King of Glory oynamak için, eğlenmenin yanı sıra, üstünlüğünüzü gösterecek yüksek bir rütbeye sahip olmanız gerekir, ancak çoğu insan belirli bir rütbede sıkışıp kalma eğilimindedir ve iyileşme başarısız olur. Kral rütbeli bir oyuncunun dikkat dağıtıcı deneyimini paylaşalım ve umarım herkese yardımcı olur.
Düşük rütbelerde aslında söylenecek bir şey yok çünkü bu rütbedeki oyuncuların çoğu sadece kralın ihtişamına yenidir, bu nedenle herkesin teknik seviyesi benzerdir, yani biraz daha güçlü olduğunuz sürece, temelde seyirciyi hızla uçuracaksınız. Sıralamalarda haritayı okumayı bildiğiniz, zamanında destek sağladığınız ve çizgiye liderlik ettiğiniz sürece oyunu kazanabilirsiniz.
Platinin üzerinde, daha fazla beceriye ihtiyaç var. Bugün sizinle paylaşmak istediğim şey bu.
Ormancı, tüm pozisyonun özüdür ve tüm oyunun ritmini belirler.Bu nedenle, genel güçlü ormancı, canavarların yenilenmesi ve karakterlerin karar verme yönü için çok doğru olacaktır ve hiçbir zaman boşa harcanmaz, bu nedenle genellikle tüm oyundaki en yüksek ekonomidir. Ve en yüksek not.
Ormancı genellikle 4. seviyenin ortasını tutar ve onu kontrol etmek için benim yöntemimle çalışır.Genellikle tek bir hamlede silinebilir.Öldürülmese bile sakatlanabilir ve şehre geri dönüp kanı arttırabilir. Büyücü yolda ve sonra üçe iki oluyor. Karşı ormancı destek vermeye gelse bile paniğe kapılmayın. Yoldaki piyonların sırası iyi değilse, tiranla da savaşabilirsiniz.Erken aşamada tirana karşı savaşmanın faydaları tüm takım için çok faydalıdır.
1. Ekipman açısından, eğer düşmanın iki büyücüsü varsa, orman kılıcını bitirecek ve hemen cadı pelerinine öncelik verecek ve iki atıcı, anti-zırhlara öncelik verecek.Kısacası, doğrudan karşı güçlü kısmı hedef al. Kim güçlü olursa, saniyeler içinde kaybederim.
2. Gank için asıl mesele mini haritaya bakmaktır.Çizginin uzun olduğu yeri gördüğünüzde, çalıların arasında çömelebilir ve takım arkadaşlarınızı bir kontrol dalgası yaratmaları için bilgilendirebilirsiniz, bu da onu şaşırtmak içindir.
3. Ritim açısından
Ormancı genellikle yılan gibi bir eğri şeklini alır.Rakibin ormancısı üst şeritte görünürse, rakibin orman alanını çalabilir ve rakibin ormancısını pasif durumda tutabilir.Bu nedenle, ormancının yenileme süresi bu aşamada değerlendirilmelidir. Kesin. Sıradan canavarların yenileme aralığı 70 saniye, mavi ve kırmızı buff'ın tazeleme aralığı 90 saniye, tiranın yenileme aralığı 3 dakika, ustanın yenileme aralığı 5 dakika ve nehir kertenkelesinin yenileme süresi 60 saniyedir.
Bu kadar çok şey söyledim, en önemli şey bilinçtir.Bazen MVP'yi keskin bir operasyonla kazanmak sadece iyi bir şanstır, ancak tüm takım bilinçle yenilgiyi zafere dönüştürüyorsa, bu kralın tarzıdır.Ormancının fikri, rakibin dokunmasına izin vermektir. Kafasını bilmiyordu ve rakibinin bir veya iki hattını yok edene, zihniyet patlayana ve temelde oyun kazanana kadar ona her zaman bir sürpriz yaptı.