Zengin unsurlar açısından yer altında ve yer üstünde olmak üzere iki oyun seti - "Zindan 3"

Kötülüğe çok saygı duyulur, ancak yeni teknoloji getirmedi.

Eski oyuncuların klasik oyun "Dungeon Guardian" adını duyduklarına inanıyorum. "Dungeon 3", "Dungeon Guardian" ın iradesini miras aldığını iddia eden "Dungeon" serisidir. Oyunculardan daha az ilgi. Peki, Realmforge'un yeni çalışması zindan oyunu tutkunlarını tatmin ediyor mu?

"Dungeon Guardian" "Dungeon" serisinin ruhani devamı

Öncelikle "Dungeon Guardian" ve "Dungeon" serilerinin tarihçesini kısaca gözden geçirelim. 20 yıl önce Bullfrog Studio tarafından üretilen "Dungeon Guardian", şüphesiz ender bir şaheserdir. Yıkıcı ortamı ve oyuncuların şeytani iblis kralı oynamasına izin veren yenilikçi oynanışı nedeniyle piyasaya sürüldüğü anda patladı. O zamanki oyun endüstrisi.

Ancak Bullfrog Studio'nun dağılması nedeniyle, gerçek "Dungeon Guardians 2" serinin son çalışması oldu. O zamandan beri, "Dungeon Guardian" ı taklit eden ve ona haraç ödeyen sayısız oyun oldu, ancak oyunların çoğu gurur verici değildi ve kurbağanın ihtişamını yeniden üretemediler. EA, "Dungeon Guardian" ın gerçek IP'sini elinde tutarken, bir servet kazanma niyetiyle önce NetDragon'a iki yıllık bir operasyondan sonra kapatılan bir "Dungeon Guardian OL" oluşturma yetkisi verdi ve ardından başlatıldı Uygulama içi satın alımlarla dolu sözde zindanın mobil versiyonu çok fazla eleştiri aldı. O zamandan beri bu, "Dungeon" serisinin "Dungeon Guardians" ın ruhani halefi oldukları sloganını güvenle seslendirmesine izin verdi ve aynı zamanda bir miktar ün kazandı.

Ancak, "Dungeon" ın ilk nesil çalışmaları herkesin görüş alanına ilk girdiğinde, ilahi olmaktan çok akla yatkındı. Medyadan, oyunculardan, özellikle de "Dungeon Guardians" hayranlarından oldukça iyi eleştiriler almış olsalar da Biz satın almadık ve oyundan gelen tepki vasattı. "Dungeon 2" nin zamanına kadar yapımcı, "Dungeon Guardian" ın çeşitli oyun mekanizmalarını ve içerik öğelerini, hatta şeytanın kahkahası gibi bazı ayrıntıları bile taklit etti ve bunları yerinde taklit etti. Gerçek zamanlı savaş modu genellikle oldukça başarılı bir çalışma olarak kabul edilir. Ancak bu oyunun zindan unsurları bazı basitleştirmelerinden dolayı eleştirildi ve oyunun optimizasyonu çok iyi değil.Pürüzsüzlük genel olarak tatmin edilmesi zor olan BUG'dir.

Benzer oyun, daha zengin içerik

"Dungeon 3" e geri dönersek, ikinci neslin ilk eserde yaptığı büyük değişikliklerle karşılaştırıldığında, Realmforge stüdyosu tarafından bu kez başlatılan yeni çalışma oldukça muhafazakar, temelde "Dungeon 2" setini sürdürüyor, ancak Oyunun oynanabilirliğini iyileştirmek için içerik öğeleri genişletildi.

Resim açısından bakıldığında, "Dungeon 3" önceki işin aynı parlak, daha karikatürize tarzını benimsiyor ve "Dungeon Guardians" ın karanlık ve gerçekçi resim stiline geri dönmüyor. Müzik ve ses efektleri oldukça tatmin edici, özellikle mükemmel olmasa da kesinlikle nitelikli. Oyun mekanizmasında temelde büyük bir yenilik yoktur ve hala iki bölüme ayrılmıştır: yeraltı dünyasının inşası ve işlenmesi ve yer dünyasının gerçek zamanlı savaşı.

RTS parçaya özgü UI arayüzü

Önce yeraltı dünyasına bir göz atalım İnşaat , Oyuncuların burada oynamasının ana yolu kendi zindanlarını inşa etmek ve düşman istilalarına karşı savunmaktır. Burada, oyuncular diğer birimleri seçemezler, ancak çeşitli emirler vermek için kötü bir "büyük eli" kontrol edebilir ve bazı birimleri ve kaynakları alıp doğru yere atabilirler. Birkaç şey yapmalıyız: ilk önce kaynakları toplamak için delikler kazın; ikincisi, çeşitli tesisler inşa edin; üçüncüsü, çeşitli araştırmalara katılın; son olarak, zindanı savunmak ve dünyaya asker göndermek için adamları işe alın.

