Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Kısa süre önce yapılan sıcak bir arama, Chengdu'daki bir erişte restoranının dikkatini çekti. Günümüzde, tüccarlar müşterilerden memnun olduğunda, erişte restoranı tam tersini yapıyor ve müşterilere her türden tuhaf isteği öne sürüyor: "Erişte yemeyi bilmeyenleri yemeyin." "Erişte kasesine su eklenemez", "erişte 3 ila 10 dakika içinde yenmelidir" ve diğer garip gereksinimler.
Ciddi çocuk düşündü, Oyun şirketi bu kadar kaprisliyse ve oyuncunun duygularını dikkate almazsa, yakında öfkeli oyuncuların dehşetini hissedecekler ...
"Zindan ve Savaşçı" ne kadar popüler? 2015 yılında Çinli oyuncular yalnızca 3,3 milyar katkıda bulundu. Mobil oyun çağında, DNF'nin altın koltuğunda oturan Nexon, hemen DNF'yi vurdu ve DNF'nin "Dungeons and Warriors: Soul" mobil oyun versiyonunu üretti.
Başlangıçta, terminal oyunu o kadar başarılıydı ki, mobil oyun versiyonunun kalitesi ortalama olsa bile, Doujin'i günlük olarak kolayca yapabilir, ancak Doujin, Nexon kapitalistlerinin kar arayışını tatmin edemez!
Para kazanmak istemekte yanlış bir şey yok, Ancak Nexon oyun içeriğini artırmaz, ancak basit ve kaba bir şekilde doğrudan kripton altın içeriğini artırır! Örneğin, oyunun zorluğunu kasıtlı olarak artırmak için alışveriş merkezinden bazı yaygın ücretsiz malzemeler de satın alınmalıdır. Her türlü araç oyuncuları para harcamaya zorlar. Yani oyuncular üzgün ve son olarak bu oyun bir yaşından küçük, havalı (durdurulmuş).
Geçen yılın sonunda dünyada tavuk yemenin hakim olduğu iki oyun birden popüler oldu: Biri erkek çocuk yetiştiren "Seyahat Kurbağa", diğeri ise erkek yetiştiren "Aşk ve Yapımcı" idi. Çevrimiçi erkekler tavuk yiyor ve eşler kripton altınıyla "erkek yetiştiriyor" ve zirvede aylık aşk ve oyun cirosu 300 milyona kadar çıkıyor.
Daha sonra oyun şirketi, başka bir hit elde etmek için Bahar Şenliği'nden yararlanmak istedi, bu nedenle Bahar Şenliği sırasında 3 dakikalık 27 saniyelik bir reklam filmi çekip çekti. Filmin çekilmemesi sorun değil. Kadın oyuncuların çoğunluğunu rahatsız ediyor çünkü reklam tamamen kadınları somutlaştırıyor ve kadın oyuncuların çoğunu beyinsiz, gürültülü kızlara dönüştürüyor.
Başlangıçta, oyun oyuncuları kızın kalbini tatmin etmek için zaman geçirmek için bu oyunu oynamaktan sıkılıyorlardı. Şimdilerde "cahil oyuncular" olarak nitelendirilen eşler, hemen emekliye ayrılan oyunlar dalgasını başlattılar ve sonunda oyun şirketi aceleyle reklamı kaldırdı ve özür diledi.
Kaprisli oyun şirketlerinden bahsetmişken, "Sim City 5" den bahsetmemek üzücü, sonuçta bu oyun EA'nın iki yıl üst üste Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en kötü şirket olarak değerlendirilmesine izin verdi.
En popüler simülasyon oyunlarından biri olan "Sim City 5", oyuncuları piyasaya çıkar çıkmaz çılgınca satın almaya çekmiştir. Ancak oyun hatalarla dolu ve genellikle sunucuya bağlanamıyor! Evet, "Sim City 5" bağımsız bir oyun olmasına rağmen, DRM korsanlıkla mücadele mekanizması ve oyunun bazı ayarları nedeniyle oyunun İnternet'e tamamen bağlanması gerekiyor.
DRM aşırı insan karşıtı olduğu için, Sonuç olarak, oyun sunucusu uzun süredir çökmüş durumda ve bir süredir oyunla ilgili sayısız olumsuz eleştiri var ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük çevrimiçi şirket olan Amazon, oyunu geçici olarak kaldırmak zorunda.
Daha sonra on binlerce netizen çevrimdışı özellikler eklemek için dilekçe verdi.Sonuç olarak, geliştiriciler EA'nın oyun tasarım sorunları nedeniyle birçok şeyi başarmak için ağa güvenmesi gerektiğini ve çevrimdışı oynamak için çok iş olduğunu söylediler (bir cümleyle, çevrimdışı özellikler olmayacaktı).
Sonuç olarak, 5 gün sonra çatlak örgüt tarafından dövüldü! Sadece çevrimdışı yamalarla uğraşmakla kalmadılar, aynı zamanda bazı iğrenç HATALARI da düzelttiler.Yama işleminden sonra oyuncular oybirliğiyle crackli sürümün orijinal sürümlerden çok daha iyi bir deneyime sahip olduğunu ve bu arada bir EA dalgasını küçümsediklerini söylediler.
"PUBG Mobile" artık karmaşa içinde olsa da, Steam'in hazinesi olan oyun söz konusu olduğunda, "GTA5", "PUBG Mobile" dan önce sıralanma şansı yüksek.
"GTA5" piyasaya sürüldüğünde oyun, 24 saat içinde en çok satan oyun dahil 7 Guinness Dünya Rekorunu kazandı.
Muhtemelen oyunun başarısı, "GTA5" in ana şirketi Take Two'yu biraz utandırdı. Daha sonra, en ünlü MOD aracı olan OpenIV engellendi. Bu oyunun uzun ömürlülüğünün oyuncuların katkıda bulunduğu MOD'a bağlı olduğunu bilmelisiniz.Bu, temelde "GTA5" i öldürmekle aynıdır.
Sonuç olarak, dünyanın her yerinden oyuncular oyuna olumsuz yorumlar yaptı ve oyunun itibarı düştü. Bir ay içinde 32067 yorum olumlu oranı sadece% 16 idi. Bu durum karşısında Star R yardım edemedi ama öne çıktı.Son olarak, Star R'nin arabuluculuğunda Take Two, OpenIV'i engelleme tedbirlerinden vazgeçti, iki taraf el sıkıştı ve barıştı. Ancak oyuncunun olumsuz duyguları ortadan kaldırılamaz.
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Zengin ve iradeli olarak her alanda kullanmaya çalışmayın.Oyun şirketleri uzun bir koşu yapabilmek için oyuncunun duygularını dikkatlice düşünmelidir.
İşte soru geliyor: Oyun şirketlerinin hangi uygulamaları sizi rahatsız etti?