"Heartstone" Ulusal Hizmet Dördüncü: De Mukrac'ın Büyük Ölçekli Akıncıları

Eser sahibi: ggfreelancer

İlk sıralama tablosunda. Aslında 4. sırada uzun süre ovuşturduktan sonra, üst üste iki galibiyetin sıralaması değişmedi (ilk üçün gizli noktalarının ne kadar yüksek olduğu görülebilir ...). Gönderme zamanı itibariyle, zirveye ulaşamadım ve 60'ın üzerine düştüm (aslında, ilk 100'den düştüm, ancak zamanla kaybı durdurdum) ve ilk üçü bile ne yazık ki kaçırdım, ama sonuçta, standart modda tarihimdeki en çok şey bu. En iyi sıralama unutulmazdır.

Birkaç gün önce, Faith ve Gayuan bir NGA Haziran Merdiveni Eğlence Turnuvası düzenleyerek, katılımcıların bir zafer kazanmak, minimum garantiye ulaşmak veya hatta efsaneye ulaşmak için belirli bir popüler olmayan desteyi kullanmalarını gerektirdi. Ağırlık antrenmanı konusunda tutkuluyum. Tek kelime etmeden, bir dizi tuhaf Alman oluşturdum. 3 Haziran sabahı oynadım ve efsaneye koştum ve adil bir kazanma oranıyla koştum (tabii ki, normal üst puan destesinden daha düşük olmalı). Bu eğlence tuhaf sayılarını kullanma sürecinde, çoğu zaman gelişmiş kahraman becerilerini kullanmanın hiçbir maliyeti olmadığını gördüm. Ortalama olarak, bir turda yaklaşık 2 kez kullanılabilir. Zorla "tuhaf", ancak esas olarak eğlence oyununu tatmin etmek için. Gereksinimler. Bu kısıtlamadan kurtulursak, oruçlu kaldırımın çekirdeği olarak Un'Goro ve Dondurulmuş Taht'ın iki versiyonuyla fikirlerin inşasında yeni atılımlar olacak mı?

Bu nedenle, eğlence oyununun tek numaralı Deca grubuna dayanarak, tek numaralı turuncuyu ikinci prens ile, 2 takım liderini 2 Saron mahkumuyla, baykuşu kanunsuzla ve 1342 seçim baskını ile Lich King'i oluşturdum. Bu, ikinci prensin yağmacı erdeminin embriyonik şeklidir. Geçiş sürgüsünün zayıflaması, Jade Lotus Markı ve Pakis'in geri çekilme ortamı şüphesiz hızlı saldırının gücünü büyük ölçüde etkiler, ancak diğer desteler de geri çekilme ortamından etkilenir.İkinci prensi, Mark of Jade Lotus'un güçlendirmesini değiştirmek için kullanırız. Yavaşlamanın orta aşamasında kuvvet uygulamak için Ejder Adamı mantarlarla ve Lich Kralıyla getirin.

Merdiven savaşında, erkek hizmetkar ve karanlık sözleşme zayıfladığından, kontrol becerilerinin sayısının bir uçurumdan düştüğünü (ve kalan modüler becerilerin mutlaka sessizliğe ihtiyaç duyan 939'u çekip çıkarmayabileceğini) ve can sıkıcı 939 olmadığını gördük. Çin'de sessiz kalınacak bir şey yok. Asfaltlama yolunu seçtiğimiz için tüm çıktı sahneye bağlıdır Genel duvar için sessizlik sorunu çözmez. Sahnemizi korumak için hala değiş tokuş yapmamız gerekiyor (duvarı geçip yüze t7 avı gibi vurmak yerine). Bu nedenle, kanun kırıcıyı attım ve Northrend'i getirdim ve sahne rekabet yeteneğini daha da güçlendirmek için kafa kesme yeteneğini zayıflatma pahasına tren kralını ikinci bir Northrend ile değiştirdim.

Sonuçta ikinci prens mağazası Deca grubunun oluşumu şu şekildedir:

