BioWare'in mekanik atış oyunu "Anthem" zor bir deneyim yaşadı.Satışları oldukça iyi olmasına rağmen, medyası ve oyuncularının itibarı pek iyi değil.M istasyon incelemesi sadece 55 puana sahip. Geçtiğimiz günlerde yabancı medya Kotaku, "Marş" ın bilinmeyen bazı perde arkası hikayelerini tanıtan uzun bir makale yayınladı ve geliştirme sürecinin çok düzgün olmadığı ortaya çıktı!
Kotaku'ya göre, "Marş" başlangıçta "Ötesi" olarak adlandırılıyordu ve Canavarları vurmak yerine aksiyon hayatta kalma oyunu olmak istiyorum Resmi plan, oyuncuların hayatta kalmaları için vahşi doğaya meydan okumasına izin vermekti, Önemli olan, mekanik çekim yerine ne kadar hayatta kalabileceğinizdir. ;ve Uçma yeteneği de kaldırıldı ve E32017'den birkaç hafta öncesine kadar geri eklenmedi. , Ve oyunun adı E3'ten birkaç gün önce "Marşı / Marşı" olarak değiştirildi. Aslında, o yıl E3'te sergilenen içeriğin çoğu, o sırada oyunun gerçek etkisi değildi, ancak geçici olarak yapıldı.
Oyun geliştirmenin zorluğunun en önemli nedenlerinden biri, oyunun donma motorunun kullanımının zor olmasıdır.Birçok temel şey ancak açık dünya RPG'sine uygun olmayan karmaşık adımlarla elde edilebilir. "Mass Effect: Andromeda" ve "Dragon Age: Inquisition" geliştirme ekipleri de işkence gördü.
Ek olarak, "Marş" ın yaklaşık yedi yıldır geliştirildiği iddia edilse de gerçek içeriğinin çoğu "6-9 ayda yapıldı" ; 2017 yılında BioWare tarafından planlanan hayatta kalma oyunu EA tarafından reddedildi ve yeniden tasarlanması gerekti ve uçan unsur oyuna geri eklendi; ve 2018'in başında oyun bir görevi bitirdi "2018 Sonbahar İndirimi" son teslim tarihine yetişemiyor ve sadece bilet atlayabiliyor.
"Anthem" in bir geliştiricisi Kotaku'ya "Anthem" in orijinal planının şöyle olduğunu söyledi: Oyuncu vahşi bir yerde yürüdü ve aniden bir şimşek fırtınasıyla karşılaştı, hayatta kalmanın ve fırtınadan sağ çıkmanın bir yolunu bulmaları gerekiyor; Oyun ortamı dinamiktir ve sonbahar ile kış arasında değiştirilebilir. Hatta bu çevresel değişikliklerin ayrıntılarını göstermek için bazı demo klipler bile yaptılar. Ancak daha sonra motor sorunları nedeniyle birçok şey karaya oturmak zorunda kaldı.
E32017'de yayınlanan "Anthem" fragmanının birçok geliştiricinin kafasını karıştırdığı bildirildi: "Bunu gerçekten yapacağız? Bu tür teknoloji ve araçlarımız var mı? Oyuncular ne kadar özgür uçuyor? Oyun dünyası ne kadar büyük olmalı? Açıkçası, o zaman yetkililer bu oyunun fikrini tam olarak netleştirmemişlerdi ve birçok sorun dahili olarak çözülemedi ve duyurmaya başladılar.
Görünüşe göre "Marş" ın son performansının yeterince iyi olmaması şaşırtıcı değil, geliştirme aşamasında çok fazla sapma aldığı ortaya çıktı. Oyunun uzun yıllardır üretildiği iddia edilse de, gerçek etki süresi sadece on ay hatta aydır. Oyun artık PS4, Xbox One ve PC'ye indi.