Üç Krallık oyun yapmak için uygun olabilir, ancak yapımı gerçekten kolay mı?

Uzun zamandır, hem edebiyatta hem de filmde ve televizyonda Üç Krallık temasıyla ilgili eser sıkıntısı yok ve aynısı oyun çevresinde de geçerli. Ünlü bir süper IP olarak Three Kingdoms'ın Liu Guan ve Zhang Taoyuanın vardığı sonuç, Zhuge Liangın stratejik rolünün tanınması ve Fangın hikayesi de dahil olmak üzere son derece geniş bir kültürel kimliğin keyfini çıkarmanın yanı sıra mükemmel oyun çalışmaları için ön koşullara sahip olmasıdır. Gökyüzü boyama halberd ve kırmızı tavşan atı gibi bol malzemeler, oyun tasarımcıları için çok fazla ilham kaynağı sağlar.

Bununla birlikte, kafa karıştırıcı olan şey, havuz sazan gibi çok sayıda Üç Krallık temalı oyun olmasına rağmen, ancak büyük bir tabana sahip olmasına rağmen, neden sazan sıçrayışını gerçekleştirebilecek birkaç mükemmel eser var?

Hepimizin bildiği gibi, oyun pazarı "hızlı para kazanmak" için kullanıldığından, Three Kingdoms ve Martial Arts gibi popüler temalar, görünüm değiştiren oyunlar için en çok etkilenen alanlar haline geldi ve "XXX is a fake Three Kingdoms" ile ilgili birçok şikayet gördük. Yukarı. Daha utanmaz olan şey ise, "Heartstone" daki intihal kart desteleri dışında "The Legend of Wolong: Legend of the Three Kingdoms" adlı bir kart strateji oyunu gibi "ödünç alırken" bazı Three Kingdoms oyunlarının çok fazla güç kullanmasıdır. Kombinasyon, hatta oyun arayüzü bile bırakılmadı, bu da doğrudan Hearthstone sahibinin hareketsiz kalmasına engel oluyor.

Bunun tersine, mikro yenilik unsurlarına sahip bazı Three Kingdoms oyunları, geliştiriciler tarafından "iyi niyet" olarak da adlandırılabilir. Bununla birlikte, yetersiz oyun inovasyon yetenekleri nedeniyle, bazılarının ciddi homojenlik sorunundan kurtulmak hala zor.

Derileri değiştirerek intihal ile "yorulmadan yok etmek" ile aynıdır ve şeytani değişim, kaba üretim ve konuyla zayıf bağlantı gibi kaotik fenomenler vardır. Dürüst olmak gerekirse, kültür endüstrisinin bu süper IP'si için, savaş alanının ihtişamını ve ittifaklar arasındaki entrikayı geri getirmeyi düşünmüyor ve sadece bazı tanınmış karakterleri ve hikaye parçalarını seçiyor. Bu tür fırsatçı ve ustaca dünya görüşü inşası, oyuncuların Ortodoks Üç Krallık arzusunu tatmin etmek için zordur. Ve bu çalışmalarda, Ortodoks Üç Krallığın Çin halkına getirdiği kültürel kimliği takdir etmemiz zordur, bunun yerine konunun şeytanlaştırılmasının neden olduğu belirsizlik ve tuhaflık duygusudur.

"Three Kingdoms" haleli bugünün oyunları

Oyunun kalitesi iyi olsa bile, sürümün başında bile, insanlar işe gitmek istemiyorlar, sadece Kuangfu Hanshi'nin "Three Kingdoms: Total War" ı istiyorlar, aynı zamanda Lu Bu, yoldan geçenlerden ciddi şekilde yaralandığı için, Guan Yu "karanlık kadroyu terk etti" ve diğer ortamlar gülünç. .

Üç krallık oyunu karışık olmasına ve cilt değiştiren sihir değişikliklerinin sonsuz olmasına rağmen, piyasada hala birçok iyi çalışma var. Örneğin, 30 yılı aşkın süredir piyasada olan görkemli "Three Kingdoms" serisi, Three Kingdoms tarihinin titiz çalışması ve devasa siyasi ve askeri yapının SLG'ye mükemmel entegrasyonu nedeniyle Three Kingdoms serisinde kalıcı ve yaprak dökmeyen bir ağaç haline geldi.

"Three Kingdoms 14 "'ün önümüzdeki yıl piyasaya çıkması bekleniyor.

Yerli mobil oyunlar arasında son zamanlarda göze çarpan eserler de var. "Three Kingdoms: Strategy Edition" bunlardan biri.

İnsanların işi, tarihe saygı duyuyor ve Üç Krallığı anlıyor

"Three Kingdoms: Strategic Edition" ın ilk izlenimini 4 kelimeyle tanımlarsam, "ortodoks ve sofistike" olur. Bu oyunun Three Kingdoms 1: 1 haritasını restore ettiği ve oyunculara tarihe sadık bir Three Kingdoms dünyasını gösterdiği anlaşılıyor. Buna ek olarak, Liu Bangin ülkenin kuruluşuna yönelik eski saldırıyı anlaması gibi, bu oyunda da yalnızca "ülkeyi şehir merkezine götüren, insanlara değer veren, para veren ve yemeği asla bırakmayan" içişleri generalleri değil, aynı zamanda "milyonlarca insan bile savaşı kazanacak. "Alması gereken kuvvet temelli generaller," binlerce mil ötede strateji geliştiren ve kazanan "istihbarat temelli subaylar için de vazgeçilmezdir. Aynı derecede övgüye değer, generallerin yetenekleri ve becerileri aynı zamanda bizim belirli karakterlerle ilgili algımıza uyuyor. Diğer bir örnek ise, Zhuge Liang'ın miras aldığı "Dil Konfüçyüsçülüğe Karşı Mücadele" taktikleri ve Zhang Fei'nin karakter imajıyla yakından ilişkili pasif yeteneği "Kırlangıç Kükremesi" dir.

