"Biochemistry 7" nin piyasaya sürülmesinden bu yana, önceki seriden çok farklı olan tarz oyuncular arasında tartışmalı hale geldi. Yapım ekibi her zaman bu yeni çalışmanın hayranları asla hayal kırıklığına uğratmayacağı konusunda ısrar etse de yayınlanan Demo'dan, oyun daha çok " "Amnesia" ve "PT" bir kombinasyon ... Son zamanlarda oyun yapımcısı Kawada Masaaki tekrar ortaya çıktı ve "Resident Evil 7" nin neden "farklı" olmadığını oyun muhabiri ile konuştu.
Soru: "Biohazard 7" nin hem görsel hem de anlatım açısından önceki çalışmadan saptığını düşünürsek (şimdi gördüğümüz kısım), neden yeniden başlatma yerine hala "Resident Evil 7" olarak adlandırılıyor? Mevcut oyun performansına bakılırsa, kişisel olarak bu yeni çalışmaya yeniden başlatma denmesi gerektiğini düşünüyor musunuz?
Cevap: Oyunun şu anda herkese gösterilen kısmına bakılırsa, "yeniden başlama" fikrine sahip olabilirsiniz ama aslında oyun, hikayeden anlatıya serinin devamına göre şekilleniyor. "Oyunlar, ancak serinin özüne odaklanın: korku, keşif, şifre çözme ve savaş. Bunların hepsi yeni duygulara sahip olacak. Önceki rahat oyunla karşılaştırıldığında," Biohazard 7 "de daha gerçekçi bir oyun oluşturmak için çok çalıştık. Oyunun eğlencesini kaybetmeden dehşeti sona taşıyabilecek bir çalışma yapmak istiyoruz.
S: Şimdiye kadar gördüğümüz önizlemeler ve demolar oyunun içeriği değil. Bu, hayranların oyunun nasıl oynandığı konusunda kafasını karıştırıyor. Neden bu kadar gizemli ve neden oyun içeriğini doğrudan göstermiyor?
Cevap: Korku oyunlarının eğlencesini devam ettirmek için oyunla ilgili çok fazla içerik yayınlamamaya karar verdik.Karanlıkta gizli olan nedir? Düşman kim? Nasıl kaçabilirim? Bu sorunlar en iyisi oyunculara bırakılır, böylece oyunda kendi başlarına deneyimleyebilir ve keşfedebilirler.Elbette bu şekilde, hayranların oyunun içeriği hakkındaki merakını da anlıyoruz, ancak "Biohazard 7" nin oyuncu serisini getireceğini garanti ediyoruz. Eserdeki nihai korku duygusu.
S: Önceki oyundan herhangi bir öğe (düşman, bulmaca veya karakter) geri dönecek mi?
Cevap: Sadece atmosfer ve resmin oluşturulmasıyla, bunun bir "Resident Evil" olduğu kesinlikle kabul edilmiyor, endişelenmeyin, çünkü "Biohazard 7" hayranların sevdiği birçok ikonik öğeyi içeriyor: keşif, öğe yönetimi ve bulmacalar Bekleyin, oyunun korku hayatta kalmasının temel içeriğini vurgulamak için çok çalışma yaptık, bu yüzden başladıktan sonra bunun kesinlikle bir "Resident Evil" oyunu olduğunu hissedeceksiniz. Oyun ayrıca serinin sürdürülmesi gereken başka bir ana temasını da yansıtıyor. Korkunç sahnenin gerilimi ile tehlike sonrası rahatlama hissi arasındaki denge.
Soru: Önceki oyundaki esprili içeriği görecek miyiz yoksa bu oyun daha ciddi mi?
Cevap: "Korku" konusuna özel önem vermemize rağmen, ne olursa olsun, bu hala eğlence amaçlı bir oyundur, bu nedenle sizi rahatlatacak ve ruh halinizi yatıştıracak bazı planlar kesinlikle olacaktır.
S: Neden birinci şahıs bakış açısını kullandınız?
C: Korkunun temel yönünü belirledikten sonra, birinci şahıs bakış açısının daha iyi bir sürükleyici deneyim sağlayacağını hissediyoruz.Oyuncuyu ana karaktere göre şekillendirerek, oyunun içeriğini kendileriyle ilişkilendirebileceklerine ve benzeri görülmemiş bir deneyim yaşayabileceklerine inanıyoruz. Korkudan kurtulun.
S: Yapım ekibi, aynı zamanda bir FPS oyunu olan "Resident Evil: Chronicles of Umbrella" dan "Biohazard 7" nin ifade gücünü artırmak için biraz deneyim aldı mı?
