Hayal ederken para sayan bu şirketi tanıyor musunuz?

Hiç bir rüya kadar güzel ideal bir şirket hayal ettiniz mi: Liderlik kınaması yok, hissedarların müdahalesi yok, olağanüstü yetenekler hayalleri için savaşmak ve bu arada (ayakta) para kazanmak için bir araya geliyor. Ama büyüdükçe, böyle bir şirketin sadece hayal ürünü olduğunu anlarsınız. Ancak, bilgiye erişimin sınırlı olması insanların vizyonunu yanıltma eğilimindedir. Bunu hiç görmemiş olmak hiç olmadığı anlamına gelmez. Hayallerin peşinden koşan ve para sayan şirketler var ve alanlarında son derece yüksek etkiye sahip. Ürünlerini hiç kullanmamış olsanız bile, İsimlerini duymuş olmalı.

Counter-Strike CS basit ve derindir ve internet kafelerin gürültüsü ondan başlar. Uzun bir süre sonra bile, zaman zaman birkaç tur antrenman yapan yaşlı insanlar var, bu onların alışkanlıkları.

Hayatta kalma yolunda, internet kafeler ünlüler ve yatakhanenin olmazsa olmazı ... Cesetler dalgasında birlikte savaşma deneyimi unutulmaz, böylece ikinci aşamadaki sayısız insan merdivenlerden yukarı ve aşağı giderken "silahlarını kaldırmadan" yardım edemez.

Oyun hayranlarının Taobao'su Steam, her gün 11'i ikiye katlıyor, milyonlarca insanı ellerini kesmeye bağımlı hale getiriyor ve uzun zamandır dünyanın en büyük bilgisayar oyunu dağıtım platformu haline geldi.

Bu üç ürün, üç şirketin oyun endüstrisine hakim olması için yeterlidir, ancak aslında, bu üç ürün bir şirkete aittir-VALVE (valf), biraz ilgileniyorsanız, lütfen aşağıya bakın ve şunu yiyin Bir hayranın Amway'i, belki VALVE ile tanışmak hayatınıza bazı sürprizler getirebilir, kim bilir?

Büyüklüğün beşiği

Şirketin çalışanları cennete yükseldi ve 1990'larda her kıdemli Microsoft kadrosu utandı. Para, onların yaşam ve eğlence ihtiyaçlarını karşılamaya yetiyor, bundan sonra doyurulması gereken hırs, bu yüzden bir grup yetenek, büyük miktarlarda parayla hayatın her kesimine aktı. Oyun hayranları Mike ve Gabe onlardan ikisiydi. Yüksek yatırımlı bir butik oyun yaratmak istiyorlar, ilgili deneyimleri olmamasına rağmen parayla kaybetmeyi göze alabiliyorlar. 1996'da Valve Şirketi'ni kurdular ve Gabe aynı gün romantik bir düğün yaptı, oh! Kahrolası zengin adam!

Çinli oyuncular Gabe'e "G fat" demeyi tercih ediyor: Fat G

G şişman ve yaşlı olduktan sonra, anlaşılmaz bir şekilde otoriter hissediyor.

VALVE'in aşırı özgür çalışma ortamı yeni gelenlerin çoğunu korkuttu, bu nedenle eski sürücüler, yeni gelenlerin bir yer edinmelerine yardımcı olmak için yılların deneyimlerini "VALVE Çalışan El Kitabı" nda özetlediler. "Çalışan El Kitabı", Gabe ve Mike'ın işlerinin başında fikrini anlattı: "Harika oyunlar yapmaya başladığımızda, önce mükemmelliği besleyen bir beşiğe sahip olmamız gerektiğini fark ettik. Burada her olağanüstü yetenek onları getirebilir. Her birinin özenli çabası, çoğu oyuncuya kendi yöntemleriyle veriliyor. "

