Çin otaku 21 yıl önce internette nasıl hayatta kaldı? İnternet hızı sadece 20kb, 1 milyon nasıl harcanır?

Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.

Daha önce internette çok popüler olan çoktan seçmeli bir soru vardı, yani: "Bir yıl boyunca wifi, klima ve bol miktarda atıştırmalık bulunan bir odada yaşamak ister misiniz? Dışarı çıkamamanız şartıyla, daha sonra size bir milyonluk bonus verilecek." Bu yılki Bahar Şenliği, salgın nedeniyle herkesin toplu olarak denemesine izin verin.

Artık yalnızca yazılım yoluyla yemek sipariş etmekle kalmaz, aynı zamanda tek tıkla eve teslim siparişi de verebilirsiniz.Salgın nedeniyle birçok şirket çalışanlarının evden çalışmasına izin vermiş ve derslere katılamayan öğrenciler canlı web yayınları aracılığıyla sınıfa giriş yapmaya ve öğretmenlerle iletişim kurmaya başladı. İletişim, sıkıldıysanız, evde hala Steam'de oyun oynayabilirsiniz, böylece evde yalnızca internette gerçekten hayatta kalabilirsiniz! Küçük erkek kardeş artık internet olmadan hayatta kalmanın daha zor olduğunu düşünüyor.

20 yıl önce: Anne, her gün bilgisayar oynamak istiyorum

20 yıl sonra: günlük ofis

Ama sadece 21 yıl önce, 72 saat hayatta kalmak için internete güvenmenin gazetenin tam sayfasında yayınlanmaya değer bir şey olduğunu biliyor musunuz?

20 yıldan daha uzun bir süre önce, Çin'de İnternet kısaydı.Birçok sakinin Wi-Fi bir yana, İnternet kavramı bile yoktu.O zamanlar Çin'de 5 milyon İnternet kullanıcısı olmasına rağmen, İnternetin para kazanabileceğine inanmadıkları için çevrimiçi bir şeyler satan neredeyse hiçbir işletme yoktu.

Tüm ağı araştırdım ve üç mega kentte sadece birkaç mağazanın kendi web sayfaları var. Çünkü çevrimiçi satıcılar, danıştıktan sonra kapıya gelmiyorlar ve yavaş yavaş, sipariş verdikten sonra teslimatı saklamak bir yana, fazla bir şey yönetmiyorlar. Eve gel.

1999'da internette hayatta kalmayı istemek neredeyse yanlış bir önermedir.

Eylül 1999'da Shanghai Dream Chinese Network ve sponsoru 8848, Çin'de 72 saatlik benzer bir çevrimiçi hayatta kalma yarışması düzenledi. Dream Chinese.com, ülke genelinde farklı yaş ve yaşlara göre 12 yarışmacı seçecek ve daha sonra yarışmaya katılmak için onları Pekin, Guangzhou ve Şangay'a gönderecek.

Yarışmanın gereksinimleri çok katı Yani, nispeten kapalı bir odada, yiyecek yok, içme suyu yok, yorgan, havlu ve diğer günlük ihtiyaçlar yok, böylece sadece odadaki bir bilgisayara güvenerek hayatta kalabilirler. Tabii ki, organizatör her yarışmacıya 1.500 yuan ve 1.500 yuan elektronik para biriminin yanı sıra yerel ISP'nin çevrimiçi hesabı ve şifresini dağıttı.

Sonuç olarak, en büyük sorun oyun başlar başlamaz ortaya çıktı: "aç".

Yarışmacılar arasında internet yaşı sıfır olan 18 yaşındaki bir çocuk özellikle dikkat çekiciydi, internette sörf yapamadığı için sadece 2 saat uyudu ve kalan zamanını Windows 95'e karşı savaşarak geçirdi. Daha sonra sipariş web sitesini buldu, ancak e-posta gönderip almayı öğrenmediği ve siparişi onaylayamadığı için pes etti. Sonuç olarak, sınavın 25. saat ve 40. dakikasında genç tutunamadı ve emekli olduğunu açıkladı.

Bu süre zarfında pek çok netizen ona hangi web sitelerini ziyaret edeceğini ve nasıl yemek sipariş edeceğini söyleyen mektuplar göndermiş, hatta bazıları e-posta adresini ve şifresini vermiş ve sonuç olarak organizatörün talep ettiği çevrimiçi diyalog aracını hiç açamamıştır. Böyle bir şey olduğunu bilin.

