Spor büyük iş 2101 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna hoş geldiniz
Wen | Chen Zengyi
Spor büyük iş muhabiri
Zhaolian Recruitment tarafından kısa süre önce yayınlanan verilere göre, Çin'deki çeşitli sektörlerde çalışmaya yeniden başlama perspektifinden bakıldığında, eğlence / spor, otel / catering sektörü, eğitim ve öğretim, tatil / turizm ve ana hizmet senaryoları çevrimdışı olan diğer sektörler salgından daha fazla etkileniyor. Bunların arasında en şiddetli etkiyi eğlence ve spor yaşadı,% 71,4'ü işe dönmedi.
Mevcut yurtiçi salgın ivmesi etkin bir şekilde sınırlandırılmış ve kesin önleme ve kontrol gerekliliklerine uygun olarak şartlı alanlarda üretim ve çalışmaların yeniden başlatılması düzenli bir şekilde yürütülmektedir, ancak spor olaylarının önlenmesi ve kontrolünün yüksek baskısı nedeniyle ne zaman yeniden başlatılacağı hala belirsizdir. Nisan ayından önceki mevcut yurtiçi maraton olaylarının tümü ya ertelendi ya da ertelendi. Bilirsiniz, spor, eğlence ve oyunlar gençlerin ilgisini çekmek için kıyasıya rekabet halindedir. Spor ve eğlence içeriklerinin oluşturulması objektif koşullar nedeniyle normal olarak üretilemediğinde, League of Legends LPL ve King of Glory KPL gibi e-spor etkinlikleri çevrimiçi yarışmaların başladığını duyurdu.E-spor, kendine özgü avantajları ile salgın sırasında güzel bir sürpriz yaşayabilir.
Spor etkinliklerinin askıya alınmasıyla e-spor gençlerin ilgisini çekmek için öne çıktı
Hepimizin bildiği gibi, salgın bir zamanlar tüm spor endüstrisinin donmasına neden oldu ve Süper Lig, CBA ve birçok maraton gibi büyük olaylar etkilendi. Olaylar askıya alındı, ertelendi veya iptal edildi. Şimdiye kadar sadece bazı nitelikli alanlar birbiri ardına kayak merkezleri, outdoor spor alanları, spor salonları ve diğer spor tesislerini açmıştır ancak mevcut salgın durum nedeniyle spor şirketlerinin çalışmalarına yeniden başlaması hala birçok kısıtlamaya tabidir ve normal seviyelere dönemez.
Salgın sırasında spor etkinlikleri ve aktiviteleri normal bir şekilde yürütülemedi ve sporseverler ile spor ve fitness meraklıları enerjilerini çevrimiçine kaydırmak zorunda kaldı, bu da yabancı spor etkinliklerinin popülaritesinin reytinglerde, fitness canlı yayınlarında ve oyun kullanıcılarının sunucuları patlamasına neden oldu. . PP Sports tarafından yayınlanan önceki verilere göre, ücretsiz canlı yayın ve salgının ikili etkisi altında geçen yıl Bahar Şenliği'nde PP Sports izleyen ortalama kişi sayısı% 151,4 arttı.
Ancak salgının dünyaya hızla yayılmasıyla birlikte yabancı spor etkinliklerinin düzenlenmesi de etkilenmeye başladı.Birçok uluslararası etkinlik organizasyonu etkinlikleri iptal etme veya erteleme planlarını duyurdu. FIBA geçtiğimiz günlerde Tokyo Olimpiyatları için üç kişilik basketbol Olimpiyat eleme turnuvası da dahil olmak üzere bazı etkinlikleri erteleyeceğini veya iptal edeceğini duyurdu. Avrupa'da, salgının en kötü olduğu İtalya, Coppa Italia'yı erteledi ve birden fazla Serie A turu da ertelendi.
Yerel spor etkinliklerinin ne zaman devam edeceği bilinmiyor
Gelecek trendi bilinmemektedir.Salgın kötü yönde gelişmeye devam ederse, daha fazla spor etkinliğinin etkilenme olasılığı yüksektir. Son haberlere göre NBA bir kez daha takımlara notlar gönderdi.Not, yeni koronavirüsün etkisiyle takımların boş sahalara hazırlanması gerektiğini ve gerekirse maçları iptal edip erteleyebileceğini gösteriyor.
