"Titanfall 2" IGN ayrıntılı değerlendirmesi: önceki temelde çok yönlü ilerleme

EA'nın FPS başyapıtı "Titanfall 2" 28 Ekim'de resmi olarak oyuncularla buluştu.Bu oyun, ister çevrimiçi bir atış isterse tek oyunculu bir kampanya modu olsun, yüksek derecede oynanabilirliğe sahip ve oyuncular övgüler aldı. . IGN ayrıca 9.0 gibi yüksek bir puan verdi, detaylı değerlendirmeye bir göz atalım.

Respawn Entertainment bir kez "Titan Fall" konseptini öne sürdüğünde ve bunun tek oyunculu ve çok oyunculu bir oyun, birinci şahıs atış, akrobatik aksiyon rutinleri ve "Call of Duty" ile rekabet edecek kadar uzun dev robot savaşçılar olduğunu söylediğinde O zamanlar her zaman Titanfall 2 (Titanfall 2) gibi bir oyun oynamak istemişimdir. Respawn, hızlı tempolu hareketi ve büyük ölçekli savaşları bir yıl boyunca övünmemize izin verecek patlayıcı sahnelerle birleştirerek göz alıcı oyununu ikiye katladı. Ve bu sefer, birinci nesil oyunlarda tek oyunculu oyun unsurlarının eksikliğinin eksiklikleri de iyi bir şekilde tamamlandı ve oyun dünyasında birçok oyuncunun arzusunu tatmin etmek için zorlu bir yürüyüş kullanıldı.

Savaş denemesi

"Titanfall 2" savaşı, piyade Jack Cooper'ın efsanevi hikayesidir. O ve Pioneer Titan BT-7274'ün (kod adı "BT" ...) bulunduğu gemi büyük kötü organizasyon IMC tarafından pusuya düşürüldü ve yanlışlıkla Typhon'da mahsur kaldı Gezegende, asker yanlışlıkla Titan'ın kontrolünü ele geçirdi. Bu iki karakterin kombinasyonu çok iyidir ve ikisi arasındaki tamamlayıcılığın günümüzde de popüler bir anlatı yöntemi olduğu tahmin edilebilir. BT'nin yapay zekası sıkıcı ve mantıklıdır ve çoğu zaman Jack'in insanlaştırılmış konuşma dilini ve bazı şakaları yanlış anlar.Jack temelde sıradan bir kişidir, yanlışlıkla bir Titan sürücüsü haline gelir ve o hiç de bir kahraman değildir. Bununla birlikte, arsa gelişimi, iyi arkadaşların ve iyi ortakların çekişip eğlendirdiği diyaloğun bir bölümünde ortaya çıkan türden komik bir etki değildir.Sonunda, gördüğümüz şey karşılıklı saygı ve nihayetinde birbirlerine olan ilgileridir.

Bu sahne tasarımı, ekibin işbirliği yapmasına ve harika seviye tasarımının Respawn'ın büyük sahneleri göstermedeki yeteneğini yansıttığı dokuz bölümlü senaryo modunu geçmesine izin verdi. Her bölümün içeriği, orman vadilerini, büyük fabrikaları, askeri binaları ve harabeleri savaş alanlarına dönüştürebilir.Enfes perspektife ve mükemmel aydınlatmaya dayanan bu sahnelerin benzersiz bir atmosferi vardır.

Yaklaşık 6 saatlik bu senaryo modunda, her seviyede sprintler, engeller, çift zıplamalar ve duvar vuruşları beni büyük bir tatmin verebilir.Bu kombinasyonlar mükemmel bir şekilde birleştirilmiştir ve insanlara hayal kırıklığı getirmeyecektir. Savaş doğrusaldır, ancak insanlara bir özgürlük yanılsaması verecek kadar açıktır. Sadece ara sıra görev işaretlerinin yerini incelemem ve incelemem gerekiyor ve diğer zamanlarda çoğu zaman labirent gibi büyük havalandırma kanallarından geçiyorum ya da bütün bir binayı inşa edecek kadar büyük bir montaj hattını geçiyorum.

Etrafa bakınca küçüklüğümü her zaman hissedebiliyorum. Titan'ın yanında dururken çok küçüğüm BT'de oturduktan sonra kendimi biraz daha uzun hissediyorum, ancak yine de devasa ve karmaşık binanın önünde eşit derecede küçük görünüyorum. Harita seviyesi tasarımı açıkça Titan ve pilotun hareketlerini aynı anda hesaba katıyor.Örneğin, Titan'daki zehirli bataklıkta ilerlemeniz gerekiyor, ancak daha sonra oyuncunun mekandan ve kaya duvarlarının arasından atlamasını gerektiren bir uçurum veya dar boşlukla karşılaşacaksınız. Atlayın, kaymak ve hareket etmek için halat kancası teleferiğini kullanın ve sonunda mecha için bir yol açın.

Aslında, Typhon'un doğal ortamı, insanlar veya mecha düşmanları ile aynıdır ve yeterince meydan okumaya yetecek kadar. Aşırı sıcaklıklar, ölümcül yükseklikler, tehlikeli atıklar ve yüksek voltajlı iyonlaşma bölgeleri her yerde görülebilen engellerdir ve bu da oyuncuların "Titanfall 2" nin ikonik hareket becerilerini öğrenmelerini sağlar.

Respawn Studios'u seviye tasarımlarının çok yenilikçi ve şimdiye kadar oynadığım tüm FPS oyunlarının en eşsizi olduğu için övmeliyim. Tek oyunculu kampanya süreci boyunca, önemli alanları açmak için duvarı geçip giden bir düzlem oluşturmak için nesneleri hareket ettirmek için vinçleri manipüle etmek gibi çevresel bulmaca unsurlarına sürekli olarak yeni mekanizmalar ekleniyor. Oyunun sonunda oyuncular tüm küçük becerileri öğrenecekler ve bunları nasıl birleştirip birleştireceklerini bilmeli, bulmacaları çözmeli, parkurlu olmalı ve bir dizi karmaşık engel labirentinde dövüşmelidir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde bir yürüme seansı sırasında, duvarlar arasında atlamak, havadaki silahları değiştirmek, anahtarı şarj etmek ve bir dayanak noktası olarak bir sonraki duvarı etkinleştirmek zorunda kaldım. Gözlem ve operasyon koordinasyonunun yanı sıra reaksiyon hızı ve operasyon doğruluğunu test eden bu tür seviye tasarımı, insanların adrenalinin yükselmesine neden olur, özellikle ayaklarınızın altında bir uçurum olduğunda, herhangi bir bağlantıda hata yaparsanız ölürsünüz.

Her seviye çok kompakt olacak şekilde tasarlanmıştır.Çok sayıda IMC askerleri, insansı seçkin robotlar, Typhon gezegeninin yerli hayvanları ve çeşitli düşman Titanlarla karşılaşacaksınız. İnsan ve robot düşmanlarının çoğu yaşayan hedefler olsa da, AI davranışını tahmin etmek kolay ama sizi çok tehdit ediyor.Ayrıca düşmanların sayısı, ateş gücü ve güçlü Titanların sayısı küçümsenemez, aksi takdirde sizi kolayca öldürebilir.

Oyun aynı zamanda oyuncuların savaş alanı boyunca parkur yapmalarına, tek bir atış yapmadan bir sonraki hedef noktaya koşmalarına izin verse de, bu temizleme yöntemini gerçekten benimserseniz, biraz top satın almaya benziyor. Çünkü "Titanfall 2", otomatik tüfekler ve elektromanyetik bazukalar dahil çok çeşitli silahlara sahip. Çoğu silah, nişan alınması gerekmeyen akıllı tabancalar gibi çok bilimkurgu tarzındadır. Bu silahları yumuşak ve hızlı tempolu hareket becerileriyle birleştirmek, yakın dövüş saldırılarıyla birleştirmek, oyunculara çok çeşitli bir oyun tarzı ve tüm düşmanı yaralanmadan öldürme başarısı duygusu getiriyor. Tüm ekibi öfkeli bir bulut gibi katletip sonra gizli bir yere saklandığınızda, hayatta kalan tek kişinin "Nereye gitti?" Diye bağırdığını duydunuz. Şu anda her şeye gücü yeten olduğunuzu hissedeceksiniz.

