Kesin olmak gerekirse, bilgisayar donanımının geliştirilmesini teşvik etmenin yanı sıra, video oyunları, doğal olarak yapay zeka içeren bilim ve teknolojide başka herhangi bir önemli ilerleme sağlamamıştır.
Detaylı konuşalım, cümlenin ilk yarısını açıklayalım. Oyunlar, kapsamlı bir eğlence projesi olarak, deneyimin çoğu aslında diğer alanların genişlemesinden geliyor.
Örneğin, çoğu video oyununun kendisi aslında sayısal değerlerle oynanır ve bu sayısal değerlerin çoğu gerçek ekonomik modellere dayanır. Son derece karmaşık sayısal hesaplamalara sahip olan EVE'ye gelince, temel değerlerinin tümü ekonomiden uzanır. Bu yüzden video oyunlarını ekonomi alanında ilerlemeyi teşvik etmeye zorlamak sizin için zor.
EVE planlayıcıları genellikle ekonomi ve fizik alanlarında yüksek eğitimli öğrencilerdir.
Oyunların yönlendirdiği teknolojinin geliştirilmesinde ısrar ediyorsanız, cevap bilgisayar donanımı olmalıdır. Sonuçta, bilgisayar ilk icat edildiğinde, oyun oynamak için değil, veri işleme içindi, öyleyse "grafik kartı" nedir? Yalnızca karakterleri görüntülemek için hangi "grafik kartı" gereklidir?
Yapay zeka konusuna geri dönelim. Robotların tıpkı yapay zekaya güvenen insanlar gibi düşünebildiği, hareket edebildiği ve hatta aşık ve hayal kurabildiği birçok Hollywood gişe rekoru kıran filmini gördük. Bununla birlikte, şu anda erişebildiğimiz yapay zeka, esasen bu bilim kurgu filmlerinde sunulan efektlerden farklı.
Tıpkı bir filmdeki kahramanın bir arabanın benzin deposuna çarptığında patlamaya neden olabileceği gibi, bunu gerçek hayatta yapmak aslında zordur.
Gerçekte yapay zeka ile filmlerdeki yapay zeka arasındaki en temel fark, günümüz yapay zekasının, kendisinden uzatılan "yaratıcı yetenek" bir yana, "bağımsız düşünemiyor" olması.
Artık erişebildiğimiz yapay zeka, aslında bilgisayarlar için "seçili öğeleri" depoluyor. (Özerk öğrenme yeteneklerine sahip bazı yapay zekalar, "bağımsız düşünme" olmayan "seçim seçeneklerini" otomatik olarak artıracaktır)
İlkeyi açıklamak için en temel bilgisayar dili olan C'yi kullanabiliriz.C dilindeki en temel cümle "eğer ... else" dir ve "bu koşul karşılanırsa" "bu talimat" olarak tercüme edilir.
Şimdi sadece programcıların anlayabileceği şakaları herkes yeniden yaşasın.
"İşten sonra bir kedi elma alın. Karpuz görürseniz, iki tane satın alabilirsiniz." Sonra programcı iki elma satın aldı ve nedenini sordu? Cevap, bir karpuz satıcısı gördü.
Bu basit bir "if ... else" ifadesidir. İşten yarım kilo elma satın almak ana öncüldür. Sonra "bu koşul yerine getirilirse" (karpuz satıcısına bakın), "bu talimatı" uygulayın (iki tane satın alın).
Bunu açıkladıktan sonra, mevcut yapay zekanın neden "yanlış" olduğunu anlamak bizim için zor değil, çünkü yapay zeka sadece "if ... else" yapıyor. Güçlü olduklarını düşündüğümüzde, bunun nedeni yeterince "seçim öğelerine" sahip olmaları ve onların rutinlerini henüz keşfetmemiş olmamızdır.
"Batı Dünyası" ndaki insanlar, kuralları çiğneyinceye kadar her gün "rutini" tekrarlarlar.
Oyunlar söz konusu olduğunda, kullanabileceği yapay zeka seviyesi, gerçekte diğer alanlarda elde edilenden çok daha az. Sonuçta, oyunda gerçek ve belirli kurallar var ve gerçekte, sürücüsüz arabalar gibi kuralları ihlal edebilecek sayısız durum var.
Son olarak, yapay zeka ile ilgili ünlü bir deneyi paylaşacağız - "Çin Odası". Bu deney, sadece İngilizce konuşan bir kişinin bir odada olmasını gerektirir. Kapıdaki küçük bir pencere dışında bu oda tamamen kapatılmıştır.
Yanında Çince çeviri prosedürleri olan bir kitap taşıdı ve odada yeterince el yazması kağıdı ve kalem vardı. Her gün birisi Çince notlar yazıp onları odaya tıkıyor ve odadaki insanlar Çinceyi tercüme etmek ve Çince cevap vermek için kitap kullanıyor. Dışarıdaki tüm insanlar içerideki insanların akıcı Çince konuşabildiğini düşünüyor ama aslında içerideki insanlar hiç Çince bilmiyor.