Canlı aksiyon etkileşimli film oyunları: Medya engellerini aşan "film etkileşimi"

"

Çinko ölçeği

Teknoloji sonsuz yeni ekonomik değer üretir

"

Metin / Çinko Ölçeği Muhabiri Yang Jingyi

Editör / Chen Dengxin

Son zamanlarda, "The Invisible Guardian" adlı yerel olarak üretilen bir canlı aksiyon interaktif film oyunu arkadaş çevresini genişletti.Anti-Japon Savaşı'nın soğuk temalarını içeren bir oyun olarak, oyunun hikayesinin tamamı gerçek kişiler tarafından canlandırıldı. Konu, çevrimiçi oyunculuk becerileri ve güçlü etkileşim oyuncular tarafından çok beğenildi ve ayrıca Steam Hot List'te yer aldı.

1 / "Canlı PPT" + etkileşimli olay örgüsü = canlı etkileşimli film oyunu

Peki interaktif film oyunu nedir? AVG oyun dallarından biri olarak nasıl gelişti? Gerçek hayattaki etkileşimli film oyunları, gerçek "video oyunu etkileşimi" elde etmek için medya engellerini nasıl aşacak?

"The Invisible Guardian", Orange Light Engine tarafından üretilen "Latent Red Way" den uyarlanmıştır. "Invisible Guardian", orijinal saf emoji oyunu formuna kıyasla görsel efektler açısından "canlı aksiyon film ve televizyon etkileşimli drama" yöntemini benimser. Niteliksel bir iyileştirme yaptı.

İnteraktif filmin temel anlamı, katılımcıların filmde karakter olabilmeleri, filmin ortamına müdahale edebilmeleri ve etkileşime devam edebilmeleridir.

İnteraktif film, film olarak adlandırılsa da bir oyun konseptidir. Film ve televizyon dizilerinde bu teknik "statik film" veya "resim montajı" olarak adlandırılır, adından da anlaşılacağı gibi dinamik video kullanmaz, hikayeyi anlatmak için statik resimler kullanır.

"Görünmez Muhafız", prodüksiyon sürecine ve bütçeye bağlı olarak olay örgüsünü resimler ve videolar aracılığıyla sunar.Oyuncunun izleme deneyimini geliştirmek için, oyundaki resimler dinamik olarak görüntülenir ve resimler arasında daha yakın bir bağlantı sağlar. Zamanlama merceğinde yüksek kaliteli dublaj ve kısa video ifadeleri ile çok fazla bellek işgal etmeden işbirliği yapın.

Bazı oyuncular oyunun çoğunlukla video sunum şeklinden ziyade PPT aracılığıyla gösterildiğinden biraz hayal kırıklığına uğramış olsalar da, aynı zamanda oyuncuların rol yapma becerilerini, dublajını, ayarını ve oyun ritmini de büyük ölçüde takdir ediyorlar ve hepsi oyun deneyimi sürecinde ikame duygularını ifade ettiler. Çok güçlü.

"Görünmez Muhafız", orijinalin avantajlarını miras alan "Casus Dövüş Canlı Aksiyon Filmleri, Ev Oyunlarında Yenilikçi Girişimler" etiketini içeren Chitu'nun yeniden yapımıdır.

"Invisible Guardian" oyununun ekran görüntüleri

Etkileşimli film oyunlarının özü olan oyun konusu, oyunun başarısını veya başarısızlığını büyük ölçüde belirler. Benzer şekilde, "Invisible Guardian" ın başarısı, senaryoyu ekibi tarafından parlatılmasından ayrılamaz.

2017 baharında Orange Light ile telif hakkı yetkilendirmesi tamamlandığında, oyun senaristi ekibi ve yazar Fantasy resmi olarak senaryoya dayalı uyarlama çalışmalarına başladı.

