Herkese merhaba, ben Dr. X.
Son zamanlarda, Xishanju çekim çevrimiçi oyunu "Free Restricted Zone" askıya aldığını duyurdu.
Unreal 4 motoruyla inşa edilen ilk yerli atış oyunu olan "Free Forbidden Zone", yeni bir FPS oyunları kategorisi oluşturmaya çalıştı ancak son zamanlarda utanç verici bir telaşla sona erdi.
Odak 1: İnşaat + Çekim Çin'deki en eski Unreal 4 çevrimiçi atış oyunu
2015 yılının başlarında, o zamanlar geçici olarak "Extopia" olarak adlandırılan "Free Forbidden Zone" yurtdışına çıktı ve o yıl G-Star Korea Game Show'a katıldı.
"Free Forbidden Zone" yerli bir oyun olmasına rağmen birçok ülkeden seçkin geliştiricilerin ortaklaşa oluşturduğu bir çalışmadır. Bunlar arasında Güney Kore'den bir harita tasarımcısı olan Zheng Shengyuan, Almanya'dan bir silah tasarımcısı olan Rmory Studio ve bir grup seçkin yerli Ar-Ge personeli var.
Fuar alanında, Unreal 4 motorunun mükemmel performansı ve FPS oyunlarının hafif kıstırma sistemi ile gerçekten şaşırtıcıydı. Ve daha sonra, silah özelleştirme, harita özelleştirme, oyun modu özelleştirme ve resmi olarak "FPS +" olarak adlandırılan diğer işlevler arka arkaya açıldı, bu da birçok oyuncunun bu oyunun geleceğini dört gözle beklemesini sağlıyor.
Ancak, tüm bunlar "PUBG Mobile" viral hale geldikten sonra değişti.
Kilit nokta iki: çekirdek oyun, oyuncuların çoğunun makine konfigürasyonunu olduğundan fazla tahmin eden ölümcül bir değişiklik
Başından beri, "Free Forbidden Zone" un proje yönü hala geleneksel FPS oyununa odaklanan çevrimiçi bir oyundu. Ama tavuk çılgınlığı geldikten sonra, bu oyun ters gitti.
Oyun orijinal "FPS +" konseptine uyuyorsa, yerli FPS pazarında rakip olmayacak. Ancak 18 yıldaki üçüncü testin ardından, oyunun temel oynanışı, o zamanlar en rekabetçi tavuk yeme modu haline geldi. Geleneksel FPS oyununun ortadan kalkmasıyla, hala çok sayıda orijinal çekirdek oyuncu var.
FPS + 'dan tavuk oyununaGördüğünüz gibi, 2018'de yerli tavuk pazarında sadece Tencent ve NetEase'in tavuk oyunları finallere girdi ve diğer yerli tavuk oyunlarının çoğu ilk uyuşturucu dalgasına düştü.
Çekirdek mod değişikliğinin ana faktörüne ek olarak, oyunun ortaya çıkmasıyla her zaman var olan ölümcül bir neden de var.
Unreal Engine 4, bu iki ucu keskin kılıç. Unreal 4 motorunu seçtiğimden beri, doğal olarak daha iyi görüntü kalitesi peşinde koşmak istiyorum, ancak aynı zamanda oyuncunun konfigürasyonu için de çok yüksek bir talep var. Ne yazık ki, "Serbest Yasak Bölge" optimizasyonu testten bu yana tatmin edici olmadı. Bu, birçok oyuncunun ihraç edilmesinin ana nedenlerinden biridir.
Ders özetinden sonra
Yukarıdaki iki temel nedeni özetleyen "Serbest Yasak Bölge" şu anda operasyonların askıya alınacağını duyurmayı seçti ve zamanında durdurma kaybı verdikleri en doğru karar olabilir. Unreal 4 motorlu ilk yerli FPS çevrimiçi oyununun bu şekilde sona ermesi gerçekten utanç verici.