Aynı konudaki diğer SLG'lerle karşılaştırıldığında "Three Kingdoms: Strategy Edition" generaller ve biyografiler arasındaki kader ilişkisiyle Üç Krallık hafızamızı uyandırıyor ve ayrıca stratejik savaş dramasındaki insan dokunuşunu ortaya çıkarıyor.

Ayrıca bir SLG mobil oyunu için strateji şüphesiz çok önemlidir. Ulus ve kader ilişkisi bonuslarına ek olarak, "Three Kingdoms: Strategic Edition", "Three Kingdoms" bağımsız askeri generaller dizisini ve silah uygunluk mekanizmasını izler ve ayrıca askeri teknoloji araştırmaları ve askeri generallerin silah taktikleri aracılığıyla beş büyük silahın özelliklerini vurgular.

Tam seviyeli bir süvari taburu, süvarilerin hareket hızını% 50 ve ilk turdaki tüm süvarilerin hızını 20 artırabilir.

Okçu kollarının taktikleri, okçuyu yetenekli beyaz ata yükseltebilir.

Daha da ilginci, beş büyük silah arasında bir ilişki olmasıdır: "Süvari kalkanı bozar, kalkan yayı yener, yay mızrağı yener, mızrak süvarileri yener ve teçhizat diğer kollar tarafından sınırlandırılır." Silah emniyetinin akıllıca kullanılması sadece savaş hasarını en aza indirmemize izin vermekle kalmaz, aynı zamanda daha azıyla zaferi tersine çevirir. Bu nedenle, bir ordu kurarken, yalnızca askeri komutanın kampının getirdiği kazanımları ve kader ilişkilerini dikkate almamalı, aynı zamanda silahların uygunluğunu ve askeri komutanın beceri eşleştirmesini vb.

Silahlar diğer tüm silahlar tarafından kısıtlansa da, binalara aşırı derecede zarar verebilirler ve kuşatma için gereklidirler.

Ve "Three Kingdoms: Strategy Edition" ın bende durma isteği uyandırmasının nedeni, bunu özgürce yürüyen gerçek savaş alanı kurallarına da borçluyum. Oyunda, geleneksel SLG'de olduğu gibi gerçekliğe zorla geri dönüş nedeniyle stratejik çatışmayı yok etmek yerine, yürüyüşü dilediğimiz zaman durdurabilir ve rotayı savaş alanı durumuna veya stratejik ihtiyaçlara göre ayarlayabilir, tutarlı bir operasyon altında akıllı rekabetin tadını çıkarabiliriz. Deneyim.

Aynı zamanda oyuncuların yürüyüşünü kısıtlayabilecek vadiler, feribot geçişleri ve diğer arazilerin yanı sıra Juma ve Arrow Tower gibi savaş tahkimatlarının eklenmesi, savaşın yoğunluğunu bir ölçüde artırmış, doğuyu çarpmak, Wei'yi kuşatmak ve Zhao'yu kurtarmak gibi stratejik oynanışlar elde edebilmekte ve gerçeği geri getirmektedir. , Üç Krallığın muhteşem antik savaş alanı.

Sonuç:

Three Kingdoms temasının oyunlar için uygun olup olmadığı, cevap açıktır. Ancak günümüz pazar ortamında butik yapmak gerçekten de kolay bir iş değil. "Denizler denizi geçiyor ve bir kahramanın gerçek niteliklerini gösteriyor." Belki de "Three Kingdoms: Strategy Edition" gibi iyi bilinen oyunlar geç kalanlara biraz aydınlanma sağlayabilir.

Pingo Cloud, yerel bağımsız ve kontrol edilebilir bir tam yığın bulut çözümü oluşturmak için yeni bir sürüm V9.0 yayınladı
önceki
"İkinci Kardeş Lu Nan" devrimci fedakarlığa katıldı ve sonunda 77 yıl sonra ailesini "buldu"
Sonraki
Çevrimiçinden çevrimdışına, bu otomatik satranç turnuvası e-spor platformuna "taban" getirecek
32 yaşında beyin enfarktüsü nasıl önlenir? Uzman: Bu 6 noktayı yapın
Hisense SL760N akıllı kilit: C düzeyinde hırsızlık önleyici kilit çekirdeğini benimser, çift doğrulama size çifte güvenlik sağlar
"Double Eleven", Çin'in tüketim potansiyelini görüyor, birçok ülkede "ilk mağazalar" Çin pazarına girdi
Hong Kong'un hareketli sonbaharında, Shandong İl Parti Komitesi Sekreteri, Hong Kong polisi heyetiyle yüksek profilli bir şekilde bir araya geldi.
Bu oyun eğlenceli mi: "Trinity 4" ün orijinal formülü, tanıdık tat
Pekin'de "2019 Çin İthalat Geliştirme Raporu" yayınlandı
Bu oyun eğlenceli mi: "Bölünemez" pervasız kız babasının intikamını alıyor
Çene böyle büyür ve yine böyle görünür Hangisini tercih edersiniz?
Miras ve Klasik Seri Sergisi Ding Xiangyang Çin Resim Sergisi açılmak üzere
"Erkek arkadaş" ın bel çevresi 56 cm, baş çevremden daha küçük bir daire?
Keskin! Xu Jiayin'in Evergrande'nin araba yapım metodolojisini çözmek için 15 karakterli nirvana teknikleri
To Top