Video oyunlarının insan uygarlığının gelişimine katkısı nedir? "Dokuzuncu Sanat" kesinlikle boş bir isim değil!

Video oyunlarının insan uygarlığının gelişimine katkısı nedir? Bu açıklaması zor bir soru: Makro açıdan bakıldığında, video oyunlarının insan medeniyetine ne getirdiği aslında yepyeni bir eğlence biçimi.

Ancak ayrıntılı olarak, video oyunlarının insan uygarlığına getirdiği ve yaptığı katkı, "Dokuzuncu Sanat" unvanının hiçbir şekilde isim kaybı olmadığını kanıtlıyor.

Suç ve şiddet

Burada bahsedilen ilk örnek suç sorunudur. Şiddet içeren oyunların ve tereyağının insanlar üzerindeki etkisi konusunda büyük bir tartışma olmasına rağmen. Ancak doğru olabilecek bir cümle var: futbol oyunları beni yıldız yapamaz, yarış oyunları beni yarışçı veya drag yarışı klanı yapamaz ve şiddet oyunları beni soğukkanlı bir katil yapmadı.

Askeri, savaş ve atış oyunlarının bir hayranı ve yazarı bir keresinde şöyle demişti: Oyunda savaşlar planlıyorum ve insanları vurup öldürüyorum, ancak bu benim gerçek hayatta yasalara saygılı bir vatandaş olmamı etkilemiyor. Aksine, bu oyunlar birçok şiddetli ve çarpık duyguyu gidermeme yardımcı oldu ve her zamanki zihniyetimi ve ruh halimi daha iyi hale getirdi.

Normal zihinlere sahip sıradan insanlar için, eğlence ve duyguları açığa çıkarmak için uygun kanallar olduğu sürece, "suç" meselesi aslında bu kişiden çok uzaktır. Oyun büyük ölçüde "eğlence" ve "duyguları açığa çıkarma" rolünü oynadı. Son yıllarda, çeşitli araştırmalar, video oyunlarının gerçekte şiddet içeren suç oranıyla hiçbir ilgisi olmadığını yavaş yavaş kanıtladı.

Amerika Birleşik Devletleri'nde 1972'den 2010'a kadar cinayet ve soygun oranındaki değişiklikler

Ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bazı hapishaneler konsol oyunları satın aldıklarında, bir zamanlar sorun çıkarmayı seven suçluların, edinmelerine izin verilen oyun konsollarını elde etmek ya da elinde tutmak için kendilerini "reformdan geçirmek" için daha çok çalışmaya başladıklarını da gördüler.

Eğitim ve kültürel tanıtım

Bana inanmayın, video oyunları gerçekten eğitici.

Oyunları eğitim ve bilgi ile ilişkilendirme girişimi aslında uzun zaman önce başladı ve sonuçlar oldukça dikkat çekici. Muhtemelen en ünlü yerel vakalar, elektronik bir ders kitabı haline gelen "Minecraft", askeri komuta öğretim yazılımı olarak "Savaş Oyunu" ve bireysel dijital eğitim yazılımından dönüştürülen "ABD Ordusu" ve "Silahlı Saldırı" dır.

Tarihsel bilgi açısından, ilk zamanlarda tarihi oyunlar yapmayı seven KOEI, (kurucusu, Eikawa Yoichi'nin kendisi de bir tarih aşığıdır.) "Büyük Yolculuk Dönemi", "Taiko'nun Biyografisi", "Nobunaga'nın Tutkusu" ndan söz edemez. "Three Kingdoms" kaç oyuncunun tarihi aydınlanma öğretmeni olduğunu bilmiyor.

Tabii ki sadece görkemli değil, Creative Assembly'nin tarihi oyunları seven ve yapmada başarılı olan "Total War" serisi ve "Age of Empires" serisini üreten tam efektli stüdyo da birçok oyuncunun tarihsel bilgisini zenginleştirdi.

Blitz ve Raid gibi benzer efektlere sahip RTT oyunları da var. Oyunda birçok gerçek savaş tarihinin arasına serpiştirilmiş "Assault 4" gibi, yalnızca oyunun tarihini güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların o anda savaşan partinin neden kazandığını ve neden kaybettiğini anlamasına da olanak tanır.