Kulağa basit geliyor ama aslında oyundaki içerik unsurları çok zengin olduğu için, çiftçi olan ve zindanda savaşabilen sümüklü canavarlar bile yüksek AI'ya sahip ve otomatik olarak çalışıp savaşacaklar. Normal şartlar altında oyuncuları hala meşgul ediyor.

Yeraltı mimari yorumu

Öncelikle oyunda pek çok kaynak türü bulunuyor.Altın, sihir ve kötülük olmak üzere üç ana kaynağa ek olarak, yapılmış parça alet kutuları ve yiyecek olarak kullanılan guguk tavukları da var. Temel olarak, altın yalnızca bir kez kazıldıktan sonra kullanılamayan sıradan madenler ve sürekli olarak kazılabilen zengin madenler dahil olmak üzere madencilikle elde edilebilir.Genel olarak, zengin madenin yanına bir kasa kurulmalıdır; sihirli değer ve alet kutusu, kazma yoluyla veya karşılık gelen şekilde toplanabilir Üretim için binalar kullanılır; Guguk Tavukları sadece fabrikalar inşa edilerek üretilebilir ve kötü değerin çoğu savaşa çıkılarak elde edilmesi gerekir. "Dungeon 3" de, oyuncuların çeşitli kaynakları nasıl verimli bir şekilde toplayıp kullanacaklarını düşünmeleri gerekir.

Sadece iki tür kabile ve iblis hizipine sahip olan önceki oyunla karşılaştırıldığında, "Zindan 3" ölümsüz birimi ekledi, böylece oyundaki bina tesisleri ve teknoloji araştırması da genel tip ve kabile olmak üzere dört yöne ayrıldı. Sınıf, iblis sınıfı ve zombi sınıfı. Genel kategori, temelde çiftçi sayısını artırmak, astların nüfus sınırını artırmak ve kahramanların yeteneklerini geliştirmek gibi birkaç başka kategoriye hizmet ederken, diğer kategorilerin kendi özellikleri vardır, ayrı bir çizgi oluşturur ve aynı zamanda birbirlerini etkiler. Çeşitli kategorilerden oluşan kapsamlı bir yelpazeye ulaşmak temelde imkansızdır, bu nedenle silahların nasıl geliştirilip inşa edileceği ve birleştirileceği oyunun eğlencesi haline geldi.

Bilimsel ve teknolojik araştırma ve geliştirmenin dört yönü

Öte yandan, farklı silahlar ve gruplar, farklı yeteneklere sahip kendi küçük / ileri düzey kollarına sahiptir ve gerekli kaynaklar ve yardımcı tesisler de farklıdır. Örneğin, kabilenin dinlenmek ve içmeyi sevmek için bir ine sahip olması gerekirken, ölümsüzler kan alıp mezarlıkta dirilebilir. Goblinler ve iblisler gibi bazı birimler hem üretim birimleridir hem de savaşmak için dışarı çıkabilirler.Onları makul bir şekilde nasıl yerleştireceğiniz dikkatli bir değerlendirme gerektirir. Aynı zamanda oyunda askere alınan askerlerin çoğu mizaçlıdır.Yeterli yemeğiniz yoksa, uykunuz yoksa ya da maaşınız yoksa astlarınızın pasif olmasına ve savaşmamasına neden olur. Bu ayar doğrudur. .

Kahramanlar da dahil olmak üzere çeşitli silah türlerinin yetiştirilmesi de çok önemlidir.Üst düzey binaların araştırılması ve inşası yoluyla silah ve kahraman özelliklerini geliştirmenin yanı sıra, savaş yoluyla kahramanları ve astlarını da yükseltebilir ve daha güçlü yetenekler kazanabilirsiniz. Çünkü arada bir, düşmanlar zindanınıza saldıracaklar, bu yüzden onu korumak için güçlü bir ordu yetiştirmek çok önemlidir. Tuzak belirli bir savunma etkisine sahiptir, ancak "Dungeon 2" ye benzer şekilde, gerçek etki her zaman biraz tatsızdır. Bununla birlikte, bu tuzakların bazılarının, özellikle manuel tuzakların kullanımı eğlencelidir.