### Özel Druid 2

# Meslek: Druid

# Mod: Standart Mod

# Kuzgun Yılı

#

# 2x (1) Doom Mole

# 2x (1) Genç Rahibe

# 2x (1) Ateş Tüyü Elf

# 2x (1) Gümüş Hizmetçi

# 2x (1) Acherus Veteran

# 1x (2) Prens Keleşes

# 2x (3) Vahşi Whelp

# 2x (3) Crypt Lord

# 1x (3) Void Ripper

# 2x (3) Vahşi Kükreme

# 1x (3) Orak Druid

# 2x (4) İşkence Saron

# 2x (5) Yaşayan Mana

# 2x (5) Koyu Mavi Bıçaklı Ejderha

# 2x (5) Mantar Büyücüsü

# 2x (6) Gümüş Komutan

# 1x (8) Lich King

#

AAECAZICBMLOApziAv3qAovuAg2ZAuYF9QXiDIbBAp / CAuvCApvLAsrLApXOApHQAtHhAovlAgA =

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Dikkat edilmesi gereken nokta, milli serviste dördüncü sıraya koştuğum ana güvertenin hala tek sayılı hırsızlar olmasıdır, çünkü tek sayılı hırsızlar bu ikinci prenslerden daha kararlı ve aşağı değildir. Bununla birlikte, bu druid seti puanlama sürecimde mükemmel bir destekleyici rol oynadı. Tek sayılı hırsızların oyunda iki büyük dezavantajı var, büyü avı ve tek sayılı binicilik. Bu iki prens erdemi seti bir avantaj. Neredeyse iki kez yenildim. Büyü avcılığı zihniyeti çökerttiğinde, kaybı durdurmak ve zihniyeti sabitlemek için ikinci Prince De'nin zamanında değiştirilmesine bağlıdır.

Tek kart seçimi:

1. Rahibe / borneol öğesi. Rahibe, buz filminin erken safhasında daha güçlü ve daha sonraki safhasında daha güçlüdür.Umarım 1 mana sahaya fırlatılabilir, bu yüzden rahibeyi seçiyorum (Tabii ki, kesinlikle söylemek gerekirse, rahibe her an çıplak kalabilecek biri değil ama oynamaya uygun. Saat, borneol öğesinden daha erken olmalıdır).

2. Tüm Dragon Man mantarlarını getirin. Bu 5 maliyetli iki yaratık, kartopunu büyütmenin anahtarı ve bence dolu olmalılar. Kart yuvasını gerçekten boşaltmanız gerekiyorsa, önce ejderha adamı bırakıp 1 mantarı atmanızı öneririm. Pek çok düşük kanlı takipçisi olan tek sayılı sürüşler için mantarlar ejderhalardan daha etkilidir (bu nedenle tek sayılı sürüşler ejderhalarla değil, mantarlarla doludur); ancak destemizde çok sayıda düşük atak ve yüksek kanlı takipçi (çoğu Açıkçası, 316 alay hareketi, yanımızda getirdiğimiz 112 ateş tüyü ve 113 sincap da dahil), ejderhanın etkisi daha belirgindir.

3. Sessizlik olmadan tren kralını Northrend ile değiştirin. Nedeni yukarıda da belirtildiği gibi, biz bir deste desteyiz ve çıktı tamamen sahneye bağlı. Bu nedenle, sahneyi ele geçirme konusunda daha güçlü bir yeteneğe sahip olan Double Northrend, sadece öldürmek için kullanılabilecek tren kralı ve mevcut ortamda biraz tatsız olan kanun kırıcı yerine kullanılmaktadır.

4. Lich Kralı getirin. Aslında, Lich Kralı gerçekten tartışmalı ... Ölüler Ordusu ve Anti-Büyü Kalkanı'nın her biri gelgiti çevirip yenilgiyi zafere dönüştürmeme yardım etse de, orta ve hızlı bir deste için bu kartın elinde daha fazla zaman var. Şu anda hala taşıyorum Kara Şövalye / Süpürme'ye geçmeyi veya Tren Kralı / Büyü Kırıcı'ya geri dönmeyi düşünebilirim (mevcut şartlar altında, değiştirmek istersem Kara Şövalyeyi tercih ederim).

Profesyonel yüzleşme:

1. Druidler: Şu anda en çok sayıda meslek merdivenin tepesinde, duvar 55 açık, mavi ejderha 46 açık, ev değiştirilmiş ve kükreme 37 açık. Duvar Tatlısı oynaması zor gibi görünüyor, ancak gücü gecikti ve zemini tersine serme yeteneğinden yoksun. 55 açıkta biraz daha iyi olabilir. Aksine, Blue Dragon De ve Change of Home Dessert hızlı saldırı tarafından sınırlandırılmış gibi görünüyor, ancak aslında yayılma dolu oldukları için güçlü karşı önlemleri var. Her şeyden önce, ikinci prens kalmalı (bu tüm meslekler için geçerlidir, bu yüzden aşağıda tekrar etmeyeceğim). Druid oynarsanız oynayın, 1 ücret karşılığında yalnızca 1 kartınız var (çok fazla 1 ücret çok düşük kaliteli) İlk oyuncunun 1 ücreti varsa, 1 kartı 3 ücret karşılığında, ikinci oyuncunun 1 kartı 1 ücret karşılığında ve 1 kartı 3 ücret karşılığında tutabilirsiniz. Durumda, ikinci kartı 3 masraflı veya 1 kartı 5 masraflı bırakabilirsiniz (sadece ejderha adam mantarı için geçerlidir, ilk 3 masraf da sadece çevrededir), ancak druid başlangıçta kendine bakmaya daha meyillidir. Kartların değiştirilmesi durumunda, ikinci prensi arayın. Druidleri oynarken, 3 mana minyonunun tek kaydırmalı ejderha olduğunu unutmayın. > 316 Sır > 342 seçim, 5 mana ejderhayı takip ediyor > Mantarlar.

