"Marş" -sevgi ve nefret hayranları, ancak geri ödeme yapmak istemiyorlar

Geçen yılki E3'ten bu yana, "Marş" ın tanıtımı tümüyle yayına girdi ve yayınlanan her yeni haber hayranları heyecanlandıracak. "Marş" resmi olarak yayınlandığında oyunu bir an önce aldım, oynamaya başladıktan sonra "Marş" kalitesinin önceki duyurunun yoğunluğu ve oyuncuların beklentileri ile örtüşmediğini hep hissettim ama yine de yapacağım. Oynarken sokağı azarlamak, ancak para iadesinde isteksiz olmak.

Geçen yıl söylenen "Şarkı" dan güncel "Ağızdan Ağıza"

Geçtiğimiz yıl E3'te yüksek profilli bir şekilde "Marş" yayınlandı.Arkadaşım W, "Banggua" oyununu görünce beğenmediğini söyledi, aksine bu oyundan beklentilerim doluydu. "Marş" duyuruldu. O zamanlar "fırça oyunu" olan bu oyunun özelliklerini ve konumunu vurgulamaya özen gösterdim.

Bundan bahsetmişken, başka bir oyun hakkında da konuşabiliriz, Ubisoft'un "The Division" da oyunun özü olarak ekipman kullanan bir "Banggua" oyunu. Nitelik yeteneği belirler.Bu özelliğin anlaşılması aslında çok kolaydır, ancak TPS'ye yerleştirildiğinde, oyuncu bilinçsizce "nişancılığımın yarı konumlandırılması yeterli ve ekipman neredeyse tamam" diye düşünür, yani oyunda çok sayıda vardır. "Tam çerçeveli bir silahlı kafadan vuruş ajanı, köpek gibi beyzbol tişörtü giyen bir kalabalık tarafından iki sokakta kovalandı." Bu saçma bir olay.

W'nun bu tür oyunları sevmemesinin nedenlerinden biri de budur. Diğer neden, yorgunluktan dolayı, ekipmanın sonsuz fırçalanması W için gerçekten kabul edilemez ve ekipman Build ile eşleştirilmiştir (belirli ekipmanlarla Becerileri veya nitelikleri güçlendirmek, 1 + 1'in 2'den büyük etkisini elde etmek için) W'nin görüşüne göre de çok acı verici bir şey ve sonra "Şarkı" yı bekleyen tek kişi benim - bu modaya uygun görünüyor. Harika oyun.

"Marş" ın ön duyurusu, esas olarak "çarpıcı görüntü performansı" ve "harika çok oyunculu işbirliği" perspektifine odaklanıyor. Başlangıçta yayınlanan demo video ve görüntü promosyonunda hepimiz "biz" yazıyordu. "Marş" bir yanlısı olmalı ve asla sokakta olmayacak. "

İnternete girdikten sonra hayranların gülümsemeleri kaybolmaya başladı, bu oyunu oynamaya başladığımda çok heyecanlandığımı gördüm ve ardından gülüp "burnumu kıstırıp kötü pirinç yiyorum" diyerek karışık bir sürece girdim. Uzun zamandır dört gözle beklediğim oyun kesinlikle başkalarının bu kadar ironik olmasına izin vermiyor, ancak "Marş" a baktığımda, yine de çürütmekte zorlanıyorum.

Daha sonra "Marş" oyununun eksikliklerinden bahsedeceğiz, çıkış öncesi ve sonrasına değinelim. "Anthem" yayınlanmadan önce "Apex Heroes" doğdu.Ücretsiz bir oyun olarak "Apex Heroes", Origin platformunu indirdiğiniz sürece özgürce oynanabilir ancak yabancı medya EA'nın işleyişini anlamıyor. "Çok yakında satışta," Apex Heroes "un kullanıcıları elinden alıp" Anthem "in kötü performans göstermesine neden olup olmayacağı aniden duyuruldu. Bunun yerine iyimser kaldım, neden? Benim gibi "Marşı" çalmak zorunda olan insanlar "Apex Heroes" tarafından elinden alınmayacağı ve şimdi aniden çok sayıda kullanıcıyı Origin'e dikkat etmesi için çekeceği için, "Anthem" satışlarını da artırabilir.

