Zafer Kralı, zırh ve büyü direnci geliri düşmeye devam edecek, ancak fiyat / performans oranı son derece yüksek

Eser sahibi: Moxlis

Zırh / büyü direncinin gelirinin azalıp azalmadığı ile ilgili olarak, her zaman tartışmalı bir yer olmuştur.Bir süre öncesine kadar bataklık bölgesinin özünde bir rehber yazısı belirdi ve şu sonuca vardı: gelir azalmayacaktır, herkes tartışmayı sakinleştirdi ve kabul etti Öyleyse bu görüş, söylediği gibi gerçekten azalmayacak mı? Lütfen okuyun, bu makale bu konunun ayrıntılı bir yorumunu verecektir.

Arasöz:

1. Bu gönderi bir alıntı değil, daha önce başkaları tarafından yazılan stratejiyi reddetmek değil, sadece kendi görüşlerinizi ortaya koymaktır Sonuçta, bir NGA'cı olarak, ana akım görüşleri sorgulama cesaretine sahip olmalısınız.

2. Sayısal değerleri araştırmaktan hoşlananlarımız, oyunun kendisini oynamaktan çok oyun oynamak için daha fazla tutku duyuyoruz ve stratejiyi yayınladığımız an bizim en mutlu zamanımızdır, bu nedenle yazıyı okuduktan sonra aşağıdan cevap verebilirsiniz. , Bizim en büyük desteğimiz mi ~

1. Kamuoyu:

1. Kai'nin tek bir bıçakla 10000'lik bir ilk hasar verdiğini ve 10000 HP ile Hou Yi'ye vurduğunu varsayarsak, 0 zırhı varken 10.000 hasar alacak, yani bir bıçakla ölecek ve zırhla 600 olduğunda 5000 hasar alacak. (Hou Yi'nin 20.000 HP'si olduğunda 0 zırha eşdeğerdir), 1200 zırh 3333 hasar olduğunda, yani üç kılıçtır (Hou Yi'nin 30.000 HP'si olduğunda 0 zırha eşdeğer), halkın anlayışına göre her şey daha fazladır. 600 zırh, sağlık değeri değişmediğinde, eşdeğer sağlık değeri 10.000 daha fazladır, yani fayda azalmaz. Ayrıntılı veriler için lütfen aşağıdaki tabloya bakın.

2. Kamuya açık sonuç:

1. 10.000 sağlıkta, her 100 zırh puanı için eşdeğer sağlık değeri 1667'dir (sağlığın% 16,67'si) ve faydalar azalmıyor, yani 1.000 zırh 16.667 daha fazla sağlığa eşdeğer ve 10.000 zırh 166667 daha fazla hayat.

2. Yayları ayıran yaylar zırhın geri dönüşünü azaltmayacak, zırhın geri dönüşünü yalnızca% 45 azaltacaktır.

3. Kişisel görüş:

1. Seleflerinin çıkardığı azalmayan sonuç, tamamen ideal bir ortamda veri hesaplamasıyla elde edilen bir yanılsamadır veya veri hesaplamasının yanlış olmadığı, ancak yaptığı hesaplamalarla, onun hesaplamalarının çizilmesi veya ispatlanması tamamen imkansızdır. sonuç olarak.

2. 10000 sağlıkta, her 100 zırh noktasının eşdeğer canı 1667'dir (sağlığın% 16,67'si), ancak 10000 sağlık ve 100 zırhta, 100 zırh puanı daha bana eşdeğer can verecek Değer hala 1667, ancak artıştan önce eşdeğer sağlık değerim artık 10000 değil, 10000 + 1667 = 11667, o zaman bana getirdiği artış 1667/11667 =% 14.29,% 16.67 yerine, Azalmaya başladı. Ayrıntılı veriler için lütfen aşağıdaki tabloya bakın.

3. Yaralanma önleyici zırh, soğuk fırtına ve diriliş zırhına ek olarak, oyunda zırhı artıran ekipmanların hepsi sağlığa sahiptir.Daha sonra zırh faydası hesaplanırken eklenen etkin sağlık değerinin payı artacaktır. Bölen aynı olsa bile (artan eşdeğer sağlık), temettüdeki artış denklemin sağ tarafındaki sonucun azalacağı yani faydasının azalacağı anlamına gelir.

