30 yıl önce Daewoo'dan bahsedersek, yerli üretim "üç eski kılıç" ın altın çağına ait.

27 Nisan 1988'de, yılın kuruluşuna denk gelen Taipei Şehri, Jiancheng Bölgesi, Chongqing Kuzey Yolu, Chongqing Kuzey Yolu, No. 67, Bölüm 1, 8. katın ikinci katında, Li Yongjin, firmasına resmi olarak "Daewoo" adını verdi. Doğum, bağımsız oyunların altın çağının yakında Çin'de başlayacağını gösteriyor.

Yerli tek oyunculu oyunların yükseldiği bir dönemdi ve mücadele şiddetliydi. Tüm çalışmalarda "Xuanyuan Kılıç", "Kılıç ve Peri Efsanesi", "Kılıç Ustası Aşkı" olmak üzere "üç yerli kılıç" ortaya çıktı. Ev oyunlarının altın çağını açan üç "Eski Üç Kılıç" dan ikisi Daewoo ile ilgilidir.

Pazarı keşfeden ilk kılıç: "Xuanyuan Kılıcı"

Daewoo kurulduğunda, Çin'de, özellikle de ajan olarak İngilizce sürüm oyunları ithal eden Tayvan oyun pazarında bağımsız bir başyapıt araştırması ve geliştirmesi yoktu. Daewoo, kurulduğu günden bu yana kendi başına oyunlar geliştiriyor. Sadece bir yıl içinde Daewoo ilk oyunu "Mie" yi üretti ve esas olarak Daewoo ürünlerini tanıtan aylık "Software Star" dergisini kurdu. Daewoo'yu ilk savaşta gerçekten ünlü yapan şey, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen "Xuanyuan Sword" oldu.

Böylesine kaliteli bir oyunun bu kadar kısa sürede üretilebilmesinin nedeni, "Xuanyuan Sword" un yapımcısı Cai Minghong'dan ayrılamaz. Yetenekli ve zeki, çocukluğundan beri oyun geliştirmeye büyük ilgi duyuyordu. 14 yaşında komşunun çocuğunun bilgisayarına dokunabilmek için ona küçük bir kardeş olarak çay ve su dökerek hizmet etmekten çekinmezdi. Ancak diğer insanların işleri her zaman zahmetlidir, bu nedenle iki yıl boyunca para biriktirmeye çalıştıktan sonra sonunda kendi bilgisayarına kavuşur.

"20 yıldan fazla bir süre önce bir oyun yaparken kendi kendime geliştiriyordum. Oyunu tek kişi, sanat, program ve planla yaptım. Program yazmayı biliyorum ve çizim çok iyi değil. Sınıf arkadaşlarım, yandaki çocuktan yardım isteyin. "Cai Minghong hala oyunu geliştirme sürecini hatırlıyor. Yani, kendisi ve bir grup arkadaşı oyun geliştirirken, bu küçük organizasyona bir isim verme fikrini düşündü. Zayıf İngilizce nedeniyle DEMO'yu DOMO'ya yazdı. O zamandan beri, oyun endüstrisindeki ünlü "DOMO" ekibi Kuruldu.

Çalışanlar her zaman arka arkaya iki veya üç gün fazla mesai yapmaya zorlandıkları için, Cai Minghong "Cai Demon Head" unvanını kazandı. Ancak Cai Motou'nun sıkıştırması sayesinde "Xuanyuan Sword" serisi en kaliteli eserleri en kısa sürede üretmeyi başardı.

Orijinal "Xuanyuan Kılıcı" çok popüler olmasına rağmen, olay örgüsünden yoksundu ve "yarı mamul bir ürün" olarak kabul edildi. Bunun nedeni, DOMO'nun ana yaratıcılarının askerlik görevini yerine getirmesi gerektiğidir ve oyunu yapmak için sadece iki kişi kalmıştır, bu da oyun planının bitmemesiyle sonuçlanır. Bununla birlikte, 4 yıl sonra piyasaya sürülen "Xuanyuan Sword 2" ile her şey telafi edildi. Belki de ilk neslin kusurlarını telafi etmek ve oyuncuların coşkusuna yanıt vermek için, Cai Minghong, DOMO ekibinin oyunda ince ayar yapmasına ve Oyunda "iblis arıtma sistemi" gibi birçok klasik tasarım ortaya çıktı ve "Çin mürekkebi boyama stili" sanat tarzı da oluşturuldu.