Ancak gerçek şu ki "Apex Heroes" yeşim taşının önünde ve burada "Marş" ın utanç verici olduğu aşikar.

"Marş" kötü mü? Nerede?

"Marşı" çalmaya ilk başladığımda o kadar heyecanlıydım ki arkadaşlarımın anlattığı gibi "burnumu kıstırma ve kötü pirinç yeme" hissim yoktu. Ekran performansı küçülmedi, mecha'nın hareketi, yakışıklı performans, Canlandırıcı savaş, dürüst olmak gerekirse, oyunu ilk birkaç saat heyecanla oynadım.

Yavaş yavaş bir şeylerin yanlış olduğunu hissedene kadar.

Her şeyden önce, oyuncuların hissettiği iki rahatsız edici deneyim olmalı, sık sık okuma ve sürekli dalgalanan eşleşen ağ.

Önce onu karşılaştıralım. "Diablo" oynuyorsanız, birkaç dakikalığına görev kartını girin, çubuğu okumak için sırt çantası kartını açın (süre uzun olmasa da), beceri çubuğunu açın ve çubuğu tekrar okuyun, sence Çok üzgün? Bu tür içerikler "Marş" ın tüm yönlerinde sıklıkla karşımıza çıkıyor. Sadece ara sıra sorunlar varsa unutun ama oyunun başından oyunun sonraki aşamasına kadar sürekli olarak ekipmanı yenilemem gerekiyor.Sadece uzun bir oyun zamanımın boşa gittiğini düşünüyorum. Makaleyi okurken, gerçek süre çok uzun olmasa bile. Yaptığım her şeyde barı okuyabildiğimi hissettiğim bu tür bir oyun süreci, insanları garip bir şekilde sinirlendiriyor.Eğer ekipmanı uzun süre fırçalayamama gibi düşük patlama oranı sorunu ile birleştiğinde, her oyuncu karttaki çubuğu okumalı. Pençem kaşındığında ALT + F4 tuşlarına basmak istiyorum.

Dürüst olmak gerekirse, makaleleri okumak için bu kadar çok zaman ayırmaya cesaret eden büyük bir "kaydırma" oyunu bile görmedim. "Monster Hunter" bile en son çalışma "Monster Hunter: World" de okuma süresini olabildiğince azalttı. Zaman doldu, "Anthem" da yeni bir IP ile oynamaya cesaret edebilecek kadar hayranım.

Yine okuma arayüzüne takılı kaldım ...

Okuma süresinin yanı sıra, oyuncular tarafından eleştirilen bir diğer nokta da oyun sırasında "takım oluşturma" ayarıdır. Dürüst olmak gerekirse, bu ayarın kendisi çok sorunlu değil, ancak oyunun kendi sorunlarıyla eşleşirse, bu ayarın çok saçma olduğu ve hatta oyunda "kombo" hissine ulaştığı açıktır. çift.

Neden öyle diyorsun? Aslında "Marş" da herkes arasındaki işbirliği çok rastgele ... Oyundaki gerçek tecrübeme göre herkes bir araya toplanmış ve kendi işini yapan dört sessiz özgürlük savaşçısıdır.Görev tamamlandıktan sonra bir araya gelerek bir POZ oluşturacaklar. , Ve sonra dağıldı ve aşağı çekildi.

Kişisel oyun deneyimimde, takım arkadaşlarının varlığının gerekliliğini hissetmedim: Hasarı emmeme ve ateş gücünü tamamlamama yardımcı olmanın yanı sıra, AI da bunu yapabilir. Sürekli dalgalanan ağla birleştiğinde, altın ekipmandan çıkmak için ekipmanı kullanamamaktan gerçekten daha can sıkıcı.

Yukarıdaki iki noktaya ek olarak beni rahatsız eden bir alan daha var: Bu nokta sadece "Marş" için değil Bioware stüdyosu için. Bu nokta şu: RPG sistemi kötü.

Beni aceleyle çürütmeyin, size bunun neden kötü olduğu ve neden sinirlendiğimin bir listesini vereceğim.