4. Sunder Armor Bow'dan bahsetmişken, önce bir kahramandan bahsetmek istiyorum, yani Guan Yu.Büyük hamlesi, şarj hazırlık mesafesini 100'den 50'ye düşürmek, ancak pasif enerji çubuğu iki kat daha hızlı mı artıyor? Guan Yu oynayan arkadaşların bana bunun iki kat hızlı olmadığını ancak çok daha hızlı hale geldiğini söyleyeceğine inanıyorum, ancak bazı insanlar bu sorunu düşündü, neden bu kadar hızlı? Yük mesafesini azaltma özelliği arttığından, artışın nedeni Guan Yu'nun başka bir pasif olmasıdır. Hareket ettirilen her 100 yarda için (büyük hareket için 50 yarda), mesafe% 2 artar.% 2'yi,% 2'yi küçümsemeyin. Artış, bir sonraki% 2'ye ve ardından% 2'ye daha hızlı gitmenizi sağlayacaktır. 2'nin karesi 4'e eşittir, bu küçük bir sayıdır, ancak 2'nin 20. kuvveti astronomik bir sayıdır. Bu korkunç üstel artış. Numara. Aynı şekilde, Sunder Armor Bow'a geri dönelim, çünkü yayın zırh değeri azalıyor ve Sunder Armor yayı durumu daha da kötüleştirdi, 100 puanınızdan 45 puan düşüldü. O halde, Sunder Armor yayından sonra siz Düşüşün zırh değeri daha ciddidir tabii ki bu sonuç Sunder Armor Bow içindir.Sizi ikna edemez dersem bu sonucu atlayabilirsiniz ve bu yazının içeriğini etkilemeyecektir. (Bu arada, zırh ayırma yayı, rakibin sabit zırh delme kazancını da% 45 azaltacaktır, çünkü zırh ayırmanın hesaplama formülü, sabit delmenin yüzdeye göre öncelikli olmasıdır. Örneğin, 100 delme + gölge savaş baltası 300 sabit zırha sahiptir. Zırh delme, ancak delici bir yayınız var, karşı zırh 2000'dir, o zaman hesaplama formülü şöyledir: rakibin kalan zırhı = (2000-300) *% 55 = 935, yani delici yaydan sonra Zırh delme formülü şu şekilde anlaşılabilir: sabit delme *% 45 + rakibin zırhı *% 45 ve sabit delme 300 ikame = 135 (100 delme + gölge savaş baltası) + 900 (zırh delici yay) =, Sabit delme 0'dır ve ikame: rakibin zırhı *% 45 = 900. Shadow Axe, Sunder Zırh Yayının maliyetini düşürmese de, Sunder Armor Bow'un Shadow Sunder Baltasının gelirini azaltacağı sonucuna varılabilir. Lütfen Tomahawk ve Sunder Bow'u aynı anda kullanmayın, onlar altın ortaklar değildir.)

5. Yukarıdaki sonucun doğru olmadığını ve zırh değerinin azalmayacağını varsayarsak, aşağıdaki iki senaryoda: 1. 10000 can, 0 zırh 10000 olduğunda eşdeğer sağlık değeri; 2, 10000 can, 600 zırh Eşdeğer sağlık değeri 20000 olduğunda. Şu anda, sonucu etkileyen ikinci faktörü çizeceğim: sağlığın maliyeti Bazı insanlar, zırhın maliyetini tartıştığımızı söyleyebilir, sağlığın maliyeti hakkında konuşursanız, sonuca herhangi bir etkisi olmayacak ~ yanlış! Etki büyük! Senaryo 1'de 1000 canın eşdeğer sağlık değeri 1000 iken, senaryo 2'de 1000 sağlık maliyeti iki katına çıkan 2000 olarak değiştirildi, ancak zırh maliyeti artmadı. Uzun, diğer özniteliklerin maliyet performansı büyük ölçüde iyileştirildiğinde, ancak siz değişmediğinizde, bu zaten maliyet performansınızın düştüğü anlamına gelir.