2. Avcı: 64 avcılık, 73'ü acemi avcılık ve 73'ü orta hızda avcılık ile en çok ikinci meslek. Sadece 64 tanesi biraz daha iyi olsa da, hızlı deste güvertesinde büyü avı oynayabilen nadir bir destedir. Varsayılan olarak, avcı büyü avına göre kartları saklar.İlk elde sadece 1 kart tutar ve ikinci el 2 kart tutar (çok fazla 1 ücret çok düşük kalitededir). İlk elde 1 ücret olsa da 1 veya 23 tutabilirsiniz. Ücret, 5 ücret bırakmayın. Avcıyı oynamak, druid'i oynamaktan biraz daha muhafazakar olmalı ve ilk 3 mananın garip olmasını sağlamak çok önemlidir. Hunter 1 maliyet takipçisi Fire Feather > sincap > Gümüş görevli > Rahibe > Emektar, 3 polis ekibi 316 alay hareketi > Tek fırça ejderhası > 342 seçenek, 5 şarj takipçisi mantar > Ejderha.

3. Hırsızlar: Tek hırsız için 46, mucize hırsız için 73. Önceki eğlence oyununa cevabımda, tek sayılı Almanların tek sayılı hırsızı eşit olarak oynamasının yanlış olduğunu yazmıştım. O zamanlar, oyunda çok az yanlış hüküm vardı. Aslında, ister tek sayılı Almanlar, ister bu ikinci prensin dükkânı olsun, tek sayılı hırsızları oynamak biraz yanlıştı. Dezavantajlar (ana dezavantaj, kahraman becerilerinin düşük verimliliğidir). Hırsız, kartları saklamak için varsayılan olarak tek sayıda hırsız alır.İlk elde sadece 1 kartı 1 ücret karşılığında, ikinci elde 2 kart tutabilir. İlk elde 1 ücret olsa da 1 veya 2 kart 3 ücret karşılığında rezerve edilebilir ve 5 ücret kalmaz. Kendinize bakabilirseniz, canlı manayı koruyabilirsiniz. Tek numaralı hırsız veya mucize hırsızdan bağımsız olarak, ortak nokta büyük canavarları çözme yeteneğinin mükemmel olması ancak alanı temizleme yeteneğinden yoksun olmasıdır.Bir veya iki büyük canavar yaratmak yerine mümkün olduğunca çok canavar yaymaya dikkat edin. 1 ücret karşılığında sincap > Gümüş görevli > Ateş tüyü, 3 mana takipçi 316 alay hareketi > 342 Sır > Tek fırça ejderha, 5 şarj entourage mantarı > Ejderha için, 4 mana Saron mahkumunun hırsızlarla savaşmak için daha yüksek bir önceliği vardır (ve druid ve avcıya karşı oyunda, Saron tutsağı iki 5 mana yaratık kadar iyi değildir).

4. Warlock: Hem çift sayı tekniği hem de modül tekniği 37'dir. Warlock, druidlerin en büyük zorluğudur (eğer bir kontrol tekniği varsa, o zaman kazanma oranımız daha düşük olacaktır). Söyleyecek hiçbir şey yok, büyük dezavantajlı oyun, eğer mümkünse, yakalamak için tuhaf hırsızlara geri dönüyor. Büyücüyle savaşmak için gerçekten ikinci prensi kullanmanız gerekiyorsa, eski zamanlardan beri hayatınızı Huashan'da yolda geçirmek zorundasınız.Erken aşama cehennemin alevlerine değil, biraz küfre karşı.

5. Master: Arcane metodu 73 puan ve kontrol metodu 37 puandır. Varsayılan olarak, oynayan büyücü, kartları gizli yönteme göre tutar (gizli yöntem daha az ve kontrol yöntemi daha fazla olmasına rağmen), çünkü kontrol yöntemi ise, kalmak için çok fazla değildir. Siparişiniz ne olursa olsun 1 ücret karşılığında 1 ya da 2 bilet tutabilirsiniz (ateş tüyü ise sadece 1 bilet, diğer ücretler için 2 bilet). 1 ücret varsa önce 3 ücret karşılığında 1 bilet ayırtabilir, ardından 3 ücret karşılığında 2 çarşaf bırakın. Büyücü ile oynamak, avcıyı oynamaya benzer.İlk 3 mananın oyun dışı ve mümkün olduğunca çok olması garantidir. Kontrol yöntemi olduğu biliniyorsa başından itibaren kendinize bakabilirseniz kükreyerek devam edebilir, 4 zaman alıcı alanda 3'ten fazla canavar varsa doğrudan kükreyebilirsiniz (bundan sonra daha yüksek bir saldırı sıklığınız olmayacaktır) .

