Oyundan etkilenen Zyra'nın kahraman kademesi için görünme oranı arttı ve kazanma oranı da çok arttı.Sonuçta, bir dizi küçük kombo rakibin alt şeridinin rahatsız olmasını sağlayabilir. Bu kahramanın orta şeritte de oynayabileceğini unutmayın.Rakibin hedef alması gereken bir kadın silahı varsa, takım arkadaşlarınızla ortada gitmek için tartışabilirsiniz. Sonuçta, Zyra ilk çıktığında orta koridor oyuncusuydu ve etkisi çok iyiydi.
Zyra artıları ve eksileri
Zyra avantajları
A. Tüketim yeteneği özellikle güçlüdür, bazen rakibin kan hacmini bastırmak ve bıçağa müdahale etmek için küçük kombinasyonlar kullanabilirsiniz.
B. Tohumun varlığından dolayı, eğer bir avantajınız varsa, daha sonraki irili ufaklı ejderhaların dövüşlerinde potansiyel bir avantaja sahip olacaksınız.Rakip çimenleri keşfetmek için acele ederse, Zyra'ya yenilmek çok kolaydır.
C. Büyük bir hamleden sonra, takım dövüşü yeteneği çok gelişir.Çoğu durumda, hasarla ilgili değildir, ancak rakibin hareket etmesi gerekir.
D. Birlikleri hızlı bir şekilde itebilir, bu da birlikleri temizleme yeteneği olmayan bazı ADC'leri büyük ölçüde geliştirir.
Zyra Eksileri
C. Kurtarma yeteneği yoktur ve bir tank değildir. Hedeflenmesi çok kolay. Bu arada, kalkanı olmayan ve cevap vermeyen kahramanlar, rüzgar fısıldayanın kutsamasını almamalıdır.
B. Artık kadın silahın onu hedef almak için kullanıldığı biliniyor, karşı taraf kadın silahı çıkardığında çok trajik olacak ve onu tüketmek için yukarı çıktığında karşı taraf tarafından tüketilecektir.
C. Yer değiştirme becerisi yok, bu etki var ama harika değil Sonuçta, bir grubu açmak için hareket etmeye gerek yok, sadece arka sırayı korumak veya büyük hamlelerle bir grup açmak.
D. Beceriler pasifliğe dayanır, ancak pasiflik kontrol edilemez ve bazen başkaları tarafından kaldırılmaları gerekir, daha faydasız olan tohumların makul kullanımını gerektirir.
Yetenek runesi eşleştirme
İlk seçenek
Yetenek: 0-18-12
Rüzgar fısıltısının bereketini getirmemeye dikkat edin, gök gürültüsü efendisinin emri kraldır. Erken ekonomiyi en üst düzeye çıkarmak için bulut gezgininin yeteneğinin belirtilmesi gerektiğini unutmayın. Bu yetenek noktasının da bir içgörü var.
Rün
Kırmızı çift aşınma * 9, sarı sabit zırh * 9, mavi sabit büyü direnci * 4 güçlü sabit yöntem * 5, büyük özün güçlü sabit yöntemi * 3
Elbette, yalnızca iki rune sayfası varsa, en yaygın AP runesini getirin.
Rünler söz konusu olduğunda, çift aşınma gereklidir, çünkü Zyra erken aşamada A oyuncuya çıkması gereken bir kahramandır ve çift aşınma erken çıktı yeteneğini artırabilir.
İkinci eşdizim
Yetenek: 0-18-12
Rünler: Kırmızı giyme yöntemi * 9, sarı sabit zırh * 9, mavi sabit büyü direnci * 9, büyük öz sabit giyme yöntemi * 3
Bütün yasa hala rune giymek için çok sert
Sihirdar becerileri
Flaş + tutuştur
Tavsiyenin Ignite Summoner becerisini getirmek olduğunu unutmayın, çünkü Zyra'nın çevrimiçi olarak bir avantaj oynaması gerekir ve Ignite ile kendi çıktısıyla işbirliği yapmak, rakibi erken aşamada kırmak çok kolaydır.
Sevkiyat siparişi
Git dışarı: Çalan Bıçak + Kan Şişesi (Sarı Takı)
İlk kez ev : Frost Fang + Hız Ayakkabısı
Zyra için hareket hızının çok önemli olduğunu unutmayın.
İlk büyük eşya : Göz Taşı
Orta vadeli kıyafet: Mage ayakkabı + göz taşı + küçük maske + buz çubuğu
Geç kurulum: Mage ayakkabı + göz taşları + büyük maske + buz çubuğu Arkadaki ekipman duruma göre değişir, çıkışlı veya defansif olabilir, kendi tercihlerinize göre üretilebilir.
Zyranın kıyafeti nispeten basit. Temel ekipman buz çubuğu + büyük maskedir . Daha küçük kombinasyonlara ve AOE becerilerine sahip bir kahraman olduğu için, buz çubuğu ve büyük maskenin kombinasyonu Zyra'nın çıktısını en üst düzeye çıkarabilir. Temel olarak, bir çift büyücü pabucu + küçük maske takıldıktan sonra, buz çubukları görünecek ve sonunda büyük maske görünecektir. Tabii ki göze çarpmayı unutma.