Nitekim 1999'da 5077 yarışmacısı gibi çevirmeli internet erişimi bile yapamayan yetenekler normdu ve o dönemde bilgisayar girişimlerinin elle öğretilmesi gerekiyordu. Önümüzdeki birkaç yıl içinde bile çoğu insan yazamayacak. İki parmak Zen, popüler bir giriş yöntemi haline geldi.

20 yıl önce yazılıyor

Mevcut oyuncu yazıyor

Diğer yarışmacılar internet üzerinden netizenler ile iletişime geçtiler, yerel mağaza hakkında sorular sordular ve teslimatta nakit olarak veya özel sponsorluk yoluyla yiyecek aldılar. En hızlı yarışmacı, fast food şirketi "Yonghe Soya Sütü" web sitesinde soya sütü börek tezgahından bir sipariş verdi.

Elbette bu, paket servis yazılımı aldığımızda ne yemek istediğimizle tamamen karşılaştırılamaz. O zamanki oyuncuların çoğu 72 saatlik yiyecek ve giyecekle başa çıkmak için hazır erişte gibi acil yiyecekler satın aldı. Yonghe'de yemek sipariş eden yarışmacılar ayrıca "Üç gün yedim ve bir daha Yonghe yemek istemiyorum" dediler.

20 yıl öncesinden paket servis

Şimdiki paket servisi

Tabii yemek yemenin yanı sıra bir diğer büyük sorun da uyumak ... Odadaki klima çok soğuk olduğu için tüm yarışmacılar ilk gece koca bir gece dondu, hatta bazı yarışmacılar ikinciye kadar uyumak için perdeleri çekti. Pekin'de bir bayan sporcu sadece internet üzerinden bir dış mağazayla iletişime geçti ve bir yorgan satın aldı.

Oyuncular yemek yeme ve uyku problemini çözdükten sonra satın almaya, satın almaya ve vakit geçirmeye başladı. Bazı denekler uzun süre çevrimiçi sohbet odalarında dolaşıp netizenlerle sohbet etti; bazıları haber kanallarında dolaştı, kendileri ve aktiviteleri hakkında haberler okudu; bazıları satın alınan CD şarkılarını veya internetten indirilen şarkıları dinliyordu.

En iyi tahmin, 1177 sayısının 35 yaşında bir şirket patronu olmasıdır.Sınava farklı bir yerde girmesine rağmen, şirketin işini e-posta yoluyla uzaktan yönetebilir ve ayrıca şirket işe alım bilgilerini çevrimiçi olarak yayınladı.

Bununla birlikte, aslında çok sıkıcı olduklarını fark ettiniz mi bilmiyorum ... Küçük kardeşle üç gün tutulduktan sonra boğuluyorlarmış gibi geliyor.

Sanırım birisi soracak, bilgisayar olmadan oyun oynuyorlar mı? Biliyorsunuz, her yerde oynanabilecek mobil oyun yok. 1998 yılında, ilk grafik MMORPG çevrimiçi oyunu "Network Genesis" Çin'e girdi. Ve hepsi özel sunuculardır.

"Network Genesis" oyun ekranı

Ve 1999'da, herkes internette gezinmek için çevirmeli bağlantı kullanıyordu. "Kedilerin" çılgın ıslık sesiyle, internete 20kb'den daha düşük bir hızda bağlanarak, çevrimiçi oyunlar oynamak sadece bir hayalden ibaretti. Her fırsatta MB cinsinden hesaplanan internet hızını düşündüğümüzde inanılmaz geliyor.

"Miracle MU" ve "Legend of Blood" gibi tanınmış eski çevrimiçi oyunlar grubunun Çin'de oynanabilmesi için en az iki yıl geçmesi gerekiyor. Çoğu insan hala bilgisayarlarında bağımsız oyunlar oynuyor. Bu nedenle oyunda insanların oyunu oynadığını görmemek çok normal bir şey.

"Mucize" oyun ekranı

Her halükarda maçın üç gününden sonra elenmeye başlayan bir oyuncu dışında kalan 11 kişi kazandı. Ancak medyanın bu hayatta kalma yarışmasıyla ilgili değerlendirmesi çok ilginçti.

O sırada bazı yerel medya, etkinlik sırasında şu yorumu yaptı: Bir süpermarkette satın alınabilecek şeyler için çevrimiçi alışveriş yapmak "İnternetin asıl amacına aykırıdır". Ve bazı medya "her şeyin çevrimiçi satılamayacağını" iddia etti. "Başarısızlığa mahkum" tüm günlük ihtiyaçları karşılayabilen bir web sitesi olmak istiyorum .

