Parçalanmış zamanda, nasıl hala oyun oynayabilirsiniz?

Benim için nostaljik duyguları olan ama engelli bir parti haline gelen bir oyuncu, kolej günlerimden itibaren neredeyse 24 saat ve 360 derece çevrimiçi oyunların içindeyim ve sonra işten sonra her gün birkaç dota2 oynamaya hevesliyim ve oyunlara takıntılıyım. Asla değişmedi.

Ancak son zamanlarda iş ve ailenin ortak baskısı altında seçim yapmakta zorlanıyorum, sebepler saçma ve çaresiz. Birincisi, bir moba oyunu oynamak çok uzun sürüyor, yarım saat hatta sadece bir ısınma. Birkaç oyun daha oynarsanız, kaçınılmaz olarak iki saatten fazla zaman alacaktır ki bu yorucu ve zaman alıcıdır ve bu şüphesiz Ailedeki anlaşmazlıkların kaynağı ...

Moba oyunu uzun yıllardır popülerdir.Dota'dan lol'e, 300 kahramana ve benzer oyunlara kadar, hem çalışma yöntemi hem de oyun ritmi nispeten basitleştirilmiştir, ancak tek bir oyunun süresi yüksek olmuştur.

Yukarıdaki nedenlere dayanarak, bağımlılıktan nasıl kurtulacağınız ve sonra işle nasıl başa çıkılacağı, yetişkin bir oyun evinin karşılaştığı en büyük sorundur.

Diğer bir deyişle, insanlar yaşlandıkça, emrindeki zaman gittikçe parçalanır.Bu durumda, oyunun keyfini yaşamak için sınırlı sayıda parçanın nasıl toplanacağı çok önemli hale gelir. önemli.

Oyuna nasıl düşülür

Öncelikle, "genç ve anlamsız" dönemde oyun oynama mantığı ve düşünceleriyle başlayalım: Saf yerli kandan tek bir Wang olarak oyun çukuruna nasıl atladınız?

Özetle nedenleri şu şekildedir:

1. Üniversite dersleri gevşek. Derse ek olarak, öğrencilerin deneyimlerini zenginleştirmek için daha fazla zamanları olabilir. Bu durumda, zihinsel ve fiziksel olarak normal bir öğrenci olarak yapılacak iki ana şey vardır: Önce aşık olun; ikincisi oyun oynayın.

2. Geleneksel bir 8 veya 6 yataklı yatakhanede kalmak, "uyumlu" bir oyun atmosferi genellikle herkesi çukura çeken temel nedendir. Bu durumda, basit bir "Kuşak ve Yol Girişimi" olası değildir. Bu genellikle birden fazla kuşak ve birden fazla yol anlamına gelir. Her tarafta çiçek açması olarak adlandırılır. Bilmeden herkes bir gecede oyunu oynamaya başlar.

3. Yalnız, boş ve soğuk. Kısa süre önce yayınlanan "2016 Çin Üniversite Öğrencileri Arasında Sevgi Üzerine Beyaz Kitap" istatistiklerine göre, Çin'deki üniversite öğrencilerinin% 20'si üniversite yıllarında hiç aşık olmadı. Ancak bu veriler dengesizdir.Yazarın bildiği kadarıyla aşık olsalar bile dört yıllık eğitimden sonra el ele tutuşma başarı yüzdesi çok düşüktür.Çoğu öğrenci çift birbirini başarabilir ve birbirini unutabilir. Daha sonra, bu öğrencilerin "kız arkadaş farkı" sırasında, genç ve sarılar anlamadığında, iyi bir arkadaşın onu küçük oyununda aldatması için hala iyi bir şans olduğunu düşünebiliriz.

Oyunun çukuru ne kadar derin olursa olsun, saf beyaz nilüfer olarak atladığımızda şu fikre sahip olmalıyız: Sadece rahatlamak istiyorum.

Bunu söyledikten sonra, yaş gerçekten iyi bir şey! O çılgın çağda, on veya sekiz büyük ölçekli tek oyunculu çevrimiçi oyun deneyimlemiş herhangi bir nitelikli oyun partisi, Yeni Yıl parasını veya işten sonraki ilk parayı donanıma veya oyunlara harcayabilir.

Tıpkı bu yerel zorba gibi, donanım donanımını da "sanatsal" bir başarıya yükseltti. Tüm insanların o kadar zengin ve istekli olmadığını unutmayın, ancak profesyonel bir oyun partisi olduğunu iddia eden bir kişi için kendi oyun imparatorluğunu nasıl inşa edeceği elbette bir meseledir.

Elbette, daha fazla oyun partisi için para sınırlı olabilir, ancak gençken hala büyük bir silahımız var - çok zaman. Birçok yerel çevrimiçi oyunda, hayatta kalmak için hazır erişte pişirmeye güvenen birçok öğrenci ekipman için yerel zorba oyuncularla rekabet edemez, genellikle belirli faydalar karşılığında çok fazla kişisel zaman feda ederler.

