"Ninokuni 2" güzel ama unutacağım

Sıradan bir oyun

Sonunda bu yazıyı yazdım, birisi "Ninokuni 2'nin yazısı nasıl bu kadar geç çıktı" diye sorduysa -hiç kimsenin bu yazıya aldırış etmediğini sanmayın, en azından iki kişi var ve onlar değerlendirebilirler. Performansım (...) Sadece utanç içinde gülümseyebilir ve Kaplanların Yerinde Durabilirim. Üzgünüm yanılmışım.

"Ninokuni 2" oyununa ne dersin? "

"oldukça iyi."

"Çok iyi?"

"Tamam"

Aynen böyle.

Sıradan bir Pazar günü öğleden sonra "Ninkoku 2" yi temizledim. Weibo'yu açtım ve ekrana şaşkınlıkla baktım. Oyunu kendi başıma bitirmenin yaklaşık 50 saat sürdüğünü düşündüm. Akşam yemeğinde ne yiyeceğimi bilmiyorum. Aldığım sütlü çay ve çizgi romanlar henüz açılmadı ... Aslında hiçbir şey düşünmedim, "Boşuna otur, bir gün iki gün." Ama insanlar meditasyon yapıyor ve bedenini geliştiriyor, ben buna sadece boşta diyebilirim. "Bir gün iki gündür" şeklindeki zaman belirsizliği, insanların kastettiği bu olmadığı tahmin edilmekle birlikte eklenebilir.

"Ninokuni 2" duyguları uyandırmada başarısız olan bir oyundur, fikir bulacak hiçbir yer yoktur ve biraz yükseklik ve bazı flaşlar aramaktan vazgeçene kadar nerede yazacağımı bilmiyorum (Kech gerçekten kötü bir hata), Sadece bu şeyi yazmak için sallandım.

"Ni no Kuni 2" sıradan bir oyundur.

Biraz kırmızı pelerin

"Ninokuni 2", kahramanın küçük kırmızı pelerini gibi çok yumuşak ve yumuşak. Bu oyunda, her karakterin kostüm tasarımında her zaman "küçük pelerin" gibi bir şeyi vardır ya da rüzgar kırıcının etek kısmıdır. Karakter yürüdüğünde, kumaşın bu kısmı ipek gibi yumuşak bir şekilde yüzecektir.

"Ni no Kuni" demişken, Ghibli'nin tarzını düşünüyorum, ancak bu sefer Ghibli'yi animasyon yapmaya davet etmedi.Kesme sahnelerin hepsi çizgi film render için 3D modeller. Bu noktada "Ni no Kuni 2" serinin eşi benzeri olmayan yüksekliğine ulaştı, neredeyse% 100 oranında selüloitin kristal berraklığında rengini ve dokusunu, özellikle de bu işin görsel anlatımının özü olan küçük pelerinini fark etti.

Oyunda kahraman, krallığı yeniden inşa etmek ve dünya barışını savunmak için birçok ülkeyi ziyaret etti ve hepsi çok güzel yerler. Küçük bir ada ülkesi var, şehirdeki taş yol güneşin altında parlak beyaz, etrafı mavi sularla çevrili, içinde eriyecek; bilim ve teknolojiyle ünlü bir ülke var, şehir bilimkurgu rüzgarı Sade tasarımı, retro pirinç, dişliler ve diğer unsurları birleştirir ki bu da çok zariftir.

Şehrin dışındaki bir dünya haritasına geçişe gelince, bu gerçekten bir JRPG'dir.Karikatür render ile birleştirilmemiş, ancak daha gerçekçi bir tarz benimsemiştir, belki de alan duygusunu daha iyi ifade edebildiği için. Neyse ki dünya haritasının görsel performansı fena değil ve keşif niteliği açısından bazı tasarımlar yapıldı.

Bu topraklarda, küçük prens sancağı yüksek tutacak ve yeniden kral olacak ve adı dağları ve denizi dünyanın diğer tarafına da yayacak.

Bu süreç aynı zamanda yumuşaktır.

Yoğun bir donukluk

"Ninokuni 2" de "Gençlik Kral Oluyor" hikayesi, küçük prens ve ortaklarının maceraları ve krallığın inşası olmak üzere iki bölümden oluşuyor. En azından küçük prensin ulusal inşayı içeride desteklediğini ve genç bir İngiliz lordu gibi dış dünyayla barışçıl diplomasi yaptığını göstermelidir.

Oyun aslında bu etkiyi elde edemese de ...

Küçük prensin maceralarında yaşadığı birçok ülke, insan ve şey, senaristin oldukça beklenmedik bir hırsını gösterdi. Hükümdarların ve bakanların sadakati, ırksal çelişkiler, yüzlerce yıla yayılan aşk, azim ve azim ve hükümetin güvenilirliği üzerine alegorik tartışmalar, bu temaların her biri bir çalışmayı destekleyebilir ve "Ni no Kuni 2" kullanılabilir. Küçük prens büyüme rotası olarak, lüks inanılmaz.

