Giriş: En iyi tek güçlü saldırı mücevheri, iğrenç tek hat kabiliyetine ve kurtarma yeteneğine sahiptir.En güçlü saldırının pasif ve savunmasız çifti tarafından sağlanan yüksek saldırı hızı neredeyse korkunç bir noktaya ulaşabilir. Takım savaşlarında hasarsız grup, takımın hata tolerans oranını büyük ölçüde artırabilir ve aynı zamanda T1'deki tek kollu girişin AOE salgınından da çok kısıtlanır. Dövüş desteğinin mevcut sürümünün ritmine çok uygundur ve puanlar için çok iyi bir seçimdir. .
Bu sayının sihirdarlara getirdiği şey, üst koridor saldırı mücevheri Hanbok'ta yüksek kazanma oranına sahip popüler olmayan bir oyundur. Bu yüksek skorlu yoldan geçenlerin üst koridoru, bileğe bakarken korkunç bir% 80 kazanma oranı elde edebilir Bu, mutlak bir kahramanca kısıtlamadır. En üstteki tek vuruşlu cevher, iğrenç bir tek çizgi yeteneğine ve iyileşme yeteneğine sahiptir.Pasif ve savunmasız üst vuruş çifti tarafından sağlanan yüksek saldırı hızı neredeyse korkunç bir noktaya ulaşabilir. Takım savaşlarının sağladığı kontrol, takım arkadaşları için kan kurtarma kalkanı ve tüm sakatlıklar takıma C pozisyonu için iyi bir çıkış alanı sağlayabilir.Bu aynı zamanda saldırı mücevherinin kademeli olarak çok güçlü bir rutin haline gelmesinin nedenidir.
Valoran'ın Kalkanı Tarık
Sihirdar becerileri
Yanıp sönme, mücevherlerin kovalama ve kaçma yeteneğini geliştiren ve daha güçlü destek ve dönüş hattı yetenekleri sağlamak için ışınlanma yeteneğini geliştiren 550 yarda yanıp sönen yer değiştirme yeteneği sağlar.
Beceri artı
Seviye 1 E Seviye 2 W Seviye 3 Q Seviye 4 Q Ana E Sub W R Noktası R Noktası Var
[Pasif] Beceri her kullanıldığında, cevherin sonraki 2 temel saldırısı, ek büyü hasarına neden olacak, temel becerilerinin soğuma süresini azaltacak ve hızlı ve sürekli olarak saldırabilecek şekilde güçlendirilecektir.
[Q Beceri] Depolanan yüklere göre yakındaki dost kahramanları iyileştirir. [Righteous Domination] 'ın gelişmiş normal saldırısı, bu beceri için bir yük katmanı sağlayacaktır.
[W Beceri] [Strong Bulwark] etkisiyle mücevherlerin ve dost kahramanların zırhlarını pasif olarak geliştirin. Aktif kullanım, dost bir kahraman için bir kalkan ve [Cesaret Bariyeri] etkisi sağlayacaktır. Kahraman mücevherin yanında kaldığı sürece, [Cesaret Bariyeri] etkisi devam edecektir. Mücevherlerin becerileri de [Strong Bulwark] etkisiyle dost kahramanlardan alınacak.
[E Beceri] Cevher, bir yıldız ışığı huzmesi göndermeye hazır.Kısa bir gecikmeden sonra, düşmana büyülü hasar ve sersemletme etkilerine neden olur.
[R Beceri] Kısa bir gecikmeden sonra, yakındaki dost kahramanlara bir kozmik enerji patlaması göndererek, onları bir süreliğine hasara karşı bağışık hale getirin.