C: Her ikisi de benzer FPS perspektiflerine sahip gibi görünüyor, ancak hiç de bir oyun türü değiller: İlki size hikayeyi gösteren ve aksiyon çekimine odaklanan bir oyundur, "Biohazard 7" ise sürükleyici bir deneyim olma eğilimindedir. Ana karakter olarak oyuncu, tüm içeriği kendisi deneyimlemeli, çevresiyle etkileşime girmeli ve hikayeyi kendi başına keşfetmelidir, bu nedenle FPS ile aynıdır ve özü farklıdır.
Soru: Bu senaryonun yaratılışını Japon bir yazardan Batılı bir yazara dönüştüren nedir?
C: Orijinal temel senaryo hala Japon yazarlar tarafından üretiliyor, ancak İngilizce konuşulan ülkelerdeki insanların son düzeltme ve redaksiyonu yapmasına izin veriyoruz, çünkü hikayenin dünyanın her yerinden oyuncular için uygun olmasını istiyoruz.
S: Ekibin "Biyokimya 7" yi yaratması için ilham kaynakları nelerdir?
Cevap: Geliştirme ekibi, filmler, kitaplar ve oyunlar da dahil olmak üzere her türden korku çalışmasını önceden görmüş gerçekten. Belirli içeriği ifşa etmek istemiyoruz ve genel durumu etkileyebilecek önemli bir nokta yok. 7 "aslında" Biyokimya "oyunlarının bir önceki neslidir. Oyunun sürekliliğini sağlarız, bu nedenle oyuncular" Biyokimya 7 "deki bazı ayrıntılara dikkat etmelidir.
S: Geçmiş çalışmalar dizisi için nelerin geliştirilebileceğini düşünüyorsunuz? Hayranlarınızın geri bildirimlerinden ne tür öneriler aldınız?
C: Uzun yıllardır hayranlardan geri bildirim topluyoruz ve elbette bunu oyun serilerine de uyguladık. En çok yankılanan seslerden biri: hayranlar orijinal hayatta kalma korkularına geri dönmek istiyor, bu yüzden biz de bunu yapacağız "Böyle bir sebep yaratmak için.
S: Bu yeni çalışmanın geleneksel oyun veya VR için daha uygun olduğunu düşünüyor musunuz?
Cevap: Oyunun temel konseptinin ve içeriğinin oyun yöntemiyle hiçbir ilgisi yoktur.Aynı zamanda oyunculara daldırma ve korku duygusu da getirecektir. VR kullanmak bu duyguyu büyük ölçüde artıracak, bu yüzden oyunculara en az bir kez deneyimlemelerini tavsiye ederim.
Soru: Bu, VR platformuna inen ilk 3A şaheseri olacak. Hangi zorluklarla karşılaştınız ve neden bu şekilde planladınız?
Cevap: 2015 yılında E3'te "Mutfak" Demosunu duyurduğumuzda, VR ve FPS korku oyunlarının gerçekten eşleştiğini kanıtladı.Bu deneyim sayesinde, VR performansını birçok farklı şekilde kullandık ve oyunun tamamını yapmaya karar verdik. Hepsi VR versiyonlarında yapılmıştır. Esnek bir seçim olarak VR kullanıyoruz.İsterseniz, oyuncular bu oyunu derinlemesine oynamak için VR kullanmayı seçebilir veya sadece deneyebilirler.
S: "Biochemistry 7" nin VR'ye uyum sağlaması için oyunun tasarımına ne kadar etkisi oldu?
Cevap: Temel içerik aynı kalıyor. Her halükarda, VR deneyiminin rahatlığını en üst düzeye çıkarmak için yine de çok çaba sarf ettik. Örneğin, oyuncunun hareket hızını değiştirdik ve konsept aşamasında bile çok zaman harcadık. Daha iyi bir sanal gerçeklik deneyimi yaratmaya çalışın.
Soru: Oyunun yanlış yorumlanmasıyla ilgili düzeltmek istediğim herhangi bir şey var mı?
Cevap: "Biohazard 7" bir bakışta tanıdık gelmiyor, ancak çeşitli yaratıklarla yapılan yoğun savaşlardan, keşiflerden ve çeşitli bulmaca çözme içeriklerinden birçok çalışmadan benzer içerikler içeriyor. İçinde oyuncuların kendileri için keşfetmesi gereken birçok küçük ayrıntı var.
Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Resident Evil 7 alanı