Ancak bu temalar oyunda basitçe ele alınır. Olay örgüsündeki her drama çatışması ucuza yumuşatılır.Çatışma ne kadar büyük olursa olsun, "sadece bir yanlış anlaşılma" ile çözülebilir. Masalların standartlarına göre bile, ana karakter grubu çok pürüzsüz. Bazen kahramana ve partisine baktığımda, yardım edemiyorum ama şunu düşünüyorum: Onun için çok mu ucuz? ! Ve olay örgüsüne karşılık gelen gerçek oyun içeriği, çoğunlukla küçük prensin bir takıma bir labirentte yürümesine ve birkaç canavarı öldürmesine izin veriyor ve burada birkaç olağanüstü performans var.

"Ninokuni 2" deki savaş "rahat". Bir ARPG olarak, savaşının operasyon ve strateji açısından düşük gereksinimleri vardır. Silah doldurma ve beceriyi serbest bırakma koşulları nispeten basittir. Beceri serbest bırakıldığında güçlü bir nişan alma yardımı vardır; sihir elflerin ilahilerinden gelir ve tüketilmez ve elflerin sihrinin hemen tetiklenmesi gerekir. Serbest kalmanın zamanlaması hakkında konuşmak zor.

Sonuç olarak, oyunun savaşı gevşek ve rastgele bir durum sunar. Öğleden sonrayı rahatça geçirmek isteyen arkadaşlar, savaşta dolaşıp takım arkadaşlarının dövüşünü izleyebilir. Elfin yanında sihirli daire belirdiğinde, bir daireye gidecekler. Bitti. Sadece birkaç durumda, "bir düşman hareketi büyütmek için güç biriktirir, bu yüzden güç birikimini kesmek için yetenek puanları ayırmamız gerekir" gibi sadece birkaç taktik strateji yansıtılır, ancak oyunun bu eklemler üzerindeki cezası güçlü değildir ve yine de optimize edebiliriz Zaiyouzai.

Oyundaki birkaç koruyucu azizin BOSS savaşlarının ifade gücü, sıradan savaşlarınkinden çok daha güçlüdür ve savaş tasarımına yeni bir unsur eklenir: oyuncuların özel bulmak için BOSS tarafından fırlatılan kayaları, buzu veya diğer şeyleri kırması gerekir. Küçük elfler güçlerini BOSS'a karşı koymak için kullanırlar. İlk koruyucu aziz savaşı bana biraz neşe gösterdi ve tazelik gerçekten görülüyordu; ikinci koruyucu aziz savaşı da aynı fikre sahipti, ancak farklı performanslarla biraz tazeydi; üçüncüsü Koruyucu ruhun savaşında hala aynı fikir; koruyucu ruhun dördüncü savaşında, hala ...

"Ninokuni 2" nin planları ve savaşları sıkıcı mı? Anlayamıyorum. Bir çeşit yoğun ovadır. Bu sadece olay örgüsü ve savaş değil, aynı zamanda oyundaki diğer unsurlar, bir tür yoğun düzlük.

Örneğin, yol ve seviye tasarımının çok basit olduğu, hedef navigasyonunun titizlikle yapıldığı oyunun labirenti, yolda bir çatal ile karşılaşıldığında insanları daha az tereddüt ediyor. Geriye kalan tereddüt, "Bu çatalda bir hazine sandığı olduğunu biliyorum. , Ama harcadığım zamana değip değmeyeceğini bilmiyorum. " Labirent keşfiyle ilgili bulmaca çözme yeteneği başından beri mücadeleyi bıraktı, An Xin anahtar rolünü oynadı ve hedefi bulma ve mekanizmayı açma sürecinde ince bir varoluş duygusunu fırçaladı. Tüm süreç boyunca, sadece bilim ve teknoloji labirenti, bulmaca çözme denebilecek bir şey yaptı, ancak bu, labirentin genel zayıf görüntüsünü değiştirmek için yeterli değil.

Örneğin yukarıda bahsettiğimiz "Kingdom Building" bölümünde oyunun tümünün akışı ve anlatımı ile erken ve orta vadede çok uyumludur. Küçük prensin kuruluşuna giden yol, bu mod aracılığıyla gerçek etkileşimli performansa sahip ve beceriler ve ekipman yükseltmeleri gibi sıkıcı mekanik büyüme faktörleri burada güzel ve canlı hale geldi. Dürüst olmak gerekirse, açık alanda bir ev inşa etme, yetenekleri bir şube hattı olarak işe alma ve sonra benim için çeşitli beceriler ve donanımlar geliştirmek için onları eve doldurma ve bana vergi ödeme süreci, bu süreç özellikle tatmin edici geliyor. Krallığımın hareketlenmesini izlerken, yardım edemem ama "Çiftlik Hikayesi" ndeki yaşlı bir çiftçi gibi gülümsüyorum.