Beceri artı
QWE'den sonra, ana E ve yardımcısı W birinci seviye Q daha büyüktür. Temel E becerileri yavaşlama ve kontrol etkilerini artırabilir.
Önerilen ortak
1. Kadın silah
Bu, rakibi yakalayıp kahramanı hedef almanın bir yoludur ve kadın silah Zyra ile çok iyi eşleşir.
A. Kontrol bağlantısı çok iyi Dişi silahın E yeteneği yavaşlamaktır.Zyra'nın kontrolü ile her iki taraf da tam hasar verebilir.
B. Her iki taraf da tüketilebilir kahramanlardır. Rakip kötü bir şekilde tüketildiğinde, rakibi çift ultlarla uzaklaştırabilirler. Zyranın ültimatomu ve dişi mızrağın ültimatomu hızla hasar verebilir ve etkisi çok iyidir. Fena değil.
C. Bu kombinasyonun vahşi bir alanda bir grup başlatmak için çok uygun olduğuna dikkat edin.Bir kadın silahın büyük hamlesi veya Zyra'nın büyük hamlesi olsun, rakibin konumunu engelleyebilir ve küçük vahşi alanın girişinde etkisini en üst düzeye çıkarabilir. .
D. Kadın Silah ve Zyra kombinasyon dizisinde Kenan'dan korktukları çok büyük bir eksiklik var.Kenan'ın Tianke'nin bir kombinasyonu olduğu söylenmelidir.Kenan'a takım savaşlarında ister emir olsun ister yardımcı olsun, bunu oynamak kolaydır. kombinasyon.
2. Kor
Bu kombinasyon test edilmiştir ve birçok alt şerit kombinasyonunun varlığını tamamen ortadan kaldırabilir.
A. Jhin'in çizgiyi itme yeteneği zayıf ve Zyra hattı daha iyi zorlayabilir ve şimdi bir kulenin ekonomisi çok yüksek.
B. Zyra'nın kontrol becerileri, Jhin'in becerilerinin rakibe vurmasını, özellikle de birbirleriyle daha iyi işbirliği yapabilen çifte ultiyi serbest bırakmasını kolaylaştırabilir.
C. Tabii ki, bu kombinasyonun da eksiklikleri var, ama önemli değil, yoldan geçen kişi hala çok iyi. Temelde zalimlerin bir kombinasyonu.
3. Korkuluk
Bu garip bir partner ve arkadaşlarım ve ben sıklıkla çift sırayı kullanıyoruz, alt segmentte çok iğrenç bir kombinasyon.
A. Temel olarak, her iki taraf da hırsız bıçağı ile donatılmıştır. Korkuluk E becerisinde ustalaşır. E askerinin diğer tarafa zıplayıp zıplayamayacağını görmek sorun değil. 6'ya hızlı, beyinsiz itme çizgisi anahtar.
B.İki oyuncu 6. seviyeye ulaştıktan sonra, rakibin bot kombosuna bir göz atın.Eğer iyileşme yeteneği olmayan bir kombinasyon ise, çimenlerde bir gölge dalgası ile diğer tarafa doğrudan vuracaktır.Korkuluk + Zyra'nın çift büyük hamlesi doğrudan karşı tarafa vurur, temelde diğer taraf ölür. .
C. Çoğu durumda, ölmezsem ne yapmalıyım? Bunun için endişelenmeyin. Çizgiyi temizledikten sonra diğer yollara gidin. İki kişinin büyük hareketleri olduğunda, temelde birbirlerine atladıkları sürece, diğer taraf trajik olacaktır.
D. Bu kombinasyonun bir dezavantajı, alt şeritte ADC olmaması ve hepsinin çıtır çıtır olmasıdır.Beyinsiz olmayan bir kombinasyonla karşılaştığınızda çökmesi çok kolaydır, bu nedenle rakibi gördükten sonra Bull Head gibi bir kahramanı aldığını gördükten sonra, kendi başınıza dikkat etmeniz gerekir. Pozisyonu taşıyın ve çizgiyi hızla itin.
E. Alt şeritte ADC olmadığı için, sonraki aşamada çıktı nispeten zayıftır, ancak önemli değil, takım arkadaşlarınızın ADC kahramanını almasına izin verebilirsiniz. Örneğin, ormancının kutsal bir silah bekçisini almak için fareyi veya orta şeridi almasına izin verebilirsiniz. İkisi de çok iyi seçimler.
sonuç olarak
Zyra bariz avantajları ve dezavantajları olan bir kahramandır. Hedeflendikten sonra, kendi avantajlarınıza tam anlamıyla oynamaya dikkat edin. Takım savaşlarında bir kahramanın büyük bir hareketten sonra ölebileceğini bile söyledi. Ölümden korkmayın. KDA en önemli şey değil. Evet zafer en önemli şeydir, kendinizi satarken acımasız olmayın.
Bu makale şu adresten aktarılmıştır: LOL.UUU9.COM
Youjiu E-spor (WeChat: ESUUU9), on yıldan daha eski medya için bir bilgi istasyonu Youjiu.com (U9) Butik bilgileri, yüz milyonlarca e-spor oyuncusunu doğrudan etkiliyor ve e-sporun Olimpiyatlara katılması için çok çalışıyor!