Demir Dev

Ancak yavaş ve hantal bir mekanda oturduğunuzda, savaş daha geleneksel bir FPS operasyonu haline gelir, ancak yine de olağanüstü bir esnekliğe sahiptir. Tek oyunculu bir oyunda BT, çok oyunculu bir savaştaki mechadan farklıdır.Kombinasyonu herhangi bir zamanda değiştirebilir, farklı meslekler arasında geçiş yapabilir ve çeşitli özel silahlar, beceriler ve zırhlarla donatılabilir. İhtiyacınız olan mecha kollokasyonunu seçmek için menüyü açmanız yeterlidir.

Çoğu durumda, çeşitli savaş durumlarıyla baş edebilecek varsayılan makineli tüfek kombinasyonunu seçeceğim, ancak sahada hızlı ve çevik bir Titan düşmanı göründüğünde, daha etkili bir şekilde kaçınmak için ısı izleme roketlerine ve jetpack'lere geçeceğim ve Direnmek. Ve çok sayıda küçük robot beni roketlerle karşıladığında, yanıcı bombaların "kavrulmuş toprak" kombinasyonuna geçeceğim ve alan hasarının peşine düşeceğim.

Farklı kombinasyonlar ve kombinasyonlar oyunun ritmine büyük bir tazelik getirecek.Özellikle ilginç olan her kıyafet kombinasyonunun tıpkı "Rockman" hissi gibi bir isim ve soyad ile büyük bir patronu yenerek elde edilmesi. İnsanlar büyüme ve ödül aldıklarında çok memnunlar. Oyundaki büyük patronların hepsi bir paralı asker grubuna, "Apex Predators" a aittir, her düşmanın kendine özgü özellikleri ve kişiliği vardır ve Titanların sürüş görünümü çok farklıdır. Bir patronla ilk kez karşılaştığınızda, insanlara sanki bir düşmanla karşı karşıyaymış gibi aciliyet hissi veren bir ara sahne göreceksiniz. Ama bu bölümlerin sonundaki patron savaşının çok basit olduğunu hissediyorum. Normal zorlukta patron, seviyenin ortasında karşılaşılan normal Titanlardan yalnızca biraz daha güçlüdür. Gerçekten akılda kalan şey, özellik ayarları ve sonraki ödülleri.

Bağımsız arsada BT, çok oyunculu oyunlarda oyuncuların diğer Titanlar ile takas etmek için kabin dışına çıkmalarına gerek kalmadan çeşitli mesleklere dönüştürülebilir. Bu ayar, BT ile ana karakter Jack arasındaki ilişkinin baştan sona odak noktası olduğunu belirler. Ama bazen bu beni biraz mantıksız hissettiriyor: BT çok yetenekli ve kendinin farkında olduğu için neden bir pilota ihtiyacınız var? Jack ne sorarsa sorsun, aralarında bile bir cevap verebilir. Ayrıca Jack'e ayrıldıklarında yolu gösterebilir, Jack'e görevleri yerine getirirken bir sonraki hedef noktaya gitmesi talimatını verebilir ve çevresinde olup biten her şeyi açıklayabilir.

Sonunda, ikisi arasındaki ilişki giderek yakınlaştı, çünkü birbirlerine gittikçe daha fazla bağımlı hale geldiler, özellikle de üçüncü bölümün doruk bölümünde, pilotların durumu daha da kötüye gitti.Hem pilotlar hem de Titanlar muazzam bir baskı ve aralarındaki ilişki ile karşı karşıya kaldı. Aynı zamanda yeni bir anlamı var, bu aynı zamanda "Titanfall 2" nin olay örgüsünün de öne çıkan özelliği.

"Titanfall 2" nin konusu çok iyi olsa da olay örgüsü geçişi ve karakter ilişkisi gelişimi doğrusal, bu da insanları ilgilendirmek ve seviyeyi tekrar geçmek için yeterli değil. Bununla birlikte, oyun dört zorluk ayarı sunar ve genel süreç kısadır, bu yüzden daha yüksek zorluklara meydan okumaya, mobil becerilerimi test etmeye ve bu arada haritadaki koleksiyon öğelerini bulmaya hazırım.

Titanların Savaşı

İnsanların tekrar tekrar oynamasını sağlayan şey, "Titanfall 2" nin daha kapsamlı çok oyunculu modudur. Orijinal "Fall of Titans" ın değerlendirmesinde en büyük eleştirimiz farklı oyun modlarının olmamasıydı. Ancak bu sefer Respawn Studio, önceki derslerden ders aldı ve önceki başarılı deneyimlerden ödünç aldı. Oyuncu gelişimi özelleştirme ve içerik sayısı büyük ölçüde artırıldı ve dengeyi etkileyen birçok unsur kesildi.

