Orijinal hisler ve beklentiler - "The Crash Trilogy"

Kurtun burada olduğu duygusu koyun, koşmayın!

16 yılda beklenmedik bir şekilde patlayan "Uncharted 4", Drake'in macera kariyerinin sonuna doğru oyuncuların üzüntüsünden daha fazlasını çağrıştırıyor. Bunların arasında Nate ve karısının yarışmasının "Crash and Crash" adlı küçük bölümü ülkeyi uyandırdı. Birçok yabancı oyuncunun çocukluk duyguları. Yeni nesil oyuncular için PS platformunda ortaya çıkan "Crash and Crash" alışılmadık bir oyun olabilir, ancak daha eski oyuncular için bu seri, özellikle PlayStation'ın ilk neslinden gelen oyuncular için kesinlikle yabancı değil. Başka bir deyişle, kalbindeki bu tilasinin görüntüsü hiçbir şekilde tesisatçı Mario'dan aşağı değildir.

20 yıllık tarihte, oyun endüstrisinde uzun süredir bir duygu sembolü haline gelen "Crash and Crash" serisi, erkekler, kadınlar ve çocuklar arasında çılgınca popüler olmuş ve silinmez anılar bırakmıştır. Ancak bu sevimli anılar arasında belki de sadece Naughty Dog'un ürettiği "Crash and Crash" ın ilk üç eseri ve ünlü "Crazy Wolf Racing" klasik olarak kabul edilebilir. Telif hakkı değişikliğinden sonra, orijinal ve yan çalışmalar bu klasikler temelinde çeşitli yeni girişimlerde bulundu, ancak hepsinin kendi eksiklikleri var. Yavaş yavaş, klasik nesil yavaş yavaş oyuncuların gözünden kayboldu.

Kurt gerçekten geliyor!

Pek çok çocuksu oyuncunun duyguları gibi, "Crash and Crash" serisinin imzası da yıllardır Activision'ın elinde, parlak bir günün yeniden ortaya çıkmasını bekliyor. Her yıl dükkândaki dedikodular her zaman oyuncuların huzursuz kalbini karıştırıyor, böylece "kurt geliyor" dramı sürekli tekrar tekrar sahneleniyor. Ancak bu sefer Activision nihayet kişisel olarak başardı. Vicarious Visions stüdyosu "Crash and Crash" in en klasik üçlemesini modern teknolojiyle mükemmel bir şekilde yeniden doğdu. Bu, bugün gözden geçirilen "Crash Trilogy" dir. .

Köklerine geri dönün

Serideki eski oyuncuların, Crasherus'un ilk üçlemesinin başarısının, Naughty Dog'un güçlü prodüksiyon ve tasarım yeteneklerinden ayrılamayacağını anlayacağına inanıyorum. 20 yıl kadar erken bir tarihte, yaramaz köpeğin mükemmel seviye tasarım becerileri, bu zıplayan tilasin ile tam olarak kanıtlandı. "Uncharted 4" de kısa bir karmaşa olmasına rağmen, "Crash Trilogy" nin gelişimi "biyolojik babası" tarafından değil, telif hakkı sahibi Activision tarafından devralındı.

Telif hakkı, birkaç bükülme ve dönüşten sonra Activision'a gitti

Yani soru şu, "üvey baba" Activision bu konuyu ciddiye alabilir mi? Bu "yeniden düzenlenen üçleme" tamamen yeni ve tamamen farklı bir çalışma olmasa da, oyuncular tarafından çok uzun zamandır bekleniyor ve insanları köpeğin klasiği yok etmeye devam edeceğinden endişelenmek kaçınılmaz. Activision için, klasikleri yeniden üretmek kolay değildir, çünkü yaramaz köpeğin orijinal kodu ve malzemeleri neredeyse tekrar kullanılamaz ve basit yeniden kazıma ve yükseltme artık mümkün değildir.Sadece yeniden yapılanmanın kapsamlı bir şekilde güçlendirilmesi ve tamamen yeniden başlatılması vardır. . Bu nedenle, şimdi "Crash Trilogy" tanıdık bir zevkle karşımızda yeniden beliriyor.