Her şeyden önce, görev tekrarı çok yüksek.Sadece bu tür görevler var: "Kapıyı açmak için topa dokunmak", temelde uçuşun kalori kısıtlama sistemi tarafından rahatsız edici ve sadece üç top taşıma ayarı da rahatsız edici; "Artifact fragments", bu mod oyuncunun uçuşunu kısıtlar, ancak sürekli karşılaşan engebeli arazi, oyunun ritmini bozar.

Görev tekrarı sorunlardan sadece bir tanesidir.Diğer bir sorun da Bioware'in ekipman ekleri üzerindeki kontrolünün şaşırtıcı derecede saf olmasıdır.

Yine bir "fırça oyunu" olan "Diablo 3" ü listeleyelim ve patlama oranı sorununu görmezden gelelim. Sonuçta, "Diablo 3" de piyasaya çıktığında uzun bir cehalet dönemi yaşadı ve patlama oranı düşüktü. Korkunç, "fırça oyunu" nda çok önemli bir noktadan bahsedelim: ekler.

"Diablo 3" te patlayan ekipman temelde ekleri mesleklere göre ayırt eder, örneğin: İblis avcıları ve çeviklik departmanındaki keşişler, gücün ana özelliği ekipman eklerinde görünmeyecek veya yalnızca av iblisi İnsanların en fazla verime sahip olmak için tutabilecekleri yay ve tatar yayı, ek bonusu temelde iblis avcısı becerilerine eğilimlidir. Eklerin kontrolü çok basit bir şey ama "Marş" onu bozdu.

Bu ekipman, Demon Hunter'ın bir setidir.Her iki eklenti de Demon Hunter ile sınırlıdır.Ekinin ana özellik bonusu aynı zamanda çevikliktir ve beceri bonusu aynı zamanda Demon Hunter becerisidir.

"Marş" daki ekipman, değerler ve ekler temelde tamamen rastgeledir.Evet, tabancalar av tüfeği cephanesi, keskin nişancı tüfekleri kalkan ekleyebilir, saldırı sistemleri savunma ekleyebilir ve yardımcı sistemler saldırı ekleyebilir.

Bir tüfek koruma işini yaptı, öleceğimden korkuyorsun ...

Kaotik eklerin getirdiği olumsuz deneyime ek olarak, bir dereceye kadar düşük patlama oranı, tekrarlanan görev tasarımı ve sıkıcı ve uzun anlatı. Sadece şunu söyleyeyim: Ekipman odaklı oyunlar için bir geçiş çizgisi çizerseniz, "Marş" başarısız olmuyor, kağıdın yarısını veriyor ve kağıdın yarısı hala yanlış.

Bu yüzden daha da sinirliyim. "Anthem" ile ilgili yanlış olan her şey iyi, ancak sorun olamaz, çünkü stüdyonuz Bioware. Bu sefer "Marş" çok fazla güç biriktirdi, ancak sonuç RPG yönüyle ilgili bir sorun var. Bioware'in gücü gerçekten burada bitmemeli, "Marşı" öldürmek istemiyorum ama gerçekten diğer oyunculardan daha fazla sinirleniyorum çünkü "Anthem" ve Bioware'e çok dikkat ediyorum.

Beni en çok üzen şey, "Marş" oyununun hala çok tatlı olması.

Uzun zamandır fışkırıyorum, ama bencil olduğumda hala biraz düşündüm, ama "Marş" ın hala eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Bu eğlence görsel efektlere, savaş deneyimine ve mekanik geri bildirime yansıtılır.

"Marş" a girdikten sonra, oyun sırasında her kalkışta, uçtuğumda, kaçtığımda, topçu ateşini aştığımda ve yakın dövüşte savaştığımda, vücudumu kaplayan "Cirit mecha" (aslında daha çok bir dış iskelete benzediğini düşünüyorum) Karakterin hareketi uzar ve arkasındaki ejektör doğal olarak çalkalanır, karakterin hareketiyle enerjiyi tamamlar - hiçbir ayrıntı ihmal edilmez.

Bu çok yakışıklı.