6. Şaman: Sa çiftiyle 46 açık, Varşova Sa 37 açık ile savaş. Her iki şaman türü de oynamak kolay değildir, Saa bile sahneyi yakalama konusunda güçlü bir yeteneğe sahiptir ve savaş kükremesi Saaoe ve süt hacmi çok etkileyici. Varsayılan olarak, çift sayılı saman kartları şaman oynamak için ayrılmıştır. Ellerin sırasına bakılmaksızın, 1 ücret karşılığında 1 veya 2 kart rezerve edebilirsiniz (eğer ateş tüyü ise, sadece 1 kart ve diğer 1 ücret için 2 kart rezerve edilecektir). İlk elden 3, ikinci el için 2 karttan 3 maliyete tasarruf edebilirsiniz.Kendinize bakabilirseniz, yaşayan manayı koruyabilirsiniz. 1 mana için bir şaman, bir gümüş hizmetkar oynayın > Ateş tüyü > Rahibe > sincap > Veteran, 3 şarj ekibi 342 seçenek > Tek fırça ejderhası > 316 alay, 5 mana ejderhayı takip et > Mantarlar.

7. Cavaliers: 73 k'de tek sayılarla sürün ve 55 k'de sürmek için çift sayılarda veya orta hızda sürün. Yama zayıfladıktan sonra bile, şövalyelerin her zaman çok güçlü olduğunu hissediyorum ama merdivenin tepesindeki şövalye sayısı fazla değil. Varsayılan olarak, şövalyeler tek sayılı yolculuklarda kartları saklayacaklar ve 1 mana minyonu bulmak için ellerinden geleni yapacaklar ve 3 mana minyon yalnızca 316 alay hareketi bırakacak. 1 mana minyonu ve 316 alay varsa, arka el ejderhayı fırçalamak için tek başına kalabilir, ancak yaşayan mana da tek sayılı sürüşler için. Ancak yine de tutmuyoruz, ancak sahneyi erken aşamada yakalamamıza yardımcı olabilecek kartları bulmaya öncelik veriyoruz (ve tek sayılı hırsızlar ve çift numaralı Sa oynarken bazen canlı manayı bırakıyoruz). Şövalye oynamak 1 ücret takipçisi sincap > Ateş tüyü > Gümüş görevli > Rahibe, gazi yok, 3 mana çevresi 316 alay hareketi > Tek fırça ejderhası > 342 saldırı, 5 şarj entourage mantarı > Ejderha.

8. Papaz: Longmu'yu kontrol etmek için savaşmak 37 açık ve görev 64 açık. Bir rahibi oynamanın başlangıç eli bir druidinkine benzerdir.İlk elden ne olursa olsun sadece 1 kart kaldı (çok fazla 1 ücret çok kalitesizdir) İlk elde 1 ücret varsa 3 ücretli 1 kart rezerve edilebilir. 1 ücretli 1 kart ve 3 ücretli 1 kart durumunda ikinci kartı 3 ücretli veya 1 kartı 5 ücretli tutabilirsiniz.Kendinize iyi bakabilirseniz ikinci prensi bulmak için kartlarınızı değiştirebilirsiniz. Ateş tüyünü takip etmek için rahibe 1 mana vurun > Rahibe > sincap > Gümüş görevli, ejderhayı fırçalamak için 3 mana takipçisi > 342 Saldırı > 316 alay, 5 mana ejderhayı takip et > Mantarlar.

9. Askerler: Bu druid setine baskın savaşlarında rastlamadım.Beyin öldürme sayısı 55, her türlü yavaş hareket eden dövüşçü 37 kat. Savaşçılarla savaşmak da büyük bir olaydır.Oyun tarzı önceki büyücülerinkine benzer.Eski zamanlardan beri Huashan'ın bir yolu var.Ne kadara mal olursa olsun, sahada doğrudan kükreyen ve hasar veren 4 veya daha fazla canavar var.

İkinci prensin nezaketinden bahsettikten sonra, yine de tuhaf hırsızları aşağıya eklemek istiyorum. Sürümün başında geliştirilen eski bir kötü huylu tümör olan Odd Thief, hızlı hücumun mevcut sürümünde rakipsizdir. Garip hırsızların stratejisi ve tartışması için son yazıma bakabilirsiniz: Geçen ayki zayıflayan yamadan önce, efsaneyi işaretlemek için garip hırsızları kullandım ve sonra gizli yöntemle ilk 50'ye koştum; zayıflama yamasından sonra, garip hırsızlar tüm süreçte en yüksek seviyedeydi. 10'uncu oldu ve nihayet ay sonunda 69'uncu oldu. Bu ayın başında tek sayılı hırsızlar benim ana kart grubumdu ve ilk 100'den 4. sıraya yükseldi ve gücü şüphe götürmez.

