"Stardew Valley" mekanizması ve sayısal ayrıntılar

Koruma mekanizması

Oyun sadece her gün yatağa gittiğinizde kaydedilir.Eğer sabah 2'de yatmadıysanız, yerinde uyuyacaksınız. Evin dışında uyuya kalırsanız, Joja şirketinden biri (ücretli) veya bir tür NPC tarafından eve gönderileceksiniz.

Ayrıca ilk gün olduğunuzda, ikinci günün içeriğinin bir kısmı fiilen tespit edilmiştir.Örneğin, yerdeki solucanların sayısı ve konumu ile kazılabilecek eşyalar bir gün öncesinden üretilmiştir, yani siz Dosyaları tekrar tekrar okuyarak şans deneyemezsiniz.

Şans hakkında

Oyunda şans çok önemlidir. Etkilenebilecek içeriklerden bazıları şunlardır:
  • Ağaçları keserken düşen odun miktarı
  • Kayalardan kömürün düşme olasılığı
  • Madendeki merdiven olasılığı
  • Hasatta kalite
  • Taştan düşme ihtimali (geo, buza bağlı direk, Vientiane spar); (mineral ve antika elde etmek için direk açın, şans farklı öğelerin düşme olasılığını etkilemez)
  • Ördek veya tavşan yetiştirdikten sonra ördek tüylerinin ve tavşan ayaklarının düşme olasılığı
  • Çöp kutusunu çevirdiğinizde ne olur?
  • Balık tutarken hazine sandığı olasılığı
  • Kumarhanede şanslı
  • Fırtınadaki yıldırım sayısı (pilleri toplamak için kullanılır)

Şansın ayrıca daha geniş bir etki alanı olması gerekir, yukarıdakiler şu anda bilinmektedir.

Günün şans indeksini her gün TV'de [Daily Divination] kanalında görebilirsiniz: 6 çeşit şans bonusu vardır, bonus puanlar az olsa da bazı ince etkileri vardır.

Açıklama şans bonusu Ruhlar bugün çok mutlu! Herkese iyi şanslar yağdırmak için ellerinden geleni yapacaklar. +0.07 ~ +0.1 Ruhlar bugün çok mutlu! Size mümkün olduğunca çok şans getirecekler. Ruhlar bugün iyi mizah içinde. Bence biraz daha şansınız olacak. +0.02 ~ +0.07 Ruhlar bugün iyi mizah içinde. Bugün şanslı olacaksın. Ruhlar bugün nötr hissediyor Gün sizin ellerinizde .. -0.02 ~ +0.02 Ruhlar bugün nötr hissediyor. Bugün senin ellerinde. Bu çok enderdir Ruhlar bugün kesinlikle tarafsız hissederler 0 Bu nadirdir. Elfler bugün çok soğuk. Ruhlar bugün biraz sinirlendi / biraz tedirgin oldu Şans senin tarafında olmayacak .. -0.07 ~ -0.02 Ruhlar bugün biraz rahatsız / biraz tedirgin. Sadece bekleyebilir ve görebilirsin. Ruhlar bugün çok hoşnut değil, hayatınızı zorlaştırmak için ellerinden geleni yapacaklar. -0.1 ~ -0.07 Ruhlar çok hoşnutsuz. Seni kandırmak için ellerinden geleni yapacaklar.

Şansı artıran yiyecekler:

Birkaç önemli gıda balkabağı çorbası Bu uygun maliyetli bir seçim, bu yüzden bir an önce Robin'e gelip ziyaret etmenizi öneririm. Yemek Adı Yemek Özel Efektler Yiyecek Özel Efektler Malzemeler Tarif Açma Koşulları Şanslı Öğle Yemeği Şansı +311 dakika 11 saniye Deniz Hıyarı, Meksika Krepleri, Mavi Caz TV Kanalı - Soslar Kraliçesi (Bahar 28., 2. Yıl) Balkabağı Çorbası Şansı +27 dakika 42 saniye Balkabağı, süt ve Robin duygu puanı 7'ye ulaştı kalp savunması + 2 Baharatlı yılan balığı şansı + 17 dakika yılan balığı, biber ve George duygu puanı 7 kalp hızına ulaştı +1 Kızarmış yılan balığı şansı + 17 dakika yılan balığı, yağ ve George duygu puanı 3 kalbe ulaştı