Ancak öncül, bu çevrimiçi oyunun en azından yerel oyuncuların bir grup sıradan oyuncuyla karşılaştıklarında Dynasty Warriors'daki biçme modu gibi olamayacaklarını garanti etmek için yeterli vicdan gerektirmesidir.

Kripton altını kabul etmekten başlayarak öldürme zamanından değerli zamana geçiş

Çevrimiçi bir oyun oynarsanız, mevcut çevrimiçi oyun işletim modu altında, yalnızca iki seçeneğiniz vardır: "World of Warcraft" veya "Swordsman Love 3" gibi zamanlı şarj veya ana ürün şarj modu.

Ama yine de o dönemin sınırlamalarından başlamalıyız. "Öldürme zamanı" oyun partisi olarak, zamanı ödemek için ayda yaklaşık 100 yuan harcamayı seçerek, çoğu insan kesinlikle kabul etmeyecektir Bu yüz doları alıp alamayacağımız önemli değil. En önemlisi, çoğumuzun zihniyetinin şudur: Ayda yüz yuan, yılda bin iki yüz yuan, on yıl oynuyorum ... Öyleyse neden çok fazla hayat kurayım? Para sadece oyun oynamak için mi harcanıyor?

Bu tür düşünmenin en doğrudan sonucu, oyuncuların% 90'ının öğeler için ücret alan bir oyun seçip keyfini çıkarmasıdır.

Pervane paralı oyunların da artıları ve eksileri var.Yukarıda da belirtildiği gibi, yeterli vicdana sahip bir oyun seçip seçmememize bağlı, yani sıradan oyuncular çok fazla zaman ve enerji harcayarak yerel zorbalarla rekabet etme yeteneğine sahip. Oyuncunun savaşma yeteneği, yeniden şarj etmeden eğlenmeme.

Ancak Çin'deki çoğu çevrimiçi oyunda böyle bir durumu görmek bizim için hala kolay değil. Karşılaştığımız şeylerin çoğu şu senaryoydu: Çevrimiçi oyunların ilk günlerinde, RMB oyuncuları ile sıradan oyuncular arasındaki uçurum açık değildi. Sonuç olarak, oyun çok fazla popülerlik kazandı. Ancak, çevrimiçi oyun operasyonlarının sonraki aşamalarında, oyundaki RMB oyuncularının gücü abartıldı.

Aşırı kripton altınının birçok nedeni vardır, ancak en temel olanı oyun şirketinin oyun süresi dolmadan önce bir tur para kazanmak istemesidir.

Bu durumla karşı karşıya olduğumda, çoğu oyun partisinin "önemsiz oyunlar, gençliğimi mahvedeceğine" inanıyorum ve sonra gitmenin iki yolu var: önce, oyundan vazgeç ve sonra zamana dayalı bir şarj sistemi ara. Oyun; İkincisi, bu oyunda yeniden şarj etmeyi seçin ve harika bir RMB savaşçısına başarıyla yükseltin.

Nasıl yaparsak yapalım, hepimiz orijinal öldürme zamanından "Bir sebep oynamak istiyorum" durumuna yükseldik ve bunun arkasındaki kaçınılmaz olay - bizim için zaman gerçekten öldürmek için kullanılmıyor Değer vermeye değer bir malzemedir.

İnsanlar gençken zamanı para için kullanırlar ve yaşlandıklarında parayı zaman için kullanırlar, dikkatlice düşünün.

Saatli sayımdan işe gitmekten kısa vadeli daldırmaya geçiş - belki de oyunun özü budur

Belki de zamansız çevrimiçi oyunların "sınırsız kullanım" konsepti, oyuncuların zamanlarını ve enerjilerini kesintisiz olarak oyuna ayırmaları gerektiğini belirlemiştir. En basit ve en kapsamlı ayarlardan biri oturum açma modudur. Dianmao adında başka bir ad olabilir.

Çevrimiçi oyunlarda oyuncuları maksimum düzeyde "sıkıcı olmamak" için çekebilmek için, normal ana hat zindanlarının, canavarların, yükseltmelerin ve ekipmanların temel öğelerine ek olarak, at yarışı, balık tutma ve evlilik gibi çeşitli görevler de düzenlenir. Hazine avı, gizli keşif vb. Yenileme görevleri her gün tekrarlanır ve oyuncuların oyun dünyasında kendilerini kurtarmalarına engel olur.

Ancak, bir gün bu sonsuz görevden bıktığınızda ve düşüncelerinizi çözdüğünüzde, bir başlangıç düşüncesi belirir: Neden oyun oynamalıyım?

ile sohbet etmek arkadaş edinmek mi? Yoksa şehri ve cariyeleri fethetmek mi?

Sanal evliliğin en büyük zevki, birbirleriyle mutlu bir şekilde sohbet etmektir Bu ilişki, erken aşktan daha az güvenilirdir.

Çevrimiçi oyun şirketleri, oyunlarının oyuncuların iştahını harekete geçirecek ve oyuncuları oyun malzemeleri satın almaya çekecek hilelerle dolu olabileceğini umuyor. Ancak, nihai olarak oyuncuların ilgisini çekebilecek bir oyunun "eşsiz cazibesi" Bu cazibe sınırlıdır ve aynı zamanda oyuncuların oyun oynamaları için temel ihtiyaçtır.

Bu cazibe bir gün kaybolduğunda, oyuncu doğal olarak oyundan çıkacaktır.

Sınırlı çevrimiçi oyundan çıktığımızda, daha fazla gerçek hayattaki kişilerarası ilişkiler, arkadaşlıklar ve aşk keşfederiz ve oyunda gösterilen cehalet ve naiflikle eğlenmemiz gerekir.

Çalıştıktan ve kendi mali temelimize sahip olduktan sonra, birçok oyunun hala bizim için yeterince çekici olduğunu hemen keşfettik, ancak harcayacak çok fazla zamanımız olmadığından, oynamak için yalnızca "en eğlenceli" oyunları seçebiliriz.

Sözde "en eğlenceli", çok fazla zaman tüketmeyen ancak göze hoş gelen oyunları ifade eder.

Bu oyunlar sadece mükemmel takım PK FPS, MOBA oyunları veya her ikisinin de en iyisine sahip saat kıçları değil, aynı zamanda mükemmel arazilere ve zengin oyunlara sahip bağımsız oyun başyapıtlarını da içerir. Sonuçta, ikincisi olduğu gibi, oyunculuğu, seviyeyi oynamak için günde 24 saat yatırım yapmanız gerektiğini vurgulamıyor - oyunu oynamaktan yorulsanız bile, sistem sizi bunun için övmeyecektir.

Sonunda yazılı:

Makalenin başındaki soruya geri dönün. Yeni mezun olduğumda, bir sınıf arkadaşım beni DOTA2 oynamaya tanıttı. O sırada WAR3'ü retro akışla oynamayı da sevdim. Sınıf arkadaşlarıma dota2 oynamayı reddettiğimi söyledim. Nedeni, normal WAR3 savaş ritmi için biraz kabul edilemez olan bir oyunda bir saat oynamak zorunda kalacaklarıydı.

Ama sonra yine de dota2'yi kabul ettim, nedeni WAR3'teki yenilik eksikliğinden başka bir şey değil ve dota2 gerçekten yeterince iyi. Ancak ikilem, ilk oyunda ellerin kaşınması, ikinci oyunda ellerin sıcak olması ve üçüncü oyunun çok yorgun hissetmesidir.

Başkalarının çalışmak için kullandığı projelerde oyun oynayabilirsiniz.

Ama bu gerçekten de oyunun sürükleyici bir zevkidir.Sorunun ne olduğunu söylerseniz, doğası gereği rekabetçi bir oyun olarak, rahat ve eğlenceli bir tavırla oynayamazsınız.

Eğlenin ve iyi eğlenceler!

Avatar eksikliği mi? Fasha, Alien: Contract'ta iki rol oynayacağını açıkladı
önceki
You Xun You: Elektromanyetik piyade "Yang Calling Beast"in gelmeye cesaret edemediği yer!
Sonraki
Bir dram, 1.8 milyar yuan! Hollywood'un en pahalı on film yıldızını saymak
Bu olumsuz ve olumlu olabilir mi? Tanrı haline gelen dokuz "kötü" filmi saymak
Güldü, çığlık attı, gözyaşı döktü! Arkadaşlarıyla siyah oyunlar oynayanlar
"Lego: Dimension" DLC yeni fragmanı, küçük canavarın yapı taşı versiyonu komik çıkıyor
Oyun hayaleti Kenji Iinonun "D no Shizuo" sadece 28RMB karşılığında Steam'e indi
"Fairy Tail" Bölüm 508: Zeka: Gilf'in Gizli Silahı Kara Ejderhayı Yenebilir
"Three Kingdoms 13: Power Up Edition" yepyeni demosu
SKTT1 tekrar kazandı, SSG epik bir geri dönüş yaptı ve sonuna kadar kaybetti
"Güzel Kız" Fu Yuanhui listede! 90'larda doğan en etkili 10 kişi
Güven mi yoksa narsisizm mi? Yamada Takayuki, Yoshihiko'nun kahramanını tanıttı
"Final Fantasy 15" in son bilgileri açıklandı Tamirci kızın servisi ücretlendirildi!
Touhou 3D Fighting "Touhou Red Dance Fighting V" 2 Kasım'da çıkacak PSVR'yi Destekleyin!
To Top