Ağustos ayında, Almanya'daki Köln Game Show'da NVIDIA, aynı zamanda "Turing" mimarisini kullanan NVIDIA ürünlerinin ilk grubu olan yepyeni bir tüketici sınıfı grafik kartı RTX serisini piyasaya sürdü.
Bir ay sonra NVIDIA, Guangzhou'da NVIDIA RTX için bir teknik iletişim toplantısı düzenledi ve Aifaner ayrıca en son RTX 2080 serisi grafik kartlarını yerinde deneyimledi.
Ai Faner daha önce donanım parametrelerini rapor etti, işte kısa bir liste:
Aslında, çekirdek birim ve video bellek kapasitesindeki artış, RTX serisi grafik kartlarının satış noktası değil, aslında daha önemli olan, "gerçek zamanlı ışın izleme" teknolojisinin desteklenmesidir.
Adından da anlaşılacağı gibi "Gerçek Zamanlı Işın İzleme", her bir ışık kaynağının tüm yansıtıcı yüzeyler üzerindeki doğrudan ve yansıyan yollarını gerçek zamanlı olarak takip etmektir, böylece oyunda yansıyan daha gerçekçi aydınlatma ve kırılma efektleri elde edilir. Daha gerçekçi bir oyun ekranı oluşturun.
"Gerçek zamanlı ışın izleme" teknolojisini açmadan önce ve sonra karşılaştırma, görüntü: NVIDIA
Geçmişte, benzer etkiler sadece "Yenilmezler" gibi çok büyük prodüksiyon maliyetleri olan filmlerde ortaya çıkarken, Nvidia bu teknolojiyi ilk kez tüketici sektörüne tanıtmıştı.
Olay yerinde, RTX2080Ti'nin gerçek makine hesaplama ekranını da gördük. İ7-5930 işlemci, RTX 2080Ti ve 32GB DDR4 bellek ile donatılmış bir bilgisayar aracılığıyla, ışık ve gölgenin çok karmaşık bir tanıtım ekranını çalıştırdık. Etkisi oldukça şaşırtıcı.
Şu anda 21 oyun, "Tomb Raider: Shadow", "Final Fantasy XV", "Battlefield V" ve diğer en iyi 3A başyapıtlarının yanı sıra "Defence Cold" ve "Jian Wang 3" dahil olmak üzere RTX teknolojisini desteklediğini duyurdu. Diğer yerel çevrimiçi oyunlar gelecekte daha fazla oyunu destekleyecektir.
Peki, RTX teknolojisinin kısa vadede PC'lerin yanı sıra daha fazla donanım platformuna dağıtılması mümkün müdür? Nvidia personeli, Aifaner'e şu anda RTX serisi grafik kartlarının mobil bir versiyonunu piyasaya sürmeyi planlamadığını söyledi.
Genel olarak, RTX serisi grafik kartlarının görünümü, gelecekteki video oyunlarının evrim yönünü görmemizi sağlar - artık basit çokgen istifleme ve çözünürlük geliştirme değil, ışık ve gölgenin kesişme noktası.