Kılıcın Denemesi [Orta Düzey] Üç aşamada 16 kat vardır: Birinci ila dördüncü birkaç ayaklı yukarı doğru sahneler, 6. ila 10. katlar karanlık sahneler ve 12. ila 16. katlar muhafız tapınağına benzer. Zaman sahnesi. 10. katman bir patron savaşıdır ve 5. ve 11. katmanlar hazırlık katmanlarıdır.
Solda, sağda ve ortada bir platform var. Önce yukarı doğru platforma götürün, duvarda bir hazine sandığı var, bir süre hazine sandığının altında ölü yaprakların yanında kaldıktan sonra orta platformu çeken goblinleri bırakıp ölü yaprakları bir roketle yakıp hazine sandığı düşecek.
Sağ platformda, sol platformda iki goblini yenmek için hazine sandığına bir mızrak ve bir kılıç alabilirsiniz.
Roket atan goblinleri orta platforma fırlatmak için sol platformdaki patlayıcı namluyu kullanın ve ardından kalan goblinleri temizlemek için orta platforma gidin ve kaynakları aramaya başlayabilirsiniz.Orta platformda hazine sandıkları da var.Doğrudan roketleri kullanın Vur onu.
Önce yukarı doğru uçun ve sağa uçun. Havadaki mermi zamanını kullanarak iki ateş sopası kafasına onları derine düşürmek için bir ok verin (silahlarını bırakın) Duvarda hazine sandıkları var. Bir roketle vurun.
Sonra kalan düşmanları birer birer yen.
Havadaki mermi süresinden yararlanarak, biri sol sütunun arkasında, diğeri havada bir balonla asılı metal plaka üzerinde olmak üzere oklarla ok atan tüm goblinleri devirmek için havadaki mermi süresinden yararlanın (goblini düşürmek için iki bitişik topa ateş edin) ), ikisi karşı platformda ve biri sağ platformda.
Bundan sonra, yakın dövüş silahları olan kalan iki goblin de temizlendi ve olay yeri arandı.Solda bir balonla asılan bir hazine sandığı vardı ve sol platformdaki balon hazine sandığı aşağı kayıyordu.
Sabit koruyucu taret için, koruyucu gözüne atıfta bulunulan okla bir ok atılması onu bir süre susturabilir.Bu süre boyunca, çıkış yapmak için yakın dövüş silahını kullanın ve seviyeyi geçmek için tekrarlayın.
Zemini hazırlayın ve daha sonra kullanmak için tencerenin yanındaki meşaleyi alın.
Görünmez olmasına rağmen, sahnede aslında hiç tuzak yok, sadece düşmanın nerede göründüğüne dikkat edin.
Bu katmanda hepsi parlak düşmanlar olan sadece birkaç ateş yarasası ve bir gök gürültüsü jeli vardır. Biraz ileri gittikleri sürece, oyuncuya kendi başlarına yaklaşacaklar ve çözmek için okları kullanacaklar.
Aydınlatmaya ihtiyacınız varsa, ateş etmeden bir meşale kullanabilir veya bir alev oku tutabilirsiniz.
Ön taraf kafatası kampıdır, ancak ilk konumun hemen solunda gizlenmiş ateş püskürten bir kertenkele vardır. Önce onu çözün. Düşmanın konumunu yeşil gözlerine göre değerlendirebilir veya kilitleyebilirsiniz.Sağlık çubuğu saldırıya uğradıktan sonra da konumunu ortaya çıkarır.Ateşten yaralanmamaya ve diğer düşmanları rahatsız etmemeye dikkat edin.
Ayrıca Kafatası Kampı girişinin sağ tarafında, çözmek için sağ duvardan yavaşça yaklaşan bir kertenkele var. Daha sonra kurukafa kampındaki düşmanlar, koşarken uzaktan kumandalı bombalarla çekilip patlatılabilir; güvenlik için ayrıca avizeyi kafatasının gözüne doğrudan ateş ederek içerideki patlayıcı namluyu patlatabilir ve ardından birkaç doları telafi etmek için yukarı çıkabilirsiniz. Kertenkelelerden biri, patronla savaşmak için kurtarılabilecek bir alev kılıcı tutuyor.
Sol noktada bir ateş büyücüsü var, çözmek için zaman durgunluğunu ve silahları kullanın.
Sağ üst köşede ateşin etrafında üç goblin var ve koşarken uzaktan kumandalı bombalarla patlatılabiliyorlar.
Sabit koruyucu taret hemen öndedir. Muhafızın hemen arkasında topu tutmak için resimde duvarı bulun.
Bu koruyucu zamanı durgunlaşmak için kullanamaz, yakın dövüş silahı için susturmak için özelliklere sahip bir okla bir göz atabilir, sadece tekrarlayın.
İkinci turu atmak için çok geç olduğunu düşünüyorsanız, bir ok yerleştirmeden önce duvarda saklanabilirsiniz.
Tepegöz patronu, karanlıkta Tepegözleri göremezsin ve zaman durgunluğunu kullanamazsın. Pozisyonu yargılamak için sadece gözlerinize güvenebilirsiniz (ancak gözler yeterince dikkat çekicidir), koşarak ve çevredeki binalarda gözlerinizi vurmak için saklanırsınız. Vücudunuzdan çıkan güçlü silahları bir an önce çözün (sonraki katlarda çok sayıda koruyucu silah alabilirsiniz, silah bulundurmama konusunda endişelenmeyin) ve çözdükten sonra elektrik ekibini alın.
Hazırlık katmanı.
Önde n tane küçük muhafız var, kişi bunu bir okla yapabilir ve solda bir saçağıyla almak için bir hazine sandığı var.
Solda, ortada ve sağda bir birinci vasi vardır. İlk başta, ortadaki vasi yanındaki koruyucuyu çekebilir, böylece sol veya sağdaki koruyucudan başlayabilirsiniz.
Bundan sonra, sahnede dört yüksek platform var En yüksek olanın arkasında, içinde bir hazine sandığı bulunan metal bir kutuyu çekmek için manyetik bir kuvvet kullanabilirsiniz.
Dört köşede 4 küçük muhafız ve ortada 2 orta muhafız var.
İki orta koruyucuyu harekete geçirmek için acele etmeyin. Her iki taraftaki iki küçük koruyucuyu yerinde vurun ve ardından ilk iki koruyucunun etkinleştirilmesi arasındaki boşluktan yararlanın ve diğer iki koruyucuyu vurun.
Kalan iki merkezi muhafız, her iki koruyucuyu da tutmak ve ardından onları birer birer yok etmek için zaman durgunluğunu ve elektrik personelini kullanabilir. Ayrıca sol üst köşedeki havuzda bir hazine sandığı bulunmaktadır.
İki orta gardiyan, her iki gardiyanı da tutmak ve ardından onları birer birer parçalamak için hala zaman durgunluğunu ve elektrik personeli kullandı.
Aşırı koruyucu, mahkeme tapınağında savaşan vasi ile tamamen aynıdır.
İlk denemeyi tamamlamak için usta kılıcı çıkarın.