Her ne kadar son rehber yazısında ve diğer insanların tartışmalarına verdiğim cevabımda, tek sayı hırsızının seçimi ve saklama ve işlem detaylarından bahsedilmiş olmasına rağmen, zamanlar sürekli değişiyor. Burada şu anda kullandığım tek sayıları güncelleyeceğim. Hırsız versiyonu:

### Özel Stalker 2

# Meslek: Stalker

# Mod: Standart Mod

# Kuzgun Yılı

#

# 2x (1) Soğuk Kan

# 2x (1) Güney Çin Deniz Tekne İşçisi

# 2x (1) Doom Mole

# 2x (1) Ateş Tüyü Elf

# 1x (1) Ölümcül Zehir

# 2x (1) Gümüş Hizmetçi

# 2x (3) MI7 Ajanları

# 2x (3) Vahşi Whelp

# 1x (3) Çeşitli Saç Ustası

# 2x (3) Katran Tarayıcı

# 1x (3) Mukla

# 2x (3) Dikenler Çetesi Katili

# 1x (3) Void Ripper

# 2x (5) Koyu Mavi Bıçaklı Ejderha

# 1x (5) Tren Kralı Renoai

# 2x (5) Mantar Büyücüsü

# 2x (5) Felspine Devourer

# 1x (9) Mooneater Bakü

#

AAECAaIHBssDrwSdDf3qAsnsAp74AgyMAtQF9QXdCIHCAp / CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA =

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Tek kart seçimi:

1. Yerleşim sıralamasının geçen ayki versiyonuyla karşılaştırıldığında tekrar 113 sincap getirdim. Bunun nedeni, ayın başındaki ortamın geçen ayın sonundan biraz daha hızlı olması. Tek sayılı hırsız iç savaşlarının, tek sayılı araçların ve çift sayılı samurayların sayısı bir önceki aya göre önemli ölçüde daha fazla. Aylar. 113'ü geri getirerek değiştirilen kart yuvası bir zehirdir.Zehrin en büyük rolü iç savaşta çeteyi çözmek ve Druid ile savaşırken tar ve sahada 436 ile işbirliği yapmaktır. Çok sayıda Alman ve hırsız olmasına rağmen kayıkçı da yukarıdaki rolü oynayabilir.Aynı zamanda 2 kayıkçı ve 2 zehir getirin.Bu 4 karta erken aşamada 2'den fazla dokunduğunuzda çok sıkışıp kalırlar.İstediğiniz zaman bir tane daha getirmek daha iyidir. Çıplak yaratıklar.

2. İkinci prensin dükkânının yukarıdaki analizinde belirtildiği gibi, mevcut ortamda sessiz olması gereken hiçbir şey yok (939 sayısı keskin bir şekilde düştüğü için, en çok sessizliğe ihtiyaç duyan 545 elma ağacı ama aynı zamanda çok fazla insan da yok. ). Bu nedenle, baykuşu çıkardım ve 3-maliyet eğrisini daha da kalınlaştırmak için bir 334 çeşitli kürk okültisti getirdim. Hala bu kart konumu için Flash Fox'u seçmek istemiyorum. Mevcut ortamda 3 ile 4 HP arasındaki fark çok büyük. Bu sadece Şafak Ejderhasından, Cehennem Alevlerinden kaçıp kaçmamayı değil, aynı zamanda katran, tek fırça ejderhası, menekşe ve duvardan da ayrılıyor. De 436 ve Hunter 33 Wolf gibi çok sayıda 3-saldırı yaratığının bir avantaj değişimi oluşturup oluşturamayacağının anahtarı. Bu nedenle baykuş tarafından boşaltılan kart yuvası için 1 kan eksik Flash Fox yerine Miscellaneous Hair Occultist'i seçiyorum. Çeşitli saç büyücüsünün karşı tarafa 2 bedelli bir yaratığı vermesinden gerçekten hoşlanmıyorsanız, onu bir 334 beyaz tahta füzyon canavarı ile değiştirebilir veya bir baykuşla değiştirebilir veya bir bıçak yelpazesi getirebilirsiniz.

Profesyonel yüzleşme:

Sincap, Ateş Tüyü ve Gümüş Hizmetkar topluca 1 Ücretli Hizmetçi olarak anılır;

Tek fırça ejderhası, haydut, mukla ve çeşitli saç okültisti topluca 3-maliyet kalite takipçisi olarak anılır;

Dragon Man ve Mushroom topluca 5 ücretli maiyet olarak anılır;

Listelenmeyenler ayrı ayrı anlatılacaktır (kayıkçı, ordu 7, büyük simya, suikast çiçeği gibi).

Ek olarak " > "İlişki, aynı anda iki kartın kaldığı ve yalnızca bir kartın kaldığı ve elde aynı anda oynanma sırasının seçilmesi anlamına gelir (ancak oyun sırası mutlak değildir, aynı zamanda aşağıda belirtildiği gibi rakibin eylemlerine ve tepkilerine de bağlıdır. Bir avcıyı avlarken 1 mana, takipçinin sırtında soğuk kan varken, gümüş > sincap > Ateş tüyü, ancak avcı mumu 1 ücret karşılığında doğrudan kaldırırsa, o zaman bir sincap olur. > Ateş tüyü > Gümüş Hizmetkar).

