Daha önce, "Cyberpunk 2077" tasarımcısının, oyunun oyunculara en büyük özgürlüğü vereceğini, oyuncuların oyunu nasıl oynayacaklarını özgürce seçmelerine izin vereceğini ve oyunun oyuncuları belirli bir oyunu benimsemeye zorlamayacağını belirtmiştik. Şu anda bu seçim sadece oyuna değil, oyundaki silahlara ve ekipmanlara da yansımış durumda.
Son zamanlarda, Fransız medyası Jeuxactu ile "Cyberpunk 2077" için resmi bir röportajda, oyunun baş film animatörü Maciej Pietras, oyunun oyuncuların seçebileceği çok çeşitli silahlara sahip olacağını ve bu silahların her birine uyarlanabilecek benzersiz tarzlara sahip olduğunu söyledi. Oyunculara en iyi seçeneği sunan farklı bir oyun.
"Demoda, çeşitli farklı silah türleri ve farklı savaş sistemleri göreceksiniz. Bu içerikler, oluşturduğunuz karakterin türü ile yakından ilgili olacak ve ayrıca daha sonra yükselttiğiniz becerilerden etkilenecektir. Bu silah sizin için daha uygundur. Karakter kullanımı, karakterinizi nasıl yükselttiğinize bağlıdır.Teknolojik silahlar, güçlü silahlar ve akıllı silahlar arasında seçim yapacaksınız.Her silah sizi farklı kılacak Oyunu oynamanın yolu.
Örneğin, güçlü silahlar mermilerin duvarlar arasında sekmesine neden olarak duvarların arkasına saklanan düşmanları öldürür. Akıllı silahlar, düşmanları hedeflemek için otomatik olarak yönlendirilen mermileri kullanabilir. Yakın dövüş silahlarına gelince, demoda Mantis Blade'i görebilirsiniz. Bunlar çok güçlü silahlardır ve karakterin vücudunun bir parçasıdır, duvarlara tırmanmasına ve çıplak elle düşmanları öldürmesine izin verir. Bir de katana var ama demoda gösterilmedi ama aynı zamanda çok ilginçti. "
"Cyberpunk 2077" de öznitelikler, beceriler, pasif yetenekler ve sokak itibarı dahil olmak üzere birçok özel öğe olacak. Öznitelik, oyuncu yükseltme yaptıkça veya siber bileşen implante edildikçe değişecek olan geleneksel öznitelik değeridir. Beceriler, oyuncunun hacklemek, sahtecilik yapmak veya özel silah türlerini kullanmak gibi özel şeylerdeki uzmanlığını belirler. Ne kadar çok oyuncu yaparsa, eski yuvarlanmaya benzer şekilde beceri seviyesi o kadar yüksek olur.
Sonra pasif yetenek var. Oyuncular, biri deneyim yükseltmesi, diğeri sokak itibarı yoluyla olmak üzere iki şekilde açabilirler. Sokak itibarı, yan görevler ve yan etkinlikler tamamlanarak elde edilir. Ne kadar çok yan aktivite açılırsa, oyuncunun sokakta itibarı o kadar yüksek olur ve aynı zamanda oyunculara yeni NPC'ler açabilir ve daha iyi ekipman ve silahlar sağlayabilir.
"Cyberpunk 2077" ye Giriş:
oyun tipi: Kostüm oyunu
Ana etiketler: Bilim kurgu, macera, çekim
Benzer oyunlar: "Beni Unutma"
İlan tarihi: Bilinmeyen
Övgü: Hayır
Tek cümlelik değerlendirme: "The Witcher 3" geliştiricisinin en son şaheseri olan cyberpunk tarzı, insanların kendilerini kurtarmasını engelliyor
Oyun ekran görüntüsü: