RE motoru kutsaması, görsel efektler yenilendi - "Devil May Cry 5"

Bir süre havalıymış gibi davranmak, her zaman havalıymış gibi davranmak

"Devil May Cry 5" kemiklerinden muhteşem bir rock and roll mizaç yayıyor. V, büyüleyici melodisi ve becerilerini sergileyen bir gitarist gibi. Baterist Nero'nun gelip gidebilmesi için öncelikli olarak üç kafası ve altı kolu var ve Dante kendi rock and roll eski hippilerini getiriyor. Gaz alanı, ister şarap ister hikaye, hem ezici hem de anlatıcı olabilir.

patron! Başladı!

Beklemeye değer. CAPCOM'un tarihi mirasından, kendi serisinin birikmiş deneyiminden, ACT oyunları için yeni ve eski oyuncuların taleplerinden, oyun geliştirme mükemmellik konseptine geri dönmekten, "Devil May Cry 5" Neredeyse mükemmel bir cevap kağıdını damıttı. Görünüşte zorlayıcı muhteşemliğin ardında sağlam çalışma hissi, sığdan derine pratik öğretme süreci, 18 silahın ustaca hareketleri ve haftalarca tekrarlayan oyunlara uygun şiddetli savaş var. Sözde sert çekirdek sadece oyunun kendi zorluğundan kaynaklanmıyor, aynı zamanda bir geliştiricinin araştırma tutumunu da yansıtıyor ve mükemmel bir ACT oyununun sözde eğilime kasıtlı olarak hitap etmesine gerek olmadığını ve aynı zamanda bu çağın en güçlü sesini çalabileceğini kanıtlıyor (Not: Bu çalışmanın temel savaş sisteminin değerlendirilmesi ve arsa analizi ile ilgili olduğu için, bu makale yüksek spoyler bileşenleri içermektedir).

Gazı sıkın! Sen git git sen!

Bir, sizi OTOMATİK moda uçuruyormuş gibi yapalım

Oyuncu ile manüel dövüşü karakter olarak karşılaştırırsanız, "Devil May Cry 5" OTOMATİK modu, "sahada bıçak" ve "sıfır mesafeli izleme" arasında uygun bir algoritma seçer, böylece oyuncu kendini hissetmez. Saldırı düğmesine çılgınca basmak için küçülen Lian Dajun, oyunun muhteşem performansının cazibesini tam olarak hissedebiliyor ve nitelikli yeni oyuncuları kendileri için denemeye teşvik etmede çok aktif bir yol gösterici rol oynadı.

"Devil May Cry 5", tutamaçtaki tüm düğmeleri gerektiren bir ACT oyunudur ve her karakterin birden fazla saldırı modu vardır ve işlem görece karmaşıktır. Yeni oyuncuları ikna ederken, serbestçe ayarlanabilen zorluk derecesi ikinci sıradadır. Yeni oyuncuların coşkusunu gerçekten serinleten şey, genellikle "büyük bir adam bir mafya ile oyun oynayabilir. Elimde nasıl Pingyilu A olabilir? ", dolayısıyla oyun içeriğini tam olarak deneyimleme konusunda güven eksikliği.

"Devil May Cry" da hem muhteşem hem de şiddetliymiş gibi davranmak kolay değil

Bu çalışmanın AUTO modu, hareketin mantığını yeniden ayarladı, sadece karakteri daha "oyunculuk" yapmakla kalmadı ve bazen oyuncuya hem dekoratif hem de pratik bir şekilde göstermek için bazı hedefli oyunu kullanmak çok zekice.

Örnek olarak en karmaşık operasyonla Dante'yi alın Serbestçe değiştirilebilir yakın dövüş silahları, tamamen farklı özel becerilere sahip uzun menzilli silahlar ve üç başlı, altı silahlı ve yetmiş iki Nezha gibi dört stilde türetilmiş türetmeler.Yeni oyuncular sadece düşünün. Kafasının büyük olması kaçınılmazdır ve Dante zaten serinin altıncı kez (DMC dahil) olduğu için, dövüş sanatlarını ortadan kaldırmak ve eski oyuncuların onu sıfırdan almasına izin vermek kesinlikle imkansızdır. OTOMATİK modun yeni oyuncular tarafından kullanılması, karşılıklı bir işbirliği olduğu için çok fazla bağımlı değildir, çünkü oyuncu bu modu açsa bile, devralmak istediklerinde başlangıç saldırısını yeniden ayarlayabilir veya AI'da belirli bir silah çıktısını kullanabilir. O zamanlar, başka bir silaha aktarıldı ve bu, "Devil May Cry 5" in daha karmaşık operasyonunda akıllı bir rehber olarak çok iyi bir rol oynadı.

