Eser sahibi: NGA-yangyin1997
ÖnsözBu test, düşen maymun tarafından sağlanan test fırsatı sayesinde 9.0.1 (34003) numaralı Alfa test sürümüne dayanmaktadır ~~~
Bu gönderi, 9.0 Hırsızların bazı değişikliklerini ve olasılıklarını hızlı bir şekilde anlamanıza yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Becerilerle ilgili ayrıntılara girmeyeceğim. İhtiyacı olanlar beceri değişikliği önizleme gönderisine bakabilir. Makalede özel beceriler listelenmiştir.
Karakter şablonu: Şu anda, karakterim Alpha'da 52. seviyede ve görev ekipmanıyla donatılmış. Aşağıdaki tüm değerler, yalnızca referans için bu şablondan alınmıştır
Yetenek becerileri listesi
Bu test erken bir testtir. Daha sonraki dönemde değişiklik olması durumunda sürekli güncellenecektir. Mevcut bilgiler sadece referans içindir. Sürpriz saldırı
"Bir hançerle hızlı ve soğuk bir şekilde düşmanları öldürebilen ölümcül bir zehir ustası"
Yeni beceriler VEYA beceri değişiklikleri:
Pusu: Gizli durumda kullanılır, çok fazla fiziksel hasara neden olur ve 2 kombo puanı kazandırır.
Geliştirilmiş Zehir: Yeni bir pasif ekleyin, zehir uygulama olasılığını% 20 artırın ve silah zehirlenmesi hızını% 33 artırın keskin:
"Gölgelerdeki avcılar, en uygun zamanda şüphelenmeyen avlara ölümcül pusular fırlatmakta iyidir"
Yeni beceriler VEYA beceri değişiklikleri: Kesme: Bitirme becerileri, saldırı hızını% 50 artır, Ustalık: Cellat sadece hasar bitirme becerileri ekler, bu da kesme için geçersizdir Kırılma: Kombo noktalarının tüketimine bağlı olarak bir süre kanama hasarına neden olan bir son hareket
Eroding Shadow: Shadow Dance'ın kalan cooldown süresini 1,5 saniyeden 1 saniye azaltın.
Backstab: Yeni giriş, kritik vuruş artık 8 saniyeliğine zayıflık hakkında içgörü de uyguluyor.
Gölge Dansı: Süreyi 8 saniyeye çıkarın ve hasarı% 15 artırın. Birinci resim karanlığın gölgesi altında gölge dansı, ikinci resim ise gölge yeteneğinin gölgesi altındaki gölge dansıdır.
Gölge Kubbesi: Etraftaki düşmanlara hasar veren ve zayıf noktadan etkilenen nesnelere ek% 50 gölge hasarı veren bir son hareket.
Isırma: Bitirme becerileri, ne kadar çok kombo noktası olursa, hasar o kadar yüksek olur ve zayıf noktadan etkilenen nesnelere ek% 50 gölge hasarı verilir.
Ölüm Sembolü: Orijinal temele göre yeni bir giriş: Kombo noktaları oluşturan bir sonraki beceri, arkadan bıçaklama, Gizli Ok Fırtınası ve yetenek tarafından yaratılan Kara Kılıç gibi kritik bir vuruş olmalıdır.
Hidden Blade Storm: Orijinal olarak 8 yeni hedef başlığı eklendi. Kritik vuruşlar artık 8 saniyeliğine zayıflıklara ilişkin içgörü de uyguluyor.
Gölge klonu: Orijinal olarak 6 yeni hedef başlığı eklendi. Fanatik:
"Düşmanla kısa sürede savaşmakta iyi olan acımasız, gezgin bir kılıç ustası"
Yeni beceriler VEYA beceri değişiklikleri:
Kılıç Kılıcı Flurry: 12S, 15 enerji, 33S soğutma için yakındaki 4 hedefe% 40 hasar verir.
Destiny Bone Dice: Artık son bir yetenek olan CD becerisi değil, 30 saniye sürüyor, 45 saniye soğutuyor ve 50 enerji veriyor.
Zar Etkisi - Kaos Dövüşü: Kaos Dövüşü süresince tüketilen her combo puanı, kesme süresini 2S artıracak ve can çalmayı% 15 artıracaktır.
Orta kaşlar: artık hedefi sersemletmez, bunun yerine kritik vuruş oranını ve patlama hasarını% 20 arttırır.
Endless Blade: Artık Blade Flurry ve Destiny Bone Die CD'sini de azaltmak için çalışıyor.
Genel yetenekler zehir:
Yavaşlayan merhem: Her saldırının düşmanı zehirleme ve% 50 yavaşlama şansı% 30'dur.
Yara merhemi: Ekstra giriş: İyileştirme etkisini% 5 azaltır, 12 saniye sürer, 3 kez istiflenebilir.
Felç merhemi: Görev hedeflerinin% 50'si zehirlendi, saldırı hızı ve atış hızı 10 saniye boyunca% 15 azaldı.
Hızlı etki eden zehir:% 30 zehirlenme şansı, anında doğal hasara neden olur.
Poison Blade: Mevcut silahın ölümcül olmayan zehrini açığa çıkaran bir combo point.Sürpriz yeteneğin fazladan girişi, doğal hasarı% 20 artırarak 9S sürer
Kızıl Şişe: 6 saniyeden 4 saniyeye ayarlandı, enerji tüketimi 20 puan ve maksimum sağlığın% 20'si yenilenir.
Kesme: Bitirme becerisi, saldırı hızını% 50 artır, artık enerji kazanımını artırmayacak.
Kişisel özet: yalnızca kişisel görüşleri temsil eder
Şu anda, yeteneğin üç unsurunun testi altındaki keskin AOE yeteneği rakipsizdir.Ölüm tılsımı kol oklarının getirdiği grup zırh kırılması, gölge klonu ve antlaşma becerilerine sahip gölge kubbesi bir anda büyük hasar verebilir ve tek yönün kararlı türü erozyondan kaynaklanmaktadır. Gölgelerin zayıflaması gibi sayısal sorunlar biraz rahatsız edicidir.
Fanatik Uzmanlaşma Blade Flurry hedefle sınırlı olmasına rağmen, sonsuz bıçak CD'sinde hareket ettiği için Flurry'nin kendisi AOE savaşı sırasında kesintisiz bir kapsama durumundadır ve bir sonraki Flurry, önceki Flurry bittikten hemen sonra fırçalanacaktır. , Ancak AOE performansı, becerilerine dayalı olarak keskin değildir. Monomer, yüksek kaliteli zar arama çıktı modunu terk etmiştir. Şu anda, monomer nispeten rastgele bir durumdadır ve hala alt sınırın kötü olmadığı ve üst sınırın yüze baktığı bir moddur. Öğrenciler hala çıktı makineleridir.
Suikast yeteneği hakkında daha ilginç olan şey, hem "Poisoned Blade" doğal hasar bonusuna hem de "Blood" kanama bonusuna aynı anda sahip olabilmesidir, ancak suikastın AOE yeteneğinin kendisi artık bir sonraki sürümde "Echo Blade" özelliğini kaybetmeyecektir. Bu dikkate değer ve erken çıktı ritmi ekstra kesim nedeniyle daha ertelenecek.Yeni yetenek "Side Strike" ın öldürme etkisinin daha fazla test edilmesi gerekiyor.Size söyleyeceğim, bahisleri 5 dakika oynadıktan sonra sadece 3 kez tetikledim? .
Genel olarak, bir sonraki versiyondaki üçüncü hırsız serisinin performansı çeşitli durumlarda çok kötü olmayacak ve umarım tekrar yüz çiçek açmayı umuyorum ~