Batıya Yolculuk ekibinin farklı özelliklerine sahip hoş bir sanat tarzı - "Çok Kahraman"

18'in sonundan 19'unun başına kadar, altı okuldan oluşan anlatılar tüm büyük eğlence alanlarında çiçek açıyor. Fırtınanın zirvesinde, "Çok Kahraman" ın ortaya çıkışı, bu elverişli coğrafi durumu yakaladı. 2017'deki Microsoft Geliştirici Konferansı'ndaki çarpıcı görünümünden bu yana, "Journey to the West" e dayanan bu yatay aksiyon oyunu, büyük oyun sergilerinde sık sık yer aldı. Sunumdan deneme oyununa kadar, şimdiden önemli sayıda oyuncu topladı. Geniş beklenti. Bu oyunun başlangıçta 18. yılın sonunda piyasaya sürülmesi bekleniyordu, ancak kısa bir sıçramadan sonra nihayet oyuncularla buluştu.

Çin ve Fransız ortak yapımı, göze hoş gelen

"Very Hero", Fransız stüdyosu Magic Design tarafından geliştirildi ve üretildi, ancak uluslararası cilalı ambalaj altında hala otantik Çin çekirdeğini içeriyor. Bir Çinli olarak, Magic Design'ın CEO'su ve bu çalışmanın yaratıcı direktörü Lu Yang, çocukluğundan beri Westward Journey kültürünün cazibesini biliyordu. Fransa'da Ubisoft'ta 11 yıllık çalışma hayatını bitirip kendi oyun stüdyosunu kurduğunda, kendisi için gerçekleştirmek istediği ilk hayali Çin mitleri üzerine bir çalışma yapmaktı. Böylece "Çok Kahraman" ortaya çıktı.

Belki de üreticilerin ağ kaynaklarının uzun vadeli birikimi sayesinde Magic Design, Ubisoft için de çalışmış olan geliştirme yeteneklerini bir araya getiriyor. Ekibin pek çok üyesi "Crazy Rabbit", "Lehman" ve "Assassin's Creed" gibi tanınmış IP'lerin geliştirilmesine katıldı ve bu soyun nabzı doğal olarak "Very Hero" nun birçok yönüne yansıyor.

Oyun tarzı "Ori" ve "Lehman" a benzer.

Renkli, taze çizgi stili, abartılı, sevimli ve canlı karakter tasarımı, kolayca 2D "Lehman" ı anımsatıyor. Bununla birlikte, belki de geliştirme kaynaklarının sınırlılığından dolayı, oyun hala çevresel detayların tasvirinde eksiktir.Bazı sahnelerde seyrek çevre dekorasyonu ve biraz da tek görsel unsurlar var.Sahne sanatı eskisi kadar karmaşık ve ayrıntılı görünmüyor. Ama neyse ki, oyunun genel sanatsal tarzı aynı ve Çin mitlerinin ve karakterlerinin uyarlanması da oldukça yaratıcı. Oyunun görsel algısı hala göze hoş gelebilir.

Jifu Kapısı

Oyunun görsel sanatıyla karşılaştırıldığında, "Very Hero" nun müzik ve ses efektlerindeki performansı biraz dengesiz.

Bir yandan, oyunda belirli seviyelerde kullanılan geleneksel Çin halk müziği ve BOSS savaşları, canlı, canlı veya gergin ve endişeli sahne atmosferini uygun bir şekilde vurgular ve ulusal stil unsurlarının arka planını ve karakter tasarımını tamamlayarak büyük ölçüde gelişir. Bu, oyuncunun belirli arsadaki yer değiştirme hissini geliştirir; ancak diğer yandan, oyunun bazı bağımsız seviyelerde neredeyse hiç karşılık gelen arka plan müziği yoktur: monoton çevresel ses efektleri, ara sıra vuruş ses efektleri ve zayıf ses geri bildirimi, vb. Veya kapsamlı görsel-işitsel deneyimi daha az etkiledi.

Ekranı yükleyen bant, oynatmak için düğmelerle kontrol edilebilir

Adaptasyon kabul edilebilir, ancak çekicilik iyi değil

"Olağanüstü Kahraman", "Batıya Yolculuk" dan alınmıştır, ancak orijinal çalışma, oyun türünün sınırlamaları ve sürecin uzunluğu nedeniyle büyük ölçüde uyarlanmış, alıntılanmış ve sıkıştırılmıştır.

Sonuç olarak, "Extreme Heroes" un batıya dönük hikayesi nihayet "Guanyin Bodhisattva'nın rehberliğinde benzersiz becerilere sahip dört kahramanın" ortaya çıkması, kutsal yazıları toplaması ve dünyayı kurtarması haline geldi. Gerçek oyunda, bölümün başlangıcından önceki açılış animasyonu ve son derece sınırlı görev açıklaması dışında, olay örgüsü kısmının varlığı aslında oldukça zayıftır. Aynı zamanda oyunun baş kahramanları olan dört usta ve çırak da ağızsız karakterler olarak tasarlanıyor.Dörtlünün olay örgüsünde hemen hemen hiç etkileşimi yok ve karakterlerin varsayılan görüntüsü ve eylemleri dışında derinlemesine bir şekillendirme yok.

Dört usta ve çırak "dört asi kahraman" oldu

Elbette, bir aksiyon oyununun yatay bir versiyonu için, olay örgüsü ve karakter görüntüleri genellikle deneyimin odak noktası değildir, ancak son yıllarda "Trinity", "Hollow Knight" ve "Blue" gibi birçok üç boyutlu karakter olmuştur. Yazar, mükemmel bir anlatıma sahip (en azından uygun) eserler için bir emsal olarak, Batıya Yolculuk'un öykü ve karakterlerinin uyarlanması ve sunumunda "Çok Kahraman" ın daha iyi bir performans göstermesi gerektiğine inanmaktadır.

Tang Seng her zaman uyurgezerdir, sadece ağzını açar ve konuşmaz ...

Ancak sanatsal ortam açısından, dört usta ve çırak ile oyundaki bazı BOSS karakterlerinin tasarımı gerçekten parlak. Güçlü ve yakışıklı Maymun Kral, hem ifadelerde hem de hareketlerde Zenyatta'ya sahip olan Tang Sanzang, tombul Zhu Bajie ve kardeşi su hayaleti Sha Wujing etkileyici. Ayrıca Guanyin Bodhisattva, yerel yönetim yetkilileri, Bayan Bone ve Yüz Göz Kral gibi NPC ve BOSS görüntüleri de bazı sahnelerde oldukça parlak performanslar sergiliyor ki bu da etkileyici.

Mrs. Boneun patron savaşı inanılmaz

Her biri sihirli güçlerini gösteren dört usta ve çırak

"Çok Kahraman", bağımsız seviyeler ve birkaç bölüm sahnesi oluşturan BOSS savaşları ile en basit seviye süreç yapısını benimser. Bağımsız seviyelerde, platform atlama, mekanizma bulmaca çözme ve karşılaşma savaşları da çoğu yatay aksiyon oyununda standarttır.

Oyun, birçok benzer işin görsel algısına sahiptir: normal saldırılar ve özel saldırılar, hareketleri değiştirmek için yukarı ve aşağı ok tuşlarıyla birleştirilir ve düşman karakterin ele geçirilmesinden sonraki yön atışı "Meksikalı Kahramanlar" a çok benzer; Tek oyunculu modda, istediğiniz zaman dört karakter arasında geçiş yapabilir ve aynı anda dört karaktere kadar aynı ekranda oynamaya izin verebilirsiniz.Karakter tükendiğinde, görüş alanında yüzen bir ruh haline gelecektir.Oyuncunun onlara yardımcı olmak için karakterleri veya arkadaşları değiştirmesi gerekir. Karakteri diriltmek için kırmak, "Super Mario Bros." ve "Lehman Legend" ile aynıdır.

Orta ve geç BOSS savaşlarının zorluğu düşük değildir ve oyuncuların gözleri ve elleri kontrol etme yeteneği

Temel oynanış açısından, "Çok Kahraman" birçok benzer oyunun olgun ayarlarına atıfta bulunur, ancak yeterince iyi bir iş olmak istiyorsa, yine de gerekli vurgulara ve özelliklere sahip olması gerekir.