Çalışmanın ana notu "Çin tarzı fantezi" olduğundan, "Xuanyuan Kılıcı" nın ilk iki eserinin arka plan tasarımı oldukça belirsizdir ve "Xuanyuan Kılıcı" nın ilk söylentisine kadar Akçaağaç Dansı'nın arka plan olarak tarihle kurulduğu söylenmedi. "Xuanyuan Sword III: Beyond the Clouds and Mountains" da hikayenin zaman çizelgesi Çin'deki Tang Hanedanlığı Anshi İsyanı öncesi ve sonrasına ait ve hikayenin başlangıç noktası Venedik, Avrupa'da başlıyor. Heyecan verici olay örgüsü nedeniyle, piyasaya sürüldüğünde popüler hale gelen oyun, bir yıl sonra yayınlanan "Xuanyuan Sword Three Gaiden: Traces of the Sky" ile serinin iki şaheseri olarak da anıldı.

Sonra, "Xuanyuan Sword" un gelişimi gittikçe daha dengesiz hale geldi ve önce "Xuanyuan Sword Four" eleştirildi. 3D'nin ilk kullanımı nedeniyle, birçok oyuncu labirentte yolunu kaybetti ve arsadaki bir hatanın ortaya çıkmasıyla birlikte, bu nesil "Xuanyuan Sword" eleştirildi. Bu tartışma Beş Hanedana kadar yavaş yavaş düzelmedi. "Xuanyuan Kılıcı Beş" tarihten kurtuldu.Dağların ve denizlerin arka planıyla, olay örgüsü ve gizli son oyuncular tarafından iyi karşılandı.

Ama aslında, "Xuanyuan Sword Five" ın ortaya çıkış zamanlaması tesadüfi değildi. O sırada, yerel oyun korsanlığı ciddiydi ve bağımsız oyun endüstrisi tehlikedeydi. Son olarak, "Xuanyuan Sword" bağımsız serisi Yun Zhiyao'nun serbest bırakılmasının ardından "geçici olarak" askıya alındı. Geliştirme.

Xian Xia'nın İlk Kılıcı: "Kılıç ve Peri Efsanesi"

"Xuanyuan Sword" tarihsel temalı bir yerli oyun modeliyse, Xianxia temasının yerel ölçütü "Kılıç ve Peri Efsanesi" değildir. Bu oyuna gelince, oyuncular tarafından "Peri Kılıcının Babası" haline gelen Daewoo'nun bir diğer önemli figürü Yao Zhuangxian'dan bahsetmemiz gerekiyor.

Tesadüfen, gençken, Yao Zhuangxian da bilgisayar bilimine büyük bir ilgi duyuyordu.Bilgisayar bilimi okumak istemesine rağmen, test puanlarıyla, Taipei Teknoloji Enstitüsü'ne girmek isterse, ancak nispeten popüler olmayan madencilik ana dalını seçebildi. Beş yıllık okulda, Yao Zhuangxian sadece telefonu kapatamadığı ölçüde profesyonel kurslar aldı ve kalan tüm zaman oyun yazmaya harcandı. Bu süre zarfında sınıf arkadaşlarının oynaması için pek çok oyun yazdı ve bunun çok tatmin edici olduğunu hissetti.

Mezun olduktan sonra Yao Zhuangxian, Daewoo'nun işe alım broşürünü gördü, bu yüzden bir röportaj için Daewoo'ya yazdığı bir atış oyunu getirdi. Ancak maalesef Daewoo'nun kendi geliştirdiği bir oyunla çöktü. Ancak Daewoo, Yao Zhuangxian'a ilham veren Yao Zhuangxian'a olan minnettarlığını göstermeye devam etti, bu yüzden aklına daldı ve Daewoo için bir kez daha oyun yaptı, bu oyun klasik "Monopoly".