Sonuç olarak, VALVE sıkı bir işe alım politikası uygular, farklı becerilere sahip en önde gelen güçlü insanlardan biri olan T biçimli yetenekleri kendine çeker ve onlara "Çalışan El Kitabı" olarak adlandırılan üst seviye olmayan ücretsiz bir karar verme alanı sağlar. "Düz mimari": "Burada lider yok, kimse sana emredemez, özellikle Gabe, o senin üstün değil." Gelecekteki performansa göre, düz mimarinin potansiyeli serbest bırakmada ve yaratıcılığı teşvik etmede mükemmel etkileri var. Büyüklüğün beşiği demek abartı değil ama sadece idealist şirketlerin bu yapıyı kullanacağı ve sıradan işletmelerin öğrenemeyeceği, öğrenmeye cesaret edemeyeceği tahmin ediliyor. Tabii ki düz yapı şirket ilk kurulduğunda kurulamaz, o sırada şirketin sadece iki cilalı komutanı vardı ve Gabe birini bizzat işe almak zorunda kaldı.

Gabe, profesyonellere ek olarak bazı MOD yazarlarını da belirledi (modifikasyonlar, modlar mod olarak kısaltılır) - bu kişilerin çoğu yetenekli ve oldukça oynanabilir ve oyunu ilgi alanlarına göre değiştiren Gabe, bu oyuncuların oyun tasarlama yeteneklerinin hafife alınmaması gerektiğine inanıyor. Ona baktığında, elinde de acımasızdı. Paket servislerinden bozuk para kazanan bir üniversite öğrencisi, cazibesi altında okulu bıraktı.Bu Jobs'un Pepsi'den kazmasına benzer. Zenginler ve diğerleri bir yayıncıdan daha kötüler, ancak VALVE bilinmeyen bir bölüm ve en ileri teknolojiyi takip etme cesur davranışı ezici olarak gülüyor. Neyse ki, Bole Xueleshan (şirketi) 3B oyun pazarına girme anlamına geliyor, bu yüzden VALVE Görev verildi - ancak dünyada ücretsiz öğle yemeği yok, Xueleshan talep ediyor: "Sektörün 1 numaralı oyununu yenebilecek bir oyun yapabilirsiniz."

En ilham verici hikayeler kadar klişe ve ender rastlanan VALVE, yukarı akışta ısrar etti ve sonunda ideallerini gerçekleştirdi ve ilk savaşta ün kazandı.

Oyun kalitesi nedeniyle yeniden işlenmiş olsa da Xueleshan işbirliğinden vazgeçme noktasına kadar zarar görmüş olsa da, çıkış tarihi bir yıl iki ay ertelenmiş olsa da ideal ile gerçeklik arasındaki çarpışma insanları neredeyse çılgına çevirse de VALVE modeli sıra dışı oldu. Eşsiz oyun olan "Half-Life" ın getirdiği muazzam şöhret ve sermaye akışı karşısında, her şey "her ne kadar" bir anda çöken bir karınca bankasıdır.

"Half Life" ın doğru çevirisi, bilimsel bir terim olan "yarı ömür" olmalıdır.

"Half-Life", "WASD" çalışma yöntemini ileriye taşıdı, endüstri kodamanının "oyunlarda ve A-filmlerde hikaye önemli değildir" açıklamasını sorguladı ve hikaye oyunlarının ana perspektifi için bir emsal oluşturdu. "Half-Life" oyunculara neyin eğlenceli neyin daha eğlenceli olduğunu anlatmak için ince fikirler kullanıyor. Ben de dahil on binlerce hayranı cezbetti, ancak "Half-Life" ile temas kurmayalı uzun zaman oldu.

VALVE'in hiçbir zaman herhangi bir yatırım şeklini kabul etmediğini, dolayısıyla bağımsız bir statüyü sürdürebileceğini belirtmekte fayda var.

Açık kaynak fabrikası

VALVE'de sır yok. Durumu anlamak istiyorsanız, insanlarla her zaman ve her yerde konuşabilirsiniz; iyi bir fikriniz varsa veya maaşınızdan memnun değilseniz, sadece doğrudan söyleyin, herkes sizinle paylaşmaktan mutluluk duyar - çünkü kapalı olan veya olmayan insanlar Şirketten ayrılmaya adapte olun veya görüşme sırasında fırçalanmayın, inanın bana, kapalı insanlar burada kuşatılacak! Bu, çalışma arkadaşlarının değerlendirme sonuçlarını değerlendirip belirlediği, iletişim ve paylaşımın temel beceriler olduğu bir şirket!