Oyunda bulunan dört usta ve çırak farklı performans tarzlarına sahiptir: dört karakter "çift zıplama ve havaya yükselme" şeklindeki iki hava hareketine karşılık gelir ve sıçrama yüksekliği, saldırı menzili ve saldırı frekansı da farklıdır. Aynı zamanda oyun, dört usta ve çırak için kendi bulmaca çözme mekanizmalarını da tasarladı: Monkey King köprüler inşa etmek için altın çember çubuklar kullandı, Tang Monk puanları çekmek için Buda boncukları kullandı, Pig Bajie şişirildi ve yüksek platformlarda yüzdü, Kaya barikatlarını kırmak için sıradan saldırılar ... (Drift gerçekten yeni bir şey değil)

Dövüş tarzı ile bulmaca çözme unsurları arasındaki fark, dört usta ve çırağa kendi kullanım değerlerini verir ve oyunun genel zorluğu düşük olmadığı için karakterin kan hacmi bol değildir, bu nedenle tek oyunculu modda bile kesin olmayacaktır. Bir karakterin bankta sıkıca oturduğu batıya giden takımın gerçekten güçlü yönlerini göstermesi ve birlikte ilerleyip geri çekilmesi için dört kişiye ihtiyacı var.

Zhu Bajie'nin bulmaca çözme yeteneği-Maymun Kral: salak! Acele et!

Çok fazla yaratıcılık, biraz daha yavaş

"Çok Kahraman", 4 ana bölümden ve sahneden oluşur ve her bölüm 6 ila 8 bağımsız seviyeye karşılık gelir.İşlem uzunluğu oyun türü için oldukça fazladır. Oyunun her sahnesinin farklı bir sanatsal tarzı vardır ve bazı seviyeler çok yaratıcı bir temel oyun sunabilir.

Yazarı etkileyen şey, wolfzhai seviyesinde, oyuncunun kurt adam askerlere bağlanması ve sahnedeki kurt adam ortaklarını birlikte çalışmak üzere işe almak için kükreyen olmasıdır. Belirli bir sahnede oyuncunun ön planda ve yakın görüşte kurt adam NPC'yi ve kendi karakterlerini aynı anda dikkate alması ve iki tarafın da engelleri kaldırmak için işbirliği yapması gerekiyor. Bu seviyenin BOSS savaş bağlantısında, kurt adam kardeşler, BOSS'un özel eylemlerini kısıtlayarak askere alma altındaki savaşa bile katılacaklar.

Kurt adam kardeşler BOSS kurtarma oranını düşürmek için güçlerini birleştiriyor

Oyunun her bölümünün özel seviyelerinde oyuncular, Pansi Mağarası'nda duvara tırmanan bir örümcek ruhu gibi bazı özel operasyonları gerçekleştirmek için kendilerini belirli düşman birimlerine bağlayabilecekler (oyundaki örümcek ruhu görüntüsü yapabilir "Aksini bekleyen" birçok oyuncu hayal kırıklığına uğradı ...) ve Huang Fengguan, büyülere vb. Direnmek için fener savaşçılarına sahipti.

Üzgünüm, bu denizanası benzeri şey örümcek ruhu ...

Yaratıcı andan itibaren eğlencenin sürecin erken aşamasında dağıldığı ve tasarımdan yaratıcılığa kadar genel seviye sürecinin biraz daha yavaş olduğu belirtilmelidir. Belki de yapım ekibi başlangıç seviyelerinde istikrarlı bir şekilde oynamayı, önce oyuncuları oyunun temel sistemiyle tanıştırmayı ve ardından oyunu daha da çeşitlendirmeyi umuyor. Ancak oyunun erken safhasındaki biraz vasat seviye tasarımının sabrı olmayan oyuncuları ikna etmenin gerçekten kolay olduğunu söylemeliyim.

Yeraltı seviyesinin tasarımı çok iyi.Umarım ilk iki bölümü sabırla bitirirsiniz ...

Oyun, her bölüm için kendi çekirdek stilini oluşturuyor ve mekan ortamı ve BOSS özelliklerine karşılık gelen özel oynanışı ekliyor. Bu fikirler sadece oyunun ilk iki bölümünde bireysel seviyelerin mekanizmaları, özel aksesuarlar vb. İle sunulabilir, ancak oyunun üçüncü bölümünde dört usta ve çırak Yin Cao Netherworld'e girdikleri için bebek oldular. Bölümün ilk birkaç seviyesi saf hızlı tempolu platform atlayışlarına dönüşüyor; ancak ruhu aldıktan sonra oyun bir kez daha tarzını değiştirdi ve aksiyon çekimine dönüştü. Bir Paskalya yumurtası seansı olarak bile, bu bölümdeki mükemmel seviye tasarımı ve beyin açıcı oynanış değişiklikleri, oyuncuların yapım ekibinin kalbini ve samimiyetini görmelerine gerçekten izin verebilir.