Bu şekilde, OTOMATİK mod, özellikle daha zorlu savaşlarla karşılaştıklarında, yeni oyuncular için geçici olarak nispeten ayrıntılı ve sıkıcı hareket girdisi ve türetme varsayarak, kaynak geri bildirimi ile bir tür gerçek savaş öğretimi haline geldi, oyuncular daha fazlasını koyabilir Karşı saldırı ve savunma sekansına odaklanarak, zamanlamayı şeytanlaştırarak ve savaş alanındaki pozisyonlardan kaçınarak, sadece hoş ve agresif saldırının tadını çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda bu süreçte oyunu kabul etme hissini ve ritmini de incelikle deneyimleyebilirsiniz. Karakterler yavaş yavaş geliştirildikten ve düşmanın oyun tarzını biraz anladıktan sonra, oyunun akıcılığını sağlamak için herhangi bir zamanda geçiş yapmak için menüye ayrı ayrı girmek zorunda kalmadan "otomatik" ten "manuel" e geçin. Bu incelemenin başında otomatik savaş bağlantısının tanıtılmasının nedeni, CAPCOM'un yeni oyuncuları çekmek için - muhteşem tarafını yaklaşılabilir bir şekilde göstermek için - iyi niyetinden kaynaklanıyor.

İkincisi, RE motoru başka bir şehir - resim

"Resident Evil 7" ve "Resident Evil 2 Remake" den sonra, CAPCOM'un kendi geliştirdiği RE motoru, "Devil May Cry 5" te üç vuruş yaparak en sezgisel şekilde başka bir başarıya imza attı.

Oyunun dünya görüşü tarafından belirlenen tema nedeniyle, "Devil May Cry 5" in genel tonu karanlıktır ve modern mimari ile yabancı nesnelerin birbirine dolanması ve simbiyozu "Resident Evil" ("Resident Evil 2 Remake" gibi) kaçınılmaz ikonik sahnelerdir. O iğrenç lağım), böylece "Devil May Cry 5" in bu açıdan daha yetkin olduğunu görebilirsiniz. İç içe geçmiş dikenler yıkılmış duvarların içinden geçer ve kanlı çıkıntılar, kırıldıktan sonra karakteri zamanında sıçratır. Sınıf filminin "kahverengi şekerli su" görünümü ve hissi ve düşmanın üs kampının yapı malzemelerinin ayrıntıları, insanları her zaman istemeden yeni "Onimusha" nın gelecekte nasıl görüneceğini düşündürür.

RE motoru böyle kanlı karanlık sahneler yaratmada çok iyidir

"Resident Evil 2 Remake" de, giysi kumaşlarını ve karakterlerin yüzlerini işleyen RE motorunun mükemmel ve gerçek derecesini gördük ve ışık ve gölge efektlerinin kombinasyonu, oyuncunun vizyonunu etkileyen "Devil May Cry 5" in en hassas güzelliği haline geldi. Örnek olarak pek çok aksesuar ve özel efekt tüketen Nero'yu ele alalım. Her mekanik protez, iki form arasındaki geçişin haklı ve sağlam temelli olmasını sağlamak için kusursuz endüstriyel detaylara sahiptir. Örneğin, silah amplifikasyonunda rol oynayan Tomboy, enerji açığa çıkarır. Havalandırma deliklerinden çıkan buhar ve silahın kendisinin yanma hissi açıkça görülebiliyor.

Komik Mega Man kolu

Grifon'un kanatları, Gölge'nin kürkü veya Kabus ne olursa olsun, parçacıkların bir araya toplanma durumunu gösteren "Devil Summoner" V'ye tekrar bakın ("Resident Evil 7" deki "sahil yığınına" kıyasla, önemli ilerleme kaydetmiştir). "Gerçek" bir dokuya ve deformasyon sürecinin tam bir hesabına sahiptir. Dante'nin eski yüzünün en önemli özelliği tam da bu "eski" yüzün kendisinde yatıyor. Zarif bir şekilde oyulmuş özellikler, orta yaşlı ve yaşlı erkeklerin cilt ve saçlarının değişimlerini kapsıyor. Mizaç, Mads Mickelson'ın hippi versiyonuna benziyor. Onunla birlikte yaşlananlar bize bir rahatlık ve kıskançlık hissi versin.

Dante

Sanat tarzı ve ara sahne performansında, "Devil May Cry 5" ilk çıkışının Gotik estetiğini daha da zayıflattı ve estetik sembolik öneme sahip kilise sahnesi de erken aşamada BOSS tarafından dağıtıldı; performans, ikonik abartı olmaya devam etti. Aksiyon sahneleri ileri taşınır, her türlü ağır çekim, yakın çekimler son derece yüksek profillidir.Nick kız, her sürdüğünde özel ve heyecan verici bir park yeri tasarlamalıdır. Bu bir karmaşa gibi görünüyor, ancak aynı zamanda Nicole'un serideki birkaç gaziye olan takıntısına da serpiştirildi. Bu konunun komik bir yapısökümüymüş gibi davranarak, haftalık oyun sırasında onu izlemeyi kaçırmayın.

Nicole her oynadığında neredeyse Nero'yu öldürüyordu.

3. Şeytan avcısı zorlanmış gibi davranmazsa, onunla tuzlu balık savaş sistemi arasındaki fark nedir?

Rol yapmaktan bahsetmişken, "Devil May Cry" çocukluğundan beri hiç kimseden korkmadı. Sonuçta, artık oyun endüstrisi "görünmez" derin aksiyon tasarımı becerilerini ve "şekillendirilmiş" taklitçileri tam bir savaş oluşturmak için mükemmel bir şekilde birleştirebilir. Sistem, CAPCOM'dan başkası değil.

Kıdeminize göre Dante ile başlayın. Bu çalışmadaki Dante, CAPCOM'un önceki tarihsel aşama genişlemesinde çok iyi olduğu bir oyun geliştirme yöntemine çok benziyor. Sadece oyun içeriği açısından, "genişleme parçası" nın gerçekten de orijinal versiyondan daha eksiksiz ve daha zengin olduğu ve önemli sayıda yeni unsurun eklendiğine dikkat edilmelidir. "Savaşan Devletler BASARA 4 İmparatoru" nun yeni karakterleri ve yeni sahneleri onlarca saat oynanabilir. "Devil May Cry 4 Special Edition" Virgil, "Resident Evil 4/5/6" kullanabilir ... Biyokimyasal sayfayı çevirseniz bile unutun.

"Devil May Cry 5" den Dante, iblis avcısının son on yılda biriktirdiği zengin dövüş deneyimini entegre etti. Eski oyuncular, uzun süredir sayısız silahta avlanan bu klasik hareketleri tanıdık silahlarında bulacaklar, ancak bazıları temel alınmıştır. Yeni çalışmanın verdiği his ve denge, zamanlamayı ve saldırı gücünü yeniden tasarladı. Yeni silahlar açısından motosikletler çok şiddetli ve ağırdır.Çift kullanım durumu, Gears of War'daki motorlu testerenin yüksek hızlı versiyonu olarak anlaşılabilir.Bazı hareketler, Sengoku BASARA 4 İmparatorunda Tachibana Zongmao'nun gölgesinde de görülebilir;

Dantenin el tipi motorlu testere motosikletinin hareket tasarımı, Tachibana Zongmao'ya biraz benzer.

Uzun menzilli silah Faust, "para okunu" ve "ATM makinesini" birleştiriyor. Gelişmiş işlem, oyuncunun çerçeveyi anında belirleme doğruluğunu test ediyor.Silah elde edildiğinde, Dante'nin kral MJ parodisi anında uyandırıyor Oyundan önceki sayısız post-80'lerin kültürel hafızası; şeytanlaştırma açısından, Dante bu kez bir günah şeytan tetikleyicisi yayınladı ("Devil May Cry 2" deki gerçek şeytana benzeyen, ancak görünüşte şeytandan daha uzak olan günah şeytan tetikleyicisi. Aynı zamanda daha ölümcüldür), bu durum özel hareket becerilerine sahiptir ve dönüşümü hızlandırmak için gereken çıktı gücü ve becerilerin takdir edilmesi çok etkileyicidir.Yeni ve eski oyuncuların bunu mutlaka kontrol etmeleri önerilir.

Dantenin en büyük yeğeni Nero, sihirli bir elden steampunk bir proteze geçti ve tüm savaş düşüncesi ve oynanışı da önemli değişikliklere uğradı. DEMO versiyonu gibi, Neronun resmi versiyondaki protezi de ekipman olmayan son işlem arayüzündedir. Kullanım sırasını değiştirmek de mümkün değildir.Yolda teslim alınanlar varsayılan olarak mevcut ilk donanımlı protezlere geçecektir.Bu şekilde, önceden hazırlanmanın yanı sıra, oyuncular bazen onları alıp almayacağını düşünmek zorunda kalır.

Steampunk Şeytan Avcısı

Nicoleün çeşitli protez uzuv tanımlarına göre, canavarların özellikleriyle birlikte, oyuncular hedeflenen silahları keşfedebilir ve bazı yeni oyun tarzları keşfedebilirler. Örneğin, "helter skelter" matkap ucu kalkanı kırabilir ve "tomboy" un geliştirilmiş mavi gülü Makas canavarının kafasından vuruşu (SOS zorluğu), vb. Oyunculara kaynak yönetiminde stratejik alan sağlar.

Haftanın sonunda iblis formunun kilidini açtıktan sonra, Nero yeni yüzyılın kapısını açtı. Hayalet elin kurtarılmasından sonra, bir dizi sağlam yakın atma becerisi ve "QTE for BOSS" vazgeçilmezken "Blue Fist" ve "QTE" "Kırmızı Bıçak", anlık karar çerçevesinin tekrarlanan kas hafızasından sonra standart ekipmana aittir. Dante, "007" nin Martini'sine benziyorsa, ikinci haftanın başındaki Nero, "The Bourne" gibidir. "Karışık dövüş sanatları becerileri şiddetli, şiddetli ve şiddetlidir.

"Demonuzu hayalet ellerle keserken bana bakın!"

Bir yaz çiçeği gibi doğan V ise, ACT oyunlarında performansa uygun bir fantezi mesleği değil, çağrılan yaratık otomatik saldırı ile manuel kontrol arasındadır. Oyuncu ek olarak otomatik dövüşe geçerse, karakter önceden güçlendirildiği ve iki saldırı tuşuna ritmik olarak (veya çılgınca) basıldığı sürece, Griffon ve Shadow kendi beceri hareketlerini kullanacak. Buna ek olarak, oyuncuların savaş değerlendirmesi konusunda endişelenmesine gerek yok çünkü Vnin bitirme becerileri değerlendirmeyi büyük ölçüde geliştirdi, acemiler bile SSSyi kolayca başarabilir.

Çocuktan sonra son sondan V sorumludur.

Ama bazen böyle olur

Bu temelde, zorlu mücadeleden sorumlu bir ağır tank olan Kabus da var.Oyuncuların genellikle yapması gereken, saldırıdan kaçmak, sona doğru adım atmak, düşük anahtarlı şiirler ve yüksek tuş vuruşları. Bitirme eylemi, saldırı duygusu açısından cezaya benzer olsa da, "komuta" ve "operasyon" sonuçta iki farklı dokunuştur, dolayısıyla V, diğer ikisinin şiddetli geri bildiriminden açıkça yoksundur. Şimdiye kadar, süslü stillerini sürekli güncelleyen Dante ve Nero ile karşılaştırıldığında, "Devil May Cry" bigwigs, V. hakkında özellikle şaşırtıcı geliştirme sonuçları elde edemediler. Hikayeden yola çıkarsak, V aynı zamanda bu çalışmanın "tek kullanımlık" bir ürünü ve muhtemelen Lucia ile aynı şekilde bitecek.

Yeni eklenen iki oyunculu kooperatif oynanışa gelince, hala miyav boksu oynama durumunda ve daha fazla geliştirilmesi gerekiyor.

