Yazar: NGA- white peach peony
Adadaki 235 saatimi kaydetmek için bu yazıyı kullanın. NGA'yı nasıl kullanacağımı bilmediğim için beni affet 1. Gönderinin içeriği sadece referans içindir, yeniden basım reddedilir. 2. Ada tasarımına başlamadan önce bilmeniz gereken temel bilgiler. 2.1 Adadaki binaların ayak izi Kasa içi: 10X12 Denize erişim: 4 Köprü: 4 Rampa: 2X4 (bir ızgara uzunluğu üst seviyededir) Köylü evi: 4X4 Kamp alanı: 4X4 Mağaza: 4X7 Müze: 4X7 Giyim mağazası: 4X5 Havaalanı kapısındaki yol: 2 Büyük bir ızgara: 16X16 Ada taban alanı: 4 büyük hücre X5 büyük hücre Burada bazı binaların uzunluğunun tekil olduğu ve inşaat sırasında asimetriye yatkın olduğu belirtilmelidir. Köprüler, rampalar ve kayalıkların kıyıda / üst / alt katta bir inşaat dışı alan ayırması gerekir.Kasanın yanına bir köprü inşa etmek istiyorsanız, kasanın yanında iki boşluk ayırmanız gerekir. Havalimanı, kasa ofisi, denize giriş ve adanın kenar şekli değiştirilemez. Ancak adadaki toprak tipi değiştirilebilir, bu da adada hindistancevizi yetiştirebileceğiniz anlamına gelir. Zemine serilen tasarım deseni yürüme sesini değiştirmeyeceğinden biraz tutarsızlık hissi verebilir.Temel zemin tipi tavsiye edilir. Ancak sesi değiştirmek için zemine başka bir tasarım çizimini katlayabilirsiniz. Ada kurucusunun koyduğu desenler de Y tuşu ile atılacak. Daha sonraki dönemlerde yapılabilecek kafe ve çiçekçi gibi binalar da göz önünde bulundurularak planlamada iyi bir yer ayırmanız tavsiye edilir. 2.2 Gerekli su kaynakları türleri 1. Nehirler (karar koşulu, bağlantı ağzından ziyade şeklidir) 2. Gölet (çok ince ise nehir olarak değerlendirilecektir) 3. Uçurumda (şelalenin üzerindeki göleti kastederek) Balık tazeleme sınırlaması nedeniyle, yukarıdaki üç tür su kaynağı planlamaya dahil edilmelidir. Burada belirtmek gerekir ki, deniz ağzına bağlanan nehir nehir değildir, gölet kazarken çok uzun sürmekten kaçının. 2.3 Maliyet sorunları Binanın yeniden konumlandırılması: 5W Köprü rampası inşaatı: 98K + (bağış toplayabilir) Köprü rampasının kaldırılması: 1W Ayrıca dikkat etmeniz gerekiyor Maksimum köprü ve rampa sayısı 8'dir . Yani, tüm binaları yeniden yerleştirmenin maliyeti 75W'dir ve bu da yeniden yerleştirilmesi ve iki katına çıkarılması gerekir. Tam bir köprü rampasının minimum maliyeti 160W'dır. Ve toplamda 400W harcadım 2.4 Zaman sorunları Çukurları ve nehirleri kazarken gerçekten sıkıcıydı, ancak inşaattan sonraki başarı duygusu hala çok yeterli. Benim türümün büyük çaplı yeniden inşası, referans olarak kullanılabilecek 15 gün 55 saat oyun süresi aldı. Bu, mobilya yerleştirme gibi "yumuşak kıyafet" hariç, arazi ve ağaçlara atıfta bulunan, tamamen zor bir kıyafet zamanıdır. 3. Planlama ve tasarım süreci paylaşımım 3.1 Karşılaştırmadan önce ve sonra
Nehrin genel yönü hala öncekine çok benziyor. Denize girişin konumu gerçekten önemli . Benim adamın öncekinden çok daha fazla dik açıya sahip olduğunu görebilirsiniz.Her bölge bir blok ve bloklar birbirinden bağımsız. Yollar ve nehirler, koşmayı kolaylaştıran düz çizgilerdir. 3.2 Ada planlaması
Farklı insanların farklı oyun süreçleri var ve adadan beklentileri farklı. Söylediklerim sadece benim kişisel fikirlerimi temsil ediyor.Farklı fikirlerin kendilerine uygun olduğu sürece hiçbir avantajı veya dezavantajı yok. 3.3 Manzara fotoğrafları müze
lunapark
mezarlık
Gözlem güvertesi
Yerleşim bölgesi
Antika avlu
3.4 Planlama süreci
Planlarken, düşündüğüm ilk şey rotadır Sonuçta, planladıktan sonra her gün birçok sapmadan kaçınabilirim.
Benim için günlük oyun akışı: dışarı çıkmak süpürme dükkanları ve giyim mağazaları bir şeyleri eve koymak ve köylüler için hediyeler hazırlamak köylüler için hediyeler aramak çantada albüm satın almak sürüklenen şişeyi bulmak için bir hafta adada dolaşmak Lu turu dışarı çıkmak Develeri, kız kardeşleri, meteor yağmurlarını ve mobilya dokunuşlarını ovun köylüleri DIY yapıp yapmadıklarını görmek için kontrol edin eve gidin ve çiçekleri sulayın, böylece hareket çizgim: ev ticari cadde yerleşim alanı vaka ofisi havaalanı. Bu yüzden planlarken, bu parçaları seri olarak birbirine bağlamak için kasıtlı olarak bir ana yol ayarladım ve her gün acele ettim.
Sonra yerleşim alanlarının yapısı var. Oyunun sınırlı görüş açısı nedeniyle uzun sokak tipini seçtim.İyi görünüyordu ve koşması çok kolaydı.Sonra bağımsız avludan vazgeçtim ve bahçede daha önce hiç görmediğim için ağaç ve çiçeklerle ayırdım, kendi başıma dolaştım. Aynı zamanda yorucu. Buradaki ayırma mesafesi 3 ızgara olup, haneler arasında küçük bir şelale, bir ağaç ve iki sıra çiçek vardır. Birinci katta beş hane ve ortasında bir nehir bulunan iki katlı bir tasarıma sahiptir.Hiyerarşi duygusundan sonra, koşu monoton değildir. Kendin yap çizimleri ararken de kullanışlıdır. Kapıda geçiş, mobilya ve köylülerin kapıda egzersiz yapması için yeterli olan altı ızgara ayrılmıştır.
Avlular, oyun alanları ve stadyumlar gibi diğer meydanlar, sahip olduğunuz mobilyaların türüne göre bir bütün olarak değiştirilebilir. 3.5 Adada günlük yaşam Bir arkadaşın doğum günü
Baixue sitesi
Rem, Kohlrabi Kralı
Hizmetçi Beyaz Kurt Mızrak