VALVE'in açık kaynak ruhu, kurucunun işletim prosedürleri geliştiren Microsoft-Gabe ve Mike'taki çalışmalarından ayrılamaz, ancak uyumluluk ve geliştirilebilirliği dikkate alamaz ve ürünlerinin daha dolaylı değer yaratmasını sağlamalıdır. Bu tür bir düşünce, VALVE çalışanlarına aktarıldı, günlük işlerine dahil edildi ve sonunda üründe parladı. VALVE "Half-Life" geliştirirken bilinçli olarak oyunculara oyun modifikasyonunu kolaylaştırmak için bir arka kapı bıraktı. Dolayısıyla, VALVE oyun kodunu oyunculara açtığında, yaratıcılık, hayır, üretkenlik valfi açıldı.

İnternette çok sayıda mükemmel "Half-Life" modu dolaşıyor ve bazı modlar orijinal versiyonla karşılaştırılabilir kalitede! Half-Life kullanıcılarının sayısı arttı ve VALVE'in geliri de arttı: Oyuncular modu oynamak istiyorlarsa Half-Life satın almalıdır. , Half-Life'ın vücudunu sevmese bile. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, VALVE bazı mod yazarlarını dahil etti ve modunun ticari bir versiyonunu piyasaya sürdü. "Team Fortress" ve "Day of Victory" temsilcileridir, ancak bu iki mod en güçlüleri değildir, Counter-Strike öyle.

Bugün, Zafer Günü oynayan az sayıda yerli oyuncu var.

Bir oyuncudan hayallerindeki oyunu yapması istenirse aklında sadece iki kelime vardır: Eğlenceli, CS böyle bir oyun.O zamanlar, CS'nin öğrenmesi benzer oyunlardan daha az zordu ve oyun içeriği daha zengindi. , Ve tamamen iddiasız rekabet deneyimi, birçok yüksek oyun tarafından övülür. "Half-Life" ın omuzlarında duran CS, oyuncuları çabucak fethetti, İnternet kafelerde kök saldı ve kısa süre sonra küresel bir oyuna dönüştü. VALVE ayrıca CS'yi oyun güncellemesi ve download-steam için bir yazılımla eşleştirdi. CS eski oyuncuları çok acı çekti.

CS'yi CF'ye tercih etmemin nedeni: karakterler yavaş koşuyor ve iyi nişan alıyor.

VALVE'in daha sonra piyasaya sürdüğü "Portal", "CS; GO", "DOTA2" ve diğer oyunlar, oyuncuların oyun içeriğini özelleştirmesine olanak tanıyor ve VALVE de bundan yararlanıyor. Geçtiğimiz yıl, VALVE, VR ürünü HTC vive'ın temel teknolojisini açıkladı.Sektör şaşırdı: VR pazarı henüz olgunlaşmadan kendi araştırma sonuçlarını açıklamak gerçekten aptalca görünüyor! VALVE'de kaynak paylaşımı yaygın ve şirket çalışanları teşvik ediyor Birbirinizden öğrenin ve büyüyün.Ayrıca, VALVE'in kendi abaküsü de var.Gelecekte, VR ürünlerinin merkezi buhar olabilir.

boş alan

Tekerlekli koltuklar oldukça yaygındır, kayar masalar nadir değildir, ancak serbestçe hareket edebilen küçük iş istasyonlarına rastlamak zordur - VALVE bir projeye ilgi duyuyorlarsa kendi başlarına çalışacaklardır. Projeye mevcut katılımınızdan memnun değilseniz, masanın fişini çekip masayı itip birkaç dakika içinde ayrılabilirsiniz. Çalışanların bu kadar özgürlüğe sahip olmasının nedeni çok basit: VALVE, yeteneklerin yaratıcılığının ve tutkusunun tam anlamıyla devreye girmesine izin vermek istiyor. VALVE, şirketin kültürü üzerinde derin bir etkisi olan ilk savaşı başlatmak için ideallere, yeniliğe, tutkuya (ve kurucunun milyonlarca dolarına) güvendi. "Çalışan El Kitabı" çalışanları şu şekilde teşvik eder: Kendinize her zaman kimsenin yapmadığı şeyleri, özellikle de sizin yapmadığınız şeyleri yapmayı hatırlatın. En büyük değerinizin farkına varmalı ve dünyayı değiştirmelisiniz! "Takdire şayan olan şu ki, Bu dönem tavuk çorbası bu insanların ellerinde gerçekleşti.