6. Yukarıdaki sonucun geçerli olmadığını ve zırh değerinin azalmayacağını varsayarsak, aşağıdaki üç senaryoda: 1. 10000 HP, 0 zırhtaki eşdeğer HP değeri 10000; 2. 10000 HP, 600 zırh Zırhta eşdeğer sağlık değeri 20000'dir. 3.10000 temel sağlık değeri, 0 zırh, 10000 ekstra sağlık değeri, eşdeğer sağlık değeri 20000'dir. Sahne 2 ve sahne 3'ün eşdeğer sağlık değerlerinin hem 20000 olduğunu görebiliriz, bu ilk bakışta aynı görünüyor, ama! Gerçekten fark yok mu? Şu anda, sonucu etkileyen üçüncü faktörü çizeceğim: gerçek hasar ve büyü hasarı Evet, bunlar iki.Zırh, hasarlarını hiçbir şekilde azaltamaz.Şu anda sahne 2'nin eşdeğer sağlık değeri 20.000'den 20.000'e değişti. 10.000'de, senaryo 1'den hiçbir fark yok ve senaryo 3 hala 20.000. Kanama miktarı artmadı, ancak azaldınız. (Aslında sonucu etkileyen dördüncü bir faktör var yani rakibin canının çalınması ama bu faktör benim sonucuma karşı çıkacak. Ayrıntılara girmeyeceğim.Kan emme yüksek olduğunda zırhın gelirini artıracak. )

7. Yukarıdaki sonucun doğru olmadığını ve zırh değerinin azalmayacağını varsayarak, lütfen aşağıdaki senaryoya bakın: Kai'nin tek bir bıçakla 10000'lik bir ilk hasar verdiğini ve bunu Houyi'de 10000 HP ile kestiğini varsayın Evet, başlangıçtaki sahnedir. Bıçak kesildiği an, oyun duraklatıldı ve Houyi'ye 20.000 yuan verildi. Houyi neşeyle ağladı ve herkese hangi ekipmanı satın alacağımı öğretmesi için yalvardı. Az sayıda insan Houyi'nin üretiminin kesinlikle biteceğini söyledi, bu yüzden Houyi 6 tanrı Çıktı dağın dışında gibi görünüyor, oyun devam ediyor, Hou Yi bağırdı ve Lao Tzu'yu bir okla tokatladı, tokatladı ve kesti, Hou Yi piyon yaptı ~~~ Bu sırada, Tanrı Hou Yi'ye diriltme şansı verdi. Bu sırada çoğu insan konuştu. Zırh faydasının azalmadığı, ne kadar yüksek olursa o kadar iyi, sizi etkileyemeyeceği söyleniyor, bu yüzden Hou Yi, Dade'e 6 parça zırh ekipmanı bırakması için minnettar, oyun devam ediyor, Kaipa, Yi'nin vücudunu bir kesikle kesti ve ölmedi. , Hou Yi bu sefer daha da etkilendi. Elbette, bataklık ustası çok şey biliyordu, bu yüzden biubiubiu tekrar üç ok attı ve karşı koymaya başladı ha? Kan kaybı neden benimkinden daha yavaş? Hayır, hayır, yenemedim, kayarak uzaklaştım ve tokatladım, Hou Yi sonunda öldü, ne? Kral Kai'nin önünde kaçmak mı? Eğer yoksa, kaçmana izin ver, kuzeybatıdaki kralı öldürdükten sonra kafamı nasıl karıştıracağım? Sadece sen ölürsün ya da önümde ölürüm Sonunda, Tanrı'nın zavallı Houyi deneyimi ona diriltilmesi için bir şans daha verdi Çaresiz Houyi acınarak bana baktı ve dedi ki: Neden olmasın? Seni sadece bir kez dinliyorum Dedim ki, o zaman 4 hücum ve 2 savunma oynayabilirsin, bu yüzden bu sefer Hou Yi Kai Sandao'yu engellerken Kai Dad'ı başarıyla öldürdü! ! ! (Burada bahsedilen Kay, büyük bir hamlenin olmadığı zamanlardır. Ne, eğer büyük bir hareketiniz varsa, Houyi hala Kay'i öldürmek istiyor? Şaka nedir? Eğer beş parça ekipmanınız varsa, bir anti-zırhınız olacak. Benim büyük Engelleme size nasıl davranacağınızı öğretebilir. Sizi tek bir kılıçla kesmezseniz, zırhınıza karşı öldürebilirsiniz! Pekala, çok şey söyledim, ifade etmek istediğim şey, çoğu kahramanda, çoğu durumda, her savunma Ekipman, bir sonraki ekipmanın gelirini azaltacaktır ve çıktı ekipmanı geliri değişmeden kaldığında, belirli bir savunma söz konusu olduğunda, çıktı daha iyi bir seçimdir.)

