Yirmi yıl önce, yerli oyunlar Kılıç ve Peri Efsanesi, Xuanyuan Kılıcı ve Kılıç Ustası Aşkı adlı "Üç Kılıç" tarafından temsil ediliyordu. Hepsi "kılıç" kelimesini taşısa da, aslında farklı yollar izliyorlar: peri kılıcı bir peri masalı hikayesi, Xuanyuan kılıcı efsanevi bir hikaye ve kılıç ustası aşk hikayesi bir dövüş sanatları hikayesidir. Bugün aralarında "Kılıç Ustası Aşkı" serisinden bahsedeceğiz.
Jin Yong'un romanlarının etkisi altında, Çinliler dövüş sanatlarına karşı özel duygular besliyor. Buna ek olarak, "Kılıç Ustası Aşkı" nın hikayesi de Jin Yong'un "Akbaba Atış Serisi" romanı gibi tarihsel geçmişi birleştirerek oyunculara bir ikame duygusu veriyor. İlk nesil kılıç ustası, beş renkli öğretim komplosunu nasıl görebileceğinizi ve nihayet bir dizi gizli koşulu tamamlayarak Yue Fei'yi nasıl kurtarabileceğinizi anlatıyor.O zamanlar, nispeten standart çok uçlu bir RPG idi.
Bugünün oyuncuları, Jianwang 3 olarak anılan Guo Weiwei (şimdi Xishanju'nun CEO'su) tarafından planlanan ve geliştirilen "Jianxia Love Online Sürüm 3" olan Jianxia serisindeki başka bir çalışmaya daha aşina olabilirler. Jianwang 3'ün sevilmesinin ana nedeni, "gerçek bir dövüş sanatları" hissi yaratmasıdır. Örneğin, oyunun bir "akıl hocası ve çırak" ayarı var: 2008'de oynarken, kowtow, tütsü ve çay gibi bir dizi görev yapmak zorunda kaldım. Bu, o zamanlar çevrimiçi oyun pazarında ilkti. Daha sonra oyun, ana görevi, ustanın unvanını, usta için ödül öğelerini vb. Güncelledi ve onu tamamen eksiksiz bir sisteme dönüştürdü. Bugün, mentorluk ve çıraklık kültürü, Jianwang 3 zamirlerinden biridir.
Mentorluk ve çıraklığa ek olarak çeteler daha önemlidir. Bir çete, ortak bir amaç için bir araya gelen ve gerektiğinde birbirlerine yardımcı olacak benzer düşünen (muhtemelen farklı disiplinlerden) bir gruptur. Güçlü bir çete birçok şeyi yapmanıza yardımcı olabilir: Örneğin, Ejderhanın Öldürülmesinin Hikayesinde Usta Zhang ve Mingjiao kardeşlerin zemin hazırlamasına güvenen Göksel Kılıç Ustası.
Jianwang 3'teki çeteler (çeteler) çoğunlukla PVP kısmında yoğunlaşarak insanlar arasındaki çatışmayı vurguluyor. Örneğin, Netcom Service'in iki ünlü çetesi vardı: "Yedi Diyar" ve "Pekin Ticaret Odası" (Beijing Ticaret Odası). Çeteler çok büyük olduğu ve oyunda maksimum 250 kişi olduğu için onlara uyamıyorlardı. Sonunda altı veya yedi şubeye bölünmeleri gerekiyordu. Her birinde yaklaşık 1000 aktif kişi var. Tarihte iki çete arasında büyük bir savaş yaşandı. Her iki taraf da savaşı başlatmak için ana üyelerini "Ye Zhiqing" sunucusuna aktardı. Transfer ücreti tek başına yüz binlerce RMB'ye (kişi başı 90 yuan) mal oldu!
(Sonunda, Kuzey Tüccarların tamamen parçalanması ve Yedi Diyar'ın çöküşüyle sona erdi. Savaştan sonra Jianwang 3'ün Netcom sunucusunda büyük çeteler yoktu ve ayrılıkçı rejimlerin Savaşan Devletler dönemine girdi.)
Bu yıl Swordsman World IP'nin onuncu yılı. Mobil oyun "Swordsman World 2", Swordsman serisinin 20. yıldönümü için bir hediye. Doğal olarak, dövüş sanatları, arena ve çeteler hakkında hikayeler anlatan çok farklı kılıç ustası özelliklerine sahip. Bununla birlikte, Jianwang 3'teki çeteler arasındaki ana PVP'den farklıdır, esas olarak PVE'nin bir kısmını anlatır ve arenadaki bir oyuncu olarak "kişinin" hayallerini gerçekleştirmek için çetedeki insanların gücüne nasıl güvendiğini anlatır. Oyunun başında ünlü kılıç Zhanlu'yu bulmanız gerekiyor efsaneye göre bu kılıcı alarak dünyanın kralı olabilirsiniz. Başkalarına kılıcı aldıktan sonra "dünyayı ve sıradan insanları kurtaracağınızı" söylediniz, ama kalbinizde kendi kendinize, haha, dövüş sanatlarının lideri olduktan sonra dövüş sanatları ustası olmak istediğinizi söyleyen bir ses vardı. Bana neden bildiğimi sorma, çünkü kalbindeki arzuyum ve ben senim! Sonra bu kararmış benliğe karşı savaşmalısın.Sonunda seni uçurmak için büyük bir hamle kullanıyor ve Zhan Lujian ortadan kayboluyor ve nehirlerde ve göllerde aramaya devam etmen gerekiyor ... Oyunun ana hikayesi bu. .