Sermaye kar arar ve tehlikeden kaçınır, böylece Bangbeinin "son işini" birbiri ardına görebilirsiniz, böylece Harry Potter on yıldan daha uzun süre filme çekilebilir, ancak siz fazlasıyla Devam filmini görmek zor. Oyun sektörü de aynı, "Call of Duty 14" çıkmaya hazır, "Assassin's Creed" de bir düzine eser var, ancak "Bioshock: Infinite" stüdyosu dağıtıldı. Bu kadar saçma sapanla, Valve'ı neyi övmek istediğimi bilmelisin, o yukarıdaki cilveli sürtüklerle aynı değil!

Ana perspektif hikaye oyunu "BioShock: Infinite" aynı zamanda "Half-Life" ın çırağıdır.

"Half-Life" hikayesindeki yenilik aşağı yukarı Xue Leshan tarafından zorlandı. Sektör liderlerini resimden ve teknolojiden ayıran işler yaratmak gerçekten aptalca, ancak değer vermediği olay örgüsüyle başlamak için umut var. -Ve bu belirsiz yol kuşkusuz büyük bir risk. VALVE bir yandan tanınmış yazarları senaryo yazmaları için işe alırken, diğer yandan oyunun anlatım yöntemlerinde çığır açan yenilikler yaptı: birinci şahıs perspektifi + gerçek zamanlı etkileşimli oyun aşaması = gerçekçi oyun dünyası. "Half-Life", seyircinin katılabileceği bir film ve izleyicinin kahramanı.

"Half-Life" VALVE'e sadece ün ve para kazandırmakla kalmıyor, aynı zamanda büyük bir baskı da getiriyor.Oyuncular, özellikle VALVE'in kendisi, daha iyi işler için sabırsızlanıyor. Birkaç yıl süren zahmetli araştırma ve geliştirme, yayıncılarla sürekli karışıklık ve bir bilgisayar korsanlığı olayının neden olduğu bir oyunun yeniden yazılmasından sonra, "Half-Life 2" nihayet 2004 kışında piyasaya sürüldü ve VALVE bir kez daha herkesi memnun etti.

Oyuncular "Half-Life 3 "'ü dört gözle beklediklerinde, bekleyişin ne kadar zor olacağını bilemeyecekler: ekonomik kriz çıktı, Amerika Birleşik Devletleri'nin ilk siyahi başkanı göreve başladı, akıllı telefonlar dünyayı değiştirdi, Çin liderleri değiştirdi ve Avrupa mülteci sorunu şiddetlendi. Koca ağızlı Ba Trump göreve geldi. . . . . "Half-Life 3", "Half-Life 2" bile, "Half-Life 2" bile, VALVE'in üçüncü bölümüyle ilgili hiçbir haber olmamalı, Gabe şunu açıkladı: "Biz zaten yaptık. Yeterince yaptım, bazı yeni şeyler denemek istiyorum, "Half-Life 3" bir ara sahip olacak. "Diğer oyun markalarının VALVE'in son oyununa bir göz atalım:" Team Fortress 2 "," Portal 2 "," Hayatta Kalmaya Giden Yol 2 ". . . Bir keresinde VALVE'in yalnızca kâr elde edeceğini ummuştum, böylece her türden "3" oynayabilecektim, ama VALVE ne de olsa idealist bir şirket. İnsanlar yenilik yapmayı severler, açılmaya isteklidirler ve eski moda insanları küçümserler.

"Half-Life 2" o zamanlar küçük kalbimi şok etti.

VALVE sadece bir oyun şirketi değil, her zaman kimsenin yapmadığı bir şeyi yapmaya çalışıyor. Diğer üreticiler konsollarda oyun satmakla meşgulken (Batı'da ev aletleri olarak kabul edilen oyun konsolları), VALVE pc oyunlarının satışını "tekelleştirmek" için buharı kullandı; şimdi diğer üreticiler kendi oyunlarını yapmakla meşguller. PC oyun platformunda, VALVE VR araştırmasına daldı ve her zaman zamanın ilerisinde.