Dördüncüsü, orta saha sonucu:

Zırh / büyü direncinin faydaları azalmaya devam edecek, ancak bir eşik yok.Zırh / büyü direncinin yığıldığında en uygun maliyetli olduğu söylenmiyor, ancak zırh ve sağlık değerinin aynı olduğu bir nokta var. Bu nokta ve karşılık gelen Aşağıda yüksek ve düşük aralığından bahsedeceğim.

5. Zırh faydalarının önemi üzerine araştırma:

1. Bize oyunun çeşitli nitelikleri hakkında daha derin bir anlayış ve konuların daha kapsamlı bir şekilde ele alınmasını sağlayabilir.

2. Her özellik arasındaki getiri eğrisini bulun, daha bilimsel bir şekilde donatmak için dışarı çıkalım, farklı oyun ortamında ekipmanı eşleştirelim, daha uygun ekipman bulalım, kıyafet katı yerine daha esnek "En güçlü" ekipman seti. Başkalarının kıyafetleri sadece size atıfta bulunmanız içindir. Onları kopyalamamalısınız. Belki her zaman çıkarabilir, ancak ekipmanı size uygun olmayabilir. Örneğin, Diaochanın vampir kitabı emmmm ... Kısacası, bulmanız gerekir. Kendi oyun tarzınıza uygun ve sürekli geliştirin.

3. Saldırı ve savunma arasındaki denge noktasını bulun.Tüm etlerin insanları öldürmek için bir çıktısı yoktur, tüm çıktının yatmak için bir saniyesi yoktur ve takım savaşlarının 0 katkısı vardır (bu aynı zamanda atıcının şu anda oynayamamasının dolaylı nedenlerinden biridir, çünkü erkek kardeş pahalıdır. Yarım et çıkışı harika).

Altı, kan hacmi ve zırhın denge noktası

1. Normal rün fiyatını hesaplarken, insanlar genellikle fiyat / performans oranını şu şekilde hesaplar: Kırmızı akik 300G, artı 300 sağlık, sonra 1 sağlık = 1G; kumaş zırh 220G artı 90 zırh, ardından 1 zırh = 2.44G.

2. Ancak kurulum hesaplanırken bu şekilde hesaplanamaz, neden? Sizin için 2440G olmak üzere yalnızca 6 ızgara olduğundan ve 1000 zırhı geri satın alamayacağınız için, teoriyi ortaya koyduğumuzda gerçek duruma odaklanmalıyız, bu nedenle hesaplama birimi olarak tiran yeniden yükleme ve anti-zırhı kullanıyoruz: tiran yeniden yükleme 2070G, 2000 Yaşam, 1 yaşam değeri 1G (hesaplama kolaylığı açısından yaklaşık olarak 0,97'ye eşittir); zırh karşıtı 1840G, 420 zırh, 1 zırh = 4,4G

2. Hou Yi'ye ilk 5000 HP ile 10000G verildiğini ve ekipman satın almasına izin verdiğini varsayarsak, 10000 HP satın alabileceği ve tüm zırhı satın alarak 2273 zırh satın alabilir. Belirli etkiler için lütfen aşağıdaki tabloya bakın (hesaplama kolaylığı için zırh 2270 olarak sayılır).

3. Yukarıdaki tablodan, 5000 başlangıç sağlık değerine sahip Hou Yi'nin gelirinin 1362 zırhına ulaştığında azalmaya başladığı görülebilir, ancak durum bu olacak mı? Hayır, çünkü normal bir oyunda, ortalama büyü hasarı toplam hasarın yaklaşık% 50'sini oluşturabilir, bu nedenle aşağıdaki tabloda zırh% 50 azalacaktır.

4. Yukarıdaki tablodan, 5000 başlangıç sağlık değerine sahip Hou Yi'nin gelirinin 1135 zırha ulaştığında azalmaya başladığı görülebilir.Zira karşı tarafta zırh delici yay olmadığında, ne kadar çok zırh o kadar iyi olduğu sonucuna varılabilir. Evet, Bazhe Reloading'in maliyet etkinliği son derece düşük, ancak Sunder Armor Bow ile nasıl bir şey?