Şeytanın ordusunda bazı garip yüzler var

Sırada dünyadaki dünya var Anında savaş Bölüm. Oyuncuların belirli bir ordusu olduğunda, dünyayı yerde keşfetmeleri gerekir. Zindan-kötülük değerinin önemli bir kaynağı olduğu için, oyuncuların çoğunun elde etmek için dünya dünyasına gitmesi gerekir ve görev hedeflerinin çoğu yalnızca dünya dünyasında tamamlanabilir. Zindandan ayrıldıktan sonra, tüm birimler seçilebilir ve kontrol edilebilir modlar haline gelir ve savaş, zindandaki otomatik bir savaş yerine bir RTS komuta savaşı haline gelir.

Ama dürüst olmak gerekirse, "Dungeon 3" ün savaş kısmı "Warcraft 3" gibi görünse de, aslında insanlara güçlü bir savaş deneyimi ve operasyon hissi vermiyor. Nüfus sınırı nedeniyle kontrol edilebilecek birkaç birim var. Aynı zamanda kahramanlar ve Astlar otomatik olarak becerileri serbest bırakır ve dizilişi sürdürür, bu nedenle bazı sihir becerilerini manuel olarak serbest bırakmanın yanı sıra, temelde birliklerinizi belirli bir konuma kontrol ettiğiniz sürece, tehditkar birimlere saldırmaya öncelik verebilirsiniz. Savaşın başarısını veya başarısızlığını gerçekten belirleyen şey, kişinin birliklerinin kompozisyonunun makul olup olmadığı, kahramanın ve astların niteliklerinin yeterince yüksek olup olmadığı, yani yeraltı şehrinin inşası ve yönetiminin sonuçlarıdır.

Yerdeki savaş aslında yeraltı operasyonlarınızın sonuçlarını test ediyor

"Zindan 3", gerçek zamanlı bir strateji oyununun tüm unsurlarına sahip olmasına rağmen, genel ritmi hala çok yavaş, çünkü inşaat ve yetiştirme bölümünde yapılacak çok fazla şey var - çeşitli kaynakları topla, temel tesisler inşa et ve nüfus sınırını artır , Düşmanın hücumunu savunmanın yanı sıra, vs. Rakibin güçlü kollarıyla gerçekten savaşana kadar beklemek çok zaman alacaktır. Aynı zamanda, yeraltı dünyası ile yüzey dünyası arasındaki işleyişteki bariz farklılık, insanları ilk başta rahatsız hissettirecektir. Warcraft ve StarCraft serileri gibi başarılı RTS oyunları daha az kaynak türüne sahiptir Savaş keşif ve teknolojik araştırmanın aynı anda yapılması gerekir ve ritim nispeten parlaktır. "Dungeon 3" bir RTS oyunu olma hırsına sahip olsa da, mükemmellik standardına ulaşmaktan uzaktır ve daha fazlası geleneksel iş stratejilerine dayanmaktadır.

Komik anlatım ve hikaye

Hikaye ve anlatım her zaman "Dungeon" serisinin en önemli özelliklerinden biri olmuştur ve "Dungeon 3" doğal olarak kolayca terk edilmeyecektir. Oyunda gevezelik eden anlatıcı, hikayeyi asla dürüstçe anlatmaz, ancak neredeyse başından sonuna kadar takip etme, kendini yitirme, şikayet etme ve hatta konuşma dahil olmak üzere her türlü batı tarzı esprili şakayı anlatır. Oyundaki karakterler oyuncularla etkileşim halindedir.Örneğin zindanda hiçbir şey yapmazsanız anlatım bir süre sonra "tembel şeytan yüce" den şikayet edecek ve bu da insanları güldürüyor. Oyundaki her karakterin çizgileri de komik anlamlarla dolu.İkisinin kombinasyonu kötü tarafı aptal ve sevimli gösteriyor ve doğru taraf da son derece güvenilmez.İyi ve kötü arasındaki savaşın hikayesi bir patlamış mısır komedisi gibi oluyor.

Oyunun resmi basitleştirilmiş Çince versiyonu oldukça iyi bir yerelleştirme seviyesine sahip Anlatımın çevirisi ayrıca bazı Çince yerelleştirmeleri de ekliyor, bu nedenle bu ilginç noktaları anlamamaktan endişelenmenize gerek yok. Bununla birlikte, oyunda bir olay örgüsüyle diyaloğa girdiğinizde, operasyonunuz Warcraft harekatındaki gibi askıya alınmayacaktır, bu nedenle oyuncuların inşaatla meşgul oldukları için bazı diyalogları ve anlatımları genellikle görmezden gelmeleri kolaydır.

Çeşitli modlar ve daha iyi optimizasyon

"Dungeon 3" üç oyun modu içerir: kampanya, karşılaşma ve çevrimiçi çok oyunculu. Savaş, oyunun ana hikayesinin genel akışıdır.Oyuncular, sığ ve derin olay örgüsü sayesinde yavaş yavaş oyunun içeriğine aşina olacaklar.Aynı zamanda yukarıda bahsedilen seslendirmenin oynandığı ana yerdir.

