Girişten dünyaya zindan ve savaşçılar Mengxin büyük ölçekli (aldatma) giriş kılavuzu

Girişten toprağa zindan ve savaşçılar-Mengxin büyük ölçekli (aldatma) giriş kılavuzu

Neden DNF oynamayı seçtik?

  • Bazı oyuncular karakter gelişimi oynuyor, en sevdikleri karakterin belirsiz bir maceracıdan Büyükbaba Luke'u yenen bir savaşçıya kadar yavaş yavaş büyümesini izliyor;

  • Bazı oyuncular duygularla oynuyorlar 2008'den beri internet kafede arkadaşlarıyla takım oluşturdukları günleri özlüyorlar;

  • Bazı oyuncular zindan oynuyor, sürekli kendilerine meydan okuyor, daha zor zindanları fethediyor ve canavarlarla rekabet etme hissinin tadını çıkarıyor;

  • Bazı oyuncular PK oynuyor ve oyunun özü bir dövüş oyunudur.Bu tamamen PKC'ye yansımaktadır. Ferahlatıcı kombo ve darbe hissi asla 321fight'ın kanından kaybolmayacaktır;

  • Bazı oyuncular, en sevdikleri karakterleri farklı modalarla eşleştirerek sıcak ve dünya çapında oynarlar;

  • Bazı oyuncular heyecan verici an olan uçurum sevkiyatının ışıltısının tadını çıkarırlar;

  • Çeşitli oyuncuların kendi oynama yolları vardır.Belki de tam olarak çok çeşitli oyunculardan dolayı, Arad kıtası çok heyecan verici ve bu kadar çok oynama şekliyle, her zaman sizin için uygun bir oyun vardır.

  • Bir sonraki seviye sınırlıdır. Bu makale sadece PVP'nin tanıtımını içerir, PVP kısmını değil. Pit'e yeni giren veya pit'e yeni giren oyunculara biraz yardım vermeyi umuyorum.

  • Bu gönderi, resmi web sitesinin başlangıç seviyesindeki giriş bölümü ve sizin oyun hakkındaki kendi anlayışınızdan oluşur. Bu yalnızca basit bir ifade olabilir. Belirli bölümleri kendiniz deneyimlemeniz gerekir. Hatalar veya eksiklikler olmalıdır. Umarım bana katlanabilirsiniz. Yazının içeriğinin ayrıntılı tanıtımı için lütfen aşağıya bakın

  • Resmi web sitesindeki acemi rehberi onlarca yıldır güncellenmedi ... Yazımın Tencent tarafından kopyalanacağını düşünüyor musunuz ...

  • Çeşitli bilgilerin doğrulanmasına ve kontrol edilmesine yardımcı olduğunuz için teşekkürler

1. Oyun girişi

1. Oyunu başlatın

2. Bir sunucu seçin

3. Otomatik güncelleme

4. Hesap girişi

5. Bir rol oluşturun

6. Oyunu başlatın

Oyunu başlatmak için oyun istemcisi simgesine çift tıklayın.

Oyunu açmak varsayılan olarak bu sayfaya girecektir.Lütfen sol alt köşedeki yeniden seçim bölgeye tıklayın ve girmek istediğiniz bölgeyi seçin. Tıklamadan sonraki efekt aşağıda gösterilmiştir.

  • 1. Sunucu listesi: Sunucu listesinde, tüm sunucular üç bölgeye ayrılmıştır.

    • Telekomünikasyon: Geniş bir telekomünikasyon hattı alanı.

    • Unicom: Unicom hattının geniş bir alanı.

    • Sunucu: Seçili bölgenin altındaki sunucu listesine karşılık gelir.

  • 2. Sistem varsayılan sunucusu: Son oturum açma sunucusu.

  • 3. Seçimden sonra, güncelleme arayüzüne girmek için seçimi onaylamak için tıklayın.

Sunucuyu seçtikten sonra, istemci sürümü daha düşükse, otomatik güncelleme arayüzüne girin.

  • Dosya boyutu: Güncellenmekte olan dosya paketinin boyutu.

  • Dosya sayısı: Güncellenmesi gereken dosya sayısı.

  • İndirme hızı: Güncelleme sırasında dosya indirme hızı.

  • Kalan süre: Güncelleme için gerekli tahmini süre.

  • Güncelleme çubuğu: Güncelleme çubuğu iki ilerlemeden oluşur, mavi indirme ilerlemesini ve yeşil yükleme ilerlemesini temsil eder.

  • Manuel indirme: Otomatik güncelleme hızı yavaşsa, güncelleme yamasını indirmek üzere resmi web sitesine girmek için tıklayın.

  • Güncelleme içeriği tanıtımı: bu yamanın güncelleme içeriğini tanıtın

Otomatik güncelleme tamamlandıktan sonra, hesap giriş arayüzüne girin, bu arayüzde QQ hesabını ve şifresini girin ve oyuna girmek için tıklayın.

Her sunucunun birden fazla kanalı vardır ve kanallar benzer seviyelerdeki oyuncuları bir araya getirme etkisine sahiptir.Bu efekt, aktif takım oyunları ve eşya ticareti için çok yararlıdır. Karakter seviyenize uygun bir kanala girmek, zindanları temizlerken deneyiminizi artırabilir.

Mevcut sürüm oyuna girdiğinde, sizin için otomatik olarak en son oturum açmış olduğunuz kanalı veya boşta olan bir kanalı seçecektir.

Özel alandaki yabancı kanal, bu bölgedeki uzaylı antik kanalıdır, kamu kanalı geniş alandaki uzaylı antik kanalıdır ve ekip kanalı, zindanlara baskın yapmaya adanmıştır.

Geniş açıklık alanı hakkında şu adresten bilgi alabilirsiniz:

Oyuna ilk kez girmek için Arad kıtasında macera için bir karakter yaratmanız gerekiyor.

  • Bir rol oluşturmak için tıklamak, rol oluşturma penceresine taşınır.

  • Oluşturulan rolü kalıcı olarak silmek için Rolü sil'i tıklayın.

İki, sistem ayarları

Oyuna girdikten sonra, 'Esc' tuşuna veya oyunun altındaki menü düğmesine basarak sistem menüsünü açabilir ve oyun ekranını, ses efektlerini ve işlem düğmelerini özelleştirmek için sağ alt köşedeki oyun ayarlarını seçebilirsiniz.

