Günümüzde bir uygulama olmak ciddi. Mobil uygulamaların ne kadar karlı olduğunu biliyor musunuz?

Her gün gözlerinizi açtıktan sonra ve gözlerinizi kapatmadan önce yaptığınız ilk şey telefonunuzla oynamaktır, yalnız kalmamalısınız. Telefonunuzu 24 saat elinizde tutmak için sabırsızlandığınızda, mobil uygulamalar çok para kazanmaya başlar.

App Annie tarafından kısa süre önce yayınlanan Uygulama Karlılık Raporu'na göre, 2015'ten 2020'ye kadar, küresel mobil uygulama içi reklamcılığın ve uygulama mağazasındaki yayıncıların net gelirinin% 270 artarak 189 milyar ABD dolarına çıkması bekleniyor.

Mobil uygulama kullanımında önemli artış

Küresel Web Dizini istatistiklerine göre, Şubat 2016 itibarıyla dünyadaki akıllı telefon sayısı PC'leri geçti ve İnternet kullanıcılarının% 87'si en az bir akıllı telefona sahip. Bu eğilim özellikle Asya Pasifik, Latin Amerika, Orta Doğu ve Afrika'da belirgindir.

App Annie ayrıca 2020'ye kadar küresel akıllı telefon ve tablet kullanıcılarının sayısının 2015'te 2,7 milyardan 6,2 milyara iki katından fazla artacağını tahmin ediyor.

Akıllı cihaz kullanımının hızla artmasıyla tüketicilerin mobil uygulamalara harcadıkları zaman da artıyor. App Annie Intelligence tarafından hazırlanan bir rapora göre, 2014'ün ilk yarısından 2016'nın ilk yarısına kadar, dünya genelinde Android telefonların kullanım süresi% 114 arttı.

Ve uygulamanın indirilmesi kullanımın artacağı anlamına gelmez. Uygulama indirmeleri ve kullanımı şu kuralı izler: uygulamalarla iletişimin ilk aşamalarında, uygulamaların indirmeleri en hızlı şekilde büyür ve kullanıcılar uygulamalara daha aşina olduklarında, uygulama indirmelerinin büyümesi yavaşlar. Ancak aynı zamanda uygulamanın kullanım süresi de artacaktır.

Ayrıca bu yazışma, farklı bölgelerin gelir durumuna göre de değişiklik gösterecektir. Asya-Pasifik bölgesindeki yükselen pazarlar hızlı indirme büyümesi dönemindeyken, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri gibi daha yüksek gelirli olgun pazarlar indirme artışından kullanım artışına geçiş sürecinden geçiyor.

Kâr için, uygulama mağazasına ve uygulama içi reklamcılığa bakın, oyunlar hala ana güçtür

App Annie'nin tahminlerine göre, 2020'ye kadar uygulama içi reklam geliri ve uygulama mağazası geliri önemli ölçüde artacak ve ana kâr kaynağı haline gelecek. Reklam gelirlerinin büyüme oranı uygulama mağazalarını aşacak ve pay 2015'te% 58'den 2020'de% 62'ye çıkacak.

Uygulama türleri açısından, oyun uygulamaları hala gelirin büyük bir kısmını oluşturuyor ve% 66'sını oluşturuyor. Ancak karlılık yöntemlerinin iyileştirilmesi ile diğer kategorilerdeki uygulama gelirlerinin payı artmaya devam edecek. 2020'ye kadar oyunların gelir payı% 55'e düşecek. Oyun uygulaması yayıncıları gelirlerinin çoğunu almaya devam edecek olsa da, uygulama içi reklamcılık oyun dışı uygulama yayıncılarının gelir payını 2015'te% 34'ten (24 milyar $) 2020'de% 45'e (85 milyar $) çıkaracak. Amerikan doları).

Uygulama içi reklamcılık ve oyun uygulamalarının yönlendirdiği freemium modeller her zaman uygulama gelirinin ana gücü olmuştur ve bu payın% 90'ın üzerine çıkacağı tahmin edilmektedir. Bu iki model bir yandan erken tanıtımın maliyetini düşürebilir ve daha fazla kullanıcı çekebilir; diğer yandan yayıncılar için sürekli gelir yaratabilirler.

Android'in kapsama alanı geniş ve iOS'un yüksek geliri var

Sistem platformları açısından, Android ve iOS önemli bir büyümeye öncülük edecek. Bunlar arasında Android, çeşitli düzeylerde düşük, orta ve üst düzey cihazların kapsamlı kapsamı nedeniyle, küresel uygulama indirmeleri listesinin başında yer alan, çeşitli pazar türlerinde güçlü bir çekiciliğe sahiptir. Ve iOS her zaman üst düzey pazarda bir avantaj sağlamıştır ve geliri Android'in 1,5 katıdır.