Kullanıcı Ana Sayfası

Müşterilerin Tanrı olduğu sözü uzun zamandır popülerdi ama bunu kaç şirket yapabilir? "Çalışan El Kitabı" diğer şirketlerin boş sloganlarını eleştirerek, "Bu cümle şirketimiz için gerçekten önemli. "VALVE, çalışanların kitlelerden kitlelere kadar düşünme biçimlerinde ustalaşmasını gerektirir ve her şey çoğu kullanıcının çıkarlarına dayanır. VALVE oyuncuları Tanrı düzeyinde muameleden zevk alamasalar da, paralarından birinin sorumlu olduğunu anlarlar.

Çağ gelişiyor, teknoloji ilerliyor ve oyuncular kaybediyor.Hem oyuncuların hem de VALVE'in mükemmel bir CS yerine geçmesi gerekiyor, bu yüzden CS; GO büyük bir sorun olarak ortaya çıktı. . . Başarılamaz, dikkat eden çok az insan var, CS unutuldu ve CS1.6'ya sadık kalan eski oyuncular, farklı bir sistemle yeni bir oyuna uyum sağlamaya isteksizler. CS; GO doğumda ölümle karşı karşıya.

CS; GO neredeyse VALVE'in sokaktaki ilk oyunu oldu.

Bu durumu gören VALVE, bir grup eski oyuncuyu topladı ve CS; GO sistemini genel olarak tatmin edici bir görünüme ayarlamak için onların önerilerini takip etti: sadece eski oyunculara bakmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni unsurlara da sahip. Ancak, hala çok az oyuncu var.Sadece bu insanlar savaşıyor ve gittikçe daha fazla tatminsiz sesler var. VALVE bir devrime ihtiyaç olduğunu biliyor, bu yüzden kutudan çıkarma sistemini yalnız başına tanıtıyor.

Kutudaki deri silahlar muhteşem olsa da, göze çarpan şey, deri silahının değeridir: Silahın değeri kaliteye bağlıdır, birkaç yuan, yüzlerce, binlerce, on binlerce on binlerce deri silahı hala paha biçilemez. Devlet! Efsanevi bir silahı açarsanız, onu gönderebilirsiniz! Kutu anahtarı 10 ila 20 RMB'ye satılır. Şimdi oyuncuların önünde ciddi bir soru var, bir servet kazanmak istiyor musunuz? Oyuncunun tepkisi çok sağlam: CS sayısı; GO oyuncuları Google trend tablosunda yükseliyor!

Dengesiz harita mı? Yeniden çalışıldı; gün boyu rekabet edemeyecek kadar yorgun mu? Basit moda katılın; çok az harita mı? Harita özelleştirmesini açın; mod sıkıcı mı? Kaynak kodunu serbest bırakın; oyun çekici değil? Bonusu artırın; daha fazla "Half-Life" gerekiyor ?. . . .

Bu şekilde oyuncular bir soruna tepki gösterdi, bir soruna VALVE çözdü, CS; GO yavaş yavaş orijinal DEAD GAME'den günümüzün birinci sınıf silahlı çatışma çevrimiçi oyununa dönüştü. Kutudan çıkarma sistemi olmasına rağmen, bu görünümlerin sadece nitelik bonusları yoktur, aynı zamanda sahipleri kolayca ateşin hedefi haline getirir.Bu nedenle, CS; GO'nun rekabeti hala öncekiler kadar saftır ve işlevlerin genişlemesi şüphesiz CS; GO Eğlence CS'yi aşıyor. CS; GO, miras ve yenilik arasında gerçekten bir denge kurdu ve oyuncular için sorumluluk aldı.

Anılara göre, VALVE ile ilgili personel aslında "CS: GO" da sokaktayken biraz iyimserdi: "" Sol Sol 2 "haberi yeni duyurulduğunda, ancak iletişim ilerledikçe ve sorunlar yaşandıkça sefil bir şekilde püskürttük. Olumsuz inceleme olayı herhangi bir risk olmadan çözüldü. "CS: GO" nun geleceğine inanıyoruz

Kutuyu istiyorsanız devam edin !!!