Dördüncüsü, hala zor ve artık sorunlu olmayan düşmanlar ve seviye tasarımı

"Devil May Cry 5" düşman tasarımı açısından nispeten gelenekseldir.Eski oyuncular, seri boyunca düşmanların gölgelerini görecek (bazıları aynı ırkın akrabaları ve bazıları evrimleşmiş) ve ilk karşılaştıklarında kılıçlarını sallayıp hacklediler. , Kendini tanıdıktan ve düşmanı tanıdıktan sonra, savaş deneyiminin birikimi yoluyla hassas grevler, makul bir tepki verebilmek için eldeki rol becerileri kaynakları çağırmak, oyuncuların oyun ilerleme sürecinde kazandığı önemli bir büyümedir.

Bu oyunda nispeten zor iki adam

Zorluk arttıkça, her savaş sahnesindeki düşmanların sayısı, konfigürasyonu ve saldırı modu buna göre iyileştirilecektir.Tek düşmanın oyun tarzına ek olarak, oyuncular geliştirmek için dinamik savaş alanında hızlıca kararlar almalıdır. Savaş değerlendirmesi. "Devil May Cry 5", düşman tasarımındaki alan ve saldırı menzili hissini kasıtlı olarak güçlendirdi. Uzun menzilli, ışınlanma veya daha geniş bir alanı işgal eden daha fazla düşman var. Görünüşleri, orijinal düz açık alanın bir parçası. Bu tür bir yapay bölünme, oyuncunun savaştaki konsantrasyonunu her zaman daha yüksek bir seviyede tutar.

Eski bir arkadaş

BOSS savaşları karşısında, operasyon ve karşı önlemler arasındaki denge neredeyse mükemmeldir. "Devil May Cry 5", Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri gibi diğer ACT oyunları gibi büyük sahnelerde veya özel oyunlarda çeşitlilik aramaz. Bunun yerine, savaşın kendisine odaklanır ve birleştirir. BOSS'un görünüm özellikleri, saldırgan ancak saldırı kararına sıkı sıkıya bağlı olan çeşitli özel hareketler tasarlar; oyuncuların yanıt hızı, hücum ve savunma kararlarında inisiyatifte kademeli olarak ustalaşmalarına ve kendi seviyelerine ve deneyimlerine göre hareket seçimine izin verir.

Ayrıca şunu da belirtmek gerekir ki, bireysel düşmanların ve BOSS'un görünüm tasarımında biraz daha ağır bir zevki var.Mağazada oynarken yoldan geçenleri seyrediyorlardı.Sahnede belli bir BOSS göründüğünde, kalabalıktan açıkça rahatsız edici haykırışlar duyabiliyordum. "Resident Evil" in iki çalışmasından sonra, RE motorunun bu yöndeki ifade gücünün zirveyi gösterdiği söylenebilir.Profesyonel açıdan (ve oyun dünyası görüşü), bu yöndeki görsel unsurların nispeten iğrenç veya evde olduğu söylenebilir. Çocuklu oyunculara lütfen dikkat edin.

Özel dövüş yöntemi sayesinde, Vnin BOSS savaşı nispeten basittir

Araştırma süreci açısından, "Devil May Cry 5" bir kitap tasarımını benimsiyor. Sözde bulmacalar, bir pervane almak ve sahnedeki gizli nesneleri bulmak için iki adım daha atmakla sınırlıdır.Tek tıklama rehberlik sistemi ile tüm süreç kekemelikten kurtulacaktır. , Kesinlikle mevcut oyuncuların hızlı tempolu deneyim ihtiyaçları doğrultusunda en saf ACT olarak adlandırılabilir. Bunun yeterli olmadığını düşünüyorsanız, PSN Red Soul Krypton Gold'un gücünden de yararlanabilirsiniz.Bu oyun, Red Soul'un beceri kilidini açma, hareket yükseltmeleri veya jeton yenilemeden bağımsız olarak her şeyi satın alabileceği ölçüde kaynak değişimini basitleştirir, ücret tamamlanır. Bu ayar 0kripton oyuncularının deneyimini hiç etkilemediği için bunda yanlış bir şey yok bu arada farklı oyunculara daha fazla seçenek sunan bu tasarımı kişisel olarak destekliyorum.