Önerilen ekipman
Hanbok'taki yüksek skorcuların kıyafet seçimine göre: dışarı çıkarken mavi kristal + tekrar kullanılabilir iksiri seçin. İlki, katalizör tanrı taşı tarafından sağlanan HP ve mavi miktarını üretmeli, bu da mücevherlerin hat üzerinde tüketilebilecek kadar mavi miktarına sahip olmasını sağlayabilir [ Buradaki katalitik tanrı taşı çok öz, pasif ve ebedidir, hasardan manayı kurtarır ve kanı geri kazandırmak için mana tüketir. Q'nun mücevher becerisi ile kan geri dönüşü yenilmezdir. ]. İkinci parça için, AD'ye vururken doğrudan anti-zırhı seçebilirsiniz.Ciddi yaralanma etkisi özellikle bilek kahramanı için pratiktir.Yeşil zırh doğrudan AP'ye vurularak üretilebilir.Yeşil zırhın arttırılmış büyü direnci, kan hacmi ve CD azaltımı da değerli taşların önemli özellik bonuslarıdır. Üçüncü parça, anti-zırh ve yeşil zırhtır. Dördüncü madde, kritiklerin kendinize verdiği zararı azaltmak için Langton'dur ve aktif etkinin yavaşlaması, mücevherlerin rakibe daha iyi yapışmasını sağlayabilir. Gargoyle taş plaka zırhının son parçası, mücevherlerin nihai güce sahip olmasını sağlar. Bir hasar dalgasından sonra, plaka zırhını açın, bu da mücevherlerin çok fazla hasarı emmesini sağlar. Son katalizör taşı, kendi büyü hasarını artırmak için uçurum maskesine dönüştürülebilir. Seçilecek duruma göre değişir, genellikle zırhlı ayakkabı tercih edilir.
İpuçları: Kişisel anlayış: Xiaoriyan'ın erken serbest bırakılması, asker hattıyla daha iyi başa çıkabilir.
Rune artı puan
Yetenek seçimi, hassas aydınlanma, rün parçası seçimi 1 saldırı hızı + 2 direnç
Ana sistem güçlü saldırıyı seçer. Mücevherler, pasif saldırı hızı nedeniyle güçlü saldırıları daha hızlı tetikleyebilir. Taşın kanı geri kazanımı ve kalkanıyla, mücevherin çevrimiçi savaş yeteneği çok anormal ve hatta çirkin olduğu bile söylenebilir. Sakinlik ve huzur, kill blue miktarından ve kalıcı mavi miktar bonusundan kurtulmayı sağlar, mavi tüketimi sorununu çözer ve mücevherleri artırmak, ekonomiyi direnişe yatırabilir. Efsanevi tokluğun büyümesi, mücevherlerin direncini ve kontrol kabiliyetini artırabilir, mücevherlerin hayatta kalma kabiliyetini artırabilir ve sebat, kan hacmi düşük olduğunda mücevherlere zarar verir, bu da artık kandaki taşlar için çok uygundur.
Asistan departmanı aydınlanmayı seçer, sihirli ayakkabılar mücevherlerin paradan tasarruf etmesini sağlayabilir ve kendi anahtar ekipmanınızı daha erken sentezleyebilir. Bisküvi dağıtımı, çevrimiçi mücevherlerin pil ömrünü sağlamak içindir.Yenilen her bisküvi kalıcı mavi miktarını artırabilir.
Kahraman analizi
Cevher beceriyi kullandıktan sonra, sonraki iki seviyelendirme A'nın saldırı hızı ikiye katlanır ve sonraki iki seviyelendirme A'nın ek hasarı olur, tüm becerilerin CD'sini azaltır ve Q becerisini yükler.Q becerisi, yük ile kullanılabilir, bu nedenle A becerisine eşittir. Q anında yenilenir, böylece mücevherler mavi olmayana kadar sınırsız QAA, QAA, QAA olabilir. Bu kahraman ön sırada duruyor ve hasarı anlamıyor.
Dezavantajları düşük patlama, yavaş hat açıklığı ve aşırı mavi eksikliği, yer değiştirme / hızlanma yok, çok kısa bacaklar, ancak bu yakın dövüş kahramanlarına karşı çok kısıtlanmış, ayakta durma ve dövüşte çok güçlü, en güçlü backhand kahramanlarından biri, hepsini kısıtlıyor Bir çeşit giriş kahramanı (Marriott kahramanları, gerçekten Tian tarafından reddedilen güçlü giriş kahramanlarıdır).