Bebek şekline dönüştükten sonra her karakterin mermileri farklıdır.

Yetersiz çekirdek, sıkıcı

Günümüzde yatay aksiyon oyunları, oyun yaratıcılarının zamana ayak uydurması ve deneyimlerini özetlemeye ve popüler unsurları tür oyunlarının kanına entegre etmeye devam etmesinden dolayı büyük ölçüde gelişmiştir. Aslında, bugün piyasadaki yatay aksiyon oyunlarının çoğu iki yolu izledi: Metroidvania (Devil's City, Metroid), çok boyutlu tekrarlanan keşif ve temel olarak karakter geliştirme eğlenceli unsurları, basit oyun ve daha yüksek zorluklarla. Mükemmel seviye tasarımı veya arsa unsurları ile bir platform atlaması eşlik ediyor.

Oyunun sonraki aşamasında, hem savaş hem de platform atlamaları daha yüksek zorluk derecesine sahiptir.

Uyarlama teması ve mevcut mimari açısından bakıldığında, "Çok Kahraman" öncekine daha yakın olmalıdır. Doğrusal olarak bölünmüş seviyeli yapının çok boyutlu bir harita keşif modu elde etmesi zor olsa da, daha temel yönler ve çoklular içeren bir savaş sistemi içindir. Değiştirilebilir karakterlerle yapılan çalışmalar için, karakter gelişimi genellikle oyunun temel eğlencesi olarak kabul edilir. Ne yazık ki, "Çok Kahraman" hemen hemen hiç karakter geliştirme öğesi içermiyor, baştan sona sabit beceriler. Ve sınırlı ve çok kaotik savaş bağlantılarında, oyuncuların karakterin hareketlerini ve pratik senaryolarını incelemek için fazladan enerjiye sahip olması zordur.

Aynı zamanda, oyundaki koleksiyon öğelerinin eksikliğinden dolayı, oyuncunun oyun ve keşif tekrar etme arzusunu pek uyandırmayan yalnızca iki tür altın para koleksiyonu ve ayar haritaları vardır.Ayrıca, oyun arsa öğeleri zayıftır ve karakterlerin derinlemesine karakterizasyonu yoktur, bu nedenle oyuncuların büyümesi zordur. Uzun 30 seviyeye ulaşma sürecinde sabırlı olun. Sonuçta, temel oyun eksikliğini yaratıcılık ve sanatla telafi etmek zor.

Coinlerin tek işlevi skin satın almaktır (bazı skinler sadece renk değiştirmiştir ...)

Birçok insan çiçek açar ve eğlenir ...?

"Süper Kahraman", aynı ekranda 4 oyuncuya kadar oynamayı destekler ve iki ana oyun içerir: macera ve savaş. Çok oyunculu oyunların deneyimi gerçekten de tek oyunculu moddan farklıdır.Özellikle aynı ekranda birden fazla oyuncunun olması durumunda, oyun dışındaki arkadaşlar arasındaki etkileşim genellikle oyundakinden daha heyecan verici.

Ancak, "Çok Kahraman" daki seviye tasarımının çoğunun açıkça daha çok tek oyuncuları hedeflediğine dikkat edilmelidir.Bazı hızlı tempolu platform atlama veya zorla kaydırma sahnelerinde, aynı anda birden fazla oyuncu yalnızca Dört usta ve çırağın batıya doğru yolculuğu daha zordur ... ve karakter performansı birbirinden farklı olduğundan ve oyuncular çalışma grubundan sadece dört karakteri seçebildiğinden, çoğu zaman oyuncular ölümden sonra veya acele nedeniyle rollerini değiştirmek için acele eder. Yanlış karakterin seçilmesi ve operasyonun yanlış olması durumu ... Tabi bu oyun bir parti oyunu veya sosyal bir araç olarak kullanılıyorsa bu telaş muhtemelen oyunun eğlencesinden biri olarak değerlendirilebilir.

Zor bir platform atlama sahnesi karşısında, en iyi yol, birinin yerinde intihar etmesine izin vermek olabilir ...