Varlıkları hızla biriktirin

Esnaf ürünleri genellikle daha yüksek getiriye sahiptir ve bira, meyve suyu, meyve şarabı) varlıkların hızlı birikimi için daha uygundur.

Bazı yaygın esnaf ürün fiyatları:

Açıklama adı fiyatı * Sentetik kompozisyon eski meyve 550g hafif bira 300g şerbetçiotu (yaz mahsulü) bira 200g buğday (yaz veya sonbahar mahsulü) ballı ballı meyve suyu sebze taban fiyatı x 2.25 herhangi bir sebze meyve şarabı meyve temel fiyatı x 3 herhangi bir meyve turşusu 50g + Sebze baz fiyatı × 2 Herhangi bir sebze reçeli 50g + Meyve taban fiyatı × 2 Herhangi bir meyve peyniri 200g süt keçi peyniri 375g keçi sütü mayonezi 190g yumurta ördek mayonezi 375g ördek yumurtası bezi 470g hayvan kılı trüf yağı 1065g trüf

Tablodaki fiyat normal kalite fiyatı, gümüş yıldız kalitesi fiyatı% 25, altın yıldız kalitesi fiyatı% 50, iridyum kalite fiyatı% 100 dür. Ek olarak, çiftçilik becerilerini yükseltme sürecinde, öğelerin fiyatına ek bonuslar getiren ilgili beceriler de vardır.

Beceri mekanizması ve ilgili değerler

Toplamda 5 beceri vardır: çiftçilik, madencilik, yiyecek arama, balıkçılık ve dövüş.

Her becerinin 10 seviyesi vardır 5. Seviye ve 10. seviyede, ek özel efektler sağlamak için iki meslekten birini seçebilirsiniz.

Seviye için gerekli deneyim değeri aşağıdaki gibidir (gerekli deneyim değeri tüm türler için aynıdır):

Seviye deneyim değeri Lv.1100xp Lv.2380xp Lv.3770xp Lv.41300xp Lv.52150xp Lv.63300xp Lv.74800xp Lv.86900xp Lv.910000xp Lv.1015000xp

Çiftçilik:

Çiftçilik becerileri, mahsullerin hasat edilmesiyle elde edilir.Hayvanlara bakmak da tecrübeyi arttırır.Güvenlik puanlarını artırmaz.Kapalama ve sulama yeterliliği her seviyede +1'dir. Seviyeye göre açılan zanaat öğeleri ve kariyer seçenekleri aşağıdaki gibidir:

Tecrübe puanları her gün uyurken sayılır, ortak mahsullerin deneyim puanları ödüllendirilir:

* Oraklı mahsullerin hasat edilmesinden kaynaklanan hata nedeniyle, deneyim değerinden sonra * ile işaretlenen mahsullerin deneyim ödülü yoktur.

Ampirik değer hesaplama formülü: XP = ln (0,018 * Fiyat + 1), Fiyat mahsullerin fiyatıdır.

madencilik:

Madencilik becerileri, cevheri yok ederek elde edilir ve her seviye kazmasının yeterliliği +1'dir.

Kazma veya bomba yoluyla olsun, deneyim cevher yok edildikten sonra sayılır. Bazı minerallerin deneyim ödülleri:

Taşın kendisinin deneyim bonusu yoktur.Kömürü düşürürseniz ekstra 5 deneyim puanı kazanabilirsiniz.Diğer düşürmeler deneyim puanı kazandırmaz.