Yüz bin kırmızı ruh yaklaşık 12 RMB'ye mal oluyor, herkes rasyonel bir şekilde tüketiyor

5. "Baba! Amca! Lütfen artık kavga etmeyin" -üç adamın ödevi

Aynı durumda ilk nesilde uzun vadeli planlar yapmadan ve kitapları önemsenmeden, "Devil May Cry" dizisinin arsa yazımı "Resident Evil" den çok daha zor çünkü "Biochemical" dizisi bir komplo teorisi olduğu sürece Eğer tezgahları yayabilir ve ipuçlarını uzatabilirseniz, hikaye materyali olmadığından korkmazsınız; ama "Devil May Cry" kaderciliğin tonuna aittir.Tüm savaşlar şeytan kanı nedeniyle yapılır, bu yüzden sadece karakterlerin karakterine ve kimliğine güvenerek tekrar tekrar savaşabilirler. Hikayeyi ilerletin.

Uzun süre önünü açan kimlik belirsizliği, duyurulduğunda hayal kırıklığı yarattı

"Devil May Cry 5" in konusu "Thunderstorm" un düşük profilli versiyonu ile karşılaştırılabilir.Bu çalışmanın spoilerlarını okumasanız bile, utanç verici baba ve oğlun karakterler arasındaki ilişkiyi bildiğinizde birbirlerini tanıdıklarını ve oyunun sonunda onları karşıladıklarını göreceksiniz. Kardeşler savaşının tüm serisine gelin. Virgil, kimliği egodan ayırmasına ve nihayet üstbenliğin metafizik denemesine yüceltilmesine rağmen, bir şehrin hayatını yakalamak için yeterliydi, ancak Ding bunu yalnızca genel bir aile iç meselesi olarak gördü ve ikisi arasındaki düello bir şarkı gibiydi. İnsanlar Sasuke'ye Karşı, ölü masum hayatlardan siyah beyaz bahsedilmez. Seviye bittikten sonra oyuncu en fazla üç şey hakkında konuşabilir: 1. Virgil ne zaman kullanılabilir, 2. Nero'nun kollarındaki çıplak ikinci halası, 3. Annesinin V'nin gözlerindeki çıplaklığı.

Ara sahnede taze refah unsurları sağlandı, ancak maalesef daha sonra yamaya konuldu.

Doğrusu, "Devil May Cry" gerçekten de olay örgüsüne çok fazla dikkat gerektiren bir oyun değil.Karakterler yeterince havalı olduğu sürece mantık, adalet ve karakter yayları önemli değil, bazı oyuncular bazı kültürel uzantılar bulmak istese bile, Serinin zarif ortamından uyarlanan "Devil May Cry 5" de iştahlarını tatmin etmeye yetiyor. Tanıtım sırasında bir gizem duygusunu sürdürmek için nadir görülen V, hepimizin aşina olduğu Virgil olduğu ortaya çıktı. Virgil, klasik bir karakter enkarnasyonu olarak, son BOSS'tan sonra iki önemli karakter pozisyonunu işgal etmeye eşdeğerdir. Aynı pozisyonun yerini alırsa Kimliği ve ortamı ilk kez sahnede olan yeni oyuncu, oyuncunun şaşkınlığı şimdi gördüğünden daha büyük olmalıdır. Ne yazık ki, "Devil May Cry 5" yeni çalışmanın yardımıyla dünya görüşünden yeni olasılıkları genişletemedi ve aktardığı bilgilerin çoğu hala oyuncuların bildiği yerlerde kalıyor.

Altıncı, Nicole'ün konferans salonu - zarif ve ayrıntılı bir resmi ansiklopedi

Konu kısa olmasına rağmen, CAPCOM bu çalışmanın ayar verilerinde yeterince içerik vermiştir.

İlgili seçeneklere girdikten sonra oyuncular, sahnedeki karakterler, düşman karakterler (normal + BOSS), tam karakterli silahlar, beceri hareketlerinin gösterimi ve sahnenin orijinal çizimleri dahil olmak üzere eksiksiz bir dizi ayrıntılı resmi bilgiyi görebilirler. Bu materyallerin derlenmesi basit bir ansiklopedi listesi değil, Nicoleün birinci şahıs vuruşlarının ilginç ve kapsamlı bir açıklamasıdır. Nicoleün birkaç ihtiyar hakkındaki kişisel değerlendirmelerini ve kendi üzerine bir dizi çalışmayı göreceksiniz. Sonuçların yüksek derecede tanınması, yeni oyuncuların sahnedeki birkaç karakterin arka planını anlamasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda Nicole'ün karakter şekillendirmesini zenginleştirir, böylece bu serseri giyimli "silah dükkanı sahibi" işin evrenine ve oyuncuların anılarına sorunsuz bir şekilde entegre edilebilir.