5. Zırh 900 civarına ulaştığında, sağlık değerinin maliyet etkinliğinin zırhın maliyetini aşmaya başladığı görülebilir.Bu sırada, biraz can ve kalkan ekipmanı uygun şekilde kullanılabilir. Aşağıda, ortalama kan hacmi 8000 olan kardeşlerin verim eğrisi eklenmiştir.

6. Zırh yaklaşık 1135'e çıktığında, sağlık maliyetinin zırhı aşmaya başladığı görülebilir, bu nedenle zırh ve kan hacmi PK durumunda zırh kazanır, ancak bu savunma niteliği anlamına gelmez. Gelir artıyor veya bu cümle, belirli bir savunma teçhizatı serbest bırakıldıktan sonra, çıktı ekipmanının maliyet etkinliği gittikçe artacak. Şu anda, birkaç çıktı ekipmanı eklemek en iyi seçimdir, ancak farklı eşiklere sahip kahramanlar Ama aynı değiller ve farklı oyunlar aynı değil.Örneğin, büyücü atıcı, sınıra yakın iki savunma ekipmanına sahipken, tankın sınıra ulaşmak için dört veya beş parça üretmesi gerekiyor.Bu, sihirdarların kendilerine kalmış.

7. Tüm sahnenin sonucu.

1. Zırh / büyü direncinin faydaları azalmaya devam edecek olsa da, zırh / büyü direnci çok uygun maliyetli bir özelliktir, özellikle başlangıç sağlığı yüksek kahramanlarda bu yüzden mevcut ortam çok pahalıdır. Harika, çünkü başlangıçtaki HP'leri çok yüksek. Yüksek miktarda zırhı olduktan sonra, atıcı onları cezalandıramaz, ancak büyü direnci ekipmanı çok küçük olduğu ve çoğu durumda kardeş yalnızca bir büyü direnci gösterecektir, bu yüzden Büyücülerin oynama şansı olacak ama atıcılar olmayacak. Bu nedenle, günümüzün deneyim sunucusu Zhang Feinin kalkanını zayıflattı (% 50 % 40), çünkü Zhang Feinin yüksek zırhlı kutsamasından sonra, buna karşı koymak temelde imkansız.

2. Son olarak, her bir ekipmanın sabit bir eşdeğer sağlık değerine sahip olmadığını eklemek istiyorum.Farklı koşullar altında faydaları farklıdır.Esnek yargılarda bulunmalı ve bilimsel ekipman yapmalısınız.

Hearthstone Legend Card Group Armor Warfare
önceki
King Glory Experience Servis Güncellemesi-Gongsunli Ayrıntılı Açıklama
Sonraki
Girişten dünyaya zindan ve savaşçılar Mengxin büyük ölçekli (aldatma) giriş kılavuzu
Hearthstone Metastats Weekly Report: Kobold zafere gidiyor
"World of Warcraft" yeni takım kopyası "Burning Throne" bu hafta rastgele zorlukların ikinci bölgesini açmak için
World of Warcraft: Nightborne ırksal yetenek değişiklikleri, 7.3.5 ne zaman çıkacak?
Hearthstone Legend of Ladder Standard Environment Haftalık Raporu: Kobold'un İlk Öldürülmesi
Overwatch Winston vardiya hata düzeltmesi ve Moira'nın biyokimyasal top bal suyu kararı
World of Warcraft'ın tavuk yeme modu var! PTR yeni savaş alanı Yongquan Plajı oyun önizlemesi
Yoksulluk vizyonumu sınırlıyor! Warcraft PTR Moda Deneme Sezonu 2 Ödülleri
World of Warcraft PTR Alliance Race Unlock Koşulları
Hearthstone Legend Kart Grubu İşleme Tepeye ve Yüze Tırmanma Avlanma / Hızlı Saldırı Binme / Kontrol Tekniği / Kalbe Tırmanma Ateş Ejderhası ve Hayvancılık
World of Warcraft önümüzdeki haftaki büyük olay. Rice ciddi yaralanmaları teşvik ediyor. Winter Veil Festivali devam ediyor!
World of Warcraft 7.3.5 Kabile ittifakı elçilik yenileme videosu, yeni ırk resmen her iki tarafın ana şehirlerinde yerleşti
To Top