2: 0! Dota2 dünya şampiyonu OG, OpenAI tarafından ezildi ve insanlar süreç boyunca yalnızca iki dış kuleyi aşağı itti

Xia Yi Xiaocha, San Francisco'danmış gibi davranıyor

Qubit Üretildi | Genel Hesap QbitAI

2: 0!

AI, Dota dünyasına geri döndü, Dota 2 dünya şampiyonasını durdurdu ve biten üç maçlık iki galibiyet oyunu kolayca kazandı.

İki oyun bir araya getirildiğinde, insanlar yapay zekanın yalnızca iki dış kulesini aşağı itti. En trajik ikinci oyunda, sonuna kadar öldürülen insan sayısı hala tek haneydi.

Bu OpenAI Five Finalleri. Yapay zekanın ve insanlığın şampiyonudur Nihai savaş Ve Onun Final Sınavı .

Düellonun her iki tarafında da kazanan, insan oyuncuları defalarca mağlup eden AI ekibinin temsilcisi OpenAI Five; kaybeden, (teorik olarak) en güçlü insan Dota 2 takımı, geçen yılki TI 8 şampiyonu OG.

Şaşırmayın Ne de olsa, "Dota Dünya Kupası" TI8'in art arda iki maçı insan profesyonel oyunculara kaybetmesinin üzerinden 231 gün geçti. AI bu süre boyunca sürekli olarak antrenman yaparsa, bu sıkı eğitime eşdeğerdir 231 × 180 = 41580 ESports.

TI8 ile karşılaştırıldığında, AI daha iyi takım savaş operasyonları gösterdi ve etrafta gezinme ve boş yakınlaştırma hareketleri gibi hatalar bir daha ortaya çıkmadı ve evrim çok açık.

Aynı zamanda OpenAI, ezme ve evrimden daha önemli olan yeni yetenekler de gösterdi: Yapay zekaları yalnızca insanlara karşı savaşmayacak, aynı zamanda Dota ile savaşmak için ekip oluşturmak için insanlarla işbirliği yapacak! İlk rakip zaten fikir tartışması yapabilir.

Ek olarak, bugünün insan temsilcisi OG'den memnun değilseniz, OpenAI arenayı da açtı, herkes kaydolabilir, AI'ya meydan okumak için bir grup oluşturabilir veya AI ile bir takım arkadaşı olma hissini deneyimleyebilir.

Bu senin gerçek versiyonun, yapabilirsin!

İnsanlık tam bir başarısızlıktı

OG, AI'ya nasıl kaybetti?

Oyunu izlemeden önce, öncelikle bu belirleyici savaşın kurallarını anlayalım.

Oyun 7.21 versiyonunda oynandı.OpenAI oyunundan önce kuralların ve kısıtlamaların geçen Ağustos TI8'deki ile aynı olduğu açıklandı ancak bugün oyunun başında gösterilen kurallar hala biraz farklı:

Kahraman havuzunda 17 kahraman var. Önceki 18'den hangisinin çıkarıldığını bilmiyorum: Balta, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Demon Wizard, Necromancer, Queen of Pain , Razor, Hidden Thorn, Shadow Fiend, Slark, Cüce Silahşör, Sven, Tidehunter, Underworld Drake, Witch Doctor.

Çağrılan birimler ve illüzyonlar yok.

Kutsal kılıç, büyülü şişe ve taramayla ilgili kısıtlamalar daha önce belirtilmemişti.

Tamam, uzun metrajlı film süresi doldu: Gelin bugünün belirleyici savaşını izleyelim.

Her iki taraf da üç maçta kazandı.

İlk tur

AI (Aura): Silahşör, Uçak, Buz Kız, Ölüm Peygamber, Sven

İnsan (Night Dire): buzağı, cadı doktoru, zehirli ejderha, gizli diken, gölge iblis

Dizilimi seçtikten sonra, OpenAI Five% 67.6 kazanma yüzdesine sahip olduğuna inanıyor.