Ayrıntılı talimatları ayarlama:

  • 1. Ekran ayarları: pencere / tam ekran modunu seçin, çözünürlüğü ayarlayın;

  • 2. Dikey senkronizasyonu kapatın;

  • 3. Efekt ayarları: düşük | orta | yüksek | otomatik;

  • 4. Gölge efektini açın: karakterlerin ve sahnelerin gölgelerini gösterin;

  • 5. Profesyonel kıyafeti gösterin: mesleğin karakteristik imajını gösterin;

  • 6. Beceri resimlerinin özel efektlerini açın;

  • 7. Halo efektini açın;

  • 8. Ekip üyeleri / kişisel beceri etkisi şeffaflığı: bir ekip oluştururken ekip arkadaşları / kendi kendine rol yapma becerileri sırasında özel efektlerin şeffaflığına aracılık edin;

  • 9. Ses efektleri; ses efektlerinin sesini ayarlayın

  • 10. Fon müziği; fon müziği ses boyutu ayarı

  • 11. Çevresel ses etkisi: Çevresel ses etkisinin boyutunu ayarlayın;

  • 12. Oyun modu ayarları: normal mod / tek mod / çok oyunculu mod;

  • 13. Takım davetlerinin reddedilmesi, vb .: diğer oyuncular takım oluşturmayı ve diğer işlemleri davet edemez;

  • 14. Yerleşik sesle ilgili ayarlar

DNF'nin oyun operasyonu basit ve kullanımı kolaydır ve klavye tuş ayarları özelleştirilebilir. Oyun ayarlarının sağ alt köşesinde, tuşları ayarlamak için tıklayabilirsiniz. Aşağıdaki resmi girin

Not: DNF'deki aktif beceriler, ok tuşları + özel yetenek tuşlarının tuş kombinasyonu kullanılarak kullanılabilir. Örneğin: "Earth Split Wave Sword", " + Z" ile kullanılabilir. Yetenek komutunu iptal etmek ve kilitlemek için beceri simgesine sağ tıklayın

Gelişmiş çalıştırma ipuçları:

  • TAB: Oyun arayüzünün görüntüleme modunu değiştirebilir, sahne öğelerini, bilgi çubuklarını vb. Gizleyebilirsiniz.

  • CTRL: Haritaya bırakılan öğelerin metin bilgilerini gösterin / gizleyin.

  • R: Becerilerin ve ekipmanın ayrıntılı ve basit açıklaması için anahtarı değiştirin.

  • Ana Sayfa: Diğer beceri tanımlarını görüntüleyebilirsiniz (zindanlar ve düellolar)

  • Vardiya: Mağazada ürün satın alırken, fareyi satın alınan ürüne getirin ve SHIFT tuşunu basılı tutun ve ardından satın alma kalemi miktar tanım sütununu açmak için farenin sol düğmesine tıklayın.

  • Sohbet kutusuna girin // Karakteri hareket ettirin, karakteri bu odanın girişine taşıyın, zindanda yalnızca bir kez

  • Sohbet kutusuna girin // Öğeyi taşıyın, öğeyi karakterin ayağına taşıyın, bir zindan yalnızca bir kez kullanılabilir, genellikle öğelerin alınmasını kolaylaştırmak için hızlı sohbette ayarlanır

Üçüncüsü, oyun arayüzü

Aşağıdaki resim maceracının başladığı odayı göstermektedir NPC Seliya ekranın ortasına yerleştirilmiştir ve depo posta kutusu bir bakışta anlaşılır. Aktivitenin bir kısmı NPC ve macera ekibi tekrarlanmayacaktır.

  • 1. Mevcut sağlık değeri;

  • 2. Rol seviyesi ve deneyim (deneyim yatay bir sütunda gösterilir);

  • 3. Öğeler için kısayol çubuğunu kullanın (ayrıca ekipman, malzeme vb. Koyabilirsiniz);

  • 4. Kapsamlı kısayol paneli (rol bilgisi, beceriler, alışveriş merkezi, sırt çantası, ayarlar, yorgunluk değeri);

  • 5. Beceri kısayol çubuğu ve genişletilmiş beceri çubuğu;

  • 6. Mevcut mana değeri; SP değeri;

  • 7. Depo;

  • 8. Posta kutusu;

  • 9. Sistem bilgisi görüntüleme çubuğu;

  • 10. Konuşmacı bilgileri görüntüleme çubuğu;

  • 11. Sohbet bilgileri görüntüleme çubuğu;

  • 12. Etkinlik bilgisi görüntüleme çubuğu (fare görüntülemek için bu konuma hareket eder);

  • 13. Kanal bilgileri görüntüleme çubuğu;

Aşağıdaki resim, zindan oyunu arayüzünü göstermektedir.

  • 1. Yeraltı şehri harita bilgileri;

  • 2. Mini harita;

  • 3. Değerlendirme bilgileri;

  • 4. Saldırılan canavarla ilgili bilgiler;

Oyunda sıklıkla kullanılan eşya çubuğu penceresi, eşya düğmesi veya ekranın altındaki kısayol tuşu "I" ile değiştirilebilir.

  • 1. Ekipman aşınma çubuğu: karakterin halihazırda giydiği ekipman;

    • 2. Alt profesyonel sütunu: Büyüleyici ve profesyonel ihtiyaçlar, çözücüler vb. İçeren diğer kartlar.

    • Ekipman çubuğu: sırt çantasında tutulan ekipman;

    • Sarf malzemeleri sütunu: Zindanda kullanılan sarf malzemeleri çoğunlukla iksir ve fırlatılabilir;

    • Malzeme sütunu: çeşitli malzeme öğelerini kaydedin;

    • Görev çubuğu: görevde ihtiyaç duyulan görev aksesuarlarını kaydedin;

    • 3. Bilgi çubuğu:

    • Diriliş jetonları ekranı: karakter zindanda öldükten sonra oyuna devam etmek için kullanılabilecek diriliş jetonlarının sayısını gösterir;

    • Ağırlık durumu ekranı: Halihazırda kaydedilmiş olan tüm ekipman öğelerinin toplam ağırlığı Ağırlık üst sınırı aştığında, başka hiçbir aksesuar taşınamaz.Karışık sahne sütunu için, sırt çantası öğelerini yanındaki Düzenle'ye tıklayarak düzenleyebilirsiniz;

    • Oyun para birimi ekranı: Mevcut karakter tarafından tutulan oyun para birimi sayısını görüntüleyin;

    • Jeton ekranı: Altın para gönderimi yoluyla elde edilen jeton puanlarının sayısını gösterir;

    • Point roll ekranı: alışveriş merkezindeki öğeleri satın almak için gereken puan sayısını görüntüleyin;

Oyundaki her karakterin beceri doluluk oranı nispeten büyüktür, bu nedenle becerileri ve yönetim becerilerini onaylamak için beceri durumu görüntüleme penceresi sıklıkla kullanılır. Beceri durumu görüntüleme penceresi, alttaki menü kullanılarak veya "K" kısayol tuşu kullanılarak görüntülenebilir.