Devam filmi olarak "Fall of Titans 2", önceki oyunun hızlı tempolu koşma ve atış operasyonlarını doğal olarak sürdürüyor. Buradaki mobil operasyon çok pürüzsüz, dirilişin ardından üssünden savaş alanına koşma süreci bile özgür ruhlu hislerle dolu. Harita yapısını anlama ve duvarlara ve kısa yollara tırmanarak savaş alanına geri dönme süreci de küçük bir oyundur. Oyun rekabetinin özü hala sorunsuz mobil işlem olsa da, bu oyunun rekabet mekanizması da mobil işlemlerden tam olarak yararlanarak çok fazla evrim geçirdi.

Rekabetin dengesindeki en büyük değişiklik Titanlar, bu çalışmadaki Titanlar daha kırılgan, artık otomatik olarak geri yüklenebilecek bir kalkanları yok. Her vuruş doğrudan mecha'nın kendisine zarar verecektir, bu nedenle "Call of Duty" stratejisi "birkaç atış yapma ve kanı saklayıp geri kazanma" artık etkili değildir. Bu değişiklik Titanların taktik değerini hem zayıflattı hem de geliştirdi: Tek bir Titan'ın savaşta hiçbir etkisi yoktur.Pilot bir Titan'ı çözmek için gerilla taktikleri kullandığı sürece, ancak Titan ekibin desteğini ve işbirliğini alabilirse, Güçlü bir güç uygulayabilir.

Bu oyunda "binme ve öldürme" kuralları da geliştirilerek genel oyun daha çeşitli hale getirildi.Rekabetin amacı artık sadece düşmanı ortadan kaldırmak değil, bu nedenle takım iletişimi ve işbirliği daha önemli. Titan'a atladığınızda, yeşil pil takımını otomatik olarak çıkaracak ve ömrü büyük ölçüde keseceksiniz. Pili getirebilir veya geri dönebilirseniz, takım arkadaşınızın Titan'ına tırmanabilir, hayatınızı geri kazanmak için pili takabilir ve bir kalkan elde edebilirsiniz. Düşman tarafından kafasına binen bir Titan pilotuysanız, bataryayı çalan düşmanı öldürebilir, ardından kabinden çıkıp bataryayı alıp Titan'ınıza tekrar takarak kaybettiğiniz hayatı kurtarabilirsiniz. Bu, küçük bir bayrak yakalama modu gibidir, ancak tüm modlarda mevcut olması ve savaş sırasında gerginliğin derecesini arttırması dışında.

Titanların zayıflaması tek denge ayarlaması değil. Önceki oyunda, oyun sırasında herhangi bir zamanda kullanılabilen tek seferlik bir sarf malzemesi olan Burn Cards tasarımı vardı. Fikir güzel, ancak bazı oyuncular oyunun başında Titan'ları çağırmak için kart kullanıyor ve bu da dengeyi etkileyecek. Bu nedenle, bu çalışmadaki önemli özelleştirme unsuru Pilot Boost oldu.Oyuncular, oyun başlamadan önce beceri ve kazanımlara karar verir ve ardından oyunda yavaş yavaş kilidini açar.Kilit açma ve büyütme süreci, Titan'ları çağırmak için gerekli olana benzer. Birikmiş ölçüm tankı. Bu şekilde, oyuncunun oyunda beceri edinme kuralları daha kontrol edilebilir hale gelir ve büyük ölçüde oyuncunun oyundaki performansına bağlıdır. Bu beceriler silah hasarını artırmak, taretleri çağırmak veya mayınları hareket ettirmek, akıllı tabancaları otomatik olarak hedeflemek gibi taktiksel öneme sahip olsa da, her beceri iyi dengelidir ve becerilerin hiçbiri özellikle güçlü değildir ve diğer becerilerin oynama şansı yoktur.