Ancak, "Krallık İnşası" oyunun orta ve geç aşamalarında belli ki loşlaştı ve anlatı artık ona daha fazla ilgi göstermedi.Aynı zamanda, savaş ve keşif derinliği eksikliği nedeniyle, aslında küçük bir prens yetenek ağacı olarak yeni bir oyun deneyimi getirmedi. . Ancak o zaman, hissettiğim tatmin ve tatmin duygusunun inşaat sürecinin tamamlanmasından ve yan görevlerin kendisinin tamamlanmasından geldiğini fark ettim, ancak inşaatın sonuçları ve yan çizgiler aslında o kadar da ilginç değildi.

Küçük prens unutulacak

Günün öğleden sonra "Ninokuni 2" yi temizledim, ondan sonra hiçbir şey yapmıyor veya yapmak istemiyormuşum gibi göründüm. Daha sonra o zamanki durumumu analiz ettim ve gerçekten memnun olduğumu tahmin ettim.

Yukarıdakiler "Ninokuni 2" nin olay örgüsünü ve oynanışını eleştirmiş olsa da, bir eserin bu şekilde bölünmüş değerlendirmesi, insanlara getirdiği duyguları tam olarak yansıtmayabilir. Bir insan çeşitli yönlerden analiz edildiğinde çok vasat gibi görünüyor, ancak onunla anlaştığınızda çok iyi hissediyorsunuz. Gerçekten çok vasat bir insan olmasına rağmen.

"Ninokuni 2" nin kendisi canlı bir plana, oynanışa, sistem üzerinde gevşek bir tasarıma, genel olarak yumuşak ve parlak sanat stiline ve hatta her menü arayüzünde, sahne donanımlarında ve öğe açıklamalarında titiz ve rahat performansa sahiptir. Üst seviye oldukça bütünleşiktir ve bütün bir çalışma olarak sunulduğunda, çok koordineli görünür ve tamamlanma derecesi yüksek değildir. Bu kolay bir iş değil, "büyük üretimin" bazı ilk satır çalışmalarının kaotik bir tasarım yönü ve genel dengesizliği olacak. "Ni no Kuni 2" bunu yapabilir, inanıyorum ki dikkatli bir değerlendirme ve tekrar tekrar cilalamadan sonra olması gerekir.

Rafine edilmiş "Ninokuni 2" nin "yüksek" başaramamış olması üzücü. 50 saatlik oyun süreci yoğun ve hassastır, ancak küçük prensin yaşadığı hikayelerin ve savaşların hiçbiri, insanların ilgilendiği bir seviyeye yükseltilemez. Bundan önce hikaye sona ermiş ve savaş sona ermişti.

İnsanları çok iyi hissettirecek kadar sıradan bir oyun yapmak kolay değil. Sıradan, iyi bir insan olmak kolay değil.

Sadece unutulacak.

Aile yanında büyük ekran şokunu yaşayın! XGIMI Ekransız TV Double 11 Tmall Büyük Faydalar
önceki
OPPO SuperVOOC flaş şarj açık günü, şarj ağrı noktalarını çözmeye adanmış
Sonraki
Bahar Şenliği sırasında kapanmayan, günde 1 yuan, mucizevi bir şekilde öksürüğü giderir ve balgamı azaltır, farenjit ve astımı kolayca giderir Büyük kahve önerisi
"Hunt" Water City prömiyeri Wu Yusen ve Zhang Hanyu, Qi Wei ve diğer içerik oluşturucular parlıyor
Hong Kong sunucu PS mağazası, 100'den fazla oyunda minimum% 20 indirimle "Japon Oyun Festivali" ni açar
"Psikolojik Suç" un "psikolojisi" olmadığında, bu film hala izlenebilir mi?
Yapay zeka olaylarının bir haftalık envanteri: Yuncong ses tanıma rekorlarını kırdı, Baidu insansız araçları toplu üretecek
Steam "Stones of Destiny 0" basitleştirilmiş ve geleneksel Çince'nin ekleneceğini doğruladı
Mobil pazarda çöküşe geçen Tegra, NVIDIA'nın otonom sürüşü için nasıl bir süngü haline geldi?
OnePlus 6T National Bank Basın Konferansı sona erdi: birinci sınıf görünüm yapılandırması + en iyi fiyat-performans oranı
Yalama Ekran Süresi | Klasik Güzellik Brigitte Lin
"Dunkirk" in soundtrack'i mükemmel ve "Glory of the King" in soundtrack'i de ondan!
"SNK Heroine: Team Fury" zengin pansuman işlevi arasından seçim yapabileceğiniz yüzden fazla aksesuar türü
3399 yuan'dan başlayan fiyatlarla! OnePlus 6T National Bank versiyonu resmi olarak piyasaya sürüldü ve elektro-optik mor renk şeması, özellikle güzel
To Top