Deneklerin doğrudan insanlarla iletişim kuramayacağına ve interneti yalnızca kişilerarası iletişim için kullanabileceğine ve manevi ihtiyaçlarının karşılanmayacağına inanan medya bile vardı. O zaman hafif bir kaygı, korku ve başka psikoloji olabilir.

Küçük erkek kardeş bir süre düşündü ve oyunu 7 gün evde oynadı, sadece takım arkadaşlarıyla derinlemesine iletişim kurmakla kalmadı, sosyal yazılım aracılığıyla görüntülü sohbet etmek istediği kişiyle görüntülü sohbet de yapabiliyordu.Yemek sorunları için yemek sipariş edebiliyor ve süpermarkete sebze gönderebiliyordu. , Sadece egzersiz eksikliği, ama hiç de sıkıcı değil!

2020'de durup 1999'a dönüp baktığımızda, tarif edilemez bir tuhaflık duygusu, özellikle de sihir var.

Bununla birlikte, o dönemde yapılan İnternet hayatta kalma yarışması çok anlamlıydı ve gelecekte internetin olanaklarını ortaya çıkardı.

Günümüzde İnternet uzun zamandır insan toplumunda dünyayı sarsan değişimlere uğramıştır.Bunun bir yenilik olduğunu söylemek abartı olmaz. Artık herkes çevrimiçi görüntülü görüşme yapabilir, cep telefonlarıyla alışveriş yapabilir ve hatta VR cihazları üzerinden seyahat edebilir.

Eğlence biçimi de dünyayı sarsan değişikliklere uğradı.Mobil oyunlar, bölünmüş zamanlarında çoğu insan için önemli bir eğlence aracı ve hatta arkadaş edinmek için bir araç haline geldi. Ve tüm bunlar ağa atfedilir.

Zamanın gelgiti geldiğinde, çoğu insan ne olduğunu hissedemez ve bunun tüm normal günlerin normal bir günü olduğunu hisseder.

Son olarak, küçük erkek kardeşin de bazı fikirleri var: İnternet hayatımıza kolaylık getirdi ve insanların iletişimini daha kolay hale getirdi, ancak aynı zamanda aceleciliğe de neden oldu.İnternet, çocukların ve hatta yetişkinlerin zihinlerini etkilemeye devam edebilecek iyi ve kötü bilgilerle doludur. Küçük erkek kardeş, herkesi rasyonel ve bilimsel olarak çevrimiçi olması konusunda uyarır. , Kötü bilgilerle önyargılı olmayın, İnternette herkes medeni bir insan olabilir.

Olumlu bir soru: Bir sonraki 5G'nin hayata geçireceği değişiklikler sizce nedir?

3-2 üzgün! 3 ardışık zafer! Serie A'da bir başka kara at doğdu ve 8 yıllık utanç verici rekoru kırdı
önceki
kötü! Batı medyası, 252 milyonluk bir yatırımla Barselona'nın 7 başarısız imzasını sayıyor ve Coutinho temsilci.
Sonraki
İnsanlık yok olmaya mahkumsa, insan çabasının anlamı nedir?
Bir bakışta şok oldum: Gök gürültüsü ve ölümün utanç verici resimlerinden oluşan bir koleksiyon (464)
Utanç verici durum! Real Madrid bu sezon sadece 3 maç kaybetti, 75 milyon Avrupalı süperstar başladı ve 13 maçta sadece 1 gol attı.
En tuhaf oyun? Maomao bir macerada canavarlarla savaşmak için dışarı çıkıyor, asker asasını alıp insanları eziyor, değerlendirme 7,8 puan.
876 gün! 5-0 intikamını tamamladılar ve 40.000 kişi tarihi anlara canlı olarak tanık oldu
70.000 yıl önce, insanlık istemeden bir "fiş" aldı ve o zamandan beri diğer ırkları mağlup etti ve dünyaya hükmetti
DOTA2: Orijinal takımın bir yıl daha mücadele etme umudu yok, LGD Ame takımı 1 numarada bırakıyor
Bu yaratıkları gördün mü? Doğanın kanunlarına aykırı, hepsi gökyüzüne karşı doğmuş
Japon beyni büyük! İş arayanlar için seyahat masraflarından tasarruf etmek için işe alımların tamamı bir oyunla tamamlanır
Eski PUBG e-spor direktörü Riot Games Korea'ya geri döndü ve özel proje lideri olarak atanacak
İnsanlık tarihinin en kötü on belası
Antarktika'da "beklenmedik" bir nesne bulundu! Yaklaşık 610 metre yükseklikte, bilim topluluğunun henüz bir cevabı yok
To Top