"Elf and the Will of Firefly" incelemesi güzel ve olgun son

"Ori and the Will of the Wisps (Ori and the Will of the Wisps olarak da çevrilmiştir)" bağımsız oyun stüdyosu Moon Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından piyasaya sürülen bir platform aksiyon oyunudur. Bu oyun 11 Mart'ta piyasaya sürüldü. Xbox ve PC'de oturum açın. Ori serisinin ikonik sanatı ve film müziği bu çalışmada daha yüksek bir seviyeye taşınıyor ve sistem ve süreç de olgun Galaxy City kategorisine daha yakın. Bence bu, "bağımsız 3A oyunları" kavramının en iyi yorumu. Bununla birlikte, oyunun piyasaya sürülmesinin başında ele alınması gereken bazı prosedür sorunları var.

Ekranda konuşan bir usta.

Ses ve görüntü performansı

15 yılda piyasaya sürülen selefi "Ori and the Dark Forest", sanatsal açıdan çekici resimleri ve film müziğiyle ünlüdür. Oriin iç özü, çok geleneksel ve katı bir platform atlama + harita keşfidir ve geliştirme ekibinin animasyon prodüksiyonu ve anlatım performansındaki gücü, platform aksiyon hayranları olmayan oyuncuların resimleri ve performansları izlemesini kolaylaştırır. Dokun, ilgi uyandır. Bu çalışmada resim öğelerinin sayısı ve sahnenin stili daha da artırılmış, incelik seviyesi daha yüksek, Zengin ve pürüzsüz vücut dinamik dili ile duyguları ifade etmenin avantajları tamamen korunmuş Gareth Coker'in film müziği hala üst düzey ve grafik performans seviyesi tasarımı birbirini tamamlıyor. . Dış performans açısından bunu bağımsız oyunlarla ilişkilendirmek bizim için zor. Ses Boyama Partisi bu çalışmayı desteklemeye devam ediyor ve kesinlikle hata yapılmadı.

Daha iyi resim ayrıntıları.

Performans birinci sınıftır.

Sistem iyileştirme

Önceki çalışma, sistemler ve beceriler açısından bazı kaba izlenimlere sahiptir. "Elflerin İrade" sistemi bu kez sistemde büyük ayarlamalar yaptı, savaşla ilgili içeriği önemli ölçüde güçlendirdi ve kuşaklar arası evrim duygusu var. Pasif elf parçaları ve aktif beceriler, edinimden sonra manuel montaj şekli haline geldi. Toplam sayıdaki artış nedeniyle oyuncular kendi dövüş stillerini tasarlayabilecekleri alana ve ortama göre daha fazla stratejiye sahip. Oyuncu manevra ve keşif yeteneğini otonom olarak kontrol ederse, ilgili kartların daha zengin bir oyun oluşturmasını da sağlayabilir. İstediğiniz zaman sihirbaz havuzuna gönderilebilen otomatik arşiv tasarımı ve daha zengin harita gösterimi, açık bir şekilde koşma ve keşfetme baskısını azaltır, çok düşünceli bir ayarlamadır. Oyun, platform atlama temelinde daha fazla oyunculuk anlayışına sahip ve genel konsept Galaxy City konseptine daha yakın ve deneyim daha pürüzsüz hale geldi.

Pasif ve aktif kendi başlarına eşleştirilebilir.

Seviyeler ve süreçler

Süreç açısından normal zorlukta çorak arazinin açılması yaklaşık 12-14 saat sürecek.Oyun uzunluğu biraz arttı ve harita buna göre genişletildi.

Ayrıca birçok yan görev vardır.

Ori çok hareketli bir elftir. Hassas eylemler, büyük miktarda görsel ayrıntı ve yüksek derecede operasyonel yanıt, Ori'ı çalıştırmayı keyifli hale getirir. Oyunun özü aynı zamanda bu tür yüksek hareket kabiliyetinin etrafındaki seviye tasarımıdır. Genel yetenek artmış olmasına rağmen, çevreye ve bulmacaları çözme yeteneğine dayalı pek çok tasarım yoktur.Temel sezgisel tepkiler, dahil oldukları her yerde geçebilir ve takılıp kalmaları olası değildir. Çeşitli ortamlarda yere yapışmadan hareket etme becerisini test eden seviyeler.Zorluk kademelidir ve çözüm benzersiz değildir.Bu bölümün temel eğlencesi değişmedi. Oyunun genel zorluğu kesinlikle belli bir seviyeye sahip. Ama bunun operasyon yöntemi deneyimi mi yoksa sistem keşfinin iyileştirilmesi mi olduğunu bilmiyorum, şahsen bu neslin seviyesinin zorluğunun hala biraz azaldığını hissediyorum.

Savaşta kahraman çok yeteneklidir ve düşmanın normal zorlukta büyük bir baskı duygusu yoktur. Önceki oyunda BOSS savaşlarının olmaması bu kez tamamlandı, ancak genel sayı hala büyük değil. BOSS savaşı aşamalar halinde kaydedildiğinden, sıradan zorluk birçok iyileşme şansı getirir, zorluk orta düzeydedir, yeniden deneme sayısı ve gerilim derecesi birden fazla kaçış seviyesinden fazla değildir.

BOSS hiperaktiftir, ancak çok baskıcı değildir.

Bu neslin dünyası daha geniştir, daha fazla NPC düzenlenir, şubeler ve koleksiyonlar buna bağlı olarak artar ve yapılabilecek pek çok şey vardır. Anahtar yetenekler, gerekli süreçlerde ve mağazada düzenlenir.Sistemin ayarlanmasıyla birlikte, yan görevler ve koleksiyon üzerinde fazla baskı olmaz ve kendi hızınızda gelebilirsiniz. İlk önce etkinleştirilmesi gereken zorluklara gelince, zorluk nispeten yüksektir ve haritaya aşina olmayı gerektirir.

Platform aksiyon oyunu performansı açısından, bu oyun yeterince olgundur.

hikaye

Ori serisinin hikayesi aslında çok basit. Değerlendirmek istiyorsanız, yine de maceraya, daha formülsel bir olay örgüsüne, ifade ve sunum araçlarına odaklanarak yol göstermektir. Bu çalışmanın konusu dünya görüşünü çok genişletiyor, çok sayıda NPC'yi tanıtıyor ve birkaç eski karakterin sahneleri çok az ve küçük baykuşun varlığı güçlü değil. Ana satır, bu dünyanın temel tasarımını çok açık bir şekilde açıklıyor ve Ori'ın hikayesine bir son veriyor. Büyüme ve fedakarlık temaları bir önseziye sahiptir ve insanları harekete geçirebilir, ancak tadı pek tatmin edici değildir.Masalar ve masallar daha az rafine hissedilir ve beklendiği gibi aynı değildir. İçeriğin bir kısmı önceki çalışmayla uyumlu hissetmiyor.

Arkasındaki açıklama çok basittir.

sorun

Değerlendirme sırasında kullandığımız oyunun XB1 versiyonunun bir çok problemi olduğunu söylemeliyim.Oyun fonksiyonunun tasarımı gayet iyi ama kartın birkaç kez çökmesi ve dosya kaybetmesi hala çok işkence. Ek olarak, Çince sürüm İngilizce sürümle ilişkilidir, yazı tipi eksiktir, harita menüsünün yüklenmesi uzun sürer ve oyun sık sık donar, bu da deneyimi etkiler. Bunlar resmi güncellemelere ve takip eden mayın temizlemeye tabidir.

sonuç olarak

"Ori and the Will of the Elves", önceki çalışmanın ses ve görüntü performansı ve performansı açısından avantajlarını tamamen miras alır.Sistem ve oyun içeriği, geliştiricinin bu türdeki anlayışını ve kontrolünü göstererek, sürekli olarak gelişti ve genişledi. Platform aksiyon oyunu oyuncuları için kaçırılmaması gereken bir şaheserdir. Tabii ki geliştiriciler anlatıya büyük önem veriyor ama bu oyunun hikayesi oyun akış hizmeti için hala biraz daha güçlü hissediyor.Serinin sonu olarak biraz da tatmin edici değil.

Oyunun kalitesi 9 puana sahip olabilir, ancak ilk sürümde programın performansı için 1 puan düşülecektir. 8 puan.

avantaj

Platform aksiyonunun en iyi ses ve görüntü performansı

Bulaşıcı performans

Uygun şekilde zorlu

Olgunluğa sistem ayarlaması

Dezavantaj

Arsa ve hayal gücü biraz farklı

İlk program hatası

"Pokémon Rescue Team DX" incelemesi niş tipi vicdanın yeniden yapımı
önceki
Snapdragon 8655G yarış amiral gemisi fiyatı 3599 yuan'dan başlıyor, realme X50 Pro 5G resmi olarak piyasaya sürüldü
Sonraki
Çıldırmaya devam eden Pinduoduo, yakında Ali'ye yetişiyor
İki "Nikko üssü" daha var! Bu yıl bir günde 39 fon tükendi Liu Gesong açık bir mektup yayınladı: Denizaşırı ülkeler için çok fazla endişelenmenize gerek yok
"Fonlar" Geceleri büyük fonlar serbest bırakıldı ve perakende altın yatırımcılarının açık pozisyonları hızla yükseldi
Wuhan grafik ustası Huang Jun: Uyumlu doğadaki küçük yaratıklarla diyalog
Nesli tükenmekte olan kıskaç gagalı leylek ilk olarak Yunnan, Longling'deki Mengnuo sulak alanında ortaya çıktı
Zekâ dolu, kutsamalarla dolu
Not! Bu yangın kaynaklarını su ile söndürmeyin
Yangtze Nehri'nin "salgınla" savaşan öncüsü: zorluklarla yüzleşmek için "özel pilot sınıf"
Salgın dağıldıktan sonra, bu operasyon dalgasının sürdürülmesi gerekiyor
Virüs püskürtülmedi, hırsızlar çılgınca salgın önleme materyalleri başlattı
Dağları kırmızı yapın! Oshan Park'ta şeftali çiçekleri
Chongming Adası sulak alanı, yeni protozoa türlerini yeniden ortaya çıkarıyor
To Top