"Tekel", Yao Zhuangxian'ın Daewoo'ya başarılı bir şekilde girmesine izin verdi ve resmi olarak oyun yaratma kariyerine başladı.

Yao Zhuangxian bir keresinde "Kılıç ve Peri Efsanesi" benim tarafımdan aşıkken yazılmıştır. " Yao Zhuangxian, "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin ilk neslini yaptığında, duygularını ve aşk özlemini karakterlerine aktardığını inkar etmiyor. Ama tam da bu yüzden sorumluluk ve sevgi ile sonuna kadar takıntılı olan Li Xiaoyao var.

Oyun geliştirmeye giden yol sorunsuz değildi, büyük ölçekli oyun geliştirme konusundaki deneyim eksikliği nedeniyle, başlangıçta planlanan bir yıl, sürekli yeniden çalışma nedeniyle iki yıl dört aya çevrildi. Ve Li Yongjin bu proje konusunda iyimser değildi, ancak Yao Zhuangxian o sırada çok çalıştı, bu yüzden Li Yongjin ona bunu yapması için bir şans vermeye karar verdi. Gerçekler, Li Yongjin'in hala doğru hazineyle oynadığını kanıtladı. "Kılıç ve Peri Efsanesi DOS" piyasaya sürüldüğünde, bir sansasyon yarattı ve hatta "bir başyapıt" olarak selamlandı.

"Xuanyuan Sword" Daewoo'ya ilk altın potu yaptıysa, 1995'te piyasaya sürülen "The Legend of Sword and Fairy DOS" Daewoo'ya çok para kazandırdı. O zamanlar, bir oyunun fiyatı 138 yuan idi ve tanıtım ücreti yoktu, bu nedenle oyun başına kâr 100'den fazlaydı. Oyun anakarada 300.000 set satarak Daewoo'ya on milyonlarca kâr getirdi.

Ardından "Kılıç ve Peri Efsanesi", yerli oyunları altın çağın zirvesine taşıdı.

Peri kılıcının devamı, "Kılıç ve Peri III Efsanesi" gibi, boğazın her iki tarafında 600.000 setlik bir rekor kırdı gibi harika sonuçlar almaya devam etti. Daha sonra, şirketin değişiklikleri nedeniyle, Xianjian'ın üretim ekibi fanatik bir gruptan Shanghai Softstar ve ardından Beijing Softstar olarak değişti, ancak tüm bunlar Xianjian'ın ilerlemesini etkilemedi.

Zamana uyan bir kılıç: "Kılıç Ustası Aşkı"

"Kılıç ve Peri Efsanesi DOS" un boğazın her iki yakasında da popüler hale geldiği aynı yıl, genç bir adam çalışmalarını Xishanju Jinshan Binasına getirdi. Ancak güven doluydu ve kapıyı kapattı, tanışmak istediği Jinshan Qiu Bojun'un başkanı ve genel müdürü şirkette değildi. Böylece bir mektup bıraktı, döndü ve gitti ama mesele bitmedi.

Qiu Bojun bıraktığı mektubu okuduktan sonra, genç adamı şahsen buldu ve onu Xishanju'ya katılmaya davet etti. Bu genç adam "Kılıç Ustası Sevgisinin Babası" olarak bilinen Qiu Xin'dir ve getirdiği oyun "Kılıç Ustası Aşkının" öncülü olan "Dugu Dokuz Kılıç" dır.

Bundan önce, Qiu Xin yatırım çekiyordu, ancak çok zordu.Xishanju'ya fon desteğiyle katıldıktan sonra oyun büyük bir hızla ilerledi. Sadece bir yılda, sadece 7 kişilik bir geliştirme ekibi "Dugu Nine Swords" a dayanan "Swordsman Love" ı geliştirdi.