Sık kullanılan beceriler veya karmaşık komutlar, kullanım için beceri kısayol penceresi çubuğuna taşınabilir ve herhangi bir komut kilitlenebilir veya kilidi açılabilir. Ayrıca farenin sağ tuşuyla da tıklayabilirsiniz.

Kişisel bilgi penceresinde, karakter adı, öznitelikler ve direnç gibi karakterle ilgili tüm kişisel bilgileri ve halihazırda takılı olan ekipmanı görüntüleyebilirsiniz. Kişisel bilgi penceresi, alttaki menü veya "M" kısayol tuşu kullanılarak görüntülenebilir.

Depo, ekipman ve aksesuar gibi öğeleri depolayabilir ve deponun maksimum kapasitesi 200 öğe yuvasına genişletilebilir.

Temel oyun menüsü arayüzünün posta kutusuna tıkladığınızda, aynı ekranın posta kutusu penceresi görünecektir. Alınan posta, alınacak postayı gösterir Postayı gönderirken, gönderilecek alıcıyı, malzemeleri veya altın paraları girin. Alınan mektuplar posta kasasında saklanır.

Mesaj saklama süresi şu şekilde açıklanmaktadır:

  • 1. Oyuncular arasında doğrudan gönderilen postaların saklama süresi 15 gündür;

  • 2. Müzayede evinden satın alınan ve müzayede evinden satılan eşyalar için iade edilen oyun parası postası, müzayede evinin sona ermesinden sonra iade edilen postanın saklama süresi 180 gündür;

  • 3. Altın para sevkıyat bankasının başarılı bir işlemden sonra posta saklama süresi 180 gündür;

  • 4. Etkinlik ödülü e-postalarının saklama süresi 15 gündür (yaklaşık 7 gün veya 1 gün) ve hesap kırılması nedeniyle telafi edilen e-postalar 15 gündür.

  • Hatırlatma: Saklama süresi, gönderenin e-postayı göndermeyi tamamlamasından sonraki doğal günlerin sayısından başlar.

Topluluk penceresi iki menüye bölünmüştür: arkadaşlar ve kara liste.

Oyunda karakterler arkadaş olabilir ve günlük arkadaş sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Topluluk penceresi, sağ üstteki menüye tıklanarak veya "L" kısayol tuşu kullanılarak görüntülenebilir.

Harita üzerinden NPC'leri ve zindanları kolayca bulabilirsiniz. Dağıtılan görevlerin görüntülenmesini kolaylaştırmak için karşılık gelen NPC görevleri seviyesi de haritada görüntülenir. Her NPC'nin kendine özgü işlevleri vardır. NPC işlevinde arama yapabilir ve ayrıca sınıflandırmaya göre görevleri arayabilirsiniz. Harita üzerinde hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilirsiniz. Harita, kişisel menüdeki harita görüntüsüne tıklanarak veya "N" düğmesine basılarak görüntülenebilir.

Dört, seviye / deneyim

Genel Bakış

DNF seviyesinin üst sınırı 90'dır, seviye 15 aktarılabilir, seviye 50 uyandırılabilir ve seviye 75 iki kez uyandırılabilir.

Karakter deneyimi

Oyuncular sadece deneyim puanı kazanarak karakterin seviyesini artırabilir. Karakter deneyim puanı kazandığında > = Deneyim puanlarını yükselttiğinizde karakter seviyesi artar.

Karakter deneyimi edinmenin yolları:

  • 1. Canavarları öldürme ödülü;

  • 2. Gümrükleme ödülleri;

  • 3. Görev ödülü;

Karakter deneyimi bonusu yöntemi

Canavarlarla savaşırken:

  • 1. Yorulma değeri tutkunu;

  • 2. Büyüme sözleşmesi;

  • 3. Takım ödülleri;

  • 4. Lonca ödülleri

  • 5. Yorgunluk yakma

  • 6. Ekipman bonusu

Gümrük muayenesi sırasında:

  • 1. Siyah elmas;

  • 2. Puan ödülleri;

  • 3. Macera grubu ödülleri;

  • 4. Büyüme sözleşmesi;

  • 5. Bonus ödülleri giydirin;

  • 6. Pet bonus ödülleri;

  • 7. Sunucu adı yazışmaları (Silver Village sunucusunda Silver Village zindanını temizlemek gibi);

Beş, meslek / beceriler

Altı, savaş sistemi

DNF, aksiyon oyunlarının temsilcisidir ve savaş sistemi en büyük özelliğidir. Önceki MMORPG'lerden farklı olarak, DNF, arcade yatay dövüş moduna devam ediyor ve ferahlık ve darbe hissine tam anlamıyla oynuyor. RPG'deki çok sayıda öğe ile birleştiğinde, DNF'deki savaş son derece yüksek oynanabilirliğe ve dayanıklılığa sahiptir.

Bir karakterin çeşitli nitelikleri savaşla yakından ilgilidir, nitelik ne kadar yüksekse, savaş yeteneği o kadar güçlüdür.

Özellikleri iyileştirmenin yolları

  • 1. Seviye Yükseltme, temel özelliklerde bir artışa yol açacaktır.

  • 2. Ekipman (giydirme dahil) Ekipmanın ek nitelikleri temel nitelikleri değiştirecektir.

  • 3. Sahne (özel durum) Karakterin farklı durumu, öznitelik değişikliğine neden olur.

Oyuncular savaşta çeşitli BUFF ve DEBUFF'a ve çeşitli dövüş durumlarına (sert düz, havada süzülme vb.) Maruz kalacaklar.

Karakter taşlaşmış, donmuş, başı dönmüş ve diğer durumlara girdiğinde, ekranda bir joystick ekranı belirecektir.Bu sırada, ok tuşları ve zxc tuşlarını girerek anormal durum süresini azaltabilirsiniz.

Ayrıca oyun haritasında pek çok arz sprite buffları vardır ve dokunulduktan sonra birden fazla efekt elde edilebilir. Temelde ek buz / ateş / açık / karanlık nitelik saldırıları, saldırı hızını artırma, hareket hızı, bırakma, CD'yi azaltma, vb. Simge görüntüsünün anlaşılması kolaydır ve burada açıklanmayacaktır.

Zindanda HP 0'a düşerse karakter ölür. Diriliş paraları diriliş için kullanılabilir. Her gün saat 6: 00'da, eğer oyuncu dün Diriliş jetonunu tüketmişse, alışveriş merkezinde ücretsiz bir diriliş jetonu alabilir.

Takımın diğer üyeleri ölürse, takım arkadaşlarını canlandırmak için diriliş paralarını kullanabilirler. (Kısayol tuşları F10, F11, F12'dir) Zindanı tamamlayıp şehre geri dönerseniz zayıf bir duruma girersiniz.