1. Druidler: Wall Germany 64 açık, Mission Germany (Blue Dragon Almanya) 73 açık, Roaring Germany 46 açık ve ev karakterini değiştiriyor 37 açık. İki haftalık haftalık raporda, tek sayılı hırsızların duvara karşı kazanma yüzdeleri sırasıyla% 50 ve% 51 idi, bu nispeten katı bir açılış oyunudur, ancak kendi destemin 3 mana kalitesinde yaratıklardan daha fazla olduğu tahmin edilmektedir. , Yani geçen ayın sonu ya da bu ayın başı, her zaman Xiaoyou oldu. Kükreyen Almanya ve Değişen Evler zor bir iş, çünkü bu iki deste aynı anda yayılan deri ve 3 mana yüküyle dolu ve duvar, görevin ilk aşaması kadar zayıf değil. Siparişe bakılmaksızın sadece 1 ücret karşılığında 1 kart, 3 ücret kalitesinde 1 veya 2 fotoğraf rezerve edilecektir. 1 mananız veya 3 mananız varsa 1 katran, 5 mana veya soğukkanlı bırakabilirsiniz Yukarıdaki kartlara ek olarak suikast çiçekleri de bırakabilirsiniz. Fighting Druid 1 Ücret Takipçisi Fire Feather > Gümüş görevli > Sincap, soğukkanlı ve eli soğukkanlı gümüş uşak için uygundur > sincap > Ateş tüyü; 3 ücret kalitesi takipçisi Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası, arka el Mukla > Tek fırça ejderhası > Çeşitli okültist > Thug, 5 mana takipçi > Mantarlar.

2. Avcı: Büyü avı için 37 puan, askere alma avı için 64 puan (askere alma avı olarak biliniyorsa, 73 puana sahip olabilir). Varsayılan olarak, avcılar kartları büyülere göre tutarlar. Geçen ayın sonundaki stratejide, kartları işe alarak ve avlayarak saklamak için yazdım. Burada güncelleyin (çünkü ayın başında büyü avı sayısı, avcıları arayanlardan çok daha fazla), önce 1 kart ve 1 ücret takipçisi, en az 1 kart tutun 3 ücret kalite takipçisi ve 3 ücret bulmaya devam edin; ikinci el 21 ücret takipçisi ve en az 13 ücret kalite takipçisi tutabilir. 3 ücret kalite takipçisi varsa 1 katran, ordu 7 veya 5 ücret takipçisi bırakabilirsiniz. Sıraya bakılmaksızın, kendi hayatınıza bakabilirseniz (örneğin, ilk eldeki diğer iki kart Gümüş Hizmetçi ve Eşkıya ve ikinci eldeki diğer üç kart Sincap, Tek Ejderha ve Katran), kayıkçı tutabilirsiniz. Önceki stratejide, çoğu zaman kayıkçı tutmadığımı ve buradaki avcının güncellendiğini düşünüyorum. Avcıyı 1 ücret karşılığında vur ve sincabı takip et > Ateş tüyü > Gümüş hizmetkar, soğukkanlı oyuncu veya el kartı ve soğukkanlı gümüş hizmetkar için uygundur > sincap > Ateş tüyü; 3 ücret kalitesi takipçisi Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist, arka el Mukla > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası > Thug; 5 mana takipçi mantar > Ejderha.

3. Hırsızlar: Tek sayılı hırsız iç savaşı 55 açık, mucize hırsız 73 açık, koşan ritim hırsızı 64 açık. Aslında, son ikisi tek bir kategoriye ayrılabilir Kısacası, ne kadar çok büyü o kadar iyi, ne kadar çok yaratık o kadar iyidir. Varsayılan olarak, hırsızlar kartları tek sayılı hırsız iç savaşlarında saklayacaklardır. 1 mana yaratıklarının düzenine bakılmaksızın, bu çok önemlidir.Kaybın yarısından 1 mana sorumlu değildir, 1 mana sadece 1 kart tutar ve 3 mana kalitesi 1 veya 2 kartı tutabilir. Emir ne olursa olsun, 3 suçlamanın kaliteli bir takipçisi olsun ya da olmasın, katran bırakabilir, kendinize bakabilirseniz orduda kalıp çiçeğe suikast yapabilirsiniz. Sipariş ne olursa olsun, kendine bakabilirsen bir zehir ya da bir kayıkçı bırakabilirsin Bir kayıkçı bırakıp bırakmama fikri de geçen ayın sonunda stratejiden güncelleniyor. 1 ücret karşılığında sincap > Gümüş görevli > Ateş tüyü; 3 ücret çevresi (iç savaş sahnesi şiddetli bir şekilde çekişmeli, doğrudan katranı ve orduyu 7 de sıraya koyuyorum) marş Mukla > Kabadayı > katran > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası > Ordu 7, arka el katranı > Ordu 7 > Mukla > Tek fırça ejderhası > Kabadayı > Çeşitli okültist; 5 yönetimli takipçi (ayrıca suikast çiçeğini düzenler) ilk elden mantar > Ejderha > Çiçeğe suikast düzenleyin ve sonra çiçeğe suikast düzenleyin > Mantar > Ejderha.