Mükemmele yakın görsel efektlere ve mecha hissine ek olarak, savaşın tazeliği de oynamak için mücadele etmemin nedenlerinden biridir. "Marş" savaşının bariz bir "Mass Effect" temeli vardır. Bu sistem Bioware Oynaması çok kolay.Buradaki iyi huylu bir sistem kendi başına herhangi bir soruna yol açmayacaktır. Bir sorun olsa bile bu sistem tarafından bastırılacaktır.Savaşa girdikten sonra tazelenme neredeyse tüm rahatsız yerleri unutturur bana.

Aslında şu anda meydana gelen sorunlar ya da sevdiğim düğümler burada ... Nasıl patlatırsam, nasıl azarlarsam, nasıl korursam ya da nasıl saldırırsam, "Şarkı" nın şu anda ne yaptığı yeterince nitelikli değil, sık sık hata ve aptalca. Kullanıcı arayüzü, ekipman verilerine genel bakış, vb. "Marş" ın karşılaştığı sorun, sadece "yeterli hacim yok" diyerek geçmişi örtbas edebilmem değil.

Neden para iadesini düşünmediğimi sorduk. "Marş" ın iyi gitmediğini biliyorsam neden oynamaya devam edeyim?

Tıpkı "The Division" ve "Diablo 3" gibi, "Anthem" da daha önce birçok "fırça oyununun" karşılaştığı sorunlarla karşı karşıya. Geri ödemedim çünkü Bioware'in takip içeriğini tamamlayabileceğini düşünüyorum. Hadi iyi yapalım. Oyuncularımızın bakış açısından, kamyonu pompalamak için bir pompa kullanmaktır. Pompayı azarlayamıyorum çünkü pompanın kendisi hala iyi durumda. Sadece Bioware'i beklerken garip davranabiliriz. Bize bir hava pompası verin.

Ancak EA'nın kontrolü altında Bioware uzun vadede "Marşı" sunmaya devam edebilir mi?

Son güzel şey, uzun zamandır dört gözle bekleyen ve güzel bir yüzü olan bir "Şarkı" yı istemiyorum, bir anda ortadan kayboldu.

Liu Xianhua, moda haftasında vintage kültürünü yorumluyor
önceki
Sony XPERIA XZs fiyatlandırması yayınlandı: Bir öncekinden 300 yuan daha ucuz
Sonraki
Beş büyük ligden sadece biriyim! 15 Avrupa şampiyonu 14 şampiyona galip geldi, durdurulamaz La Liga
NS satın alamadığım için hayranlar "Mario: Odyssey" yaptı
Adam oyun oynamak için yoğun bakım ünitesine dövüldü, ancak parayı aldığı için suyu bırakmadı mı?
Taze kıyafetlerden ve kızgın atlardan tam yüzlü sakallara ve saça CS: GO ölümsüz efsane ormanı
Huang Zichang'ın milli futbola ilk çıkışında 2 gol kaçırdı, umudun Çin futbol yıldızı yıldızının önünde hala uzun bir yol var
Kaçak canlı tavuk yerken tutuklandı ve polis yardım edemedi, uzun süre izledikten sonra sebzelerin bacaklarına tükürdü.
Tangyou Kupası'nda genel durumu ve takım arkadaşları güçlü olmayan takımları tek bir çabayla desteklemek zor! Li Zongwei ve Dai Ziying ...
Temmuz ayında en çok satılan bu arabalar, yeni Emgrand Civic'i yeniyor, Baojun 510 ise Trumpchi GS4'ü yakalıyor
Kolay ve güzel! Bu ücretsiz galeri, sizin için güzel resimler bulmak için AI'yı kullanın Sütun Gibi · Bilgisayar Oyuncağı
Wu Lei tek golü attı ve defalarca golü tehdit etti. Milli futbol forvet beklentileri karşıladı ve takımı zafere taşıdı
LOL: Eski oyuncular birbiri ardına geri döndüler, ilk kazanan tekerlekli anne ve takım arkadaşlarına ilk ağlayan Yasuo.
Otomatik şanzımanla donatılmış ve Baojun 510'a benzeyen Vision X3 küçük bir zorba olabilir mi?
To Top