Mevcut yurtiçi salgın ivmesi etkin bir şekilde sınırlandırılmış ve kesin önleme ve kontrol gerekliliklerine uygun olarak şartlı alanlarda üretim ve çalışmaların yeniden başlatılması düzenli bir şekilde yürütülmektedir, ancak spor olaylarının önlenmesi ve kontrolünün yüksek baskısı nedeniyle ne zaman yeniden başlatılacağı hala belirsizdir. Yerli ve yabancı spor etkinlikleri askıya alındığında, sporseverler bir içerik boşluğuna düşecek.
Spor etkinliği çaresizce kapatılırken, e-spor etkinlikleri gençlerin dikkatini çekmek için B Planını başlattı. Sporla ilgili büyük işletme istatistiklerine göre, Tencentin League of Legends LPL, Kings of Glory KPL, Peace Elite PEL, Crossfire CFML vb. Dahil olmak üzere ana akım e-spor etkinliklerinin tümü, Mart ayında öne çıktıklarını duyurdu. NetEase NeXT e-sporları ayrıca 2020 Bahar Oyunlarını saf bir çevrimiçi formata ayarlamaya karar verdi.
League of Legends daha fazla içerik ürünü piyasaya sürüyor
Sektörün önde gelen e-spor şirketleri profesyonel yarışmalara devam ederken, piyasayı daha fazla şekilde işgal ediyorlar. 8 Mart'ta Riot Games, 13 Mart ve 14 Mart'ta Game of Genting: Galactic War Exhibition'ı başlatacağını resmen duyurdu.Dünyanın her yerinden oyuncular uzaktan katılacak ve toplam 150.000 ABD doları ödül için yarışacak. Daha önce, King of Glory popüler etkinliklerin kapsamlı bir şekilde yükseltildiğini duyurdu. Daha fazla oyuncunun yarışmaya katılmasını kolaylaştırmak ve etkinliğin cazibesini artırmak için popüler etkinliklerin ve profesyonel etkinliklerin tanıtım yolunu açmak için Mart ayı sonlarında kayıt ve yarışmalar başlatılacak.
Ek olarak, bu yılki League of Legends küresel finalleri Şangay, Çin, S10'da yapılacak ve Şangay yetkilileri, böylesine büyük bir etkinliğe ev sahipliği yapma konusundaki tam taahhütlerini dile getirdiler. E-sporun etkisini artırmada 3 yıl önce Çin'de düzenlenen S7'nin önemli değerine atıfta bulunarak, bu süreyi yaygara yapmak için iyi bir şekilde kullandığınızda, öne çıkması ve daha fazla ilgi görmesi ve e-sporu yeni bir boyuta itmesi bekleniyor.
Hükümet tarafından teşvik edilen çevrimiçi rekabet, salgın sırasında e-spor için en iyi çözüm haline geldi
Hepimizin bildiği gibi e-spor, internetteki çevrimiçi oyunlardan doğmuştur.Son yıllarda e-spor endüstrisinin sürekli gelişmesiyle birlikte, çevrimiçi ve spora yakınlaşma trendi haline geldi ve e-spor endüstrisinin modu sürekli iyileştirildi. Salgının başlangıcında e-spor ve spor çok sayıda ertelendi. Şangay tarafından daha önce yayınlanan verilere göre, salgın sırasında ve yılın ilk yarısında, Şangay'daki 400'den fazla çevrimdışı e-spor oyunu çeşitli derecelerde etkilendi.
Esports etkinlik sahnesi
Ancak çevrimiçi e-sporun doğal avantajları hızla takdir edildi. Örneğin League of Legends projesini ele alalım. LPL Spring Split'in salgın nedeniyle durmasının ardından lig, ligdeki maç eksikliğini gidermek için 26 Şubat'tan itibaren bir çevrimiçi canlı açık eğitim oyunu başlatacağını duyurdu. Çevrimiçi etkinliklerde birkaç denemeden sonra , 9 Mart'tan itibaren bahar yarışmasının çevrimiçi yarışmalar şeklinde yeniden başlayacağını resmi olarak duyurdu. Aynı zamanda, bir dizi e-spor etkinliği de çevrimiçi başlangıcı duyurdu.