"CS; GO" nun başarısı, VALVE'in sorumlu düşüncesinden ayrılamaz, VALVE ve oyuncuların yarattığı bir mucizedir. Diğer VALVE ürünlerinde, oyuncular da bu güçlü sorumluluk duygusunu yaşayabilir. Steam ayrıca geliştiricilerin oyuncularla iletişim kurması için uygun bir platform oluşturdu. Geliştiriciler ve kullanıcılar arasında sorunsuz bir iletişim sağlamak için kaç tane yazılım var? G Fat bir keresinde şöyle demişti: "Ben şahsen röportaj yapılmasını sevmiyorum, ama medyanız Aynı zamanda Valve ile oyuncu arasında bir köprü ve oyuncu bizim için para ödüyor. "

Wayward Paradise

Rönesans döneminde pek çok sanatçı siyasetçiler ve asiller tarafından desteklendi, sonuçta hayatın anlamını ancak paranız ve zamanınız olduğunda düşünebilirsiniz. Elbette yoksullar da düşünebilir, ancak bu hayatı düşünmek değildir, buna hayal kurmak denir (ben kendi ORZ'imden bahsediyorum). Bugün, sosyal üretkenliğin hızla gelişmesiyle birlikte, sanat hala para ve zamanı yakan bir iştir. Terbiyeli bir şekilde hayatta kalabilecek pek çok sanatçı yoktur ve kaynakları olan şirketler sanata yatırım yapmak istemezler. Kötü kapitalist toplum, herhangi bir şirket yoksa çok acımasızdır. Yöneticinin beyni pompalandı - Gabe'in kafasıyla bir sorunu var, 3'ü bile sayamıyor!

DOTA2, oyuncuların çığlık atacağı ve yatırımcıların izlediklerinde ağlayacakları harikulade bir oyundur. "Tanrım, nasıl bu kadar dikkatli oyun detayları olabilir, VALVE gerçekten sektörün vicdanıdır!" / "Para, hepsi para, Gabe, vicdanın incinmeyecek!"

DOTA2 iyi, yeni çıkan Monkey King yüksek derecede restorasyona sahip!

"DOTA2" 113 kahramana ve yaklaşık 30.000 ses dosyasına sahiptir. Ortalama olarak her kahramanın 300 ses dosyası vardır! Kahramanların hareket ettiklerinde, geri çekildiklerinde, sıraya girdiklerinde, yükseldiklerinde, kaçtıklarında ve avlandıklarında farklı sesleri vardır. Her oyunda ayrıca çok sayıda paskalya yumurtası sesi var.Koşullar sağlandığında paskalya yumurtası sesi için paskalya yumurtası sesi tetiklenecek, dublaj listesini aldığında seslendirme sanatçısı neye benziyor bilmiyorum. DOTA2'nin kahraman animasyonu daha da harikadır. Her kahramanın artık kanda ve sprintte farklı eylemleri vardır ve kahraman modeli o kadar nettir ki vücuttaki karakterler görülebilir. Belirli kahramanların da özel efektleri var.Örneğin, becerileri çalabilen Rubick, çalınan becerileri serbest bıraktığında farklı eylemlerde bulunacak.Çalabileceği 200 beceri var.Bu kahramanın iş yükünü tahmin edebilirsiniz. Beceri özel efektleri VALVE hala dikkatli, beceri animasyonuyla becerinin süresini değerlendirebilir ve kahraman modelinden beceri cd durumunu kontrol edebilirsiniz. . . Söylenecek çok fazla ayrıntı var, VALVE gerçekten boşta.

