Daha önce gizli bir gözlem döneminden sonra "Lezzetli Merdiven", "Mekanik Labirent", "Harikalar Diyarı Pinball" gibi gündelik bulmaca oyunları başlatan yerli bağımsız bir oyun geliştirme ekibi olan IndieSky, bu hafta sonunda App Store'da Güncellemede son orijinal eser olan "Bomb Hurt Hunter" ülkedeki arkadaşların beğenisine sunuldu.Bu oyunda oyuncular, ölüm kalımın eşiğinde yürüyen bomba imha uzmanları rolünü oynayacak ve geçen zamanı takip edecekler. Bu büyük bir bahis, harika olduğunu düşünmüyor musunuz? Bir göz atalım!
"Bomba İmha Avcısı", çoğu oyunun şu anda denemek istediği gerçekçi tarzı takip etmiyor. Oyun, biraz sert olmasına rağmen oyuncular için bir oyun oluşturmak için sahne yapımında çizgi film stili ve basit 3B modelleme kullanıyor. Ama zengin bir ortam. Karakter tasarımına gelince, bu eserin kendine has koca kafalı imajı gerçekten göz alıcı ... Bu resim tarzı nispeten sevimli, bu da oyunun izleyicileri için bir tür genişleme. Müziğe gelince, bomba imha atmosferini vurgulamak için bu çalışma, BGM'yi zayıflatırken oyundaki bomba zamanlayıcısının ses etkisini artırabilir ve özellikle tıkırtı sesi güçlüdür. Oyuncunun kulaklarını etkilemedeki bu tür bir ustalığın oldukça memnun edici olduğunu ve oyunun atmosferini oluşturmada çok yardımcı olduğunu söylemeliyim.
İçerik açısından bu oyun, oyuncuların niteliklerinin birçok yönünü aynı anda test edebilen bir oyundur. Oyunda, oyuncuların hareket etme ve tepki verme yeteneklerini hesaba katarken belirli bir yargıya sahip olmaları gerekir. Oyun, oyunculara dört farklı oyun haritası sağlayacak. Ancak bu haritaların kilit açma koşulları oldukça özeldir.Oyuncunun puanları elde etmesi gerektiği değil, kilidi açmak için oyun sahnesinde harfleri toplamamız gerektiği bu tasarım fena değil sonuçta oyuncunun yeni alanların kilidini açma zorluğunu azaltıyor. ,
Belirli bir oyun gelince, başlık ile tutarlıdır. Oyunda oyuncu bir bomba imha uzmanı olacak, çeşitli geçişler ve engellerle oyun sahnesinde en makul rotayı seçecek ve bu rotalardaki bombaları kaldıracak. Bombanın patlaması zaman alıyor ve oyuncunun bombayı parçalaması da zaman alıyor, bu yüzden bu "ilerleme" sorununun nasıl tanımlanacağı oyundaki anahtarımız haline geldi. Bu çalışmadaki sürecin tasarımı geleneksel seviye sistemi değil, "ikmal istasyonu" yöntemidir.Oyuncu, bir bölgedeki bombaları sökmeden, bir sonraki bölgeye giden ikmal istasyonunu açabilir ve içinde yepyeni olanları satın alabilir. ekipman.
Oyunda iki tip bomba bulunmaktadır.Biri sadece zaman kullanılarak sökülebilen normal tip, diğeri ise oyuncuların küçük bir oyun oynaması için hazırlanmış "artistik" tiptir.Bu küçük oyunlar temelde Hepsi oyuncunun tepki verme yeteneğini test eden çalışmalardır ve başarılı olduğumuzda ödüllendirileceğiz. Yani bu bombalar zor olsa da bazen geri dönmemiz için önemli bir araç olabilirler.
Bunların hepsinin oyunun içeriği olduğunu mu düşünüyorsunuz? Haha, öyle düşünüyorsanız, geliştirme ekibinin tuzağına düştünüz.Aslında, oyunu daha oynanabilir kılmak için geliştirme ekibi de oyuna çeşitli eğlenceli unsurlar eklemiş, sadece bombayı kaldırırken bombayı da alamıyoruz. Sahnedeki paranın keskin nişancı, kamyon ve diğer düşman ordularının saldırıları ile de ilgilenmesi gerekiyor tabii ki bu güçlü düşman güçlerinin doğal olarak zayıf yönleri var, onları flaş bombalar ve şok bombalarıyla teslim edebiliriz.
Oyuncuların daha çok ilgilendiği işlem yöntemlerine gelince, aslında bu oyun daha kullanıcı dostudur.Oyuncular seçenekleri ayarlayarak kendilerine uygun işlem yöntemini seçebilirler. Nokta vuruşları, sanal anahtar konumları vb., Ancak gerçek işletim deneyimi sayesinde, oyundaki karakterlerin kontrolünün özellikle düzgün olmadığını ve geliştirme ekibinin çok fazla iyileştirmesini gerektirdiğini gördüm.
Özetle, reaksiyonu ve hesaplamayı test eden sıradan bir oyun olan "Bomb Hurt Hunter", oynanış açısından oldukça iyidir. Oyunun oynanabilirliği yüksektir ve bu, oyuncuların bedava olduklarında oyun oynamaları için çok uygundur. Şu anda, bu çalışma ulusal sunucuya konmuştur ve ilgilenen oyuncular ücretsiz olarak indirip deneyimleyebilir.