"The Division 2" DLC "Warlords of New York" incelemesi: "Bunu telafi etmek için çok geç değil"

Ubisoftun endüstriyel sandbox oyunlarını oynamayı pek sevmiyorum. Birincisi, açık harita beni genellikle RPG oyunları oynamaya alıştırdığı için, rehberliğim yok ve ne yapmam gerektiğini bulamıyorum (veya belki de çok fazla rehberlik olduğu için). İkincisi, geç oyunun çok tekrarlı olması.

Ama "The Division" serisine duyduğum coşku bir istisna ve bunun iki nedeni var: Birincisi, oyunun kurgusu ve temasının benim için çok iştah açıcı olması, diğeri ise "The Division" ın yaptığı şeyin gerçekten "cool" olması. , Haritalar, UI arayüzleri, ateşli silahlar, patron savaşları vb.

Medyanın ve oyuncuların genel itibarına bakıldığında, "The Division 2" lansmanından sonra benzer bir nesil değerlendirmeden geçti. Oyun yayınlanmadan önce çeşitli medya değerlendirme faaliyetlerine katıldım ve oyun yapımcısıyla röportaj yaptım.Oyun piyasaya sürüldükten sonra kısa süre sonra platini aldım ve ardından 8 kişi Raid Ben tarafından pitten ayrılmaya ikna edilene kadar tek seferde Dünya 5'e koştum .

Çukuru terk etmenin nedeni, 8 oyunculu zindanın zorluğunun çok yüksek olması, ki bu gelirle orantılı değildir.Yetkili, yetenek ekini ayarlıyor ve iyi ekipmanı zayıflatmak ya da birkaç gün içinde bir araya gelememek zor. Normal zindan ve çok sayıda günlük ödül Karanlık bölge gelirinin bu azınlığı azaltmasına izin verin. Kısacası, Ubisoft'un "The Division 2" nin ilk sürümünde bir ikilemde kaldığını buldum, saf bir çevrimiçi oyun olmak istiyor mu? Yoksa çevrimiçi öğelerle bağımsız bir PVE oyununa mı dönüştürülecek? Sonuç, her iki tarafın da avantaj elde etmek istemesidir, ancak iki taraf da nihai sonuca ulaşamaz.

3 Mart'ta Ubisoft, "The Division 2" nin ikinci yılında ilk büyük ölçekli DLC "Warlords of New York" u güncelledi ve Washington'dan oyuncuları bir nesil haritası olan New York isyanlarının merkezine geri getirdi ve seviye çevrimiçi. 40. seviyeye yükseldi, ekipman seviyesi 515'e yükseldi ve aynı zamanda en önemli ana görevlerden biri var - ilk nesli başlatan büyük patron Aaron Keena'yı avlamak.

Bu DLC'nin nasıl olduğunu ve geçen yıldan bu yana yaşanan çevrimiçi düşüşü kurtarıp kurtaramayacağını değerlendirmek, yapımcının istediği gibi, bu yeni içeriğin oyuncular tarafından orijinal "The Division 2" eleştirisini çözüp çözmediğine bağlı. Her türlü sorun.

Oyunun temel içeriğinden tek tek bahsedelim.

İlki olay örgüsü ve dünya görüşüdür. "Warlords of New York" arsada çok ilerleme kaydetti. Aaron Keener bir nesilden büyük bir patron olarak görünmeye devam ediyor, ancak bu DLC'nin son görevi, hikayenin ilerleyişi gibi onu yakalamamıza izin vermek. Ubisoft tarafından Ghost Recon'da yaygın olarak kullanılır, dört ipucu bulur, küçük bir Boss oynar, dört küçük Boss oynadıktan sonra becerilerini öğrenir ve nihayet perde arkasındaki kara elin ağaç benzeri yapısının kilidini, kısıtlama olmaksızın birbirine kenetlenir. Oyuncuların oynadığı sıra. Yeni eklenen savaş sisi ortamı aynı zamanda olay örgüsünün ilerlemesini daha keşifsel hale getiriyor.

Bu çok olgun bir oyun modu. Aaron Keenerın hikâye dizisi sonunda aceleyle sona ermesine rağmen, sahne küçük ve başlığına layık değil, ancak yapımcı yeni çukurlar kazarken çukuru doldurduğu ve aynı zamanda takibini yaptığı için şanslı. Konu ve daha büyük perde arkası manipülatörü yer bırakıyor. Keener'ın altındaki dört küçük kardeşin kendi geçmişleri olduğunu belirtmekte fayda var. Amerikan dizisindeki yüksek IQ suç çetelerinin görevlerini yerine getirdiğini hissettiriyor. Orijinal "The Division 2" de elit düşmanların arka plan açıklaması Çok ilginç, bu sefer de devam etti.

Arsa içerisindeki ufak onarımların en önemli kısmı ekipmanla ilgili kısımda yatmaktadır.