Para, VALVE'in iradesinin temelidir ve idealizm ve özgür karar verme ruhu, VALVE'in çöküşünün nedenleridir. Diğer VALVE oyunlarının ayrıntıları "DOTA2" değildir

Çok çılgınca ama yeterince korkutucu. Ayrıca VALVE çalışanlarının sadece ücretsiz karar verme hakkı olmakla kalmayıp, aynı zamanda çalışma saatlerinin ve iş yerlerinin düzenlenmesinde kendi iradesine sahip olmaları şirketin çalışanlarına sağladığı bir diğer büyük fayda. Sıradan şirketlerden farklı olarak, VALVE fazla mesaiyi proje yönetimi başarısızlığının bir yan ürünü olarak görür Şirket kültürü sağlıklı ve aktif çalışmayı ve dinlenmeyi teşvik eder: işte çok çalışmak ve işten sonra özgürce oynamak.

VALVE'de çalışanlar istedikleri kadar evden çalışabilir veya kendilerine bir gün izin verebilir. Eski çalışanların hobilerinden biri, insanları tatile gitmeye ikna etmektir: Çok çalışmazlarsa tatile çıkmak can sıkıcıdır? Negatif enerjiyi serbest bırakmak için tatile çıkmak; bir tanrıça tarafından terk edilmek? Tatile çıkın ve ağlayın; Trump seçilir, tabii ki tatil! Ayrıca şirket, genellikle Hawaii'de olmak üzere yıllık tatiller de düzenliyor. Şirketin özel bir durumu yoksa, sadece ayrılıyor. İşin geride bırakılıp bırakılmaması önemli değil.

Çalışanlar mutfakta yiyecek işleyebilir, ancak kendilerini şişmanlatmak için ücretsiz atıştırmalıklar almak için yukarı çıkamayacak kadar tembeldirler.

Sonuç

VALVE mükemmel değil. Onu hicveden bir şaka var: VALVE merkezinde 30 kişi var, 10 kişi para saymaktan, 5'i "DOTA2" yi güncellemekten sorumlu, 5'i "Half-Life 3" ile ilgili yanlış haberleri yaymaktan sorumlu ve 10 Hawaii'de köpekbalıkları tarafından kovalandı. . . Genel olarak, yüz çalışanı ve milyonlarca geliri olan bu şirket kesinlikle dikkat etmeye değer ve ürünleri kesinlikle deneyimlenmeye değer. Artık İnternet nedeniyle Çin ile dünya arasındaki mesafe çok azaldığına göre, VALVE'in fırlattığı VR bombası birkaç yıl içinde hayatınızı etkileyecek, birlikte dört gözle bakalım.

Yani benim "Half-Life 3" m?

Pirinç fiyatı mu başına 270 yuan düşürülecek mi? Ünlü büyük tahıl yetiştiricisinin bu numarası kesinlikle yok oldu, ancak daha fazla para kazandırıyor ...
önceki
Irving'e kötü niyetle faul yapıldı Koç Lu T.'yi yer. Komploya ne oldu?
Sonraki
3 mu için 10.000 yuan, 1,2 milyar yıllık gelir! Biber endüstrisi neden burada "baharatlı"?
"RM" Ji Xichen güçlendi ve Jin Zhongguo şaşırdı ve sertifika aldı
175 gerçekten gökten düştü ve NBA maçı için zar zor telafi edildi. Şu anda yapabileceği tahmin ediliyor
2018'de ilk kara at "Kahraman Zinciri" parayı atlatmakla suçlandı. ICO ateşi yatıştıktan sonra perakende yatırımcıları yaralandı.
MapleStory 2 Ultimate Kapalı Beta Rune Kılıç Ustası Stratejisi
Dendrobium nobile taşları nasıl altına çevirir? Endüstrinin yoğun işlemeye dönüşümünü teşvik edin
Kanatların gücü! "Mucize MU" süslü envanteri kanatlandırıyor
Harden'in klasik Avrupa adım adım hakemi CBA mı? Bu top kimlik arıyor
Palyaço kız yama işlemeli bir takım elbise ceketi giyiyor Netizen: Sadece kardeş kontrol edebilir
CCTV Mali İncelemeVergiler ve ücretler 300 milyar daha düştü! Ne kadar tasarruf edebileceğinizi hesaplayın?
Kralın nefesi, 4 kişinin üzerinde bir ejderha, dönüşlü 2 + 1 turnike, parlak takım arkadaşları
Vahşi Lucy ve Max kardeşler Dahu Park'ta alışverişe çıkıyorlar, annenin uzun bacak genini miras alıyorlar
To Top