Koşu Haritası Stratejisi Bölüm 3 Karla Kaplı Dağ Yolu

Şövalye NPC'sini yendikten sonra silahını, oniks kılıcını ve mekanizma anahtarını alabilirsiniz. Mekanizma anahtarı kütüphanenin ikinci katındaki merdivenleri açmak için kullanılır.Giriş yaptıktan sonra kız NPC çizimini görebilirsiniz.

Bir sonraki şenlik ateşinin balkona gitmesi ve kapının dışarıdan açılması gerekiyor.

Kamp ateşinin "karla kaplı dağ yolundan" çıkan haritada çok sayıda hayalet asker olacak. Bunlardan biri tarafından keşfedildikten sonra, haritayla dolu düşmanlar gelip sizi yenecekler. Görünmezliğiniz varsa görünmezliği kullanmaya çalışın. Değilse, yay veya diğer uzaktan aksesuarlar kullanın Baştan çıkar ve onu yok et.

Kısayolu açmanın özel yolu, esas olarak çürümüş iki büyük ağacın parçalanmasıyla tamamlanır. Bunlardan biri kamp ateşinden sağa yürüyerek bulunabilir.

Buraya git

Büyük saate gel

Büyük saatten sonra sağa doğru devam edin, çürümüş büyük bir ağaç göreceksiniz, bu ağaç doğrudan resim yapan kızın bulunduğu ikinci kata çıkacaktır.

Kısayolu kullandıktan sonra geri yürüyün ve meşaleyi tutan muhtelif askeri gördükten sonra diğer tarafta yokuş yukarı yola girin.

Yolda yukarı çıkıp aşağı yürüdükten sonra, arkasından yoldan geçen bir meşale tutan başka bir düşman göreceksiniz.

Patika bir uçurum olduktan sonra yukarı çıktığınızda bir çok kurtla karşılaşacaksınız, kükremeden önce birkaç kurdu hızla öldürmeye çalışın, aksi takdirde yoldaşlarınızı çağırdıktan sonra kuşatma ile karşılaşacaksınız.

Yol boyunca yürümeye devam edin, iki dev göreceksiniz, arkalarında bir sonraki kısayol.

Çürümüş ağacın arkasında karla kaplı dağ yolunun son alanı var.Bu süre zarfında "Iredel Şapeli" ne bir kestirme açılabilir ve düşman büyücü NPC'ye gizli bir kanaldan da ulaşılabilir.

Dikkat edilmesi gereken ilk şey, buradaki sinek askerlerin kurtçukları kusacağı ve fırlatma tekniğinin oyuncuyu kusan kurtları yakalamalarıdır.Vurulduktan sonra uzun süre kanama durumuna düşeceklerdir.Anormalliği gidermek için aksesuarı getirmek daha iyidir.

Haritanın sol üst köşesindeki sineğe bakan duvar gizli bir geçittir, girdikten sonra sineklerle dolu bir sonraki kata gelebilirsiniz.

Dışarı çıkıp ilk çöplükten geçtikten sonra, sağ taraftaki iki sineğin yanında başka bir kapı görülebilir, bu da düşman sihirbaz NPC'ye gidecek yer.

Burada ağaç gövdesinden aşağı atlamanız gerekiyor. Spesifik atlama yöntemi için lütfen makalenin orijinal videosuna bakın. Oyuncuların, düşme hasarını önlemek ve birkaç temel şişeyi kurtarmak için "Alacakaranlık Ülkesi Sirisi" şubesinden elde edilen beyaz kedi yüzüğünü getirmeleri önerilir.

Ayrıca sinek dolu geniş alanda oyuncu mekanizmayı aktif hale getirebilir ve son olarak patronun kapısı kullanımdan sonra açılacaktır.

Hala Sinek İni'nin ikinci katındaydı. İlk sineği geçtikten sonra sağ duvar boyunca karşı tarafa yürüdü. Bir sineği öldürdükten sonra küçük bir kapı bulabilir ve şapeli açabilirsiniz.

Bu noktada resimdeki dünyanın zemin kısmına giden tüm kısayollar açılmıştır.

"Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" nin tüm bitiş sürecine rehberlik
önceki
Kart noktası bir hizmet noktasına dönüşüyor, Haining Zhouwang Temple, kartı devre dışı bırakmadan çıkarıyor
Sonraki
"Apex Heroes" efsanesi (kahraman) seçimi önerisi
Cüce yan görev
5G cep telefonu endüstrisi zinciri, A hisseli kaç şirkete sahip olacak?
"Stardew Valley" mekanizması ve sayısal ayrıntılar
Ateş geçişi kurban alanında NPC'lerin kullanımı nedir
Hanglin Metro, çalışanların işe dönmesini sağlamak için üç önlem olarak işe yeniden başlama borusunu çaldı
599 yuan Xiaomi yönlendirici AX3600 incelemesinin getirdiği mükemmel Wi-Fi6 yönlendirme deneyimi
Anahtar eşya koleksiyonu: Eredel Şapeli yakınında
Koşu Haritası Stratejisi Bölüm 1 Kar Alanı
"Nintendo Super Smash Bros. Special Edition" karakter kullanım becerileri: Pichu, Falco (Focco), Mars, Lucina
Salgını önlemek ve kontrol etmek için bölgenin tüm sektörleri birleşti
"The Horn of Blood Mead" yeri ve koleksiyonu
To Top