Titanların beceri çeşitliliği çok arttı, bu yüzden Titanlar arasındaki savaş daha derinleşti. Orijinal "Titanların Düşüşü" nde yalnızca üç tür Titan vardı (Çevik ve Çıtır, Ağır ve Güçlü ve Standart Orta). Bu oyundaki altı farklı Titan türünün her birinin kendi kişiliği vardır. Meslek kombinasyonunun tasarımı aynı zamanda her Titan'a çeşitlilik ve kişilik katarak, insanların düşman Titan'ın türünü onayladıktan hemen sonra avantaj ve dezavantajları değerlendirmesine olanak tanır. Eğer rakip çevik bir kılıç dansı yapan "ronin" Titan ise, mesafenizi koruyun ve onu uzaktan tüketin. Ve "lejyon" Titan'ın ikonik büyük silahının dönmeye başladığını gördüğünüz sürece, önce onu saklayın ve karşılık verme şansı bulmadan önce mermileri değiştirmesini bekleyin. Bu nedenle, bu çalışmadaki çok oyunculu oyunun yerinde adaptasyon için daha stratejik unsurları ve fırsatları vardır.Oyuncular birbirlerini tanımalı ve takım birlikteliği ve oyun modu ihtiyaçlarını göz önünde bulundurmalıdır.

Şalgam yeşillikleri, hepsinde aşk var

"Titanfall 2" birçok farklı moda sahiptir ve her mod çok farklıdır. "Yıpratma" modu bu oyunda geri döndü. 16 oyuncu iki gruba ayrıldı.Savaş sırasında savaş alanındaki robotlara dikkat edin.Puanlar imha edildikten sonra elde edilebilir. Buna karşılık, yeni eklenen yapay zeka destekli mod "Ödül Avı" (Ödül Avı) daha yenilikçi.İki takımın üçüncü taraf robot sürüngenlerini ve Titan'ları avlarken aynı zamanda birbirlerine müdahale edip savaşabilmeleri gerekiyor. Bu modda, oyuncunun öldürdükten sonra depolanması için parayı üsse iade etmesi gerekir ve bu süre zarfında düşman sizden parayı pusuya düşürebilir ve çalabilir. Bu nedenle, tek başına para kazanmak yeterli değildir.Ekip, paranın eve güvenli bir şekilde götürülmesini sağlamak için personeli makul bir şekilde tahsis etmelidir. Şimdiye kadar bu, 20 saatlik deneme deneyimi sırasında en sevdiğim mod.

Kalan 6 mod nispeten gelenekseldir ve herhangi bir FPS oyuncusu tarafından kolayca anlaşılabilir. Klasik manga ölüm maçları ve bireysel ölüm maçları var, Titanların yasak olduğu pilot düelloları var, saf Titan düelloları var (herkes Titanlarla doğar ve tüm Titanları kaybeden takım oyunu kaybeder) ve daha yavaş tempolu olanlar. Kale modu Amped Harpoint. Burada puan tutmanın faydaları kapma puanlarının risklerinden daha büyüktür, bu nedenle diğer oyun modlarındaki sabit hareketle karşılaştırıldığında ritim büyük ölçüde değişir.

Son olarak, Quake'in rekabetçi hissini biraz anımsatan, oyuncuların lazer ve roket gibi ağır silahlar kullanarak yüksek duvarlı bir arenada pilotlarla rekabet ettiği Kolezyum (Coliseum) modu var. . Bu mod, oyuncuların bilet satın almak veya yükseltmeler yoluyla kilidini açmak için oyun içi para birimi harcamasını gerektirir. Kazandıktan sonra, derileri ve oyun para birimini ödüllendirecek, bu nedenle "Titan Fall 2" de yüksek riskli ve yüksek ödüllü ekstra rekabetçi bir sistemdir.

Yükselt, giyin, dayanıklılık

"Titanfall 2" nin çok oyunculu oyuncu geliştirme deneyimi çok akıcı, yeni öğeler her zaman açılır ve diğer atış oyunlarından daha az zaman alır. Ödüller arasında yeni silahlar, yeni aksesuarlar, yeni becerilerin yanı sıra silah boyama, pilot görünümü, Titan görünümü gibi görünümler ve dekoratif öğeler ile rekabetçi hedeflere ulaştıktan sonra elde edilen pankartlar ve rozetler, insanların daha yüksek mücadeleye devam etmesini sağlar. Zorluk. Bir diğer çok vicdanlı tasarım, eşya satın almak için para harcamadan önce seviye gereksinimlerini karşılamanıza gerek olmamasıdır.Birkaç öğenin çoğu, seviye kısıtlamaları olmadan doğrudan satın alınabilir.Diğer silahların sürekli olarak belirli bir silah kullanılarak açılması gerekir. Yazarın çok oyunculu kariyerinde, silahları ve Titanları yükseltirken, pilot rolümün büyümesine tanık olurken, bu duygu çok tatmin edici.

Respawn Studio'nun şu anda takip içeriği oluşturduğunu umuyorum, özellikle de bazı haritalar eklemeyi umuyorum. Mevcut haritalar da çok iyi olsa da hiçbir harita insanları çok sevdiklerini hissettiremez. Şu anda benim için en akılda kalıcı harita Homestead haritası, çünkü büyük bir açık alan ve ortasında dört katlı bir yapı var, ancak daha fazla kasaba tipi harita oynayabileceğimi umuyorum, böylece pilotun koşma ve atlama becerilerini tam anlamıyla oynayabilirim. . Respawn Studios birçok ücretsiz DLC başlatmayı planladı, ancak kaç tane harita olacağını bilmiyorum.

Son olarak, "Titanfall 2" nin yeni sosyal merkezi, oyuncuların düzenli oturum açma ödülleri almalarına izin vererek, oyuncuların her gün oyuna giriş yapma alışkanlığını geliştirmelerine olanak tanıyor, ancak aslında bu, oyuncuları birlikte oynamaya da teşvik ediyor. Bu tasarım, orijinal çalışmaların bir başka eksikliğini de çözüyor. Açıktır ki, Respawn stüdyosu oyuncu topluluğunun görüşlerine büyük önem veriyor ve kendini "Titanfall 2" nin oynanabilirliğini ve ömrünü uzatmaya adamış.

Sonuç

Bir öncekine dayanan her orijinal konseptte çok yönlü ilerleme sağlayan bir devam filmi nadiren görüyoruz, ancak "Titanfall 2" bir istisnadır. Rahat hareketlilik, mükemmel tek oyunculu harekatının ve birinci sınıf rekabetçi çok oyunculu modunun temel taşıdır. Geliştirilmiş oyuncu büyümesi, özel sistemler, çeşitli oynanış ve canlı hikayeler ile Respawn Studio, önceki çalışmalara dayanarak iyi bir iş çıkarmaya devam ediyor. Tek kelimeyle, gerçekten eğlenceli.

"Titanfall 2" IGN puanı: 9.0 puan

Uzun zamandır beklenen tek oyunculu senaryo, "Titanfall 2" ye rahat hareketlilik için mükemmel bir sahne verdi.

"The Elder Scrolls 5: Skyrim" Cadılar Bayramı Modu tamamen bir korku oyununa dönüştü
önceki
Cadılar Bayramı İngiliz aktör bir kan-beyin pastası yükledi ama netizenler tarafından erkek olduğu öğretildi!
Sonraki
Oynak ve sevimli hayalet ruhu! "Overwatch" Cadılar Bayramı Cadı Meleği COS Resimli Turu
"Prenses bir Scrooge'dur" promosyonu PV ikinci yeni karakter zombi kız kardeş çıkışı
"Kader / EXTELLA" hikayesinin tanıtımı Nasu mantarı senaryoyu kendisi yazdı
Yerli bağımsız oyun "507 Araştırma Enstitüsü" Steam'e çıktı
"Resident Evil 7" nin son istihbaratı yayınlandı. Konağın "geçmişi" peşine düşmenizi bekliyor
Avatar eksikliği mi? Fasha, Alien: Contract'ta iki rol oynayacağını açıkladı
Parçalanmış zamanda, nasıl hala oyun oynayabilirsiniz?
You Xun You: Elektromanyetik piyade "Yang Calling Beast"in gelmeye cesaret edemediği yer!
Bir dram, 1.8 milyar yuan! Hollywood'un en pahalı on film yıldızını saymak
Bu olumsuz ve olumlu olabilir mi? Tanrı haline gelen dokuz "kötü" filmi saymak
Güldü, çığlık attı, gözyaşı döktü! Arkadaşlarıyla siyah oyunlar oynayanlar
"Lego: Dimension" DLC yeni fragmanı, küçük canavarın yapı taşı versiyonu komik çıkıyor
To Top