İç açgözlülüğün üstesinden nasıl gelinir? Yalnız değil, ailedeki kardeşlere güvenmek zorundasın. Örneğin oyunda "Zhan Lu" adlı 3 bölüme ayrılmış bir hikaye kopyası var. Bu planları deneyimlemek için 10 ila 15 kişiyi gruplandırabilirsiniz. Mücadeleyi geçtikten sonra, 3 takım durumu ve 3 patron oynamaya eşdeğer olan ekipmanı alabilirsiniz. Bu herkese tanıdık geliyor. Bununla birlikte, "Swordsman World 2" nin ayarı, patron tarafından düşen ekipmanın dahili teklifle bölünebileceğidir (yani, Jianwang 3 ayarını da devralan önceki G grubu). Ekipte kökenleri bilinmeyen vahşiler varsa, G grubunda "fiyatları yükseltmek için kötü niyetli ekip çalışması" gibi yaygın sorunlarla karşılaşmak kolaydır.Kendi ailenizden olmadıkları sürece emin olabilir misiniz? Bu kavram, genellikle "arkadaş grubu" olarak adlandırdığımız şeydir. Arkadaş ve akraba grubunda teklif vermenize bile gerek yoktur. Herkes doğal olarak sizi istediğiniz ekipmanla bırakacaktır. Bu tür şeyler saha ekibinde veya G ekibinde düşünülemez. "World of Swordsman 2" kesinlikle G grubu olan ilk kişi değil, akraba ve arkadaş grubu olan ilk kişi değil, ancak oyun ortamı aracılığıyla ailenin PVE oyununu teşvik ediyor ve "ailedeki insanların belirli bir şeyi yapmak için birlikte çalıştıklarına inanıyor. "Büyük olay", "günümüzün popüler dövüş sanatları hikayesidir".
Aynısı vahşi Patron için de geçerli. Elbette "World of Swordsman 2" de vahşi patronlar var ama sadece ilk üç patrona zarar veren ailelerin aile müzayedeleri açabileceği, yani droplar olacağı oyun setleri. Bu yüzden, Boss için rekabet etmeye uygun olmak için güçlü bir ailenin olması gerekir ve deneyime dayanarak, hasarda ilk üçe sahip olmak için en az 50 kişi gerekir. Ne kadar büyük olursanız olun, kendi çıktınızla ilk üçe giremezsiniz. Ouyang Feng'in yeteneği o kadar yüksek ki, adadaki bir kayayı tek başına kaldıramıyor, doğru değil mi?
Ayrıca oyunda çok sayıda aile üyesinin de katılmasını gerektiren "Aile Ziyafeti" ve "Qin Shihuang Mozolesi" nin aile tarafından sınırlı kopyaları da var, bunlar arasında en yüksek ödül için en az 60 aile üyesinin edinilmesi gerekiyor. Bu nedenle yakın zamanda gazetelerde aile üyelerini işe almak için ilan edilen "Swordsman World 2" büyük R oyuncuları olacak. Görünüşe göre bunun da farkındalar: Dövüş sanatlarında hiçbir zaman dövüş sanatları kahramanları sıkıntısı yoktur, ancak dövüş sanatlarınızı yüksek seviyede uygulamak faydasızdır.Yüksek bir dövüş sanatına sahip olduğunuzda, doğal olarak yeni bir arayışınız olacak - dövüş sanatları lideri. Dövüş sanatlarının lideri olmak için, zarafete ve güce eşit derecede dikkat etmeli, insanları ahlakla ikna etmeli, büyük R'nin karizmasına güvenmeli ve daha da önemlisi, diğer insanların tanınmasını sağlamak ve sizi dünyada takip etmek için olağan aile faaliyetlerinin performansına güvenmelisiniz. Sıradan oyuncular için arenada hayatta kalmanın tek yolu budur: kişisel güç küçüktür ve yalnızca aile diğer ailelerle savaşabilir ve daha ileri gidebilir.
20 yıl dayanabilen herhangi bir IP, benzersiz rekabet gücüne ve benzersiz cazibesine sahip olmalıdır. "The World of Swordsman 2", dövüş sanatlarının ruhunu "çete" noktasından öne çıkarıyor, bu şekilde oyuncuların en gerçek hikayelerini ana hatlarıyla anlatıyor, böylece "Kılıç Ustası Sevgisi" IP'si 20 yıl sonra parlayacak ve dayanacak. .