Zayıf durum 10 dakika sürer Zayıf durumda karakterin gücü, fiziksel gücü, zekası, ruhu, HP'si ve MP'si azalır. 10 dakikalık zayıflıktan sonra, tüm özellikler geri yüklenebilir. Socia'ya belli bir miktar altın ödeyerek zafiyet halini anında giderebilirsiniz. Zayıf durumu gidermek için tüketilen altın paralar oyuncunun seviyesi ile orantılıdır. Tüketilen altın paralar da iyileşme seviyesine göre değişiyor.

  • 1) Zayıf bir durumda çevrimdışıysanız, kurtarma süresi dondurulacaktır. Oyuncular, zayıf durumdan kaçmak için 10 dakikalık iyileşme süresi boyunca çevrimiçi kalmalıdır. Bu, oyuncu zindana zayıf bir durumda girerse de geçerlidir.

  • 2) Düelloya girdikten sonra karakter zayıf durumdan etkilenmeyecektir. Bu nedenle, zayıf durumun zamanını tüketmek için düelloya gitmeyi seçebilirsiniz.

  • 3) Tek oyunculu modda, diriliş jetonu kullanıldıktan sonra vuruş sayısı sıfırlanabilir ve vuruş sayısı sıfırlanabilir. Takım modunda, sadece karakterinizin vuruş sayısı sıfırlanacaktır.

  • A. Takım oluşumu: Takım ne kadar çok oyuncu nihayetinde oyuncuların toplam deneyim puanlarını elde edebilir.

  • B. Lonca: Oyuncu ve lonca üyesi oyunu geçmek için bir araya gelirse, sonunda ekstra deneyim ödülleri alacaklar.

  • C. Giyinme (moda): Bir karakter ne kadar çok kıyafet giyerse, deneyim değeri o kadar yüksek olur.

  • D. Evcil Hayvanlar: Takımda ne kadar çok evcil hayvan olursa, o kadar fazla deneyim puanı eklenecektir.

  • E. Aktivite: Aktivite sırasında daha fazla deneyim kazanılabilir.

  • F. Karakterin bulunduğu kanal sunucusu: Karakterin bulunduğu kanal sunucusunun adı girdiğiniz büyük zindanın adıyla aynıysa daha fazla deneyim puanı elde edebilirsiniz.

Not: Vaktinden önce ölen ekip üyeleri bir sonraki savaşta% 100 canavar öldürme deneyimi kazanabilirler ancak herhangi bir eşya elde edemezler. Son performans ödül aşamasında ise karakterlerin ölüm sırasına göre belli bir miktar tecrübe cezası verilecek.

Seviye temizlendikten sonra, tüm zindanın sıralama seviyesi sürecin zamanına ve etkisine göre değerlendirilecektir. 9 seviyeye ayrılmıştır: SSS, SS, S, A, B, C, D, E ve F. Derece seviyesi, "işlem", "beceri" ve "vuruş sayısı" nın kapsamlı değerine bağlıdır.

Sıralamalar, işlemler, beceriler ve vuruş sayısı gibi bilgiler zindan ilerleme ekranının sağ alt kısmında gösterilecektir. Bu ekran tuşuna basılarak kapatılabilir.

Seviyeyi tamamladıktan sonra, kartlar arasında gezinerek ekipman öğeleri elde edebilirsiniz. Ve "altın kartlar" çekmek için belirli miktarda altın ödeyebilirsiniz.

Seçkin canavarları öldürerek ne kadar çok hazine elde ederseniz, seviyeyi temizledikten sonra ödül o kadar büyük olur!

Not: Zindandaki harita temizlenen alan ne kadar büyükse, kart eşyalarını elde etme şansı o kadar yüksek olur.

Takımdaki ölü oyuncular da seviyeyi geçtikten sonra kart alabilir.

Yorgunluk, mobil oyunlardaki fiziksel ve hareketlilik sistemine benzeyen, DNF'de benzersiz bir sistemdir ve her sabah saat 6'da 156 puan kurtarır. Bir karakter bir zindan odasına her girdiğinde biraz yorgunluk değeri düşülecektir.Aynı zindan mücadelesinde, geçen odalar için yorgunluk değeri düşülmeyecektir. Yorulma değeri 0 olduğunda zindana giremezsiniz, ancak ölüm kulesine veya arenaya meydan okuyabilirsiniz. Yorgunluk değeri 0 iken karakter bir zindandaysa, zindan temizlenene kadar yorgunluk değeri düşülmez. Kara elmas oyuncuları yorgunluğu 32 puan artırabilir.

Yedi, görev sistemi

Görev sistemi her oyunun önemli bir parçasıdır. Oyuncular, oyun sırasında belirli bir NPC aracılığıyla belirli bir görevi alabilirler. Ardından, görev gereksinimlerini karşılamak için görev koşullarının gerektirdiği şekilde öğeleri toplayın veya canavarları öldürün. Görev ödülünü almak için görevi tamamlamak için ilgili NPC'yi bulun. DNF'de birçok görev vardır: bazıları malzemeye ihtiyaç duyar, bazıları mektup göndermeye veya NPC'leri bulmaya ihtiyaç duyar, bazıları canavarlarla savaşmaya ihtiyaç duyar ve bazıları tekrarlanabilen öğeleri toplar. Görevler temel olarak ana hat, günlük, başarı, kişilik, iş transferi, uyanış, uzaylı, kadim, sistem ve gizli olmak üzere ikiye ayrılır.

Erişilebilir miktar ayarı

Her karakter 30'a kadar görev alabilir.

Erişim koşulu ayarı:

Her görev kabul edildiğinde belirli koşullar gerektirir. Erişim için birçok koşul türü vardır.

  • 1. NPC "Selia", acemi doğduğunda kurtarıldı, sistem otomatik olarak görevi üstlenen karaktere atanır. Görevi tamamladıktan sonra teslim edebilirsiniz.

  • 2. Görev öncesi tetikleme ayarı: karakter belirli bir görevi tamamladığında. Takip görevleri bu NPC'de veya diğer NPC'lerde görünecektir. Bu yeni görevin kabul edilmesinin koşulu, yalnızca önceki görev tamamlandıktan sonra tetiklenebilmesidir. Bu, yalnızca ön görev tamamlandıktan sonra erişilebilen bir görev ayarıdır.

  • 3. Seviye görev tetik ayarı: karakter seviyesi belirli bir seviyeye ulaştığında. İlgili NPC'de, erişilebilecek yeni görevler olacaktır.

İstemi renk ayarı

Her görev 3 renkte olabilir: kırmızı, sarı, yeşil ve gri.

  • 1. Kırmızı ekran: Görevi kabul edebilmek için karakterin seviyesi henüz ulaştığı zaman. Sistem görevinin rengi kırmızı olacaktır.

  • 2. Sarı ekran: Karakter seviyesi, görev tarafından tetiklenen seviyeyi aştığında. Sistem görevinin rengi sarı olacaktır.

