Hareketli bir klasik devam filmi olması gerekiyordu, ancak maliyet kısıtlamaları nedeniyle oyun çok kötü performans gösterdi.
Deneyimli yayıncı 3DO'nun kapanması, birçok klasik oyun markasını yeni sahiplerinin eline bıraktı.Örneğin, 1990'larda dünya çapında popüler olan sıra tabanlı strateji klasiği "Heroes of Might and Magic" serisi Ubisoft tarafından satın alındı. Bununla birlikte, bu uluslararası dev, açıkça biçimden içeriğe gerileyen bu eski aristokratları küçümsüyor, sadece geliştirme çalışmaları küçük üçüncü taraf fabrikalara yaptırılmıyor, aynı zamanda tanıtım için yatırılan kaynaklar da son derece sınırlı.
Bununla birlikte, oyun hala adım adım çıkıyor. Beş nesil kabul edilebilir olduktan ve altı nesil aptal olduktan sonra, oyuncular 29 Eylül 2015'teki "Heroes of Might and Magic" serisini dört gözle bekliyorlar. 7 (Might and Magic Heroes VII) ", işveren hala 6. nesil ve" Might and Magic 10 "Limbic Entertainment'ın geliştiricisi ... Çok sınırlı bir bütçe ile işi tamamlama konusunda başarılı olan bu küçük fabrika, Ubisoft tarafından çok beğeniliyor gibi görünüyor.
"Heroes of Invincibility 7" nin konusu bir öncekini hemen takip ediyor. Birçok tanıdık güç ve karakterin yeniden ortaya çıktığını görebilirsiniz. Limbic, üretim konseptinden itibaren, son yüzyılın 90'lı yılların klasik hissini geri yüklemek için en yeni Unreal 3 motorunu kullanmayı umuyor. Harita yapısı, savaş süreci, kasaba arayüzü vb. Teknik gücü tam bir onaylamaya değer En azından 3B modelleme fikrini 2B resme çok fazla sokmayı seviyorum ve oyunun genel renk eşleştirme ve modelleme stilini de kabul etmek ve kullanmak daha kolay ve yakında buna yatırım yapabileceğim. Onlarca yıllık kahramanca keşif ve kale geliştirme yolculuğu boyunca.
Ancak bu oyunda en çok eleştirilen şey tam da budur.Klasiklere saygı kendi kendine yeterli olarak da açıklanabilir.Çok geleneksel genişleme yöntemi şüphesiz yeni oyuncuların katılmasının önünde bir engeldir. Bu oyunda maliyet kısıtlamaları nedeniyle ortaya çıkan resim kusurları ve sistem hataları ile birleştiğinde, yapım ekibinin oyunun ayrıntılarını daha da optimize etmek için daha fazla zamanı ve parası varsa, sonunda asla bu kadar vasat bir sonuç olmayacak. Hayranlardan gelen duygusal bonus dipsiz bir çukur değil ve sonsuza kadar tüketilmesi imkansız ... "Heroes" serisini bu tavırla ele almaktansa, Ubisoft rafa kaldırabilir ve bize iyi bir anı bırakabilir.