Oyunun başında OpenAI Five kan attı ve insan lejyonu AI tarafındaki buzlu kızı hızla öldürdü. O zamandan beri, iki taraf erken aşamalarda kişi sayısında eşittir. AI, ekonomide her zaman genel bir liderliği sürdürdü, ancak en zengin kahraman her zaman insanlığın ağabeyi oldu.

Bu, iki taraf arasındaki stratejideki bariz farkı da görebilir: OG, 3 çekirdek + 2 yardıma sahip geleneksel bir insan oyun stilidir, yapay zekanın 5 kahramanı ise nispeten eşit olarak dağıtılmış ve nispeten "büyük pot" dur.

Birkaç şiddetli ilerlemeden ve takım savaşından sonra oyun yaklaşık 19 dakikaya ilerledi, AI'nın kendi kazanma oranına ilişkin tahmini% 90'ı aştı. Kendine güvenen AI, insanlığın yüksek zeminine tek seferde saldırdı.

OG daha sonra dallanmayı seçti. Birkaç yorumcu, bunun AI'yı gruplar halinde ilerlemelerini önlemek için olabildiğince dağıtmak olduğunu iddia etti, ancak çok uzun süre işe yaramadı.

Bununla birlikte, 38 dakikaya kadar devam eden insan tarafının buzağı yeni bir can satın aldı, AI'nın toplam saldırısının son dalgası insan tabanını uzaklaştırdı.

OpenAI Five ilk oyunu kazandı. Olay yerinde alkışlar da geldi.

Bu oyunda, AI kendine özgü bir fikir gösterdi: dışarı çıkarken iki büyük ilaç seçin ve sonraki ekipmanlar kendi özelliklerini geliştirmek yerine malzeme satın almaya daha meyilli.

Ayrıca daha önce bahsettiğimiz "büyük pirinç" politikası ve oyunun ilk aşamalarında sık sık yapılan alımlar, insan profesyonel oyuncuların alışkanlıklarından çok farklı.

İkinci tur

AI (Parlak): Buz Kız, Uçak, Sven, Cadı Doktor, Zehirli Ejderha

İnsanlar (Night Dire): Muskets, Mavericks, Death Prophet, Little Murloc, Lane

Kahramanı seçtikten sonra, AI'nın kendi kazanma oranına ilişkin tahmini% 60,8, önceki oyunun kadrosundan biraz daha düşük.

Maçtan iki dakika önce, her iki taraf da barışçıl bir atmosferde kendi hatlarını tuttu, ancak beklenmedik bir şekilde, insan orta koridor oyuncusu Topson hızla bir kan gönderdi.

Bundan sonra, insanlığın temsilcileri endişe verici bir hızla çöktü.

5 dakikada, yapay zekanın güveni keskin bir şekilde arttı ve% 80 kazanma oranına sahip olacağını öngördü; Yapay zeka, 7 dakika içinde yolda bir kuleyi aşağı itti; 10 dakika içinde, yapay zeka insanları 4000 altın madeni parayla yönetti ve iki kuleyi daha itti. Kendim için% 95 kazanma oranı tahmin ettim.

Yapay zeka, 11 dakika içinde OG'nin yüksek noktasına saldırdı.

Sadece 21 dakika içinde OG'nin üssü itildi ve OpenAI Five ikinci oyunu kolayca kazandı. Oyunun sonuna kadar OG tek hanede kafa kazandı ve AI tarafından 46: 6 yenildi.

Bu galibiyet turu son derece kolay olsa da oyun boyunca yapay zekanın detaylarda bazı eksiklikleri olduğu görülebiliyor. Örneğin, karmaşık bir ormanda dolaşan insanlar karşısında yapay zeka güçsüzdür. Bugünkü oyunda Ceb, ormanda dolaşarak hayatını kurtardı.

AI'ya 0: 2 kaybı için OG ikna olmadı. Takımın kurucusu "Big Daddy" N0tail, maç sonrası bir röportajda, 10 tur oynamasına izin verirseniz, AI'yı yenmenin bir yolunu bulacaklarından emin olduklarını; 50 tur oynarsanız her zaman kazanabileceğinizi söyledi.

Netizenler çok fazla satın almıyor. AI OG kazanır, memnun değilim!

Herkes OG'nizin hiç eğlenceli olmadığını düşünüyor!

İlk oyunda, OpenAI erken aşamada hafif bir dezavantaja sahipti ve ardından gücünü kullanmaya başladı, ikinci oyun neredeyse her zaman OG'yi ezene kadar. Profesyonel bir Dota oyuncusundan farklı olarak, maçtan önceki ve sonraki boşluk çok büyük.

Oyunu izledikten sonra, birçok netizen Ti8 şampiyonu OG'nin rekabete karşı tutumundan duydukları hoşnutsuzluğu dile getirdi: Dayanamıyorum, "Yapıyorum, gidiyorum"!

OG ve AI oyununun sadece körü körüne oynadığını düşünüyorlar. AI'yı yenemezseniz, kafa dağıtacak, para oynamayacak, ekipman satacak ve profesyonel bir tavrınız olmayacak.

OG etrafta oynadığı için doğal olarak AI'nın ne kadar güçlü olduğunu kanıtlayamaz. Hatta bazı insanlar doğrudan OpenAI ile alay etmeye başladı:

OG'ye minnettar olmalılar Zihinsel engelli YZ'nin daha az özürlü görünmesi için mümkün olan her şeyi deneyen OG'dir.

Belki de OpenAI uzun zamandır pek çok netizenin memnun olmayacağını ve bir sonraki duyurulan ilerlemelerinden birinin bu "tatminsizlik" sorununu çözebileceğini düşünüyordu.

Yeni yetenek: Dota ile savaşmak için insanlarla takım olun

İki tur kazandıktan sonra, AI dinlenmedi. Yeni yeteneklerini göstermeye başladı:

İnsan ekip arkadaşı olun!

Evet, şimdi AI, Dota ile savaşmak için insanlarla işbirliği yapabilir. OG kazandıktan sonra, AI insanlarla takım oluşturmaya başladı ve bir sonraki oyuna girdi.

Bu oturumdaki iki ekip, iki insan çapa ve üç AI'dan oluşuyor. Kahraman seçimi aşağıdaki gibidir:

Işıltılı:

Uçak, Sven ve Dulong AI

İki insan, Buz Kız ve Ölüm Peygamber

Korkunç:

Silahşör, Jilet, Ryan-Üç AI

Mavericks, Acı Kraliçesi-İki İnsan

Bu oyunun ilk kanı, insanlar ve AI arasındaki işbirliğinin sonucudur: Tianhui Fang tarafından kontrol edilen buz kızı, yanındaki AI takım arkadaşı ile işbirliği yaptı ve karşı insan tarafından kontrol edilen buzağıyı öldürdü.

İnsanlar ve AI arasındaki işbirliği her zaman mükemmel değildir.

Open'dan Psyho, OpenAI Five'ın Dota ile savaşmak için insanlarla işbirliği yapma eğitimini deneyimlemediğini ortaya koydu. Ancak, AI ekibi başlangıçta beş sinir ağından oluştuğundan, aralarında özel bir iletişim kanalı yok. Onlarla başa çıkmak için insanlarla işbirliği yapmak Sorun olmamalı.

Ancak gerçek oyunlarda insan deneyimi iyi olmayabilir. İnsanlar AI takım arkadaşlarıyla konuşamaz, gerçek bir iletişim ve işbirliği yoktur. Yabancı netizenler, bu hissin çevrimiçi ortamda büyük bir tanrı ile tanışmak gibi olduğunu ancak sizi uçağa götürmeyeceğini söyledi.

Sen hattasın!

Gösteri ve işbirliğinden sonra OpenAI, birçok netizen için uzun zamandır beklenen bir iyi haberi duyurdu:

Ayrıca AI ile oyun oynayabilirsiniz!

"OG çok bulaşık, yaptığımı yaparım" sonunda uygulamaya konulabilir.

OpenAI, OpenAI Five Arena adlı özel bir arena açtı. Bu platformda, insan kullanıcılar yapay zekaya karşı savaşmak için takımlar oluşturabilir veya yapay zeka ile takım oluşturabilir.

Oyun resmi olarak 18 Nisan'da Pasifik saatiyle 18: 00'de (19 Nisan Pekin saatiyle 9'da) başlayacak ve 21 Nisan'da sona erecek. Artık kullanıcılar bu platforma kayıt olabilirler.

Adres: https://arena.openai.com/

Oyun çevrimiçi olduktan sonra, liderlik tablosu gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

İki yıllık hızlı evrim

Bugün itibariyle, OpenAI'nin Dota AI'si iki yıldır doğdu ve dünyayı birkaç kez şok etti.

İlk olarak Mart 2017'de doğdu ve aynı yılın Ağustos ayında TI7 Invitational'daki ilk gişe rekorları kıran filmdi. O zamanlar 1V1'de en iyi insan oyunculara karşı oynadı ve NAVI takımının Ukraynalı profesyonel DOTA2 oyuncusu Dendi'nin birkaç dakika içinde GG oynamasına izin verdi.

Pek çok insan memnuniyetsizliğini ifade etti, sadece Shadow Magic 1V1 kullanarak, elbette kalabalığı ikna etmek zor.

Bununla birlikte, AI çok hızlı gelişti.

Haziran 2018'in sonunda AI, 5V5 becerilerinde ustalaştı. OpenAI ona yeni bir isim verdi: OpenAI Five.

Bir aydan biraz daha uzun bir süre sonra, OpenAI Five, 6 Ağustos'ta sıra dışı 5. seviyenin insan yarı profesyonel takımını (6500'ün üzerinde MMR puanları) yendi.

Başka bir yarım ay içinde, en son ortaya çıktığı zamandı.

231 gün önce TI8'deydi AI tarafından oynanan Dota bugün olduğu kadar karmaşık, ancak performansı etkileyici değil.

O sırada AI, insan profesyonel takımı paiN Gaming ve "China Retired Great God Team" ile arka arkaya iki gün oynadı. Hepsi mağlup oldu ve birçok kusuru ortaya çıkardı:

Örneğin, OpenAI Five takımında o sırada herhangi bir rol ataması yoktu.İster 1. pozisyon isterse destek olsun, oyun tarzı benzerdi; örneğin, her zaman kendi kazanma oranını çok yüksek tahmin ediyordu ve boş hamleler yapmak için acele ediyordu. Ve bir dezavantajla karşılaştığınızda, kaybedersiniz.

Bununla birlikte, oyun teknolojisinden sonra, hala kesin bir şekilde inanan insan "liderleri" var: "Bu, profesyonel bir takımın yapay zekayı kazandığı tek zaman olabilir."

Şimdi 231 gün geçti ve yapay zekanın birçok açıdan büyük ilerleme kaydettiğini görüyoruz.

Elbette en bariz olanı yeni yeteneği: insanlarla ekip oluşturmak.

Ek olarak, AI bu sefer TI8 sürümünün etrafta gezinme, boş yakınlaştırma hareketleri gibi kötü sorunlarına sahip değildi ve kazanma oranının tahmini nispeten makul.

Ancak gelişigüzel gözlerini kısarak bakma sorunu bugünün oyununda hala açık. Görünüşe göre on binlerce yıllık uygulamadan sonra, yapay zekanın teşvik etmeye hala ilgisi yok.

Geçen yıl TI8'in sona ermesinden sonra, OpenAI araştırmacısı David Farhi bir keresinde spekülasyonlarını açıkladı: Kendini eşleştiren oyunlar için pekiştirmeli öğrenme yoluyla eğitilen AI, aslında gözleri satın almıyor.Göz satın alma davranışı, insanlar tarafından sabit kodlamalı zorunlu AI yoluyla yapılıyor. . Ve küstahça, muhtemelen yapay zekanın onu herhangi bir yere atmak ve boş bir envanter için savaşmak istemesinden kaynaklanıyor.

5 LSTM, 45.000 yıllık uygulama

Yapay zekanın hızlı evrimi aslında sıkı bir eğitimin, yani sürekli kendi kendine eşleştirmenin sonucudur.

OpenAI CTO'su Greg Brockman oyundan önce yapay zekalarının 45.000 yıldır Dota uygulamasına eşdeğer olduğunu söyledi.

OpenAI, daha önce yapay zeka için günlük eğitim miktarının insanlar tarafından oynanan 180 yıllık oyunlara eşdeğer olduğunu söylemişti; daha önce OpenAI'ye yenilmiş olan MoonMeanderated, yapay zekanın günde 2 milyon oyun oynayacağını söylemişti.

Bu eğitim miktarı, insanın erişemeyeceği bir şey. Elbette, bilgi işlem gücüne olan talep de korkutucu: günlük eğitimleri 256 P100 GPU ve 128.000 CPU çekirdeği gerektiriyor.

Bu "hayranlık uyandıran" OpenAI Five ekibi, her biri 1024 düğümlü tek katmanlı bir LSTM olan 5 aracı içerir. Mevcut oyun durumunu gözlemleyebilir ve Valve's Bot API aracılığıyla kahramanları kontrol edebilir. Hareket etmek, saldırmak, yetenek kullanmak ve sahne kullanmak.

Gözlemleyebildikleri bilgiler, konum, sağlık, saldırı gücü, zırh, eşya taşıma, yetenekler vb. Gibi kendilerinin, takım arkadaşlarının ve düşmanlarının durumları dahil olmak üzere insanlara benzerdir.

Aracı için bu bilgi 20000 değer içeren bir listedir ve yargıladıktan sonra verilen eylem komutu 8 değerden oluşan bir listedir.

Antropomorfik bir şekilde tanımlanacak olsaydı, AI'nın "gözlerindeki" oyun şöyle görünürdü:

Oyuncuların eğitimi, aynı zamanda OpenAI'nin varsayılan takviye öğrenme eğitim yöntemi olan yakın uç strateji optimizasyonu (PPO) yönteminin genişletilmiş sürümünü kullanır. Bu ajanların amacı, gelecekteki ödüllerin üssel bozulma toplamını maksimize etmektir.

Beş temsilci olduğundan elbette takım olarak birbirleriyle işbirliği yapabilmeleri gerekir. Bu amaçla OpenAI, birleşik kontrol için bir "takım ruhu" hiper parametresi tasarladı. Bu hiperparametrenin aralığı, oyuncuların dikkatinin kendi ödül işlevine ve takım arkadaşlarının ortalama ödül işlevine dağılımını belirleyen 0 ile 1 arasındadır.

Bu konudaki insan temsilcisi

Son olarak, OG'ye aşina olmayanlar için, kısaca bugünün insan temsilcilerini tanıtın.

OG, geçen yıl TI8'de PSG.LGD 3: 2'yi mağlup eden ve şampiyonluğu kazanan takımdır. Mevcut kadro, geçen yıl şampiyonluğu kazandığı zamanki ile aynı:

Bir ve İki Numara Ana (Anathan Pham)

Ana para kazanma yeteneğiyle tanınır ve hatta "dünyanın 1 numaralı ormancısı" olarak bilinir ve koridorda kalma yeteneği onun eksikliğidir. Bu Avustralyalı Çinli oyuncu, geçen yıl TI8'den sonra ara verdi ve bu yıl Mart ayında resmen takıma döndü.

Bir ve İki Numara Topson (Topias Taavitsainen)

O, 2018'de OG'ye yeni katılan bir oyuncu. Bir zamanlar Avrupa servis merdiveninde birinci oldu ve "yoldan geçen kral" olarak tanımlanabilir. Büyük bir turnuva deneyimi olmayan amatör bir oyuncudan kısa sürede TI8 şampiyonu oldu. Bu nedenle, birçok profesyonel oyuncu arasında "güvenilmez" görünüyor, ancak genellikle "dengesiz performans" nedeniyle eleştiriliyor.

Üçüncü pozisyon Ceb (Sébastien Debs)

7ckngMad olarak da bilinen Ceb, aslen OG'nin teknik direktörüydü.Mart 2018'de orta koridor Resolut1on takımdan ayrıldıktan sonra takıma önce yedek olarak katıldı ve resmi olarak takımda profesyonel bir oyuncu oldu.

Dördüncü pozisyon JerAx (Jesse Vainikka)

2016 yılında, JerAx Liquid'den OG'ye transfer oldu ve mevcut OG serisinde kıdemli olarak kabul ediliyor. Bir zamanlar "Avrupalı Elvis" olarak biliniyordu ve aynı zamanda oyunun ritmini kontrol etmede ve erken avantajları ortaya koymada çok iyi olan bir asistan.

Beşinci pozisyon Kuyruk (Johan Sundstein)

N0tail, yerli netizenler tarafından "büyük baba" olarak da adlandırılıyor. OG'nin kurucusu. Geçen yıl 1. sıradan 5. sıraya yükseldi.

Son olarak, Qubit, yukarıdaki 5 insan temsilcisinden de memnun değilseniz, acele edin ve OpenAI Five Arena'ya kaydolun!

- Bitiş -

Samimi işe alım

Qubit, editörleri / muhabirleri işe alıyor ve merkezi Pekin, Zhongguancun'da bulunuyor. Yetenekli ve hevesli öğrencilerin bize katılmasını dört gözle bekliyoruz! Ayrıntılar için, lütfen QbitAI diyalog arayüzünde "işe alım" kelimesiyle yanıt verin.

Qubit QbitAI · Toutiao İmzalama Yazarı

' ' Yapay zeka teknolojisi ve ürünlerindeki yeni eğilimleri takip edin

Douban 470 milyondan fazla kez 7,4 puan aldı! Sarayın Efendisi ile Tanışın 2 nihayet burada!
önceki
La Liga'nın en ucuz 10 numara, en pahalı 10 numaralı yıldızı kazanır! Arka arkaya iki kez Barcelona gollerini kırdı
Sonraki
Tarihteki en zor anti-eklenti! Oyuncular, rakiplerinin harici eklentilerini geçersiz kılan programları ücretsiz olarak yaparlar
Dürtü bedeli! Çin Süper Ligi'nin ilk küme düşme kotası belirlendi
Apex eklentisi ne kadar kibirli? Seyirciyi öldürmek için 6 saniyede 14 fit tekme atan Çinli oyuncuların yüzü kayboldu
Bu beş koşu antrenmanı yanlış anlaşılması koşucuları çok üzdü!
Tersine çevirmek? MIT kadın doktor sorgulandı: Kod katkısı çok az, kara delik fotoğraf kahramanı başka biri
Real Madrid, bu sabah Barcelona'yı seçmesi için gençleri kiraladı, La Liga bir kişi sayesinde bir gol daha attı
Çin'deki en iyi mobil oyun olarak mı biliniyor? Eklentileri oynamak için aslında 999 yuan cep telefonu kullandım!
Maksimum oksijen alımınızı nasıl doğru bir şekilde anlarsınız?
Bir grup U20 genç patlak verdi, Bundesliga Hornets rakiplerini yendi ve bir Avrupa ligi sezon rekoru kırdı
En iyi kadın oyuncu? 81 yaşındaki "bilgisayar salağı" kendi kendine programlamayı öğrendi ve sadece yarım yılda bir mobil oyun yaptı!
Tarih şaşırtıcı derecede benzer! Soyunma odası laneti bir kez daha Mourinho'yu çıkmaza sokabilir
2019 AFC Süper Ligi'ndeki dört takım bu gece resmi olarak yayınladı
To Top