4. Warlock: Hem çift sayı tekniği hem de modüler teknik 64 k'dir. Önceki haftalık raporlarda ve bataklıktaki üst düzey modül stratejisi stratejisinde, modül tekniğinin garip hırsızlar için kötü olduğunu düşündüğümü, ancak sadece küçük olanlarla oynayabildiğimi (baykuşu atmadan önce bile), benim olabilir. Kartları tutma ve oyun tarzıyla ilgili bir sorun var. Warlock 1 mana ile sadece 1 kart tutar 1 mana olduğu sürece soğukkanlı kalmalısınız.İlk ne yaparsanız yapın, büyük bir simya bırakmalısınız. 3 mana için kaliteli 1 ya da 2 kart bırakabilirsiniz.İkinci el için suikast çiçekleri bırakabilirsiniz.Kendinize bakabilirsiniz. Suikast çiçeklerini bırakabilirsin ama katran ve ordu bırakmazsın 7. Warlock 1 mana, gümüş hizmetkar > sincap > Ateş tüyü; 3 ücret kalitesi takipçisi Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası, arka el tek fırça ejderhası > Mukla > Çeşitli okültist > Haydutlar (arka elde 2 maliyet sıçraması olan 3 maliyet takipçisi büyücünün çözülmesi 4 maliyet alır, ejderhayı tek kaydırmak ve daha çok bir yüz Mukla'nın 2 puan özelliğinden daha önemlidir).

5. Master: Arcane metodu 73 puan ve kontrol metodu 55 puandır. Haftalık raporda, tek sayılı hırsızların kontrol yönteminde kazanma oranı yaklaşık% 40'tır, ancak kontrol yöntemini geçen ayın sonunda veya bu ayın başında oynamama dezavantajlı değilim. Büyücü oyuncu, kartları kontrol yöntemine göre varsayılan olarak tutar (çünkü yüksek segment neredeyse tüm kontrol yöntemidir, düşük segment gizem yöntemi daha fazladır, varsayılan, kartı gizem yöntemine göre tutmaktır), 1 ücret takipçisi sadece 1 kart tutar ve 1 ücret takipçisi olduğu sürece Soğukkanlı kalırsanız, ilk ne yaparsanız yapın büyük bir simya olarak kalmalısınız ve geri kalanı 3 ücret karşılığında kalite takipçisine ödenecektir. Emir ne olursa olsun kayıkçı, katran, ordu 7, suikast çiçeği kalmadı. Oyuncu soğukkanlı olmadığında Ateş Tüyü > Gümüş görevli > Soğuk kanlı gümüş hizmetkar ile sincap > Ateş tüyü > Sincap; 3 ücret kalite takipçisi Mukla > Tek fırça ejderhası > Kabadayı > Çeşitli okültist, tek elle ejderha > Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist; 5 mana takipçi ejderha > Mantarlar.

6. Şaman: 55 kez çift numaralı Sa ve 46 kez War Roar Sa oyna. Varsayılan olarak, çift sayılı samanlar kart olarak kalacaktır (buna kıyasla daha fazla savaş kükremesi olmasına rağmen, çift sayılı azizleri oynamanın erken aşaması son derece serttir ve sahneyi kaybeden taraf oyuna neredeyse geri dönemez), takipçi olarak 1 mana ile mümkün olduğunca çok ayrılacaktır. 2'yi tutun ve 3'ü arka elinizde tutun (ateş tüyü 2 sayılır) Kendinize iyi bakabilirseniz, katran ve büyük simyayı koruyabilirsiniz.Yukarıdaki kartlara ek olarak, orduyu da koruyabilirsiniz 7. 1 mana minion ile bir şaman oynayın, ilk gümüş minionu alın > Ateş tüyü > Sincap, Ateş Tüyü > Gümüş görevli > Sincap; 3 mana çevresi (doğrudan katran, ordu 7, büyük simya dahil ettim) > katran > Büyük Simya > Tek fırça ejderhası > Mukla > Çeşitli okültist > Army 7, backhand Army 7 > katran > Kabadayı > Tek fırça ejderhası > Büyük Simya > Çeşitli saç okültisti.

7. Cavaliers: 37 kez tek sayılarla, 73 kez mırıltılar, çift sayılarla veya 64 kez yavaş hızlarda sürün. Varsayılan olarak, at binicisi kartı tek sayı olarak tutacak ve mümkün olduğunca fazla 1 mana, ilk el için 2, ikinci el için 3 (2 ateş tüyü dahil) ve kendinize bakabilirseniz katran bırakacaktır. Ordu 7, buradaki katranın önceliği, maliyet kalitesine sahip 3 canlınınkinden bile daha yüksek. Atla 1 ücret karşılığında savaşın ve sincabı takip edin > Ateş tüyü > Gümüş Hizmetkar, Ateş Tüyü > sincap > Gümüş görevli; 3 şarj görevlisi ilk elden katran > Kabadayı > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası > Ordu 7 > Mukla, arka el katranı > Ordu 7 > Kabadayı > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası > Mukla; 5-ücretli çevre mantarı > Ejderha. Mukla'nın tuhaf sürücüler karşısında atılan bir kart gibi olduğunu belirtmekte fayda var.Çevrede daha tuhaf biniciler varsa, lütfen Mukla'yı bıçaklı fan ile değiştirin.