Uyarlama döneminde "The Invisible Guardian" ın baş yapımcısı, yapım ekibinin orijinal eserin orijinal ve harika olay örgüsünü sunmak için ellerinden geleni yaptığını ve uyarlanması gereken kısmın da o zamanki durumu düzeltmek için ellerinden geleni yapacağını belirtti. İstatistiklere göre, orijinal komut dosyası yaklaşık 100.000 karakterdir ve yeni komut dosyasının son sürümü 300.000 karakterdir ve son sürüm, 30 kez tekrarlanan revizyonlardan sonra nihayet oluşturulmuştur.

"Görünmez Muhafız" ın arka planı Japonya'ya Karşı Direniş Savaşında belirlendi.Oyuncu tarafından kontrol edilen oyunun kahramanı "Xiao Tu". Bir sokak yürüyüşü için tutuklanıp hapse atılan vatansever bir öğrenciydi. Öğretmen Fang'ın yardımıyla serbest bırakıldı. Xiao Tu Japonya'da okuduktan sonra iki yıl sonra anavatanına döndü ve öğretmen senin ve onun düşmana girmesine ve Japonya ve ülkeye karşı mücadeleye katkıda bulunmak için bir yeraltı partisi olmasına izin verdi.

Oyun başlatıldıktan sonra, "Douban" da 9.7'lik süper yüksek bir skorla olay örgüsü iyi karşılandı.

Oyunun erken aşaması çok geleneksel bir casus savaş hikayesi olsa da, hikaye oyuna entegre edildiğinde çeşitli biten olay örgüsü eğilimleri olacaktır.Ona dalmış oyuncular her adıma göre farklı bir hayat yaşamayı seçerler. Tıpkı oyunun başında ortaya çıkan cümle gibi: "Hikayenin gelişimi yaptığınız seçimlere bağlıdır. Kendinizin ve herkesin kaderi size emanettir." Oyun son derece interaktiftir ve her oyuncuya izin verir. Bunun dışında kalamazsın.

Bunlar arasında, oyunda en beğenilen oyun hikaye çizgisi sistemidir.Oyuncu her seçtiğinde, bir hikaye düğümü haline gelecek ve hikaye çizgisinde var olacaktır.Oyuncu, keşfedilen hikaye düğümünü herhangi bir zamanda görüntülemek için tıklayabilir ve hikayeyi keşfetmek için diğer cevapları seçebilir.

Bazı oyuncular yorum alanında senaryonun üst düzeyine övgüde bulundu, sadece orijinal eserin tarzını takip etmekle kalmadı, aynı zamanda bölüm uyarlamalarında da çok parlaktı ve sahne, sahne, dublaj ve oyunculara yapılan yatırım maliyeti düşük değildi, samimi bir çalışma. . Ayrıca oyunun bir film ve televizyon dramasına uyarlanmasını şiddetle talep eden çok sayıda oyuncu var.

2 / AVG oyunlarının evrimi

Canlı aksiyon etkileşimli film oyunları söz konusu olduğunda, AVG oyunlarıyla başlamalıyız.

Macera oyunları, Macera Oyunu, oyun medyası tarafından genellikle "AVG" veya "ADV" olarak adlandırılır. Genel tanıma göre, AVG oyunu şu şekilde karakterize edilir: metin veya görüntü yoluyla oyuncunun mevcut durumunu sorma (veya aynı anda her ikisi de) Bu komut istemine yanıt olarak, oyuncunun belirli bir işlem içeriği girmesi gerekir ve sistem daha sonra oyuncuyu bu eyleme göre sonucu sorar , Ve oyuncu yeni duruma göre yeni eylemler yapmalıdır - sistem ve oyuncu arasındaki "diyaloğu" sürekli tekrarlayarak, oyunun süreci ilerlemeye devam edecektir.

En eski AVG'ye metin macera oyunu denir. Yazılım ve donanımın sınırlamaları nedeniyle, erken AVG oyunları metin etkileşimiyle sınırlıdır. İster sistem komutları isterse oyuncu giriş eylemleri olsun, hepsi metin yoluyla yapılır. Bu nedenle, erken dönem AVG genellikle etkileşimli kurgu olarak adlandırılır.

