimeyle Marco'dan 3.000 yuan kazandı, ancak on dakika sonra oyunu kaldırmaya karar verdi
Evergrande SIPG Quanjian, onu davet etmesi için on milyon yuan'ı davet etti ve hayalleri yüzünden Çin Süper Ligi'ni reddetti!
S15 Guan Yu Nemesis olduğu iddia edilen üç yeni kahraman ortaya çıktı
To Top