Savaş kısmına gelince, oyun şu anda beş savaş haritasına karşılık gelen iki kaos ve puanlama modu sunuyor. Yerel çevrimiçi duruma bakılırsa, mevcut savaş için mevcut sınırlı sayıda oyuncu nedeniyle, iki tür oyun kuralı oldukça basittir ve yazara derin bir hafıza bırakmamıştır, bu nedenle bu konuda yorum yapmak uygun değildir.

Torunum bugün bu kel eşeği döverek öldürecek!

Sonuç

Batı'ya Yolculuk temasına dayanan birçok oyun uyarlaması var, ancak çekirdek olarak bağımsız unsurlara sahip eylem türleri nadirdir. En azından yazarın izlenimine göre, tam anlamıyla "Batıya Yolculuk" temalı son aksiyon oyunu, ünlü atari dönemi "Batıya Yolculuk" a kadar izlenebilir. Bu nedenle, "Olağanüstü Kahraman" ın ortaya çıkışı yazarın özel ilgisini çekmiştir ve yardım edemem ama umut etmem kaçınılmazdır.

Aynı zamanda "Extreme Hero", Batıya Yolculuk temasının sınırlı sindirimi ve kullanımı olmasına rağmen, uluslararası pazar için bir çalışma olarak, "Extreme Hero" nun da kendini iyi bir şekilde ifade edeceğini ve Batıya Yolculuğunu olabildiğince yayabileceğini umuyorum. Kültür ve eğlence hem çiçek açıyor. Ne de olsa, "Batı'ya Yolculuk" Çin'de uzun zamandır bilinen bir isim olmasına rağmen, Avrupa ve Amerika pazarlarındaki tanınırlığı hala oldukça sınırlıdır.Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların çoğu sadece Monkey King gibi karakterleri bilir ve Batıya Yolculuk hikayesi ve Çin mitleri hakkında çok az bilgiye sahiptir. Bu nedenle, eğlence için popüler bir bilim çalışması olarak bile, "Very Hero" zaten iyi bir görünüme sahip.

Ngau Tau Ma Noodles Arka Planda Canlı

"Çok Kahraman" kendi nitelikleri açısından bir başyapıt olmayabilir ama bugünkü boyutu ve yaratıcı çabalarının düzeyi açısından da üretim ekibinin her yönüyle harcadığı samimiyeti ve enerjiyi görebiliyoruz. Bu çiçek zaten tam açmış durumda, umarım gelecekteki güncellemelerde daha görkemli bir şekilde çiçek açar.

Takla bulutu yalnızca ara sahne öğesi olarak kullanılıyor, yazık

Amazon olarak neden 12k + aylık maaş alabiliyor? !
önceki
190309 Lütfen Mung Bean Man emoji paketini unutun. Bu muhtemelen en yakışıklı Yönetmen Xue
Sonraki
Aşk ilişkisi oolong bir olay olsa da, gerçekten yeni bir başlangıç yapabileceğini umuyorum.
Wu Jing'i destekleyen Xie Nan ile karşılaştırıldığında, Tong Liya neden kocası Chen Sicheng'in "Tang Detective 2" ye kayıtsız tepki verdi?
FBA depolama kotası politikasının odak noktası budur!
190309 Di Ali Rebanın ünlü köprücük kemiği öldürmesi A Si: Rebanın köprücük kemiğinde yüzmek istiyorum!
Müzik adına, işitme engelli çocuklara ses vermek için yaklaşık yüz büyük müzik Vs Waterdrop Charity'ye katıldı.
"Returning the Pearl and Gege" bir kez daha yayına girdi. Zhou Jie, Ruby Lin tarafından bu yıllarda iyi bir oyuncu olarak ciddi şekilde "geciktirildi"
Sony yeni e-kitap DPT-CP1'i piyasaya sürdü: standart A5 boyutu, 70.000 yen fiyatla
Hikaye büyüleyici, metin açıklama ayrıntıları açısından zengin - "Misilleme"
Wish platformu için ne tür bir ürün daha uygundur? Bu yeni ürünler küçük bir trafikle patlayacak!
Yıldızları kovalayan mantıksız, bu yorumları tarif etmek çok zor
Ni Pingin gözyaşı şovu "Waiting for Me" seyirciye veda etti, "Avenue of Stars" da yakında çıkacak
Chrome OS, Android tabletlerin geleceği mi?
To Top