  • 3. Yeşil ekran: Karakter seviyesi, görevin tetikleme seviyesini daha fazla aştığında. Sistem görevinin rengi yeşil olacaktır.

  • 4. Gri ekran: Karakter seviyesi, görevin tetikleme seviyesini çok aştığında. Sistem görevinin rengi gri olacaktır.

DNF oyununda görev ödülleri çok zengindir. Ekipman, altın paralar, sarf malzemeleri dahil olmak üzere bazı görevler, ekipman yuvasını, baskın zindanlarını ve uçurum partilerini açmanın anahtarıdır.

Belirtilen kişilik görevini tamamlamak, oyunculara birden fazla özellik bonusu sağlayabilen farklı boyutun mührünü kaldıracaktır.

8. Topluluk sistemi

Genel Bakış

Oyunda, oyuncular sohbet sistemine göre belirlenen oyuncularla sohbet edebilirler. Beş tür sohbet kanalı vardır: genel, takım, lonca, özel sohbet ve konuşmacı. Sohbet diyaloğunu açmak / kapatmak için oyunda Enter tuşuna girin ve metin girerek doğrudan iletişim kurabilirsiniz. Sohbet iletişim kutusunun "yakınına" gitmek için fareyi kullanın veya varsayılan kısayol tuşu Sekmeyi kullanın, takım, lonca ve konuşmacı kanallarındaki bilgileri sorgulayabilir ve değiştirebilirsiniz.

Kanal Sınıflandırması

  • A. Sıradan kanal: Yakındaki kanalları kullanarak gönderilen sohbet mesajları yalnızca aynı harita içindeki oyuncular tarafından görülebilir;

  • B. Ekip Kanalı: Ekip kanalını kullanın, gönderilen bilgiler yalnızca ekip üyeleri tarafından görülebilir;

  • C. Lonca Kanalı: Sadece guild üyelerinin görebileceği mesajlar göndermek için guild kanalını kullanın;

  • D. Özel sohbet kanalı: Özel sohbet kanalını kullanın, gönderilen mesaj yalnızca özel sohbet nesnesi tarafından görülebilir;

  • E. Konuşmacı kanalı: ses kanalını kullanarak, gönderilen bilgi sunucunun tüm oyuncuları tarafından görülebilir;

Arayüz açıklaması:

  • Alan 1: Sohbet bilgileri görüntüleme kanalı Örneğin, "Takım" kanalını seçerseniz, yalnızca ekip üyeleri arasındaki sohbet içeriği bilgi kutusunda görüntülenecektir;

  • Alan 2: Sohbet içeriği çekme çubuğu, sohbet geçmişi bilgilerini kontrol edebilirsiniz;

  • Alan 3: Sohbet mesajı gönderme kanal seçimi, mesajı göndermek için ilgili kanalı seçin;

Bilgi filtreleme:

Filtrelenecek sohbet kanalı bilgilerini seçmek için ilgili kanala sağ tıklayın. Filtrelemeden sonra kanalın bilgi içeriği görüntülenmeyecektir.

Bilgi filtreleme açık / kapalı yöntemi: filtrelemeyi sağlamak için filtrelenmesi gereken kanalın önündeki "" işaretini kaldırın, geri yüklemek için tekrar tıklayın.

Fonksiyon Açıklama

İletişim kutusuna girin:

  • 1. / p : grup sohbeti bilgileri;

  • 2. / g : guild sohbet bilgileri;

  • 3. / m : aile sohbeti bilgileri;

  • 4. / w : fısıltı;

  • 5. / r : Özel bir mesajı yanıtlayın;

  • 6. / re: son sohbet içeriğini yeniden gönder;

  • 7. / j : ekibi katılmaya davet et;

  • 8. / out: Ekipten çıkın;

  • 9. / v : Düello daveti;

  • 10. / tr : işlemi davet et;

  • 11. / hedef : rol alt menü penceresi;

  • 12. bilgi : Karşı tarafın bilgilerini görüntüleyin;

  • 13. 'yi yoksay: kara liste ekle;

  • 14. Sohbet iletişim kutusunu açarken, yakın, takım, lonca, akıl hocası ve konuşmacı kanalları arasında isteğe göre geçiş yapmak için gereksinimler karşılandığında SEKME tuşuna basın;

  • 15. Sohbet iletişim kutusunu açarken, imleç tuşuna basın: , önceki konuşmalarınızı ve sohbet kayıtlarınızı hızlı bir şekilde görüntüleyebilir ve ayrıca tekrar gönderebilirsiniz;

  • 16. Bir e-posta aldığınızda, entegre kısayol panelinde e-posta simgesini alabilir ve şehrin herhangi bir yerinde kontrol edebilirsiniz;

  • 17. Gönderme diyaloğu 35 kelimeyi aşamaz ve gönderen posta 200 kelimeyi aşamaz;

Mail mesajı

Celia'nın odasına girdikten sonra, odanın sağ üst köşesinde "posta kutusunu" bulabilirsiniz. Posta kutusunu açtıktan sonra, posta kutusunun üç bölüme ayrıldığını görebilirsiniz: alınan posta, gönderilen posta ve posta kasası. Bir e-posta aldığınızda, entegre kısayol panelinde bir e-posta bildirimi alabilir ve onu şehrin herhangi bir yerinde kontrol edebilirsiniz.

Alınan posta:

Diğer oyuncuların ekleri, e-posta içeriğini ve e-posta son kullanma tarihini (15inci) kontrol etme dahil olmak üzere kendilerine e-posta gönderip göndermediğini kontrol edin.

eposta gönder:

Alıcının adı, sohbet içeriği (200 karakter içinde), altın paralar ve diğer aksesuarlar dahil olmak üzere diğer oyunculara posta gönderin.

Posta kasası:

Alınan e-posta bilgilerini kaydedin

DNF'de diğer çevrimiçi oyunlar gibi topluluk sistemindeki arkadaş işlevi de vazgeçilmezdir.Diğer çevrimiçi oyunlardan farklı olarak, bir arkadaş oyuna giriş yaptığı sürece, arkadaşın o anki kanalı listede görüntülenecektir ki bu çok uygun.

arkadaş Ekle

Arkadaş panelini açın, "Ekle" yi tıklayın, arkadaşın adını Arkadaş ekle kutusuna girin ve ardından arkadaşı başarıyla eklemek için "Onayla" yı tıklayın. Veya şehirdeki diğer kişiye tıklayın, menü göründükten sonra Arkadaş Ekle'yi seçin ve başarılı bir şekilde arkadaş eklemek için "Onayla" düğmesine tıklayın.