Karşılaşma, oyun içeriğini daha derinlemesine anlayan oyuncular için uygundur.Tüm birimler ve teknolojiler açıktır ve oyuncuların kendi zindanlarını kendi isteklerine göre inşa etmelerine olanak tanır. Üç mod vardır: Karşılaşma, Hayatta Kalma ve Sonsuz. Bir oyunda, çeşitli inşaat ve yetiştirme yöntemlerini denemek daha ilginçtir, ancak daha sonraki aşamada kaynaklar boş olduğunda ve zindan yapımı şekillendiğinde biraz sıkıcı olacaktır.

Çok oyunculu çevrimiçi modda, oyuncular işbirliği yapabilecekleri veya rekabet edebilecekleri dört kişiye kadar bir oda oluşturabilirler. Bununla birlikte, iki kişilik işbirliği modunda pek eğlenceli nokta yoktur ve genellikle bir kişinin köpek olmakla meşgul olduğu duygusudur. Oyunun RTS kısmının zayıflığından dolayı, oyuncular arasındaki düello, temelde zindanda bir silahlanma yarışı geliştirmek ve inşa etmek ve ardından kararlı bir savaşa girmek demektir.Çarpışma sırasında muhteşem operasyonlarla kazanmak istiyorsanız, gerçekten çok düşünmek istersiniz.

"Dungeon 2" deki en çok eleştirilen oyun optimizasyonu ve BUG eksiklikleri ile ilgili olarak, "Dungeon 3" birçok iyileştirme yaptı, akıcılık belirli bir dereceye kadar iyileştirildi ve çeşitli doku BUG'leri neredeyse yok oldu. Oyunun optimizasyonu tüm oyuncuları tatmin etmeyecek olsa da, bir önceki oyuna kıyasla gerçekten çok gelişti.

Yeni gelen succubus savaşınıza değer

Genel yorumlar:

Genel olarak, "Dungeon 3", tıpkı sıkı çalışan bir B grubu gibi, önceki oyunun bir iyileştirmesi ve mükemmelliğidir. Oyuncular, önceki oyun zindan öğelerinin çok basitleştirildiğini söyler, bu nedenle içeriği zenginleştirin; akıcılık yeterli değilse, o zaman optimize edin; Anlatım çok ilginç, o yüzden saklayın ... Bununla birlikte, oyun zayıf çekirdek RTS bölümünü değiştirmedi ve temelde oyun mekanizmasında hiçbir yenilik yok, bu yüzden oyunu geliştirmek için hala ilginç bir iş stratejisi seviyesinde kalıyor. Evil Supreme geri çekildikten sonra yeniden ortaya çıktı, ancak yeni teknoloji getirmedi.

Objektifteki sütlü çay kardeş güzel ve modaya uygun. Gerçek hayat aslında kısa ve kalın bacakları olan bir "kepçe bel" dir.
önceki
Sahnedeki Faye Wong objektiften geçenlerden o kadar farklı ki, cilt pürüzlü ve cilt sarkıyor ve yaşlı görünüyor
Sonraki
27 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Wang Ou'nun kocası ve Yang Mi sınıf arkadaşları ve o hala kılıcını yapıyor: ne kadar sevgi, nefret ve nefret yeterli değil
"Aynı gün doğum günü" bağış toplayıcı Aiyou Mirai bir duyuru yayınladı, bağış yapan kullanıcılar geri ödeme başvurusu için bir e-posta gönderebilir
Mart sonunda Kansai'de ücretsiz seyahat, Kyoto'da üç gün boyunca kiraz çiçeklerini görün
RE motoru kutsaması, görsel efektler yenilendi - "Devil May Cry 5"
"EXO" "Paylaş" 190310 Bu kadar genç bir hatla karşılaştığınızda, bayrağı koymayın!
Wang Ou ve Yang Mi, daha önce böyle görünüyorlardı ve Hawick Launun estetik tercihleri gerçekten aynı
"Seyahat ekipmanı" hayatı kabul edilebilir, memnuniyet her zaman mutlu, bu benim 2018'im
Cecilia Cheung'un kendini işine adamadığını söyleyen kişi dövüldü, işten yoruldu ve 16 gün uykuya daldı ve uyanmadı.
Eski oyuncuların iştahını tatmin eden ve yeni oyuncular tarafından kabul edilen bir oyun - "Fantasy Westward Journey 3D"
"EXO" "Haberler" 190310 İlk sırada durup tezahürat çubukları çığlık atan XIUMIN yıldızları kovalamak Alice'den bile daha çılgın
Hillary, pek çok ünlü arkadaşın var, ama neden sana şık giyinmeyi öğretmediler?
To Top