Bilgisayar grafik teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, AVG oyunları yavaş yavaş görüntülerin ve metnin bir arada var olduğu bir döneme girmiştir.

Görüntü macera oyunlarının kapsamlı trendi altında, Japon yazılım şirketleri de bir dizi çalışma başlattı ve oyunun etkileşimini ve görüntülemesini artırmak için metin girdisine dayalı animasyon tekniklerini uygulamaya başladı.

Görüntü AVG oyunu gelişmeye ve olgunlaşmaya devam ederken, Amerika Birleşik Devletleri'nde bir tıklama bulmaca macera oyunu olan yeni bir AVG oyunu ortaya çıktı. Oyuncuların, çeşitli bulmacaları çözmek için tıklama, sürükleme ve diğer işlemlerle hareketsiz bir ekranda ipuçlarını ve sahne öğelerini bulmak için fare gibi işaretçi giriş cihazlarını kullanmaları gerekir.

Bugünün AVG'si diğer birçok oyun türü ile birleşmeye başladı Açıkçası, artık geleneksel bir AVG oyunu değil, ancak canlı aksiyon etkileşimli bir film oyununun geleneksel metin tabanlı AVG'nin kapsamlı bir yükseltmesi olduğu söylenebilir.

Bu tür oyunlar, üst düzey oyun grafiklerine, iyi yazılmış hikaye senaryolarına ve çok sayıda etkileşimli çevresel öğeye dayanan geleneksel AVG oyunlarının temel öğelerinin çoğunu korur ve oyuncuların oyunun oluşturduğu dünyaya daha derinlemesine dalmalarına olanak tanır. Deneyim.

Oyun "Heavy Rain"

Örneğin 2010 yılında Quantic Dream, aynı zamanda bir macera bulmaca oyunu olan interaktif film oyunu "Rainstorm" u piyasaya sürdü ve o yıl PS3'ün en önemli oyununu kazandı. Bir hikaye oyunu olan "Heavy Rain", oyun geliştirmeyi teşvik etmek ve oyuncu deneyimini geliştirmek için az miktarda metin etkileşimini korur. Aynı zamanda, etkileşimli bir AVG filmi olarak "Heavy Rain", oyuncuların oyunu "izlemek" ve deneyim için oyunun içine dalmak için oyunun hikayesini takip etmelerine daha fazla önem veriyor.

3 / "Film Etkileşimi" Medya Engellerini Aşıyor

McLuhan şunu düşünüyor: "Herhangi bir oyun, herhangi bir bilgi ortamı gibi, bir bireyin veya bir grubun uzantısıdır."

Geçmişte karşılaştığımız oyunlar genellikle 2D uçaklar veya sanat anlatımı şeklinde 3D animasyonlardır. "Görünmez Koruyucu", "animasyon" yerine "film" i doğrudan değiştirir ve oyun sembollerini sezgisel ve mantıklı görsel görüntülere dönüştürmek için ağ teknolojisini ve dijital teknolojiyi kullanır. Gerçek hayattaki etkileşimli film oyunları, görsel teknolojiyi çoklu duyusal araçlarla bütünleştirir. Uygulama, görsel uzantıyı, oyuncunun deneyimini büyük ölçüde geliştiren görsel görüntülerin, işitsel ses efektlerinin ve dokunsal tıklamaların çoklu füzyonu altında gerçekleştirir.

Oyunlar ve filmler arasındaki benzerliklerden yola çıkarak, "Dokuzuncu Sanat" olarak bilinen oyun ve "Sekizinci Sanat" olarak bilinen film, anlatım tekniklerinde benzerliklere sahiptir. Fransız postmodernist filozof Gil Deleuze, filmin gücünün film süreci ile algısal düşünce arasındaki yakın ittifakta yattığına inanıyor; film yalnızca "hareketi görüntüye yerleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda hareketi de zihne yerleştiriyor." Filmler gibi, dijital oyunlar da ekran tabanlıdır ve filmlerin birçok özelliğinden yararlanır.Bu, birbirine bağlı daha fazla film ve oyun için daha temel ve daha gerçekçi bir açıklama sağlar.