Arkadaşlar ayarları

Eklenen arkadaşın ayrıntılı bilgileri, seviye, meslek, kanal ve mevcut durum dahil olmak üzere arkadaş listesinde görüntülenecektir. Bir arkadaş çevrimiçiyken, bir sistem bilgi istemi belirir ve arkadaşın bulunduğu kanalı doğru bir şekilde gösterebilir. Arkadaşın bilgilerini tıklamak için farenin sol düğmesini kullanın, arkadaşı doğrudan silebilir ve posta gönderebilirsiniz.

arkadaşı sil

Arkadaşlar panelinde, arkadaşın bilgilerine tıklamak için farenin sol düğmesini kullanın ve açılır kısayol penceresinde "Arkadaşları Sil" öğesini seçin.

Giriş

Dnf'deki lonca, diğer çevrimiçi oyunlardaki loncalara benzer. Takım oluşturmanın ötesinde bir oyuncu topluluğudur. Lonca üyeleri birbirleriyle iletişim kurabilir, zindana birlikte meydan okuyabilir ve görevleri tamamlayabilir.

Bir lonca oluştur

1. Huttonmar'daki NPC "Boken" de 300.000 altın para ödeyerek bir lonca oluşturun;

2. Lonca oluşturmak için seviye sınırı yoktur.

Katıl / Geri Çek

1. Oyunda, operasyonları davet etmek için sol tıklama menüsünü kullanın.

2. Varsayılan olarak, sadece "mükemmel üye" seviyesine sahip sendika üyeleri diğer oyuncuları loncaya katılmaya davet edebilir.Bu izin, başkan tarafından ayarlanabilir.

3. Klan üyelerinin başlangıç üst sınırı 300'dür;

4. Oyuncular serbestçe katılabilir ve çekilebilir;

5. Geri çekilen veya ihraç edilen klan üyeleri beş gün içinde herhangi bir loncaya katılamaz.

Lonca üyelerinin sıralaması

1. Başkana ek olarak, lonca üyeleri 4 seviyeye sahiptir; (yeni üyeler, sıradan üyeler, mükemmel üyeler ve başkan yardımcıları)

2. Lonca başkanı, bir başkan yardımcısı atayabilir veya guild'i geçici olarak yönetmek için bir başkan yardımcısı atayabilir. Bir loncanın en fazla 1 başkan ve 5 başkan yardımcısına sahip olmasına izin verilir;

3. Üstün üyeler ve üst düzey sendika üyeleri diğer oyuncuları loncaya katılmaya davet edebilir;

4. Başkan, başkan yardımcısı / mükemmel / normal / yeni gibi lonca üyelerinin seviyesini yönetebilir.

Lonca üyelik seviyesi izinleri

Lonca başkanı tarafından belirlenebilir

Oyunda ayrıca takas, takım oluşturma gibi karakterler ile kara listeye alınmış karakterler arasındaki etkileşimi kısıtlayan özel bir kara liste sistemi de bulunmaktadır.

Kara liste ekle

1. Kara liste penceresinde "Ekle" düğmesini tıklayın.

2. Diğer tarafın rolünün adını girin ve "Onayla" düğmesini tıklayın.

Kara listeyi kaldır

1. Kara liste penceresinde "Kaldır" ı tıklayın.

2. Rol adını girin ve "Tamam" ı tıklayın.

Genel Bakış

DNF'nin takım sistemi, oyunun oynanabilirliğini, oynanışını ve oyun sosyal ağını zenginleştirmek için tasarlanmıştır. Bir takım oluştururken, oyuncunun oyun örneğindeki ilerlemesini zenginleştirebilir, oyuncular arasındaki etkileşimi ve takım işbirliğini geliştirebilir.

Hepimizin bildiği gibi, günümüzün çevrimiçi oyunlarında, takım oluşumu, oyuncuların oyun ilerlemesini atlatmaları ve yüksek getiri elde etmeleri için anahtar haline geldi. DNF takım sisteminde, maksimum 4 ve en az 1 takım kombinasyonu vardır (diğer oyuncular takımdan çekilir) Oyuncular bir takım oluşturmak için herhangi bir mesleği ve herhangi bir seviyeyi kullanabilir ve takım takım için özel bir deneyim bonusuna sahiptir.

DNF tarafından düşen eşyalar bağımsız olarak düşürülür ve takım arkadaşları oyuncunun gelirini etkilemez.

Oyundaki belirli değerler:

  • 1. Oyunun oynanabilirliğini ve dayanıklılığını zenginleştirin.

  • 2. Zorluk zindanının temizlenme yeteneğini ve ilerlemesini geliştirin.

  • 3. Oyuncuların oyun sosyal ağını geliştirin.

Takım sistemi açıklaması

  • Takım oluşumu için başvurun: Farenin sol tuşuyla diğer oyunculara tıklayın, görünen listede "takımı davet et" seçeneğine tıklayın ve oyuncunun bir takım oluşturmayı kabul etmesini bekleyin. (Takım listesi işlevi aracılığıyla da elde edilebilir, aşağıya bakın)

  • Takım oluşturmaya davet edildi: Davet edildiğinizde, oyun arayüzünde bir takıma başvurma talebini görebilirsiniz Menü, davet eden oyuncunun meslek seviyesini ve yorgunluğunu listeler ve daveti kabul edip etmeyeceğinizi seçebilirsiniz.

  • Oyuncu bilgileri: Takım başarıyla oluşturulduktan sonra, durumu görüntülemek ve çalıştırmak için takım bilgilerinin rol penceresine tıklayabilirsiniz. (Not: Takımdaki oyuncuları sadece kaptan çıkarabilir)

  • Takım PING değeri simgesi: Oyuncular arasındaki PING değeri, avatarın altındaki küçük simgede görsel olarak görüntülenecek ve anında güncellenecektir. Şu anda üç tür vardır:

    • Simge yok: ekip arkadaşıyla ağ iletişim hızının iyi olduğunu gösterir

    • Kırmızı bilgisayar simgesi: ekip arkadaşıyla ağ iletişim hızının kararsız olduğunu gösterir

    • Ünlem işaretli bilgisayar simgesi: ekip arkadaşıyla ağ iletişim hızının kabul edilemez olduğunu ve ekip oluşturmanın önerilmediğini gösterir.

  • Takım sayısı: Takım üyesi sayısı 1-4'tür. (Yalnızca takım üyeleri takımdan ayrıldıktan sonra tutulabilir, kaptan tek başına bir takım oluşturur)

  • Ekipten ayrılın:

    • 1. Sıradan oyuncu çıkışı: Oyun ekranının sol üst köşesindeki takım bilgilerinde, karakterinize sol tıklayın ve katıldığınız takımdan ayrılmak için "Takımdan Çık" ı seçin.

    • 2. Kaptan çıkışı: Çıkış yöntemi sıradan oyuncularla aynıdır Kaptan çıktığı zaman sistem otomatik olarak ikinci karakteri yeni kaptan olarak takıma katılacak şekilde atayacaktır.

