Dostlarım, bugün sizlerle bir dizi korku hikayesinden türetilen oyun ve film kültürü hakkında konuşacağım.
Korku filmlerini veya korku romanlarını sever misiniz?
Pek çok insanın bir tür "ucuz" olduğunu ve korkmak istediğini söylemek garip. . .
Bununla birlikte, birçok korku eserinde, arka planın ayarı hayaletlerden, hayaletlerden ve diğer doğaüstü şeylerden başka bir şey değildir ve bunların çoğu "beni şok et" şeklinde görünür.
Ama bir tür korku konusu var ama çok özel. Korku " Tarif edilemez korku ".
Bu tür konular Cthulhu efsanesi.
Kötü yorum Jun ayrıca bir dizi roman da topladı
"Açıklanamayan terör" nedir?
Bu sistemin öncüsü olan Lovecraft'ın sözleriyle (İngilizce adı H. P. Lovecraft, aşk sanatı (zanaat) nedeniyle "aşk zanaatı" ustası lakaplı):
En eski ve en güçlü insani duygu korkudur; en eski ve en güçlü korku ise bilinmeyenin korkusudur.Cthulhu'nun "efsanesi" bir mit olarak adlandırılmasına rağmen, geleneksel mitlere benzemez.
Yunan mitolojisinde Zeus ve İskandinav mitolojisinde Odin gibi diğer mitolojik sistemlerde, imgeleri hala insandır ve ayrıca insan karakterleri ve mantığı da vardır.
Ancak Cthulhu mitinde, insanların durumu ihmal edilebilir düzeydedir ve dünyadaki gerçek kahramanlar bazı "eski yöneticilerdir".
İnsani bir bakış açısından, bu "eski yöneticiler" in eylemlerinin hiçbir mantığı yoktur.
Çok basit.Çocuklar yerde karıncalarla oynamayı ve onları ezip öldürmeyi severler.Laboratuvardaki bilim adamları ilaçları farelere enjekte ederler. . .
Karıncalar insan çocuklarının eğlencesini anlayacak mı? Fareler bilim adamlarının bilimsel hedeflerini anlayabilecek mi?
"Eski hükümdarlar" ile insanlar arasındaki ilişki bundan daha da abartılı olabilir.
Genel bilişsel olarak, insanlar bilmedikleri şeyleri "bilinmeyen" olarak etiketler ve sonra harika kaşifler olurlar.
Fakat Cthulhu mitinde, birçok "bilinmeyen" aslında keşfedilmemiş değildir, belki de insanlar tarafından anlaşılmaz ve "bilinmeyen" e aittirler veya, tarif edilemez.
Romanda, "eski hükümdar" imajı sadece profilde anlatılıyor ve onu önden gören karakterler genellikle anlayamadıkları için deli oluyorlar.
Zanaatkar ustasının profil tanımında sık sık "dokunaçları" tarif eder, bu nedenle, bazı ikincil sanat eserlerinde, Cthulhu mitindeki "eski egemen olanlar" da çoğunlukla vardır. . . Ahtapot benzeri bir canavar.
Ve çoğu zaman vücut çok büyüktür, kısacası, insanın küçüklüğünü vurgulamalıyız.
Şekiller nasıl ortaya çıkıyor? İnsanlar "mantıklı" yaratıkları anladıkları için, vücutlarının bazı kısımları genellikle yiyecek için ağız ve yürümek için bacaklar gibi "işlevler" için uzundur.
Ancak insanlar "eski hükümdar" imajını basitçe anlayamazlar, bu nedenle insanlığın gözünde "eski hükümdar" ın görünümü kullanılmalıdır. "Kaos" veya "Kaos" İsteksizce tarif etmek için dokunaçlara sahip olmak uygundur. . .
Bu nedenle, zavallı eleştirmen yukarıdaki resimdeki iki büyük adamın pek anlayışlı olmadığını düşünüyor Sonuçta, insanların anlayabileceği uzuvlar var.Aşağıdaki resim daha ruhani. . .
Bu, Cthulhu mitinin ruhani özüdür "Bilinmeyen" korku.
Efendi Lovecraft, canlandırmaya çalıştı, Bu korkutucu bir şey değil, "korkunun" kendisi.
Bununla birlikte, bu son derece rafine edilmiş korkunun yorumlanması genellikle zaman alır, bu nedenle orijinal roman hala çok küçüktür.
Ancak bu, diğer sanatçıların zanaat ustasının korku felsefesinden etkilendikten sonra başka ifade biçimleri sergilemelerini engellemez.
Filmler gibi.
İlk günlerdeki ünlü bilim kurgu korku filmi "Alien" bu tür bir korkuyu anlattı: Çok ölümcül bir canavar var, iz bırakmadan, çoğu zaman çığlık atıyor ve yardımcı rolü eksik. . .
Ve tuhaf imajı da insanların bu "anlaşılmazlık" korkusunu derinleştirdi.
Cthulhu öğesinin bir başka tezahürü, Derin deniz korkusu .
Derin deniz ışıkla aydınlatılamadığından ve su basıncı çok büyük olduğundan, derin denizin insan keşfi henüz ilerleme kaydetmiş değil ve deniz tabanı bilinmeyenlerle dolu.
Dahası, derin deniz canlıları daha fazla sınırlanmadan büyüme eğilimindedir ve daha derin bir "kaos" duygusuna sahiptir, bu nedenle "derin deniz korkusu" vardır.
"Karayip Korsanları: Ruh Toplayan Tabut" ta derin deniz korkusu ve "ahtapot yüzü" gibi Cthulhu unsuru da var.
Duruşma oyuna kadar uzatıldıktan sonra birçok benzer ifade ortaya çıktı.
"World of Warcraft" daki BOSS, kadim tanrı "C'Thun" böyle bir varoluş, ister ayar, ister imaj, ister isim olsun, Cthulhu mitine bir haraç var.
Başka bir örnek de "League of Legends" daki "Void" ayarıdır. Bilinmeyen uçaklar ve garip görünümlü yaratıklar Cthulhu öğeleriyle doludur.
Yukarıdaki oyunlar sadece görüntüyü takip eder ve bazı oyunlar "açıklanamaz korku" olan çekirdeğe dayanır.
Örneğin, "Güneşsiz Deniz" denizdeki bilinmeyeni araştırıyor ve her keşfettiğimde önümdeki bilinmeyenden korkuyorum.
Sonuç olarak, Cthulhu mitinin orijinal romanı o kadar popüler olmayabilir, ancak hayal edilenden daha popüler olan temel bir konudur.
Bunun nedeni, belirli ifade biçimine dikkat etmemesi, ancak "tarif edilemez" olanın özüne daha fazla önem vermesidir, bu nedenle birçok ikincil çalışma vardır.
Başka bir deyişle, bazı sanatçıların kendi korku anlayışları, Cthulhu mitolojisinin diğer eserlerinden az çok etkilenir.
Bu "bilinmeyen" korkuyu yaşamak istiyorsanız, neden onu öğrenmeyesiniz?
Görüntü Kaynağı:
Sohu "Gerçekten Var Olabilecek Nihai Behemot - Cthulhu'nun Efsanevi Canavarı"
Günlük başlıklar
Yabancı Türler Wiki
Bilgi referansı:
Wikipedia "Cthulhu Efsanesi"
Zhihu, "Hangi oyunlarda güçlü Cthulhu unsurları vardır?"