8. Papaz: Mücadele kontrol, hayvancılık ve hayvancılık 64 açık, misyon hayvancılık 73 açık. Rahipler için kart tutma kartları, druidlerinkine benzer, Ellerin sırasına bakılmaksızın, sadece bir 1 ücretli takipçi kalır ve bir veya iki 3-ücretli takipçisi tutulabilir. 1 ücretiniz ya da 3 ücretiniz varsa 1 katran, 5 ücret çevrenizden ya da soğukkanlılık bırakabilirsiniz, kendinize bakabilirseniz suikast çiçekleri bırakabilirsiniz. Ateş tüyünü takip etmek için rahibe 1 mana vurun > Gümüş görevli > Sincap, soğukkanlı ve eli soğukkanlı gümüş uşak için uygundur > sincap > Ateş tüyü; 3 ücret kalitesi takipçisi Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist > Tek fırça ejderhası, arka el Mukla > Tek fırça ejderhası > Çeşitli okültist > Thug, 5 mana takipçi > Mantarlar.

9. Askerler: 64 açık baskın, 37 ila 46 açık tüm yavaş avcı uçakları. Savaşçılarla savaşmak zordur.Haftalık rapordaki tek sayıdaki hırsız askere alma savaşında% 50 kazanma oranına sahip olabilir, ancak ben en fazla 46 dövüştüm. Varsayılan olarak, dövüşçüler kartları yavaş bir hızda tutarlar. Oynandıkları sıraya bakılmaksızın, sadece 11 ücretli takipçi, 1 veya 23 ücretli takipçi tutulabilir ve 1 veya 3 ücret varsa 15 ücretli takipçi tutulabilir veya Soğuk kanlı. Fighting Warrior 1 Maliyet Takipçisi Sincap > Ateş tüyü > Soğuk kanlı sincap ile gümüş görevli > Gümüş görevli > Ateş tüyü; 3 ücret kalitesi takipçisi Mukla > Kabadayı > Tek fırça ejderhası > Çeşitli okültist, tek elle ejderha > Mukla > Kabadayı > Çeşitli okültist, 5 mana takipçi ejderha > Mantarlar.

Son olarak, bu ayın yükleme sürecine ait bazı ekran görüntüleri var

Yüksek sıralamada nadir ve akıcı bir segment olan 15'ten 8'e 100'den fazla yer kazanın.

Bu, zihniyetin kıvrımları ve dönüşleri olduğu zamandır, ikinci prensin gelgiti döndüren yardımcı güvertesi olarak, bu oyun 316 alay ve 555 ejderha ve kazanmak için kartopu ile duvara bakmaktadır.

Son olarak, 4. sıraya ulaştıktan sonra, arka arkaya iki galibiyet oynadım ve zaten çok iyi eşleşen 3 veya 40 rakip kazandım (ayın başında, genellikle 10'dan 200'e çıktım). Ancak arka arkaya iki galibiyetin ardından sıralama hala 4.'tü ve 4. ve 8. arasındaki sürtüşmelerden sonra zirveye ulaşmayı başaramadı ve ilk 20'den düştü.

"King of Glory" etin bağlantısını kesti ve Liu Chan'ın rehberliğine yardım etti
önceki
"DOTA2" Süper Major etkinliği dördüncü gün: LGD Three, VP Optic en güçlü bölümü savunuyor
Sonraki
"League of Legends" 8.11 profesyonel oyuncuların prodüksiyon fikirleri, tam nişancı güncellemesinden sonraki statüko
"King of Glory" kalecisi Liu Chan stratejisi ve becerileri
"World of Warcraft" 8.0 Xiong Yetenek yetenek değişiklikleri
"World of Warcraft" 8.0 ada macera stratejisi, Azeroth Brawl
"Overwatch" OWL veri incelemesi, bulutlardan ve kör edici gözlerden korkmayan, en üst düzeyde kendi belirlediği
"World of Warcraft" 8.0 Druid Five Hero Ben Azerite zırh düşüşü ve özellik önizlemesi
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: beş yeni deste, Chen Zhisha 33 ABD sürücüsünü kontrol ediyor
"DOTA2" Süper Büyük Ana Karşılaşma 3. Gün: Dolu, kimse ayrılmak istemiyor!
"Fırtınanın Kahramanları" güncellemesi, zırh kaldırma, bazı kahraman ayarlamaları, ananas onarımı
"King of Glory" nasıl liderliği ele geçirir ve düşmanı öldürür
"Overwatch" ay üssü değişiklikleri, üç kız kardeş ayarı, anlaşılması gereken 5000 kalkan
"Zafer Kralı" Donghuang Taiyi gelişmiş stratejisi
To Top