TaleWorlds bugün yeni bir "Horse and Blade 2" geliştirici günlüğünü duyurdu. Bu günlük, oyunculara, oyun geliştirme sürecinde tasarımcı tarafından kullanılan "ısı haritası" adlı bir özelliği tanıtır. Bir göz atalım. .
Geliştirici günlüğünün içeriği aşağıdadır:
Merhaba Kalradya askerleri!
"Overlord" oyun mekaniğini korumak için birçok dinamik sisteme sahiptir. Atlar buna bir örnektir. Her gün istikrarlı üretim yapabilmeleri için belirli köylerde tutulurlar. Askerler geçerek satın alınacak (veya yağmalanacak) veya şehir pazarlarına taşınacak ve satılacak. Atlar ayrıca süvari birimlerinin ölümü veya çaresiz birimler tarafından yenilmesi nedeniyle sarf malzemesi haline gelebilir.
Bununla birlikte, bu dinamik mekanizma aynı zamanda kendine özgü gelişim zorluklarını da beraberinde getirecektir. Öyleyse oyunun sonlarına kadar bu sistemleri nasıl dengeleyeceğiz? Tasarımcılara çalışmalarında yardımcı olmak için, motor ekibimiz güzel ısı haritaları oluşturmak için küçük bir araç ekledi.
Peki, ısı haritası nedir? Isı haritası, stratejik harita üzerinde her bir birimin seyahat yolunu ve aktif menzilini ve malların akışını görsel ve sezgisel olarak gösterecek.
İlk bakışta, bu özelliğin fazla bir etkisi yoktur, ancak aslında AI davranışının yanı sıra büyük harita tasarımı ve denge sorunlarını tanımlamamıza izin veren çok güçlü bir araçtır. Her seyahat eden ordu, birlik ve kervan bize oyunda neler olup bittiğini gösterebilir, olası sorunları vurgulayabilir veya tasarımımızın beklendiği gibi çalıştığından emin olabilir. Bu verilerle sorunu çözmek için gerekli ayarlamaları veya değişiklikleri yapabiliriz, bu da geliştirme sürecinde zamandan, enerjiden ve kaynaklardan tasarruf sağlayabilir!
Ancak bu bilgileri nasıl işlediğimizi ve analiz ettiğimizi açıklamak yerine size oyunda sezgisel bir örnek verelim:
ticaret
Keten, Kalradya'nın kuzey köylerinde üretilen hammaddedir. Aşağıdaki harita, bu bölgedeki yüksek keten konsantrasyonunu ve daha sonra diğer alanlara hafifçe yayıldığını göstermektedir. Bunun nedeni, ketenin düşük kârlı bir ürün olmasıdır, bu nedenle çok az tüccar bu işe para yatıracaktır. Ancak keten bezi, Kalradya'da yaygın olarak dağıtılan ketenden dokunan bir üründür. Bunun nedeni, keten bezinin ham keten hammaddelerinden daha yüksek bir değere sahip olması ve ayrıca kıtada keten bezi için yüksek bir talep olmasıdır.
güç
Aralarında çalan atların dikkatimizi çektiği büyük haritanın her köşesinde dolaşan her türlü suçlu var.
Hareket alanlarını haritalandırdığımızda, Kuzit'in iç alanını geçemediklerini gördük. İzlerini ve etkinlik çeşitlerini kontrol ettiğimizde, bazı ipuçları bulduk. Bunlardan biri Kuzit'in kalelerinin dağılımıdır. Yasayı çiğneyenlerin doğası gereği, zayıfları avlama eğilimindedirler ve sadece savunmasız köylere saldırırlar. Bu nedenle, bölgedeki kalelerin dağılımı, suçluların seçebileceği yolları büyük ölçüde sınırlıyor. Beklediğimiz gibi, kanunsuz unsurların birlikleri, katil Lord Kuzit'in birliklerinden kaçınmak için inisiyatif alacaktı, bu da doğrudan dağları atlayarak hedeflerine ulaşmak için uzun bir yol seçmelerine neden oldu. Ancak, küçük ve zarif Lord Kuzit güçleri bu suçluları kolayca yakalayabilir. Sonunda, bu tuhaf döngüye yol açtı, yani yasaları çiğneyenler ortalıkta dolanıp hiçbir şey yapmazdı. Bu nedenle bu sorunu çözmek için kalelerin dağılımını ve suçluların yurdunu biraz değiştirdik.
Yukarıdaki örneklerden görülebileceği gibi, bu araç bizim için çok faydalıdır ve işimizin sorunsuz ilerlemesini sağlar. Bu yüzden bu aracı sahne prodüksiyonuna da genişletiyoruz. Bu araç sadece tek oyunculu modda değil, aynı zamanda çok oyunculu oyunlarda haritalar tasarlamamıza ve dengelememize yardımcı olabilir!
Oyun ekran görüntüsü: