Söylendiği gibi, "satrançta bir hamle yüksek olduğunda ilk hamle ilk hamledir", yani iyi bir satranç becerisine sahip bir oyuncunun önce bir hamle kazanabileceği anlamına gelir. King of Glory bir satranç oyunu olmasa da, bu teori hala geçerlidir.İnisiyatif almak, savaş alanında inisiyatif almak anlamına gelir ve rakibe yalnızca burun tarafından önderlik edilebilir.Kazanan nerede olduğunu bilmek zorunda değilsiniz. Ve ilk elden kahraman sadece ilk elden saldırı değildir, aynı zamanda ilk elden kahraman rakibi zapt edebilir ve takım arkadaşları için çıktı fırsatları yaratabilir.İyi bir işbirliği yaptıkları sürece, takım savaşı temelde kazanır, bu tür bir rutin tatmin edici değildir.
İLK1: Boğa Şeytanı
Bull Demon, ikinci becerinin uzun sürat mesafesine sahip, tam etli bir tanktır ve savaş alanını büyük hareketlerle bölebilir.İlk kahramanların en güçlüsüdür. Donghuang Taiyi ve ona boyun eğdirebilecek eski usta haricinde, üzerine koşan boğa iblisiyle karşılaşınca, herhangi bir kahramanın acelesi olabilir. Sonra heyelanın büyük hamlesi geldi ve ondan kaçınsa bile orada kalamazdı.Bir becerinin zayıflatıcı etkisiyle düşmanın arka sırasını taciz etti ve takım arkadaşlarının öne çıkıp oyunsonunu hasat etmesini bekledi.
İLK2: Xiahou Dun
Bir kancaya eşdeğer, çok güçlü bir grup açma yeteneği olan çok çalkantılı bir kahraman. Hedefi çengelledikten sonra, ilk beceri düşmana doğru sallanır ve vurulduktan sonra, ikinci saldırının kilidi açılarak menzilli bir sersemletme serbest bırakılır.Düşman ateş topladığında, ikinci becerinin kalkanı kendini korumak için açılır. Ve Xiahoudun'un çıkış yeteneği düşük değil.Bir veya iki çıkış ekipmanı ile düşmanın arka sırasını saniyeler içinde öldürebilir.Onurlu bir şekilde fedakarlık etse bile, kendi görevi tamamlanmış ve sonraki çıktı işi takım arkadaşlarına bırakılabilir.
İLK 3: Guan Yu
Guan Yu hücum halindeyken hasarı son derece yüksektir ve bağışıklık kontrol becerisine sahiptir ve savaş alanına serbestçe girip çıkabilir.Bu, arka sıra için büyük bir tehdit oluşturur. Eğer hücum ederse, sadece bir atış yapabilir. Arka sıra bir buçuk bıçak hasarına dayanamaz. Üstelik bu "vurulan vahşi at" ı kontrol edemezdi, kavgadan sonra geri çekilirdi, kısa bir süre sonra başka bir suçlama olurdu, ancak hayat kurtaran becerilerini teslim ederek hızla geri çekilebilirdi ve bir kişi seyirciyi tutabilirdi.
İLK4: Zhang Fei
Zhang Feinin ortaya çıkma oranı yüksek değil, ancak güçlü bir grup başlatma yeteneğini etkilemiyor. Delilik değeri dolduğunda, Zhang Fei'nin gücü büyük ölçüde artacak, kendisine yüksek bir kalkan sağlayacak ve tüm becerilere bir yavaşlama eşlik edecek. Etkisi, aynı anda geçitte iki düşmanı uzaklaştırır ve geçidin sonunda düşmanı sersemletir. Zhang Fei takım savaşına katıldığı sürece, düşmanın arka sırası huzursuz olacaktır. "Goril" tarzı Zhang Fei son derece dirençlidir.Ateş yoğunlaşsa bile, saniyeler içinde Zhang Fei'yi öldüremeyebilir.
İLK5: Zhong Kui
Zhong Kui'nin ilk olarak bir takıma başlayabilmesinin nedeni, ikinci becerisinden dolayı uzaktaki bir hedefi kendine bağlayabilmesiydi. Bir takım savaşında düşmanın arka sırasına girebildiği sürece, düşman çok pasif olacaktı. Ayrıca, temelde bağlanan düşmanların hiçbir direnci yoktur ve onları saniyeler içinde öldürmek için doğrudan ateşe verirler.Ancak, takip eden düşmanlar beşe dört dezavantajla karşılaşacak ve kazanma ihtimali düşünülebilir. Dahası, Zhong Kui ayrıca büyük hamleleri yutma yeteneğine de sahiptir.Düşman dikkat etmediğinde, birkaç saniye süren kontrol etkisi felaket olacaktır.
Özet: İlk olarak takıma başlayabilecek pek çok kahraman var ama güçleri farklı, yukarıda bahsedilenler sadece daha güçlü olanlardır. Elbette kahramanların mutlak güçlü ve zayıf yanları yoktur, sadece ilk önce operasyon ilkesi vardır.