Aptalca ve komik thylacine Crash veya kötü adam Dr Curtis, görüntü yeniden çekimden sonra büyük ölçüde yükseltildi. O sıralarda köşeli karakterlerin yuvarlak ve sevimli hale geldiğini izlemek, kaba modelleme sahneleri sanki bir dünya uzaktaymış gibi taze ve doğal hale geldi. Tabii ki, oyunun ilginç Amerikan çizgi film stiliyle sınırlı, "Crash and Crash" in resim yükseltmesi, "Ricky and Clank" yeniden yapımının doruğuna ulaşmadı, ama zaten yeterince tatmin ediciydi. Oyun ekranı önceki 4: 3 ekran oranından değişti. 16: 9'a yükselttikten sonra tüm dünya aniden genişliyor.Aynı zamanda pürüzsüz 30 kare ile desteklenen karakterlerin hareketleri daha esnek ve doğal.

Bu yeniden yapım seviyesi şaşırtıcı olmaktan uzak

Asla özü unutma

Drake'in "Shenhai 4" te oyunun kapalı gözlerle oynanabileceğini alay ettiği gibi, "Crash and Crash" zararsız küçük bir oyun gibi görünüyor, ama aslında, hepsini oynayan eski oyuncular anlıyor Bunu küçümsemenin sonucu deliye tokat atmaktır. Özünde, "Crash and Crash" in ilk neslinde yaratılan oyun, "Mario 64" ile oldukça benzerdir, her ikisi de küçük bir parkour öğesi olan platform aksiyon atlamalarıdır. Oyunun temel mekanizması çok basit gibi görünüyor.Bir seviyede sona ulaşmak için işlemler dönme, zıplama ve kaymadan başka bir şey değil. Ancak aslında oynamak kolay değil.

Çünkü oyundaki tüm hasar dokunma ve ölümdür ve sistem, oyuncunun her atlamasının noktasını ve mesafesini katı bir şekilde belirlemektedir. Özellikle, 3 boyutlu karakterler ve sahneler, oyuncunun iniş noktası hakkındaki yargısını görsel olarak bozarak "en küçük fark, bin millik kayıp" ile sonuçlanır. Böylesine titiz bir tasarımla karşı karşıya kalan oyuncular genellikle bir uçurumdan düşer ya da biraz mesafe nedeniyle düşman tarafından vurularak öldürülür.Zorluk acemiler için oldukça dostça değildir. Oyun, oyuncuları tekrar eden ölümlerde duyguları hissetmeye ve becerilerini geliştirmeye teşvik ediyor.Seviyenin tehlikelerinde, tüm engelleri aşmak için bulut ve su benzeri işlemleri kullanın; ya da mücadeleyi tamamlamak için sadece can alıcı ve geri sürümü kullanın ...

Katı yargılar genellikle talihsizliklere yol açar

Yeniden düzenlenen "Crash and Crash Trilogy", yılın sert yargılarında herhangi bir geliştirme veya düzeltme olmaksızın orijinal oyunu orijinal haliyle koruyor. İlk başta hissetmeyebilirsiniz, ancak daha karmaşık sahne öğeleriyle sonraki aşamaya geçtiğinizde, bu insanlık dışı tasarımlar oyunculara işkence etmek için yeterlidir. Ancak Activision o kadar da acımasız değil.Yeni gelenlerin hayal kırıklığını azaltmak için "Crash Trilogy" oyuna yakından sabit bir kaydetme noktası ekledi. Ancak, öyle olsa bile, yüksek eşik yine de yeni oyuncuların geri gelmesini sağlayabilir.