Mücevher oynamak hala biraz ustalık gerektirir.Birincisi yürüme ve hackleme becerisidir.Elinizi kaldırmadan önce mücevher Q sallanır. QAA'nın saldırı mesafesinin dışına çıkması nasıl engellenir? İkincisi mavi kontrolü Küçük mücevherlerin mana maliyeti çok yüksektir, ancak temel mana ve büyüme manası çok düşüktür, ancak becerileri sonsuz bir şekilde fırçalama yeteneği vardır.Maviyi kontrol etmek çok önemlidir. Becerileri fırçalamak istediğinizde, en iyisi bir dalgada rakibi öldürmektir. Mücevherler çok zayıf; üçüncüsü, takım savaşlarında büyük hamlenin serbest bırakma zamanlamasıdır. Büyük taş hamlesinin 2,5 saniyelik bir kurşun süresi olduğundan, genellikle biraz ön yargılama gerektirir ve büyük hamle çok erken veya geç.
Çekirdek oyun
En üstteki tek cevherin oynanması, ilk E kontrolü tarafından kontrol edilir ve ardından pasif bir şekilde güçlü bir saldırı oynamak için Q ve W'nin artırılmış saldırı hızıyla birleştirilir.A oynamaya devam edin.A oyununa devam edin.
İlk aşamada, E becerisini işaret edin, bıçağı oluşturmak için rakibin boşluğunu kullanın, bir tüketim dalgasıyla savaşmak için EA'yı kullanın ve rakip, saldırmak için A'yı seçebilir ve sonra savaşmak istiyorsa geri dönebilir.
İkinci seviyede, Q becerisi gösterilir.Q becerisinin ilk aşamasındaki temel HP'nin bir eşleştirme artefaktı olduğu söylenebilir.E'nin ana düşmanı olan EAQAA, temelde bir saniyede düşmanları kanın yarısının altına düşürebilir.
Üçüncü seviyede, E becerisine dikkat edin. Şu anda, E becerisini rastgele teslim etmeyin. Bu dönem temelde ormancı GANK'ın zamanıdır. Vahşi E cinsi büyük olasılıkla ormancı tarafından halledilecektir. Kendi HP ekipmanınız mükemmel olmadığında Hizalama dikkatlice yapılmalıdır.
R becerisi altıncı seviyede gösteriliyor Temel olarak kulenin kulenin altında öldüreceği, alanın üst yarısını istila etmek için ormanla işbirliği yapacağı, kanyon öncüsünü kontrol edeceği veya ejderha takımı savaşına katılmak için dibe gideceği söylenebilir. E becerileri kontrol edilir ve QW'nin tümü korunur. R becerisi, sakatlanmayı önler, takım arkadaşlarının ve kendilerinin bu noktada niteliksel bir değişiklik yapmalarını sağlayabilir.Geleneksel üst koridor ile karşılaştırıldığında, takım savaşı etkisi mücevherlerden çok daha az güçlüdür.
Takım savaşlarında, mücevherlerin yeteneği daha belirgindir.Yeterli kontrol becerileri ve şaşmaz dürüstlük, mücevherleri takım savaşlarında kıyma makinesi haline getirebilir ve mücevherler bir vücuda bile zarar vermez. Düşük, eğer bir dizi beceri düşmanın çıtır çıtır yüzüne isabet ederse, çıtır deriyi doğrudan döverek artık kana dönüştürebilir, hatta onu doğrudan öldürebilirsiniz. Ters vuruşun en büyük hareketi, arka sırayı daha iyi korurken, öndeki hasarı emerek mükemmel bir çıktı ortamı yaratmaktır.
Sonuç: Bu saldıran mücevherler seti, üst düzey turda hala nispeten yaygın ve özellikle sıralamanın ölçülü versiyonundaki en sıcak bilek kodamanları için uygundur. Taşların işlem gereksinimleri de çok basit.Birkaç turdan sonra bunları doğrudan puanlar için kullanabilirsiniz.Bu, C'yi karıştırabilen bir rutindir.Puanların kullanımı da çok kolaydır.Umarım tüm sihirdarlar bundan hoşlanabilir ve bu rutini kullanabilir. Başarıyla puanlandı!
Yazar: Olağanüstü Oyun - Kobe Deep
En özenli grafik düzeni, en hızlı ve en eksiksiz test sunucusu güncelleme bilgileri,
En zorlu oyun stratejisi, haber yayınını çevreleyen en eksiksiz olay
İstediğiniz bunlarsa, @ takip etmeye hoş geldiniz!