    • 3. Kaptan bir oyuncudan zorla çıkar: Oyun ekranının sol üst köşesindeki takım bilgisinde, çıkmaya zorlanacak karaktere sol tıklayın ve oyuncunun onayına gerek kalmadan oyuncunun çıkışını zorlamak için "Ekipten Çık" ı seçin.

Takım listesi

Takım listesinde diğer oyuncuların takım durumunu kolaylıkla gözlemleyebilir ya da takım listesi üzerinden takımı kendiniz oluşturup katılabilirsiniz.

Diğer oyuncuların mevcut sahnede oluşturduğu takım bilgilerini, entegre kısayol panelindeki "Topluluk Menüsü" nü tıklayarak görüntüleyin. Katılmak için Uygula'yı tıklayın veya bir takıma katılmak veya bir takım oluşturmak için bir takım oluşturun. Takım oluştururken takımın adını değiştirebilir ve personel sayısını belirleyebilirsiniz. Takıma katıldıktan sonra, takım listesini açtığınızda takımınızın kompozisyonunu ve takım adını görebilirsiniz.

Önerilen ortak

Kasabada, önerilen ortak listesini açmak ve mevcut sahnedeki tüm uygun takım oyuncularının bilgilerini görüntülemek için kısayol panelindeki "Topluluk Menüsü" düğmesine tıklayın.

Önerilen iş ortağı listesine girmek için aşağıdaki üç koşul aynı anda karşılanmalıdır

  • 1. Aynı sahnede;

  • 2. Bağımsız bir devlette, takım yok;

  • 3. Seviye farkı 5 seviyenin içindedir;

Davet edilen oyuncular bir uyarı penceresi alır. Pencerenin metni davet edenin takma adını, seviyesini, mesleğini ve yorgunluğunu içerir. İki düğme "Kabul Ediyorum" ve "Katılmıyorum" dur. Belirli bir süre yanıt vermemek, tıklamaya eşdeğerdir "katılmıyorum".

Bilginin geçerliliğini sağlamak için önerilen ortak listesi düzenli aralıklarla otomatik olarak yenilenecektir.

Dokuz, yeraltı şehri

DNF'de pek çok zindan türü vardır.Tüm dünyada 11 büyük zindan alanı vardır ve her alanda oyuncuların maceraya atılabileceği birkaç zindan vardır.

1. Bir zindan seçin;

2. Zindan zorluk seçimi;

Farklı şehirlerden farklı zindanlara girilmesi gerekiyor.

Not: Takım lideri daha yüksek zorluk dereceli bir zindana girebiliyorsa, takımın girebileceği zindanın zorluk seviyesi takım liderinin girebileceği zindan seviyesine göre hesaplanır.

Hikaye zindanı, oyuncuların en hızlı şekilde yükseltme yapmasının ana yoludur.Öykü zindanı sayesinde, oyunun temel işleyişine hızlı bir şekilde aşina olabilir, harika oyun hikayesini deneyimleyebilir, ana görevi tamamlayabilir ve birçok ana deneyim elde edebilirsiniz.

Arsa zindanı zor değildir.Giriş yolu aşağıdaki şekilde gösterildiği gibidir ya da ana hat planına otomatik olarak girmek için ana hatta karşılık gelen zindana doğrudan tıklayabilirsiniz.

Oyuncu belirli bir bölgenin ana hattını bitirdiğinde, orijinal ana hat zindanı döngüsel bir zindan ile değiştirilecektir.Zindan rastgele ana hattın bir parçasıdır.Döngüsel görevi tamamladıktan sonra bölgedeki kutsal parça hediye kutusu ödüllendirilebilir.

Kutsal nesne parçalarını toplayarak, sihirli mührün nadir donanımını kutsal donanıma dönüştürmek için ana zindanda bırakılan lv-xx düzeyinde kutsal nesne yükseltme hacmini kullanabilirsiniz.

Uzaylı Zindanı

Uzak antik kanala geçtikten sonra, resimde gösterilen yer uzaylı zindandır ve oyuncunun girmek için 70'den fazla olması gerekir.

Antik zindan

Uzak antik kanala geçtikten sonra, şekilde gösterilen konum antik zindandır.Oyuncuların 85'in üzerinde olması ve giriş için ön başarıları tamamlaması gerekir.

Aiken Yeraltı Şehri

Aiken Dungeon, Central Park'ta yer almaktadır ve giriş için 90 oyuncu seviyesi ve ön koşul başarılarının tamamlanmasını gerektirir.

Kişilik Beceri Zindanı

Kişiselleştirilmiş zindanlar, benzersiz oynanışa ve karakter özelliklerini geliştirmek için farklı boyutlu mühürlerin kilidini açmak için özel kişiselleştirilmiş görevlere sahip özel zindanlardır.

Giriş

Abyss Party, benzersiz bir DNF oyunu ve destansı ekipman elde etmenin ana yoludur.

Oyuncu 75. seviyeye ulaştığında zaman ve mekan kapısında uçurum başarım görevini alabilir.Başarı görevini tamamladıktan sonra alanda uçurum partisini açabilir.Aynı diğer alanlar için de geçerlidir.Zaman ve uzay çatlağı mevcut versiyondaki en düşük seviyenin uçurumudur.

Uçurum Partisine girmek, eşyaların tüketilmesini gerektirir ve tüketilen miktar aşağıdaki şekilde gösterildiği gibidir.

Seçili zindan arayüzünde, uçurum partisine uçurum moduna geçmeye meydan okumak için F11'e basın veya sağ alt köşeye tıklayın.

Uçurum partisi modunda zindana girerken, orijinal zindana ek olarak, sabit odaya bir uçurum sütunu (uzay-zaman geçit alanı bir uzay-zaman cihazıdır) eklenecek ve uçurum odası haritada mor bir boğa başı logosuna sahip olacak.

Uçurum odasındaki canavarları temizledikten sonra, uçurum sütununa saldırın, iskeleti yendikten sonra 4 iskelet muhafızı olacak, uçurum sütununa saldırmaya devam edecek ve haritada rastgele uçurum iblisleri yenilenecek.

Abyss Demon'ı yok ettikten sonra, Abyss APC haritada belirdi.

Abyss APC'yi yendikten sonra destansı parçalar düşürün ve rastgele 0-20 parça bırakın, destansı teçhizatı, uçurum kürelerini, destansı ruhları rastgele bırakın ve Gabriel'in ortaya çıkma şansı var.

Abyss Orb hesaba bağlıdır, belirli bir miktar almak için sağ tıklayın.

Gabriel'de destansı parçaları takas etmeyi seçebilirsiniz, değişim oranı karşılık gelen seviyeden 5 parça epik donanım parçası, 5 seçilmiş epik donanım parçasının 10 parça destansı donanım parçasıdır.

