Genellikle barış elitini oynayan eski sürücüler, sonunda tavuk yemenin sadece "insan yapımı" değil, bazen de "gökler bana yardım eder" olduğunu bilirler. Ancak birçok oyuncu tavuk yemeyi zor buluyor çünkü zaman ve yerin belli bir ölçüde kendilerinin karar verebileceğini bilmiyorlar. Sabit bir yerde ortaya çıkan materyallerden emin olamasak da finallerin yenilenme alanı belli bir kalıba sahip. Finallerden önce ayağa kalkıp hedef almak isteyen oyuncular daha yakından bakmalıdır.
Dairesel fırçalamanın ilk kuralı: Üç veya dört daire içinde su çemberi olasılığı çok küçük olur. İlk iki turun son yönü genellikle görülmez, çoğu kez hala çok sayıda su vardır, ancak bu sular kesinlikle üç veya dört tur boyunca boşaltılır. Terminal oyununun profesyonel oyununda bir adada fırçalamanın garip durumu gerçekten ortaya çıkmış olsa da, mobil oyunda neredeyse hiç görünmedi, bu nedenle sonraki aşamada çember sudan uzak tutulmalıdır.
Dairesel fırçalamanın ikinci kuralı: Yol ayrım çizgisinin çembere sürtünme olasılığı çok yüksektir. Oyunun son birkaç turunda bazen dağlarda yer alacaktır.Eğer dağlarda değilse ama bir yol içeriyorsa, önceden yolun yanındaki evde saklanabilirsiniz.Çoğu durumda yol genellikle yol olarak kullanılır. merkezi.
Üçüncü çember çemberi kuralı: dağ ve tepe çemberi olasılığı çok yüksektir. Oyuncular, uzun bir süre oynadıktan sonra, son turların genellikle yoğun konut alanlarından uzakta olduğunu, çoğu zaman düzlüklerde veya tepelerde olduklarını bilmelidir.Bu aynı zamanda son düellonun temiz ve düzenli olmasına da yardımcı olur. Çok karmaşık hale gelecektir. Bu nedenle, fırsatınız varsa, çekim yapmak için yüksek araziyi işgal etmeye öncelik verebilirsiniz.
Ve son en önemli kural da herkese açık olmalıdır, yani airdrop'un indiği daire fırçalanır ve daire her kaydırıldığında, airdropun indiği konumda fırçalanmalıdır.