Filmler ve oyunlar hem ses hem de resim eserleridir.Görsel iletişim ile karakterize edilirler ve her ikisi de insanlara bir daldırma ve ikame hissi verebilir.İki kapsamlı sanatın doğal bir homoloji avantajı vardır.Filmlerin oyunlara en yakın sanat formu olduğu söylenebilir.

Canlı aksiyon etkileşimli oyunların yalnızca film izlemekten veya etkileşimli oyunlardan farklı olduğunu belirtmek gerekir. Filmlerden oyunlara, iki farklı sektörü geçmeleri ve farklı izleyiciler ve medya arasında gidip gelmeleri gerekir. "Göreve dayalı oyunlar" ile nasıl başa çıkılır? Film ve televizyon çalışmalarının "etkileşimi" ile "bakan izleme" arasındaki ilişki, gerçek etkileşimli oyunların yüzleşmesi gereken büyük bir sorun haline geldi.

"Invisible Guardian" oyununun ekran görüntüleri

Ve oyun planının doldurulması, ayarlanması ve tasarımı da önemlidir.Makul bir olay örgüsü trendi nasıl tasarlanır ve genel mantığın oyuncunun deneyimini belirleyen anahtar nokta olmasını sağlamak için anahtar olay örgüsünü makul bir şekilde sunma.

Gelecekte AR, VR ve diğer teknolojilerin desteğiyle medya engellerinin yavaş yavaş kırılacağı, filmleri ve oyunları bütünleştiren gerçek hayattaki etkileşimli film oyunlarının potansiyelinin sınırsız olduğu ve "video oyun etkileşimi" modelinin oyun endüstrisine tazelik katacağı görülebilmektedir. Kan.

JD.com yeni kaydolan iki şirket, adres 2,7 milyar satın alan Jade Palace Hotel
önceki
Li Rui ve Li Zixiong, "Büyük Mikro İşletme" yi temsil ediyor. Bu film, küçük insanların girişimcilik tarihini anlatıyor. İzlemeye değer
Sonraki
Üç günde 30.000 harcayın! Başkanın kızıyla kör bir randevunuz var ama para aldatıldı mı? Jiayuan, Hangzhou Xiaowu'dan özür diledi ve tazminat sözü verdi
Oyunun başyapıtı vuruyor, "4A" bilgisayarın kurulumu yenilmez
Masaüstü / dizüstü bilgisayar / sunucu mevcuttur! Kurucu Loongson 3 tam makine üç patlama
İleri hatırlatma! En kapsamlı dolandırıcılıkla mücadele rehberi!
Bir gruba övünme: 5 dakikada 188 yuan övünme, 5 günde 100.000 kazanç; iPhoneXI'nin yeni haberi ifşa oldu
Samsung katlanır ekran Galaxy Fold limit testi: 200.000 kez açılıp kapatılabilir, 5 yıl kullanılabilir
Yuncheng No. 1 Orta Okulu, Ulusal Gençlik Elektronik Bilgi Akıllı Yenilik Yarışması'nda iyi sonuçlar elde etti
Çiçekler daha sonra iade edilebilir! Alipay "Mobil Çiçek Kartı" randevuyu açar
Bu en kötü yerli cep telefonu! 2699, bu yıl 599, hala satamıyor
Kalpten yapılan MSI şasi! MPG Krypton Golden Gun 100 değerlendirmesi: güçlü ısı dağılımı, 3D kişiselleştirilmiş baskıyı destekler
Jinan Doğu İstasyonu, Daming Gölü kıyısında değil! Yeni istasyon birçok yolcuyu ağırlamak için açılıyor
Xiaobai, mekanik bir klavye satın almadan önce okumalı: Eksen seçimine çok dikkat ediliyor
To Top