Toplayıcılık:

Balta ile ağaç kesmek (sıradan ağaç kütükleri ve fidanlar hariç) dahil olmak üzere vahşi doğada toplanabilen yiyecekler toplanarak toplayıcılık becerileri elde edilir ve her balta seviyesinin yeterliliği +1 olur.

3 deneyim puanı kazanmak için tarlanabilir yiyecekler çiftliğe ekilebilir, hasat edildiğinde 7 deneyim puanı kazanabilir, 12 deneyim puanı kazanmak için ağaçları kesebilir ve 25 deneyim puanı kazanmak için bir sert ağaç kütüğünü kaldırabilirsiniz.

Balık tutma:

Balık tutma becerileri, oltalar ve yengeç tuzaklarıyla geliştirilir.Her seviyedeki oltaların yeterliliği + 1'dir ve balık tutma mesafesi daha uzundur, bu da balıkların kancalanması için maksimum bekleme süresini azaltır ve balık tutma oyununda kaydırıcının uzunluğunu artırır. .

Ampirik değer hesaplama formülü: XP = (Balık kalitesi + 1) * 3 + Balık Zorluğu / 3

Bunların arasında, her balığın resmi wiki'de bulunabilen Balık Zorluğu adlı bir zorluk indeksi vardır.

Genel olarak, balığın kalitesi ne kadar yüksekse, zorluk o kadar yüksek, elde edilen deneyim değeri de o kadar yüksek olur.Örneğin, normal kalitede bir sardalya 13 deneyim kazanabilir. Yengeç kafesini her hasat ettiğinizde 5 tecrübe puanı, balık tutma sırasında hazine sandığı alırsanız 3 tecrübe puanı kazanabilirsiniz.

Ek olarak, bazı ek deneyim bonusları vardır:

  • Balık tutarken bir hazine sandığı alın, XP * 2.2
  • Mükemmel bir balık tutma oyunu (tüm süreç boyunca balığı kaydırma aralığında tutun), XP * 2.4
  • Efsanevi bir balık yakalayın, XP * 5

Kavga:

Savaş becerileri canavarları öldürerek geliştirilir ve her seviye HP'nin üst sınırını 5 puan artırır.

Farklı zorluk seviyesindeki canavarlar 1 ile 20 arasında değişen deneyim puanları alabilir.

Kişiler arası iletişim

Stardew Valley'deki her NPC'de en fazla 10 kırmızı kalp bulunur ve her kırmızı kalp için 250 duygusal puan gerekir. Takip edilebilir NPC yalnızca 8 kırmızı kalbe ulaşabilir. Kalan 2 kırmızı kalbin, 8 kalpten sonra Pierrein marketinden alınması gerekir. Sadece hediye olarak bir buket aldığınızda kilidini açabilirsiniz. Ayrıca eş 2 kırmızı kalbin üst limitini artırabilir, 12 kalbe ulaştığında diyalog arayüzünde avatarın yanında görülebilen gizli kırmızı kalplerin üst limitini artırmaya devam edecektir.

Duygusal noktalarınızı aşağıdaki şekillerde artırabilirsiniz:

  • NPC ile diyalog, günde bir kez +20 puan (NPC spor veya fotoğraf çekmek gibi meşgulse, yalnızca +10 puan);
  • Komisyon taleplerini tamamlayın, bir kez +150 puan;
  • Hediye;
  • NPC'nin kalp olay planını tetikleyin.
  • Aksine, aşağıdaki şekillerde duygusal puanlarınızı kaybedeceksiniz:

  • NPC ile diyalog yok, günde -2 puan;
  • NPC'nin sevmediği veya nefret etmediği hediyeler verin;
  • NPC'ye sapanla vur;
  • Çöp kutusuna bakın ve çevredeki NPC'ler tarafından görün, her -25 puanda bir size iğrenç görünecekler (Lucas hariç, bunu yapmanıza aldırmıyor).
  • Bir NPC ile olan ilişkiniz en yüksek kalp atış hızına ulaştığında (takip edilebilir NPC çiçek göndermeden önce maksimum 8 kalbe sahiptir), artık onlarla konuşmasanız bile, ilişki puanlarınız azalmayacaktır. Ancak NPC'nin sevmediği hediyeler vermek yine de azalacaktır.

