Son olarak, Glory of the Kings profesyonel turnuvası, rekabet sisteminin yeniden düzenlendiğini duyurdu. 18 Şubat'ta KPL King Glory Professional League'in resmi Weibo, 2020 King Glory Professional Tournament (KPL ve KPLGT) ilkbahar normal sezonunun başlayacağını duyurdu. "Çevrimdışı rekabet sistemi" "çevrimiçi rekabet sistemine" uyarlanmıştır .
Resim / resmi duyuruSalgının etkisiyle Çin'deki bazı geleneksel spor etkinlikleri ertelendi veya mekanlar yurt dışına taşındı. Kesinlikle çevrimdışına bağlı geleneksel spor etkinlikleriyle karşılaştırıldığında, e-sporun çevrimiçi yarışmaları gerçekleştirmede doğal bir avantajı vardır. Sonuçta, bir e-spor oyununda rekabet edebilmek için sadece internet ve bir bilgisayara ihtiyaç duyulmaktadır, ancak e-spor hayranlarının oyunun adilliği ile ilgili soruları vardır.
"Hakem nasıl denetler?"
"Ağın istikrarı nasıl sağlanır?"
"Ya oynatıcının İnternet bağlantısı aniden kesilirse?"
...
Resim / Önceki çevrimdışı oyun sahnesiTencent Mutual Entertainment'ın mobil e-spor işletmesinin genel müdürü ve KPL Alliance'ın başkanı Zhang Yijia şunları söyledi: "Çevrimiçi yarışmalar için belirli kurallar belirledik ve kazaları en aza indirmek için bir dizi göstergenin standardizasyonunu belirledik. Geçti. Testi mümkün olan en kısa sürede duyuracağız. "
KPL'nin çevrimiçi rekabete ulaşması için kulübün antrenman ve rekabet için oyuncuları üssüne çağırması gerektiği bildirildi. Birçok kulübün Hubei uyruklu oyuncuları vardır, bu nedenle her bir oyuncunun sağlığı ve güvenliği garanti edilmelidir.Kulüp, oyuncuların dönüş yolculuğu için düzenlemeler yapmalı ve onları etkili bir şekilde izole etmelidir. Örneğin, tek kişilik bir oda kurun veya temel rekabet ortamı olarak güvenli bir aralık sağlayın.
Çeşitli kulüplerin resim / çevrimiçi simülasyon oyunlarıDaha önce, kulüpler oy kullandı ve neredeyse herkes KPL çevrimiçi yarışmasını desteklemek için oy kullandı. Oyuncular için resmi bir çevrimiçi yarışmaya sahip olmak, en azından katılım durumlarını garanti edebilir. Kulüp için askıya alınmanın neden olduğu kayıpları azaltmak için kendi gelecek geliştirme planlarını da en kısa sürede planlayabilir.
Resim / duyurudan sonra kulüpler mesaj bıraktıÇevrimiçi rekabeti ilk kez test etmek için, herkes taşları hissederek nehri geçiyor. Sadece sürekli test ve deneme yanılma yoluyla çevrimiçi rekabete giderek daha mükemmel mekanizmalar ve önlemler getirebiliriz. E-spor çevrimiçi oyunlarının bu ilk keşfi yeni bir çıkış yolu açabilir.
(Resim kaynağı: KPL yetkilisi Weibo, eStarPro yetkilisi Weibo, Halkın E-sporlarından bazı bilgi kaynakları)