"The Division 2" deki ekipman girişi son derece büyük ve değer büyük ölçüde dalgalanıyor ve pek çok takım elbise var, ancak çoğu zevksiz ve oynayacak yeri yok. DLC'de, ekipman yeteneklerini harekete geçirmek için eski yangın gövdesi elektrik modülerleştirme yöntemi devam ediyor, ancak şimdi gerekli standartlar çok düştü. Ubisoft bu güncellemede çok akıllı bir "çıkarma" ve "benzer öğeleri birleştirdi" ve sildi Geçmişte işe yaramayan birçok özellik ve aksesuar ekledim ve eski nitelikleri "beceri seviyesi" şeklinde ifade ettim. Herkes bir bakışta her bir ekipmanın gelişimini görebilir ve her aşamada buna karşılık gelen bir artış var. Montaj aynı zamanda daha esnektir ve yangın gövdesi elektrik modüllerinin sayısının fazla dolanmasına gerek yoktur. Genel olarak, bu değişiklik ilk nesil gizli setler çağına dönüyor gibi görünüyor.

Bunun avantajı, doğal olarak, ekipman oyununun basitleştirilmesi ve gelecekte piyasaya sürülecek daha fazla takım elbise için tasarım alanıdır.Eğer eksiklikler konusunda ısrar ederseniz, daha önce kaydettiğiniz tüm varlıkların tükeneceğinden ve sadece yeniden başlayabileceğinizden korkarım.

Warlord of New York'un son boss'unu yendikten ve 40'ın tam seviyesine başarıyla ulaştıktan sonra, "Diablo 3" ve "Borderland 3 "'ün en yüksek seviyesine benzer yeni bir" National Land Strategy Bureau "seviyesi alacaksınız. Guardian seviyesi, daha sonra sahip olduğunuz her litre deneyim puanı için ek nitelik bonusları elde edebilirsiniz.Bu, oyunun bitiminden sonra oyunun uzunluğunu neredeyse arttırır.Ubisoft'un ileride "The Division 2" yi çalıştıracağı anlaşılıyor. Uzun, uzun bir süre devam edecek.Artık bir sonraki genişlemeyi dört gözle bekleyebilirsiniz sürekli operasyon Bu aynı zamanda Ubisoft'un Rainbow Six'ten yıllar boyunca öğrendiği başarılı deneyimdir.

Üzgünüz, Ubisoft oyunlarının asla öğrenemeyeceği tek bir şey var. Neden atalarınızın hatalarını düzeltmeyi unutup her seferinde aynı çukura düşüyorsunuz?

Genel olarak, Warlords of New York DLC'si, ontolojisine dayanarak geçmişte yapılan hatalarda birçok iyileştirme yaptı, ancak bu önlemler yenilikçi değil ve geçmiş deneme yanılmadan elde edilen deneyimlerin daha fazlası. Bu, Ubisoft'un hem güçlü hem de zayıf yönleridir. Quanji 2'de yeni bir oyuncuysanız, bu DLC size çok dostça davranacaktır.Eski oyuncular, sadece yeni bir oyun olarak oynayın.

Kulağa hoş geliyor mu? Ama ne zaman geçmişi kesen böyle bir güncelleme rutini kullansam, oyun değiştirilse bile, oyunu baştan kim satın alacak?

Onlar için tezahürat edin! Xi Jinpingin "yürek ısıtan" altın cümlesini anlayın
önceki
"Pokémon Rescue Team DX" incelemesi niş tipi vicdanın yeniden yapımı
Sonraki
"Elf and the Will of Firefly" incelemesi güzel ve olgun son
Snapdragon 8655G yarış amiral gemisi fiyatı 3599 yuan'dan başlıyor, realme X50 Pro 5G resmi olarak piyasaya sürüldü
Çıldırmaya devam eden Pinduoduo, yakında Ali'ye yetişiyor
İki "Nikko üssü" daha var! Bu yıl bir günde 39 fon tükendi Liu Gesong açık bir mektup yayınladı: Denizaşırı ülkeler için çok fazla endişelenmenize gerek yok
"Fonlar" Geceleri büyük fonlar serbest bırakıldı ve perakende altın yatırımcılarının açık pozisyonları hızla yükseldi
Wuhan grafik ustası Huang Jun: Uyumlu doğadaki küçük yaratıklarla diyalog
Nesli tükenmekte olan kıskaç gagalı leylek ilk olarak Yunnan, Longling'deki Mengnuo sulak alanında ortaya çıktı
Zekâ dolu, kutsamalarla dolu
Not! Bu yangın kaynaklarını su ile söndürmeyin
Yangtze Nehri'nin "salgınla" savaşan öncüsü: zorluklarla yüzleşmek için "özel pilot sınıf"
Salgın dağıldıktan sonra, bu operasyon dalgasının sürdürülmesi gerekiyor
Virüs püskürtülmedi, hırsızlar çılgınca salgın önleme materyalleri başlattı
To Top