Aynı seviyenin seviyesi

"Crash and Crash Trilogy" serideki ilk üç çalışmayı içerir, toplam on seviye sayılır ve orijinal lezzet orijinal seviyenin tüm özelliklerini taşır. Aksiyon atlama, tahta kutu imhası, ekstra yaşam için elma toplama, gizli ödül seviyeleri bulma, sınırlı süreli yarış ve diğer özelliklerin tümü mevcuttur.Orijinal üç bölümü oynayan oyuncular için, bu oyunun içeriğine asla aşina olmayacaksınız.

Hepimizin bildiği gibi Naughty Dog, seviye tasarımında benzersiz bir deneyime ve yeteneğe sahip.İlk nesil Crash'in koyduğu ana tondan başlayarak, sonraki iki eserin seviyeleri ve oynanışı büyük ilerleme kaydetti. Bir nesil basit dönme ve atlama eylemlerinden, sınırlı süreli yarış, araç sürme ve hatta hava muharebesi ve diğer eğlence dolu oynanışları geliştirdi. Bu serinin evrimsel geçmişi de "Crash Trilogy" de olacak. "Bize adım adım gösterin.

3. nesil oynanış en çok

Benzer şekilde, orijinal çalışmadaki karakterli patron savaşları da yeniden üretildi. Test operasyonu ve tüm yol boyunca koşma seviyesi süreci ile karşılaştırıldığında, oyundaki BOSS savaşı gözlemi vurgular ve bekleyen oyuncuların BOSS'un özelliklerini ve saldırı yasasını dikkatlice gözlemlemesi ve saldırının karşı saldırıya olan boşluğunu bulması gerekir. Çocukluklarında akıl ve cesaretle savaşan eski karakterlerin tekrar sahneye çıkmasını izlemek, kesinlikle dizi hayranlarını gözyaşlarına boğacak.

Aslında, BOSS savaşları tehlikeli seviyelere kıyasla daha basittir

Elbette bu klasik unsurları miras almanın yanı sıra "Crash Trilogy" eski oyunculara da biraz tazelik getiriyor. Yeni sürüm, her üç eser için de "Zaman Denemeleri" modunu sunuyor. Ayrıca "Crash and Crash: Twisted" da ilk kez yardımcı karakter olarak karşımıza çıkan ve "Crash and Crash" filminde başrollerden biri olan "Coco Bandicoot" (Coco Bandicoot) bu kez Ayrıca üç eserde yer aldı. Crasherus'un zeki ve canlı kız kardeşi olarak oyuncular onu ilk kez üç seride kullanabilecek ve Crasherus ile serbestçe geçiş yapabilecek. Tam koleksiyon, üç platin kupa ve ödül hedeflerinin zorluklarıyla birleşen bu küçük değişiklik, oyun sürecine daha fazla derinlik ve genişlik katıyor.

Hareketsiz duran markalar

Daha önce de bahsettiğimiz gibi bu çalışma, dizinin hayranlarının yıllardır beklediği türden bir yağmur ... Üç eserin sadece yüksek çözünürlüklü bir yeniden yapımı olmasına rağmen, taraftarların diz çöküp Activision Baba'ya sevinçle teşekkür etmeleri yeterli. Bununla birlikte, eğlenirken hepimiz bir şeyi anlıyoruz, yani aslında klasik unsurlardan daha eğlenceli ve ilginç yeni şeyler görmeye daha istekliyiz. Açıkçası, "Crash Trilogy" in yeniliği bu gereksinimi tamamen karşılayamaz. Titiz muhakeme ve yeterince arkadaş canlısı olmamanın zorluğu, yeni nesil oyuncuların bu seriyle temasa geçme istekliliğini bir ölçüde etkilemiştir.Eski oyuncuların daha büyük duyguları olsa da, bu oyunun bu çağla uyumsuz olduğu gerçeğini gizlemek hala zor.