Sadece bu RTS ve RTT oyunları değil, FPS oyunları da aynı etkiye sahip. Cennette olan "Medal of Honor", "European CF" haline gelen "Call of Duty" veya "Battlefield" serisi oyunlar olsun. Hemen hemen her tarihsel FPS oyunu, "deneyimli geçmiş" veya "deneyimlenmiş olaylar" gibi önemli bir niteliğe sahiptir.

Tarihin belli bir döneminin en iyi anlaşılması, bu tarih dönemini kişisel olarak deneyimlemektir ve FPS oyununun "kişisel tarih" alanındaki başarıları göz ardı edilemez.

Sanırım sayısız oyuncu, "Medal of Honor: The Fall of the Soldier" (o zamanlar "Brothers" ın popülaritesi tamamen azalmamıştı) ve "Call of Duty 5: World War" ve Victor Reze'deki hava savaşını hala hatırlamalıdır. Stalingrad'daki ölü yığından Berlin'deki Reichstag'ın çatısındaki "bayrağa" kadar Çavuş Nov'ın tüm süreci sayısız oyuncu tarafından daha da değerli.

Daha sonraki nesiller, tarihte insanların verdiği kararları ve duyguları anlayamazlar çünkü hepsini kişisel olarak deneyimleyemezler. Ancak oyun, deneyimin "nesnesinin" tarihsel bir karakter veya insanların gerçekte dokunamayacakları bir karakter (bir 911 operatörü gibi) olup olmadığına bakılmaksızın, bunu belirli bir anlamda yapar.

Bu konuyu bu kadar kısa bir alanda açıklamak zor olsa da, kesin olan bir şey var: Filmler ve televizyon gibi video oyunları da insan uygarlığının gelişiminin vazgeçilmez bir parçası ve hepsi eğitim, tarihi araştırma ve eğlence ile ilgili. İnsan uygarlığı katkılar getirdi.

"Pokemon", Mega Chengfeng'in büyük faturalı kuşuna sahip değil, aslında, gücün kuştan çok daha kötü olması gerekmiyor mu?
önceki
PlayerUnknown's Battlegrounds'un PS4 sürümü kararlı! PS Hong Kong sunucusu, pakette tavuk yemeye PS4'ü şaşırttı
Sonraki
Curry sadece 120 saniye parladı, Wharton'ın "taktik tuzağına" düştü ve şiddetli bir şekilde dövüldü
Marvel'ın tarihteki en çirkin kahramanıyla alay mı ediliyor? "Kaptan Marvel" Brie Larson'ın moda ifadesi açıkça tam notlara yakın!
Video oyunlarının gelişmesi yapay zekanın gelişmesine ne kadar katkıda bulundu? Aslında değil
Haftalık Akşam Haberleri | Şangay'da "Profesyonel Kedi Besleyici" çıktı, Zhou Haimei yeni "Yi Tian" da Zhou Zhiruo'dan soyu tükenmiş öğretmene dönüştü! Changfeng Ocean World, iki beyaz balinanın veda
"Call of Duty" dokuz yılda yalnızca bir Kuzey Amerika yıllık satış şampiyonunu kaybetti!
"Wade'in 16 Yıl" rakibi Biaolongwang, 31 yıllık bir rekor kırdı ve 2. pozisyon için bir kriter belirledi
Çikolata "aile tarihi", Brüksel Çikolata Müzesi'ni ziyaret edin, Belçika
Oscar TGA 2018 oyununda ondan fazla yeni oyun sergilenecek! Sokağı azarlayan son çocuk geri dönecek
Kaixuan Yolu trafiğe devam ediyor ve yeraltı koridoru çok uzakta değil!
Apple, iPhone'u 5G ve AR için yeniden tasarlayacak, ancak 2020'ye kadar beklemesi gerekiyor
"Şerefsiz 2" runes ve kemik muska detaylı grafik kılavuzu koleksiyonu
"Battlefield 5" çıkış tarihi hakkında büyük miktarda bilgi içeriyor! 22.653 İngilizce kelimeyle 135 sayfa
To Top