Destansı parçaların düşüşü, özellikle zorlukla ilgilidir.

  • Normal: 6

  • Normal: 7

  • Savaşçılar: 9

  • Kral: 10

  • Kabus: 11

  • Seviye 22 macera grubu ekstra destansı bir parça alabilir

Central Park'taki Yeni Uçurum Abyss Orb'u, destansı ruhu düşürmeyecek ve Gabriel, Time and Space Crack'te görünmeyecek

Destansı parçaları topladıktan sonra, epik illüstrasyon kitabı ile destansı ekipmanlar yapabilirsiniz.

10. Ekipman

yer

Ana el silahı ve unvanı dışında, farklı parçalara karşılık gelen işlevsel donanım için 13 donanım konumu vardır.

Öznitellikler

Ekipman nitelikleri sabit niteliklere, ek niteliklere ve kıyafet niteliklerine bölünebilir. Sabit özellikler, aynı ekipman türünün sahip olması gereken özelliklerdir. Ek özellikler, her bir ekipman parçasına rastgele eklenen özelliklerdir. Kıyafet nitelikleri, oyuncu tarafından giyilen ekipman elbisenin gereksinimlerini karşıladığında etkinleştirilen niteliklerdir. Oyundaki aynı ekipmanın ek özellikleri düzeltildi.

Fonksiyonel ekipman, ek özelliklerine veya değerlerine göre farklı renk ve derecelere sahiptir. Aynı seviyedeki ekipman arasında, ekipmanın nadirliği ne kadar yüksek olursa, ekipmanın ek özellikleri o kadar fazla ve geliştirmenin temel değeri o kadar yüksek olur. Aynı ekipmanda, seviye ne kadar yüksek olursa, öğenin temel değeri o kadar büyük ve temel özellikler o kadar iyi olur.

derece

Aynı ekipmanın derecesi beş aşamaya ayrılır: en düşük, düşük, orta, üst ve en yüksek Ekipmanın farklı aşamalardaki sabit özellik değerleri farklıdır (rastgele). Örneğin: Silahın temel saldırısı, zırhın temel savunması.

Not: Derece yalnızca fiziksel saldırı (silahlar), fiziksel savunma (zırh), büyü saldırısı (silah), büyü savunması (mücevher) ve X özellik geliştirmesinin (özel ekipman) değerini belirler.

enderlik

Nadir ekipman, ekipman düşme olasılığına ve genel ekipman doluluk oranına göre sınıflandırılan ekipmanı ifade eder. DNF'de, nadir ekipman kabaca şu şekilde ayrılabilir: sıradan ekipman (beyaz), gelişmiş ekipman (mavi), nadir ekipman (mor), artefakt ekipman (pembe), cesur ekipman (koyu kırmızı), efsanevi ekipman (turuncu), 7 çeşit destansı ekipman (altın). Ayrıca, lord teçhizatı, miras teçhizatı ve kutsal eser teçhizatı gibi özel teçhizatın nadiren vardır.

  • Sıradan donanım: Sıradan donanım genellikle oyunda görünebilir, düşme oranı işlevsel donanımlar arasında en yüksek olanıdır ve özellikler en yaygın olanıdır. Oyunda, aynı türden ortak ekipmanların simgeleri daha sık tekrarlanıyor. Sıradan ekipmanın herhangi bir nitelik bonusu yoktur, sadece derece farkı vardır.

  • Gelişmiş ekipman: Gelişmiş ekipman oyunda daha sık görünür.Sıradan ekipmanla karşılaştırıldığında, çoğunlukla NPC satışları veya normal zindan düşmeleri için 1-2 temel özellik (güç, zeka, ruh, fiziksel güç) eklenir.

  • Nadir ekipman: Nadir ekipmanın oyunda küçük bir görünme şansı vardır.Vahşi ortamdaki canavarları öldürerek, BOSS'u ve cep tanklarını öldürerek elde edilebilir.Gelişmiş ekipman temelinde 1-2 ek özellik eklendi.

  • //2-4

  • ()

NPC

güçlendirmek

DNF+10(+12)+1070%

Artırmak

lv55NPC///10

dövme

+8

DNF

NPC

  • ()+

  • ()++

  • ()+++

  • ()+++

  • ()+++

  • ()+()

  • +

Moda

()()

  • 1.HPMP

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.NPC

  • 6.

DNF

NPC4

/

Genel Bakış

F6 Aşağıda gösterildiği gibi:

  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

Giriş

DNFLV50

10

10

Evcil hayvan ekipmanları

/MP

DNF

/

Genel Bakış

NPC

  • 1.

  • 2.NPC()

  • 3.(12)(10)

Genel Bakış

()

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 1.()

  • 2.

  • 3.

B

241482485%

/

20NPC

/

  • 1.

  • 2.

  • 3.lv4

BUFF

  • 1.BUFF

  • 2.

  • 1.

  • 2.300

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 1.

  • 2.

  • 3.

1012

King Glory Experience Servis Güncellemesi-Gongsunli Ayrıntılı Açıklama
önceki
Hearthstone Metastats Weekly Report: Kobold zafere gidiyor
Sonraki
"World of Warcraft" yeni takım kopyası "Burning Throne" bu hafta rastgele zorlukların ikinci bölgesini açmak için
World of Warcraft: Nightborne ırksal yetenek değişiklikleri, 7.3.5 ne zaman çıkacak?
Hearthstone Legend of Ladder Standard Environment Haftalık Raporu: Kobold'un İlk Öldürülmesi
Overwatch Winston vardiya hata düzeltmesi ve Moira'nın biyokimyasal top bal suyu kararı
World of Warcraft'ın tavuk yeme modu var! PTR yeni savaş alanı Yongquan Plajı oyun önizlemesi
Yoksulluk vizyonumu sınırlıyor! Warcraft PTR Moda Deneme Sezonu 2 Ödülleri
World of Warcraft PTR Alliance Race Unlock Koşulları
Hearthstone Legend Kart Grubu İşleme Tepeye ve Yüze Tırmanma Avlanma / Hızlı Saldırı Binme / Kontrol Tekniği / Kalbe Tırmanma Ateş Ejderhası ve Hayvancılık
World of Warcraft önümüzdeki haftaki büyük olay. Rice ciddi yaralanmaları teşvik ediyor. Winter Veil Festivali devam ediyor!
World of Warcraft 7.3.5 Kabile ittifakı elçilik yenileme videosu, yeni ırk resmen her iki tarafın ana şehirlerinde yerleşti
"GOROGOA" incelemesi: Hardal tohumundaki Naxu Mi, saksıda güneşi ve ayı saklıyor
Hearthstone Legends Live Card Group Handling-Fun Kalp Ateş Mucize Hayvancılık
To Top