"Crash and Crash" ve temsil ettiği oyun türü artık piyasanın ana akımını oluşturmasa da, bu iyi bilinen serinin son çalışması "Crash Trilogy" açıkça daha fazla şey taşımalı. Yıllardır kaç oyuncunun beklediği beklentilerini (ilk satış her şeyi anlatıyor) ve taraftarların cüzdanlarını saf yüksek çözünürlüklü yeniden yapımlarla boşaltmak yerine, zamana uygun rasyonel uygulamaların duruşu önümüzde beliriyor. Hiç şüphe yok ki, bu oyun sadece eski oyuncuların duygularına ve coşkusuna cevap vermek için kullanılır, ancak bir oyunun uzun bir kan geçmişi olduğu gibi mevcut ihtiyaçları karşılayan unsurları da vardır. Stand-in tavrının bu yenilenmesi ve yeniden yapımı bize yine de bir hayal kırıklığı duygusu getirdi.Umarım bu sefer tatlılığı tattıktan sonra, Activision oyunculara serinin gerçek anlamda "eğlence" anlamında devam etmesini sağlamak için gücünü tam olarak kullanabilir. Yapılmış.

Genel yorum: Duygular lezzetlidir, ancak acilen daha fazla yeni fikre ihtiyaç vardır

"Crash and Crash" serisi oyun endüstrisinde her zaman kültürel bir sembol olmuştur ve bu nedenle "Crash Trilogy" de taşınan duygular eski oyuncuların gönlünde tam bir puan değerindedir. Ancak, ekran, oynanış, tür veya çevrimiçi savaşlardan bağımsız olarak bugünün oyun tasarımı hızlı bir gelişme kaydetti. Crash'in taş tabletindeki tozu temizleyin ve bu filmi yapmak için eski grafikleri yenileyin. Çalışma ana akıma döndü mü? Bunun olmadığını herkes bilir.

Öyleyse, duygusal ikramiyeyi bir kenara bırakırsanız ve bu çalışmaya şu anki perspektifinden bakarsanız, bu sadece oldukça iyi bir sıradan küçük yapım. Dış dünyanın "Crash Trilogy" değerlendirmesi tam da bu ikilik yüzünden kutuplaştı. Ama onu nasıl değerlendirirseniz değerlendirin, ortodoks devam filmi için özlediğimiz duygu, Activision'ın görmezden gelemeyeceği bir şey. Umarım bu yeniden yapımın başarısı sayesinde, Activision oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlayabilir, böylece hayatımız boyunca gerçek Crasherus stilini bir kez daha görebiliriz.

Android P jest işlemine katılsın mı? Bana söyleme, olabilir
önceki
Pekin'de birleşme
Sonraki
190309 Müreffeh çağın güzelliğini biçmek için tıklayın
"Herşey Güzel" bitti, ama bu gizli detayları bilmiyor olabilirsiniz!
Yemek yemenin oyunculuğu ve işlevsel bir yemek deneyimi olan Boxi
Amazon olarak neden 12k + aylık maaş alabiliyor? !
Batıya Yolculuk ekibinin farklı özelliklerine sahip hoş bir sanat tarzı - "Çok Kahraman"
190309 Lütfen Mung Bean Man emoji paketini unutun. Bu muhtemelen en yakışıklı Yönetmen Xue
Aşk ilişkisi oolong bir olay olsa da, gerçekten yeni bir başlangıç yapabileceğini umuyorum.
Wu Jing'i destekleyen Xie Nan ile karşılaştırıldığında, Tong Liya neden kocası Chen Sicheng'in "Tang Detective 2" ye kayıtsız tepki verdi?
FBA depolama kotası politikasının odak noktası budur!
190309 Di Ali Rebanın ünlü köprücük kemiği öldürmesi A Si: Rebanın köprücük kemiğinde yüzmek istiyorum!
Müzik adına, işitme engelli çocuklara ses vermek için yaklaşık yüz büyük müzik Vs Waterdrop Charity'ye katıldı.
"Returning the Pearl and Gege" bir kez daha yayına girdi. Zhou Jie, Ruby Lin tarafından bu yıllarda iyi bir oyuncu olarak ciddi şekilde "geciktirildi"
To Top