1997 yılında "Swordsman Love" resmi olarak piyasaya sürüldü.Büyük medya oyuna tam not verdi.Oyun ayrıca 25.000 set satarak Qiu Bojun'u şaşırttı. Daha sonra Qiu Bojun, hazırlık eksikliği olmasaydı, her zaman stokta kalmayacağını ve oyunun 30.000'den fazla set satabileceğini ve bu da Xishanju'nun ünlü olmasını sağladığını söyledi.

Bu zamanın başarısı da yapım ekibini büyük bir cesaretlendirdi.Üç yıllık yoğun bir çalışmanın ardından resmen ortaya çıkan "Swordsman Love 2" oyun, çocuk sevgisiyle sayısız oyuncuyu harekete geçirdi ve Xishanju'nun başarısını bir kez daha hissettirdi. Mutluluk. Oyunun 3 milyon Ar-Ge gideri, artı 1 milyon promosyon gideri, toplam 4 milyon yatırımı ve oyunun satış hacmi 200.000'e ulaşarak satış rekoru kırdı.

Yeni çağın etkisi

Çin'in bağımsız pazarı 2000 yılında resmen vuruldu. O zamanlar, çevrimiçi oyunların yükselişi geleneksel bağımsız oyunları savunmasız hale getirdi. Yurt içinde üretilen "Eski Üç Kılıç" da farklı geliştirme yollarına girişti. Günümüzde mobil platformların yükselişiyle birlikte bağımsız pazar yeniden toparlandı ve eski üç kılıcın izlediği yola bir kez daha baktık ve her birinin kendine has özellikleri ve azmi olduğunu gördük.

"Jian Xia Qing Yuan", zamana en uygun olanıdır. İnternet çağının gelişiyle Xi Shan Ju, "Jian Xia Qing Yuan" ı yavaş yavaş çevrimiçi bir oyun haline getirerek binlerce oyuncuyu sürekli oynayıp cezbetti. Bugün, Xishanju'nun "Jian Wang III "'ü sosyal dövüş sanatları oyunlarının lideri haline geldi. Ve oyunun etrafında, birçok türev çalışma ve kültür doğdu. "Jian Xia Qing Yuan" ın IP'si, giderek gürleşen büyük bir ağaç gibidir.

Fairy Sword, daha "sert" bir öfkeye sahip olana ait.Çevrimiçi oyunlardan etkilense bile, Fairy Sword hala bağımsız çalışmalar başlatıyor. "Kılıç ve Peri Efsanesi" bugüne kadar sekiz eser yayınladı.

Üç Kılıç'ın "Xuanyuan Kılıcı" birçok satırda çiçek açıyor. 2017 yılında "Xuanyuan Sword Seven" kuruldu. Bağımsız versiyonun sürekli ilerlemesine ek olarak, "Xuanyuan Sword" mobil platformlar gibi diğer alanların gelişim yönünü de yavaş yavaş araştırıyor.

Kısa bir süre önce, "Xuanyuan Sword" IP tabanlı mobil oyun "Xuanyuan Sword and Dragon Dancing Clouds and Mountains" resmi olarak piyasaya sürüldü. Sanat tarzı olarak "yeni ulusal stil, ışık ve gerçekçiliğe" sahip olan bu oyun, Tang Hanedanı'nın kültürel mirasını sergilerken, birçok diziden hikayelerle serpiştirilmiş, orijinal hayranlar için sonsuz çekicilikle doludur.

Hem miras hem de yenilik var Ejderha Dansı Yunshan, arsa serisindeki "Gökyüzünün Yarası" ve "Yunhe Dağı'nın Diğer Tarafı" nı miras alıyor, böylece eski oyuncular bu dokunuşu hatırlayabiliyor. Gerçek zamanlı kameralarla çekilen ara sahneler ve olay örgüsü diyalogları, hikayenin yorumunu bir kez daha farklı bir seviyeye yükseltti. Hikayenin ana çizgisine ek olarak, oyunun birçok dalı var, ancak diğer oyun dallarının solgunluğundan ve zayıflığından farklı olarak, "Bulut Dağında Xuanyuan Kılıç Ejderha Dansı" nın dalları, oyuncuların aynı anda kaynak almalarına olanak tanıyan çok ilginç. Dünya çizgi grafiğini tamamlayabilir.

