Birkaç gün önce, Overwatch yeni bir animasyon kısa filmi "Stars Shining" yayınladı.
Ve bu sefer kahramanı bizim Bayan D.Va'mız.
Hikaye çok heyecan verici
Ancak birçok oyuncuyu gerçekten şaşırtan şey,
Bir oyun tanıtım videosu aslında gişe rekorları kıran bir anlam kazandı
Eski bir Blizzard oyuncusuysanız,
Bunun normal bir işlem olduğunu bileceksiniz.
Sonuçta, "oyunların geciktiği bir animasyon film şirketi" olarak,
Oyunlar sadece yan çizgisidir .
Aslında 1994'ten beri
Blizzard, "animasyon fabrikası" yoluna ayak bastı.
O yıl klasik "Warcraft 1" piyasaya sürüldü,
Oyunda onlarca saniyenin açılması, Blizzard'ın ilk animasyon çalışması oldu
Tam ekran 3B mozaik resim artık çok geriye doğru görünse de,
Ancak o sırada oyuncuların oyun animasyonu algısını tazeledi.
Daha da önemlisi içeriği, konusu ve lens kullanımı,
Bugün hala çok klasik.
Klasik uzun atış geçişi
"Warcraft 1" in animasyonunun hala biraz olgunlaşmadığını söylesek,
Dolayısıyla "Warcraft 3" döneminde, Blizzard'ın animasyon seviyesi niteliksel bir sıçrama olarak tanımlanabilir.
Sadece görüntü kalitesi değil, aynı zamanda film şeridi ve seslendirme de yükseltildi. 1
İnsan orklarının ovalarında belirleyici bir savaş, iki ordu karşı karşıya geldi ve cehennem ateşi gökten düştü
"Şimdi, biz biriz" kükremesi birçok insanı şok etti
Ve "StarCraft 2: Heart of the Swarm" da,
Blizzard bu "iyi geleneği" en uç noktaya taşıdı.
Sahnenin başlangıcı, bir kıyamet günü sahnesi olan bulutla örtülü Hack'tir
Durdurulamaz solucan dalgası vuruyor ve savaş başlamak üzere
Kerrigan, yıkılan imparatorluğun başı heykeline yürüdü ve zaferini gösterdi
Sadece üç dakika içinde, gözlerimizin önünde insanlar ve böcekler arasında heyecan verici bir savaş başladı.
Ve sonra kısa film "Overwatch" çıktı,
Bizim için de yeni bir dünyanın kapısını açtı.
Örnek olarak "Son Kale" yi ele alalım,
Ekran bölme, anlatım ritmi veya filmin ana fikri olsun, hepsi mükemmel.
Hatta İnternet Oscar "En İyi Senaryo" Popülerlik Ödülü'nü kazandı.
Kale, ormanı merakla keşfediyor
Kale savaşı modu tetikleyicisi
Şimdiye kadar "Overwatch" 9 kısa animasyon filmi yayınladı,
Her hikaye güzel anlatılır ve sonsuz ağızda kalan tattır.
Sonra sorun tekrar ortaya çıkıyor:
Blizzard bu üst düzey animasyonlu CG'leri neden yapabilir?
İlki "insanlar" dır.
Çoğu oyun şirketi, CG / animasyonlarını dış kaynak olarak kullanmayı tercih ediyor.
Çünkü zamandan, emekten ve paradan tasarruf sağlar.
Ama Blizzard farklıdır,
Hayatın her kesiminden yetenekleri işe almak için özel bir animasyon departmanı kurdu.
Bunların arasında bazıları sıkı Blizzard hayranları,
Bazıları Blizzard Animasyon Yarışması'nın kazananları,
Blizzard'ın fan çalışmalarından dolayı beğendiği insanlar da var ...
Bu ekibin büyüklüğü yaklaşık 200 kişidir.
"StarCraft 2" nin üç katı üretim ekibidir.
Animasyon yapım ekibine ek olarak, Blizzard bir dublaj ekibi bile kurdu!
Animasyonun her versiyonu farklı dillerde seslendirilecek,
Her seslendirme sanatçısının rehberlik etmesi için özel bir ses yönetmeni vardır.
"StarCraft 2" nin gerçek zamanlı hesaplamasında,
Çince dublajın bile karşılık gelen bir Çince ağız şekli vardır,
Bu gerçekten endüstrinin vicdanı
Dublaj direktörü dublaja rehberlik ediyor
Ardından "Karaciğer"
Animasyonlu bir kısa film sadece birkaç dakikadır,
Ve Blizzard genellikle bir yıldan bir buçuk yıla kadar sürer.
Sadece hikayenin kavranması birkaç hafta alabilir.
Bu dönemde yüzlerce fikir üretilebilir
Üretim ekibi genellikle çok sayıda toplantıdan geçer.
Sonunda konunun yönünü belirleyebilir.
Ancak konseptin belirlenmesi sadece ilk adımdır.
Sıradaki en kritik bağlantı - resim bölme.
Her ekranı onaylamak için basitçe bip sesi duyulur.
Blizzardın bir saniyelik CG animasyonu muhtemelen 7 çekim kullanır,
Bu, 5 dakikalık bir animasyonun 20.000'den fazla çekim gerektirdiği anlamına gelir
Daha da şaşırtıcı olan şu ki
Çekimler kare kare çizilmelidir
"Savaş Kralı" el boyama süreci
Ancak çekilen çekimler nihai ürün değildir.
Örneğin "World of Warcraft: The Burning Crusade" de basit bir çekim yapın
Orijinal film şeridi şöyle
Ve ikisi arasında birçok işlem var.
Önce "koyun" modelini belirlemeli
Tekrar tekrar animasyon testlerinden geçmek zorunda
Ve bu animasyon testlerini tamamlamak için,
Blizzard ayrıca profesyonel kukla ustalarını kukla merceğini test etmeye davet etti.
Bu, mevcut filmlerin canlı aksiyon simülasyonuna benzer
Anahtar! Baba Blizzard çok şey yaptı,
Sadece bir atışı tamamlamak için!
Karaciğer gücü ve karaciğer kalp kuvvetine ek olarak,
Para yakmaya cesaret etmek, Blizzard'ın CG'sinin bir başka önemli özelliğidir.
Örneğin, "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" in 3 dakikalık açılış animasyonu 20 milyon dolara mal oldu.
Bu para, Çin'de N mobil oyun geliştirmek için kullanılabilir.
Bu bakımdan Bay Beep, ruh halini ancak bu ifade ile ifade edebilir
Öyleyse, geriye bir anahtar soru kaldı:
Bu animasyonlu CG'ler doğrudan para kazanamaz, bu yüzden çok zahmetli
Blizzard neden bunu yapmaya devam ediyor?
Gerçekten büyük film stüdyolarıyla iş almak istiyorlar mı?
Bu bağlamda, Blizzard'ın tek bir cevabı var:
Oyunun hikayesini daha derinlemesine hale getirmek için!
Bir dizi animasyon aracılığıyla Blizzard,
Birbiri ardına kocaman ve büyülü bir dünya yarattı,
Orada etten kemikten birçok karakterle tanıştık,
Sayısız dokunuş ve anı kazandım.
Ve bunlar oyunun anlamından daha az değildir.
Kısa animasyon filmi "We Go" nun kamera arkası röportajında,
Blizzard yapım ekibi böyle bir cümle söyledi
Bu, Blizzard'ın sadece oyun oynamak istemediğini gösteriyor.
Ama daha eksiksiz bir oyun dünyası inşa etmek istiyorum.
Onu bu epik CG serisini yaratmaya iten işte bu tutku.