App Annie, 2020 yılına kadar iOS gelirinin Google Play ve üçüncü taraf Android uygulama mağazalarının önünde olacağını, ancak ikincisinin büyüme oranının önemli ölçüde artacağını tahmin ediyor. Özellikle, üçüncü taraf Android uygulama mağazası gelirlerinin çoğunu Çin'in oldukça parçalanmış uygulama mağazası pazarı oluşturuyor.

Gelecekteki büyüme Asya-Pasifik pazarına bağlıdır, en karlı olanı ABD'dir.

Küresel mobil uygulama büyümesinin genel eğilimine rağmen, tüm bölgelerdeki uygulama içi reklamcılık ve uygulama mağazalarının geliri önemli bir büyümeye yol açacak, ancak 2015'ten 2020'ye kadar Asya-Pasifik pazarının gelir büyüme trendi özellikle önemli olacak ve artışın ikiye ulaşması bekleniyor. Daha çok kez.

Bunların arasında, dünyanın en büyük akıllı telefon pazarı olarak Çin, küresel mobil uygulama gelir artışının ana itici gücü olacak ve Asya-Pasifik bölgesinin avantajlarını daha da genişletmesine yardımcı olabilir. Asya-Pasifik bölgesi hala düşük bir kredi kartı giriş oranına sahip olmasına rağmen, bu da uygulama pazarının gelirini kısıtlayan olumsuz bir faktördür, ortaya çıkan çoklu ödeme yöntemlerinin bu eksikliği kapatması bekleniyor.

Asya-Pasifik bölgesi, özellikle Çin yeni bir büyüme noktası olmasına rağmen, yüksek uygulama mağazası tüketici harcaması, düşük uygulama mağazası geliri, yüksek reklam tüketimi ve BGBM gibi sorunlar var, bu da ABD'yi yayıncılar için hala en yüksek net gelire sahip pazar yapıyor. .

Raporda, App Annie ayrıca uygulama yayıncılarının gelecekteki gelişimi için öneriler ve tahminlerde bulundu:

  • Uygulama kar stratejilerinin formülasyonu, farklı pazarların tercihlerine göre ayarlanmalıdır;
  • Oyun uygulamaları, geliri artırmak için esas olarak uygulama içi reklamcılığa güveniyor, ancak reklamların sıklığına da dikkat etse de, ek yaşam değeri veya oyun ödülleri sağlamak gibi seçici reklamcılığı kullanmak en iyisidir;
  • Marka reklam harcamaları yavaş yavaş mobil terminale akacak ve mobil video ve B2C mesajlaşma uygulamaları yeni büyüme noktaları haline gelecek.
Wu Zetian 6 yuan cildi mi piyasaya sürecek? Sıradan oyuncu: iyi haber! Kripton Altın Partisi: Bana bak!
önceki
DNF: Oyuncu birkaç kelimeyle Marco'dan 3.000 yuan kazandı, ancak on dakika sonra oyunu kaldırmaya karar verdi
Sonraki
Evergrande SIPG Quanjian, onu davet etmesi için on milyon yuan'ı davet etti ve hayalleri yüzünden Çin Süper Ligi'ni reddetti!
S15 Guan Yu Nemesis olduğu iddia edilen üç yeni kahraman ortaya çıktı
Yüksek enerji anı: "Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" Bağlantı bir koyun tarafından kesiliyor "Overwatch" yeni kahraman gerçeğe layık değil
"Fat Five" başarıyla başlatıldı ve ay ve Mars'ın gelecekteki keşfi buna bağlı
28 Ekim'de başlayan Baoshan Uluslararası Halk Sanatları Festivali'nin öne çıkan özellikleri nelerdir? SCO üst düzey forumu size
Horoz Yılı için sınırlı cilt yayınlandı. Boks kızı Galen Çar, Üç Krallık'ı sahneledi!
Panda Live da asil sistemi başlattı Yerel zorbalar ayda 180.000'e kadar satın alacak mı?
Yaşlı bir aile bir hazine gibidir. Süper Lig'deki 37 yaşındaki şeytan yaşlı değildir. En az 100 milyon değerindedirler
Yetkili tarafından başarıyla yok edilen 5 kahraman Miyamoto zar zor oynamayı başardı ve dördüncüsü oyuncular tarafından unutuldu.
SKT'nin yeni üst siparişinde Huni S7 sınırsız olanaklara sahip olacak
EDG üssünde yetiştirilen köpeklerin sponsorları var mı? Bu gerçek "yedek"
Tianjin Quanjian, Pato'yu almak için doktora koştu ve Cannavaro'nun kaderi ayakları dibinde mahvolabilir!
To Top