Warcraft tarihindeki en kötü patron mu? Lonca tarafından 9 günlük hızlı itme işleminde alındı, ancak Blizzard henüz başaramadı mı?

Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!

"World of Warcraft" grup kitabına gelince, çoğu oyuncunun zihninde, kesinlikle çevrimiçi oyun endüstrisindeki en zor karttır. İster Warcraft'ın ilk günlerinde devrilmesi 74 gün süren Balrog Ragnaros, ister tüm zorlukların üstesinden geldikten sonra 85 günde başarıyla çorak arazi açan Çinli oyuncu Yugsalon olsun. King of Tail BOSS'un düştüğü anda, oyunculara büyük bir destan ve başarı duygusu verebilir, bu aynı zamanda "World of Warcraft" ın eşsiz oyun cazibesidir.

Ancak, Azeroth'un son antik tanrısı N'Zoth, son zamanlarda biraz perişan oldu. Ny'alotha'nın World of Warcraft 8.3 versiyonunda Yogg-Saron ile aynı zamanda bir Cthulhu oyunu olarak dokuz günde 250 milyon altın ile oyuncular tarafından devrildi. İnsanları güldüren ya da ağlatan şey, kendisinden önceki küçük kardeş Azshara'nın 12 gün oyuncuların önünde ısrar etmesi, bunun aksine N'Zoth tarihin en kötü kralı.

Limit, dünyada ilk kez N'Zoth'u öldürüyor, Blizzard iyi bir iş bile yapmadı

"World of Warcraft", 29 Ocak'ta ABD sunucusunda Nyalotha grup kitabını açtığından beri, LIMIT sendikasının çorak topraklarda açılmasını izleyen çok sayıda oyuncu, Blizzard'ın epik zorluk grup kitabı tasarımı "çok basit", büyük BOSS Tüm beceri mekanizmalarının bir deja vu hissi vardır.

Limit'in Corruptor N'Zoth'a saldırısı sürecinde, oyuncu gizli aşamayı bitirdi ve Blizzard, N'Zoth'u geçici olarak hapse attı ve toplu olarak Limit'i tam görünümde çizgiden attı. Kavun yiyen çok sayıda insan, Blizzard tasarımcılarının temizleme sürecinin geri kalanını tamamlayamayacağından oldukça şüpheleniyor.Oyuncular, tüm efendinin N'Zoth'u yenmek için tamir etmesini beklemelidir!

Oyuncuları ikna eden bir başka güçlü kanıt, Limit'in N'Zoth'u öldürmesinden ve dünyanın ilk cinayetini kazandıktan sonra, ilgili başarıdan atlamamış olmasıdır. Dahası, ilk öldürme ilerlemeleri resmi Blizzard Onur Listesi'ne dahil edilmedi ve resmi personel, oyuncu geri bildirimine kadar zafere manuel olarak girmedi.

Blizzard'ın 8.0 sürümünün sonundaki son takım Beniorossa'daki performansı da birçok Warcraft oyuncusunu memnun etmedi. Son antik tanrı olarak, N'Zoth'un daha büyük ve daha destansı bir sonu olmalıdır. Blizzard tasarımcısının başarısının iyi yapılmadığı utanç verici durumdan ziyade, oyuncu hızlı bir şekilde seviyeyi geçecektir.

Elbette, Limit ekibi, Blizzard tasarımcılarının hiç beklemediği bir hızda N'Zoth'un ilk öldürmesini neden yapabilir? Bu kopyanın kendisinin mekanizma açısından zengin olmadığı gerçeğinin yanı sıra, birliklerinin sahip olduğu "para yeteneği" ile de ilgisi var.

Banknot yeteneği, hızlı itmenin anahtarıdır ve kopyalama mekanizması çok iyi değildir

N'Zoth'u ilk öldürdükten sonra, Limit Başkanı Max bir keresinde Twitter'da yüksek profilde şöyle dedi: "Loncanın mevcut dış borcu 250 milyon kadar yüksek, bu da zaman rozeti karşılığında 40.000 ABD doları (yaklaşık 280.000 yuan) harcamaya eşdeğer. Altın sikkelerin sayısı. " RMB'ye dönüştürüldüğünde, her gün bir grup oynamak için oyun para birimi cinsinden ortalama 30.000 yuan gerekir.

Ve oyun para birimi olan Limit rezervi, grubun ilk öldürülmesi için normal yarışmada iksir ve diğer öğeleri satın alma gereksinimlerini açıkça aştı ve hatta normal bir sendikanın depolayabileceği altın paraların üst sınırını bile aştı. Çorak arazi ıslahı canlı yayınında, Limit'in eski başkanı ve RWF etkinliğinin sunucusu olan Jet, bu kez yabancı hizmet altın madeni para grubu web sitesiyle görüştüklerini ve ekibin donanım çıktı seviyesini iyileştirmek için ekipman satın almak için önceden çok sayıda altın para ödünç aldıklarını açıkladı.

World of Warcraft 8.3 sürümü açıldığında, tüm ekipman özel efektler ve güçlü aşındırıcı ekler ekleme olanağına sahipti, bu da küresel sendikaların N'Zoth'un ilk öldürülmesi için savaşmasına neden oldu, "para birimi yeteneği" önemli bir gösterge haline geldi. Tam "Void Echo" ekipmanına sahip tüm grup durumunda, çıkış hasarını yaklaşık% 10 artırabilir, bu da BOSS of N'Zoth'un ve "değere" güvenen diğer oyuncuların hızla devrilmesini zorlaştırır.