    evlilik

    Takip Edilebilir NPC'ler:

    Alex Elliott Harvey Sam Sebastian Shane Abigail Emily Hayley Amarupani

    Takip edilebilir NPC'lerle 8 kalbe ulaştıktan sonra, Pierre'in dükkanı yeni bir eşya ekleyecek - [Buket] Onu NPC'ye verdikten sonra, kalan 2 kalbin kilidi açılabilir. Buket üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur, o gün hediye vermiş olsanız bile vermeye devam edebilirsiniz.

    Takip edilebilir bir NPC ile 10 kalbe ulaştığınızda, ona evlenme teklif edebilirsiniz. Ancak evlilik teklifinin simgesi efsanevi [Deniz Kızı Kolye] olmalıdır, aksi takdirde hareket ettirilemez.

    [Deniz Kızı Kolye] Yağmurlu havalarda 5000 gr'a eski bir denizciden satın almanız gerekiyor, başka hava koşullarından etkilenmiyor, Sahil-Elliott'ın kulübesinin sağ tarafında yer alıyor.Köprü 300 parça tahta ile tamir ettikten sonra üzerinden yürüyebilirsiniz.

    O zaman evlen! Evlilik tekliften üç gün sonra yapılacak ve köydeki herkes gelip sizi kıskanacak. Stardew Valley ayrıca eşcinsel evliliği de destekliyor.

    Evlendikten sonra doğum gündemine alabilir, aynı cinsten evli iseniz evlat edinirsiniz.

    Örnek olarak heteroseksüel bir evliliği ele alalım.Genellikle, evlilikten sonraki birkaç gün ile birkaç ay arasında, tarif edilemeyen şeylerin olma ihtimali vardır. Partneriniz genellikle saat 10 gibi yatar. Her gün partnerinizden daha erken yatmak hamilelik şansınızı artırabilir (ilk önce uykuya dalarsanız bu nasıl olabilir ...)

    14 gün sonra bebek doğar ve oyunda dokuzuncu hamilelik ayı diye bir şey yoktur. Daha sonra bebek beşiğinden çıkmak üzere büyüdüğünde ve yerde emekleyebildiğinde, ikinci bir çocuk için bir şans olacaktır, ilk çocukla aynı süreç.

    Görünüşe göre iki bebek ancak bu boyuta kadar büyüyebilir.

    5G cep telefonu endüstrisi zinciri, A hisseli kaç şirkete sahip olacak?
    önceki
    Ateş geçişi kurban alanında NPC'lerin kullanımı nedir
    Sonraki
    Hanglin Metro, çalışanların işe dönmesini sağlamak için üç önlem olarak işe yeniden başlama borusunu çaldı
    599 yuan Xiaomi yönlendirici AX3600 incelemesinin getirdiği mükemmel Wi-Fi6 yönlendirme deneyimi
    Anahtar eşya koleksiyonu: Eredel Şapeli yakınında
    Koşu Haritası Stratejisi Bölüm 1 Kar Alanı
    "Nintendo Super Smash Bros. Special Edition" karakter kullanım becerileri: Pichu, Falco (Focco), Mars, Lucina
    Salgını önlemek ve kontrol etmek için bölgenin tüm sektörleri birleşti
    "The Horn of Blood Mead" yeri ve koleksiyonu
    "Stardew Valley" Müze Koleksiyonu ve Ödüller
    Sadece bir reklamcı değil, aynı zamanda bir garson - işe ve üretime devam etme yolunda "öncü"
    Koşu Haritası Stratejisi Bölüm 2 Crow Village
    Chongqing Youyang, Fujian'da işe geri dönenler için kiralık araba açtı
    Koşu Haritası Stratejisi Bölüm 4 Altını boyamak
    To Top