Nicole'ün BOSS açıklaması ve çalışma sonuçlarının tam onayı

İkinci haftadan itibaren, oyuncu her türden düşmanı öldürdükten sonra, efsane içeren bir flaş fotoğraf oluşturulacak.Sonuçtan memnun kalmazsanız, yeniden çekip değiştirmeyi de seçebilirsiniz.BOSS savaşından sonra, ayrıca özel özellikler de olacaktır. Poster hediye olarak verilir ve bu resimler, oyuncu için benzersiz bir kişisel oyun rekoru oluşturmak için özel bir albüm moduna dahil edilir.

İlginç toplama yöntemi. İkinci haftayı bitirdikten sonra, oyuncunun "Devil May Cry 5 "'teki en düşük tüketimi

Diğer içerik açısından veriler, Nero'nun protez kol durumunun ve serbest bırakılma durumunun çeşitli ayar şemalarını içermekte, mekanik romantizmin rasyonalitesini ve işlevsel kullanımın olduğunu göstermektedir.Geliştirme ekibinin gerçekten yeni sistem ve yeni silahlara ayak bastığı görülebilir Biraz çaba. Düşmanın bilgisi iyi bir pratik değere sahiptir.Ekolojik açıklama, savaşın zayıflığını ortaya çıkarabilir, böylece yeni oyuncular kendi kendine öğretilen başarıyı deneyimleyebilir. Kısacası, oyunun dışında görünen bu ek içerik, "Devil May Cry 5" koleksiyonunun değerini ve Çin versiyonunun altın içeriğini etkili bir şekilde artırarak, oyuncuların zorlu savaşa ek olarak ayar bağlantısından oyun hakkında bilgi edinmelerine olanak tanıdı. Tüm yönleriyle.

Bu yeni, havalı, göz kamaştırıcı, yakışıklı, şeytani, May, uluyan, aksiyon ve Devil May Cry öğeleri bir araya getirildi, ancak "Devil May Cry" serisinin olağan gösterişli kostümlerini bir kez daha ileriye taşıyorlar. Zorunlu rüzgar, yeni ve eski oyunculara oynamak için sayısız neden verdi. Action Tianzun Capcom, bu sefer yaptığı şey gerçekten çok iyi.

Mart sonunda Kansai'de ücretsiz seyahat, Kyoto'da üç gün boyunca kiraz çiçeklerini görün
önceki
"EXO" "Paylaş" 190310 Bu kadar genç bir hatla karşılaştığınızda, bayrağı koymayın!
Sonraki
Wang Ou ve Yang Mi, daha önce böyle görünüyorlardı ve Hawick Launun estetik tercihleri gerçekten aynı
"Seyahat ekipmanı" hayatı kabul edilebilir, memnuniyet her zaman mutlu, bu benim 2018'im
Cecilia Cheung'un kendini işine adamadığını söyleyen kişi dövüldü, işten yoruldu ve 16 gün uykuya daldı ve uyanmadı.
Eski oyuncuların iştahını tatmin eden ve yeni oyuncular tarafından kabul edilen bir oyun - "Fantasy Westward Journey 3D"
"EXO" "Haberler" 190310 İlk sırada durup tezahürat çubukları çığlık atan XIUMIN yıldızları kovalamak Alice'den bile daha çılgın
Hillary, pek çok ünlü arkadaşın var, ama neden sana şık giyinmeyi öğretmediler?
Huaqiangbei Zheji akıllı hoparlör, yanlış "inek işadamı"
Chen Daoming'in 64 yaşındaki eşinin son fotoğrafı ortaya çıktı
"GOT7" "Paylaş" 190310 Wang Jiaer'in Tang Ziqi'nin Macau konserine sadık desteği! Korodaki hüzünlü şarkı "Sessiz" yürek parçalayıcı
Eşsiz ikame duygusu ve oda kaçış oyunu - "Hafıza Yeniden Yapılandırma"
Zhang Yuqi, Zhang Ziyi'yi öğrenmedi, ancak çirkinliğini kaybetti. Eğlence endüstrisindeki iyi Çinli üvey anne herkese göre değil.
Ren Jiaxuanın eski kocasının ilişkisine ne oldu? Boşandıktan sonra ömür boyu bekâr olmak zor.
To Top