China Everbright Securities araştırma raporuna göre King of Glory'nin bu yıl Ocak ayında rekor kırabileceği tahmin ediliyor. "Salgının etkisinin getirdiği kullanıcıların geri dönüşünden yararlanarak, King's Glory'nin 2020 Bahar Şenliği'ndeki ortalama DAU'sunun 2019'da 92,1 milyonu aşacağına inanıyoruz, bu da 2018'de 129 milyon seviyesine yaklaşıyor. King's Glory'nin 2020 Bahar Festivali'nde 120 milyon DAU olmasını bekliyoruz. Ocak ayındaki aylık ciro, Şubat 2019'da yaklaşık 7 milyar olan aylık ciro rekorunu aşarak yaklaşık 9,2 milyar yuan'a ulaşabilir. "
Bu dönemde League of Legends tarafından başlatılan e-spor içeriğinin popülaritesine bakıldığında, e-sporun popülaritesinin de yeni bir seviyeye ulaşması bekleniyor. Çevrimiçi format, özel koşullar altındaki e-spor etkinlikleri için en uygun çözüm olan e-spor etkinlikleri tarafından yaygın olarak benimsenmiştir. KPL Alliance başkanı Zhang Yijia'nın dediği gibi, "Oyuna başlamamak durgunluk anlamına gelir ve tüm sektör, özellikle de etkinlik yürütme şirketi ve kulüp üzerinde büyük bir etkisi olacak." Tengjing Sports CEO'su Lin Song, bir röportajda LPL'nin ağırlıklı olarak Gelir kaynağının telif hakkı ve sponsorluğunun çevrimiçi olup olmadığı ile hiçbir ilgisi yoktur, bu nedenle bahar maçında etkilenmeyecektir.En büyük bilet kaybı, toplam gelirin küçük bir bölümünü oluşturur.
Bu form da devlet desteği aldı Şangay Belediye Hükümeti tarafından 26 Şubat'ta düzenlenen salgın önleme ve kontrol konulu basın toplantısında, salgından etkilenen çevrimdışı e-sporların e-spor şirketlerini çevrimiçi yarışmalara dönüştürmesi için teşvik edilmesi gerektiği açıkça belirtildi. , Ve belirli bir ölçek ve etkiye sahip çevrimiçi oyunlar için, çevrimdışı etkinlikler için destek standartlarına referansla destek verileceği önerildi. Şanghay, ulusal e-spor şirketlerinin, kulüplerin, takımların ve canlı yayın platformlarının% 80'inden fazlasını bir araya getirdi ve ulusal e-spor etkinliklerinin% 40'ından fazlası Şangay'da düzenleniyor.Bu, e-spor etkinliklerinin çevrimiçi rekabeti için coşkuyu büyük ölçüde canlandırdı.
Şangay Belediye Komitesi Tanıtım Bölümü Bakan Yardımcısı Wang Yayuan
Çevrimdışı yarışmalardan farklı olarak, çevrimiçi yarışmalar yarışma tarafları, kulüpleri ve oyuncuları için yeni gereksinimler ortaya koyar ve zorluklar küçük değildir. Örneğin, oyunun adaletini sağlamak, oyunun izlenmesini ve deneyimini iyileştirmek, oyuncuların güvenliğini sağlamak, ticari gelirleri dengelemek vb. İçin çevrimiçi yarışmaların kurallarının nasıl iyileştirileceği vb. Tek tek çözülmelidir.Ev stadyumları olan bazı kulüpler de daha büyük müsabaka salonlarıyla karşı karşıyadır. Kiralama maliyeti baskısı. Ticari bir bakış açısından, çevrimiçi maçlar yapmak, bilet gelirlerinin ortadan kalkması ve sponsorların çevrimdışı haklarının ve çıkarlarının kaybı anlamına gelir. Bunlar, e-spor çalışanlarının bilgeliğini test eder.
Elbette, çevrimiçi maçlara ev sahipliği yapmanın bir alternatifi yoktur. Tengjing Sports, oyunculara daha iyi bir atmosfer ve e-spor deneyimi yaşatmak için gelecekte çevrimdışı sporlar ve çevrimiçi dijital eğlence ile etkinliklerin büyük ölçüde çevrimdışı olacağını belirtti.
Not: Bu makalede kullanılan resimler İnternet'ten alınmıştır.