Çekirdek oynanışa ek olarak, oyun aynı zamanda eski zamanlarda çeşitli "işleri" deneyimlemek için birçok ilginç eğlence oyununu genişletti. Uçan bir kalem ve parlak bir kalemle ressam ya da meşale gibi gözü olan, tüm yalanları tanıyan bir koleksiyoner olabilirsiniz.Ayrıca yedi adımda bir şiir, kelimeleri ve cümleleri sonsuza dek kullanan büyük bir şair olabilirsiniz. Bu eğlence yöntemleri, sıradan oyuncuların bu kadar karaciğer ve yorulmadan oyunun eğlencesinin tadını çıkarmasını sağlar.

Aynı zamanda, oyun aynı zamanda cennetsel kitabı koruyarak canavarları ve diğer "Xuanyuan Sword" sistemlerini rafine ederek eski oyuncuların kendilerini daha samimi hissetmelerini sağlıyor.

Sonuç

Yerli tek başına yaşamanın altın çağından, çevrimiçi oyunların etkisiyle küçülen pazara, bugün mobil oyunların yükselişine, bağımsız toparlanmaya. Yurtiçinde üretilen üçüncü kılıç, roller coaster yılları yaşadı ve biz oyuncular onlarla büyüdük. Belki yıllar gençliğimizi alıp olgunlaştırdı Hayatlarımızla meşgul olan bizlerin oturup bu oyunların cazibesini deneyimleyecek vaktimiz yok ama güzellikleri her zaman kalbimize kazınacak.

Qilu Teknoloji Üniversitesi Kiev Enstitüsü açıldı Özbek öğretmenlerin temsilcisi "Çin Ustası"
önceki
Parlak ayın yeni versiyonu muhteşem bir aya dönüştü! Tasarımcı haberi verdi: E ve R değişti ve yenileme mekanizması kaldı
Sonraki
Bu oyun eğlenceli mi: "Age of Empires 2: Definitive Edition" 20 yıl sonra
Lumi Lianchuang, 100 milyon ABD Doları tutarındaki finansmanı tamamladı: "çevrimiçi + çevrimdışı" yeni perakende kanallarının yapımını güçlendirecek ve denizaşırı pazarları genişletecek
Beitong Zeus kontrolör değerlendirmesi: üçüncü şahıs kontrolörler arasında "elit"
Tüm oda aydınlatmasının akıllı kontrolünü gerçekleştirmek için Gigabit kablosuz Wi-Fi ile donatılmış dört katlı 1200 daireli bir villada
Yurttaşları yakan ve kampüsleri kuşatan Hong Kong'un şiddet içeren faaliyetleri "terörizm" uçurumuna kayıyor
Pingo Cloud, yerel bağımsız ve kontrol edilebilir bir tam yığın bulut çözümü oluşturmak için yeni bir sürüm V9.0 yayınladı
Üç Krallık oyun yapmak için uygun olabilir, ancak yapımı gerçekten kolay mı?
"İkinci Kardeş Lu Nan" devrimci fedakarlığa katıldı ve sonunda 77 yıl sonra ailesini "buldu"
Çevrimiçinden çevrimdışına, bu otomatik satranç turnuvası e-spor platformuna "taban" getirecek
32 yaşında beyin enfarktüsü nasıl önlenir? Uzman: Bu 6 noktayı yapın
Hisense SL760N akıllı kilit: C düzeyinde hırsızlık önleyici kilit çekirdeğini benimser, çift doğrulama size çifte güvenlik sağlar
"Double Eleven", Çin'in tüketim potansiyelini görüyor, birçok ülkede "ilk mağazalar" Çin pazarına girdi
To Top