Tabii ki, aşınmış ekipmanın görünümü ve oyuncunun güçlü "para birimi yeteneği", kopyanın zorluğunun azalmasına neden olacaktır. Ancak bazı eski oyuncuların zihninde Blizzard'ın kuyruk kralının tasarımında da "işe acele" izleri vardır, bu da özellikle gizli aşamada büyük canavarı yenmek için kalbin gizli odasının işleyişi yoluyla kopyalama mekanizmasının zor olmamasına neden olur. Archimonde ve Kil'jaeden ile karşılaştırıldığında, sadece yüz milyon puan uzaktaydılar.

Hızlı bir şekilde yavaş olmak zor, Blizzard gelecekte ne yapacak

"World of Warcraft" N'Zoth'un dokuz günlük baskısı veya oyuncu kamuoyunun girdabında olan "Warcraft 3: Remake" ne olursa olsun, kaçınılmaz olarak çok sayıda Blizzard hayranının eleştirmesine neden olacaktır. İşe acele etmek ve fast food bu eleştirilerde en sık kullanılan iki kelime. Eski oyuncular, Blizzardın mevcut oyun sürümlerinin hızlandığını kabul etmeyebilir.

Ancak günümüzde hızla değişen oyun pazarında, "on yılda bir kılıç" oyun geliştirme ilerlemesi, oyuncuların iştahını tatmin etmek için elbette yeterli değil. Yeni yayınlanan Activision Blizzardın dördüncü çeyrek kazanç raporunda, Blizzardın tüm şirket için bir "sürüklenme" haline geldiğini açıkça görebiliyoruz.

2019 yılında Warcraft nostaljik hizmetinin yanı sıra yeni sürümü bulunmayan Blizzard, yıllık gelirini 2018 yılına göre 570 milyon dolar azaldı ki bu şüphesiz büyük bir küresel şirket için bir felaket.

Aslında, 2018'de Blizzard Carnival'da "Diablo: Immortality" nin feci duyurulmasından bu yana, Blizzard'ın tüm şirketin oyunun geliştirme ve sürüm güncellemesindeki ilerlemesi, "Diablo 4" veya " Overwatch 2 "ve Hearthstone Tavernin mod güncellemesi oyunculara beklenmedik sürprizler getirdi.

Ama belli ki Blizzard'ın sürprizinden sonra, oyunun kalitesi belli bir derecede "eğim" gösterdi. Bu kaçınılmaz bir gerçek, ancak aynı zamanda oyuncuların en çok görmek istediği olgudur ve aynı zamanda Blizzard tasarımcılarının bir sonraki güncellemede uyanık olması gereken bir yer. Günümüz oyun piyasasının hızlı tempolu rekabet baskısına nasıl adapte olunacağı ve en iyi ve popüler eserlerin nasıl parlatılacağı, Blizzard'ın karşılaştığı en büyük sorun.

Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Blizzard'ın karşılaştığı sorunlar, aslında, tüm büyük yerleşik oyun üreticilerinin istisnasızdır. 3A, Ubisoft'un boru hattı gibi çalışır ve Capcom'un efsanesi gibi "kızarmış soğuk pirinç" tekniği, pazar talebini karşılamak için alınan önlemlerdir. Elbette öncelikle oyunun kalitesinde ısrar eden, yine de düşük hacimli ve yüksek itibarlı işlerin çıktısını koruyan R Star ve Hidetaka Miyazaki gibi yapım ekipleri de var. Blizzard'ın şu anda acilen ihtiyacı olan şey, oyun yayınlandıktan sonra BUG'yi çözmek değil, gelecekteki geliştirme yönünü kararlı bir şekilde seçmek olabilir.

Ciddi bir soru: Ne tür bir Blizzard görmeyi tercih edersiniz?

3-1! Ancelotti yine kazandı! 8 maçta 17 puan + Şampiyonlar Ligi'nde etki, Tottenham'dan sadece 1 puan az
önceki
İspanyollar 1 güzel haber aldı! 8 dakikada 2 gol kaybetti, küme düşme rakibi çöktü
Sonraki
Xinhua Haber Ajansı onaylandı! Çin futbolundaki son büyük adam, taraftarları harekete geçiren başka bir şey yaptı
3-2 üzgün! 3 ardışık zafer! Serie A'da bir başka kara at doğdu ve 8 yıllık utanç verici rekoru kırdı
Çin otaku 21 yıl önce internette nasıl hayatta kaldı? İnternet hızı sadece 20kb, 1 milyon nasıl harcanır?
kötü! Batı medyası, 252 milyonluk bir yatırımla Barselona'nın 7 başarısız imzasını sayıyor ve Coutinho temsilci.
İnsanlık yok olmaya mahkumsa, insan çabasının anlamı nedir?
Bir bakışta şok oldum: Gök gürültüsü ve ölümün utanç verici resimlerinden oluşan bir koleksiyon (464)
Utanç verici durum! Real Madrid bu sezon sadece 3 maç kaybetti, 75 milyon Avrupalı süperstar başladı ve 13 maçta sadece 1 gol attı.
En tuhaf oyun? Maomao bir macerada canavarlarla savaşmak için dışarı çıkıyor, asker asasını alıp insanları eziyor, değerlendirme 7,8 puan.
876 gün! 5-0 intikamını tamamladılar ve 40.000 kişi tarihi anlara canlı olarak tanık oldu
70.000 yıl önce, insanlık istemeden bir "fiş" aldı ve o zamandan beri diğer ırkları mağlup etti ve dünyaya hükmetti
DOTA2: Orijinal takımın bir yıl daha mücadele etme umudu yok, LGD Ame takımı 1 numarada bırakıyor
Bu yaratıkları gördün mü? Doğanın kanunlarına aykırı, hepsi gökyüzüne karşı doğmuş
To Top