Dönüştürülen WeGame, VR geliştiricileri için ne ifade ediyor?

Geçtiğimiz yıllarda Tencent Interactive Entertainment konferansına bakarsanız, bunun bir "kaslara maruz kalma" etkinliği olduğunu genel olarak anlayabilirsiniz.Alanılan geliştirme stratejilerinin çoğu mobil oyunlarla ilgili ve sert oyuncular genellikle buna alay ediyor. Bununla birlikte, yüzümüze "milyar" adetlik satırlar atıldığında, kaçınılmaz olarak bu platformun boyutuna hayran kalacağız.

Tencent her zaman oyun dağıtımıyla çok ilgilendi.Geçen yılın Nisan ayı başlarında oyunculara Steam hakkında bir anket gönderdiler ve bilgi toplamak için TGP platformunu entegre ettiler. Sonraki önlemler sert değildi, ancak küçük ve etkili kabul edildi. TGP art arda iki bağımsız oyun "Kıtlık" ve "Stardew Vadisi" ni temsil etti ve bazı yerel geliştiriciler için arayüzler açtı.

Tam da 200 milyon kayıtlı kullanıcısı olan bu platformun Tencent'in odak noktası olacağını düşündüğümüzde, bu yılki basın toplantısında yeni bir vurgu var, yeni oyun platformu "WeGame" lansmanı. Polygon, "Steam'in muazzam yeni bir rakibi var (Steam'in çok büyük bir rakibi var)" başlıklı bir makale yazdı ve bu, birçok kişinin Tencent'in tek makine tabanlı dağıtım pazarında yer almak istediği fikrini de doğruluyor Pastadan bir parça daha paylaşın.

Geliştiriciler, özellikle VR geliştiricileri için WeGame'in ortaya çıkışı birçok ilginç kimyasal reaksiyon üretebilir.

Her durumda, bir kanal daha her zaman iyidir

Resmi bilgilere göre Tencent Games'in kümülatif kayıtlı kullanıcıları 2.67 milyara ulaştı.Bu duruma göre WeGame, kullanıcı tabanı açısından doğal bir avantaja sahip. Geliştiricinin bakış açısına göre, temettü kazanma potansiyeline sahiptir.

TGP'deki "Kıtlık" performansından da bazı ipuçları görüyoruz.Geçen yıl 20 Ekim'de piyasaya sürüldüğünden beri bu oyunun satışları iki haftada 500.000 kopyayı aştı ve aylık skor 100'e ulaştı. On bin kopya Bugüne kadar bu ürünün 2 milyon seti DLC dahil satıldı.

Bu çok dikkat çekici bir sonuç. "Açlıktan Ölme" ve "Birlikte Açlıktan Etme" nin Steam platformunda yalnızca 1 milyon kopya sattığını ve ilk çıkış tarihlerinin üzerinden 3-4 yıl geçtiğini bilmelisiniz. olduğu sürece. Genel olarak konuşursak, bağımsız oyunların satışı 100.000 sete ulaşabilirse, geliştiriciler oldukça "başarılı" getiri elde edebilirler.

Bununla birlikte, yalnızca bir dürtü avantajına sahip olmak, platformun sağlıklı gelişimini sürdüremez. Baidu daha önce mobil oyun işini sattığında, platformları zaten karışık ve şişirilmişti. Mükemmel geliştiricilerin içeriğe maruz kalma fırsatları bulması zordu ve çalışmaların sağlam bir temeli yoktu Spektrumun kullanıcı geri bildirim mekanizması.

Bu noktada, Tencent başlangıçta GAD gibi bir geliştirici yardım programına sahipti ve WeGame ayrıca bağımsız geliştiricileri destekleme işlevine de sahipti. "Aurora Projesi" nin tanıtımı bir güvence olarak görülebilir ve geliştiricilerin ürün araştırma ve geliştirme yapmalarına ve paylaşım standardını düşürmelerine yardımcı olmak için bir "inovasyon ekibi destek fonu" sağlayacaklarını iddia ediyorlar.

Yerli VR geliştiricileri için, VR içeriğinin dağıtım kanalları her zaman can sıkıcı bir sorun olmuştur. Oculus Home yerli oyunculara pek yakın değil ve Viveport ve Playstation Store bize yeni arayüzler açtı. 18 milyon Çinli kullanıcısı olan SteamVR, neredeyse tek basit ve uygulanabilir platformdur.

Bununla birlikte, Steam genellikle çok sayıda mobil VR içerik geliştiricisini Gear VR ve Daydream'in kollarına akıtmaya veya kimliklerini kaotik "sülün" platformuna indirgemeye zorlayan mobil içeriği kabul etmez ve bu platformların izleyici kitlesi açıktır. Son derece sınırlı.

Aurora Projesi ve TGP'nin doğasından yola çıkarak, WeGame en azından mobil içeriğin listelenmesini reddetmeyecek ve hatta seyrek üretime sahip H5 içeriği görünecektir. Varlığı nihayetinde bazı VR geliştiricileri için bir zeytin dalı.

WeGame, denizaşırı geliştiriciler için yerelleştirme fırsatları sunar

Bazı denizaşırı geliştiriciler için, Çin pazarı daha çok çorak bir arazi gibidir ve Çin'in yerelleştirilmesi için biraz "aptal" görünmektedir.Yabancı oyun çemberindeki bir oolong olayı da bunu destekleyebilir.

Son zamanlarda, Gameclo adında bir Çin oyun değerlendirme web sitesi insanların ilgisini çekti.Neredeyse her gün güncelleniyor ve değerlendirme adına oyun aktivasyon kodlarını talep etmek için birçok bağımsız geliştiriciye mektuplar gönderecek. Bununla birlikte, Çince'yi bilenler, alışılmadık şeyleri hemen görebilirler.Web sitesinin değerlendirme bilgileri esas olarak makine çevirmelerinden ve Steam Çince incelemelerinden oluşur. Chuapp'ın anket sonuçlarına göre, Gameclo'nun alan adı aslında Pennsylvania, ABD'den geliyor ve iletişim bilgileri, yurt dışında yaygın olarak kullanılan Twitter ve Gmail'dir.

Gameclo, belli ki bir Çinli adına "yabancılar" tarafından oluşturulmuş bir web sitesidir ve amacı, oyunun ücretsiz oynanabilmesi için aktivasyon kodunu dolandırmaktır. Bir web sitesi oluşturmanın maliyetinin uygun maliyetli olup olmadığına bakılmaksızın, en azından birçok bağımsız geliştirici yakalandı ve bu da Çin pazarına ilişkin bilgisizliklerini gösteriyor.

Yerelleştirme ajansı Qingyu Studio da denizaşırı geliştiricilerle iletişim kurmakta sorun yaşadı.İlk günlerde oyunlar için tamamen ücretsiz yerelleştirme hizmetleri sağlamalarına rağmen, bazı denizaşırı geliştiriciler yine de temkinli ve isteksizdi. Oyunun içerik metnini paylaşın.

Bu durum bazı büyük üreticiler için bile devam etti.Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen "Wonderful World of Gravity 2" de oyunun ilk sürümlerinde ciddi bir sorun yaşadı. VR Daily'ye göre, az sayıda yerelleştirilmiş stüdyo, faydalar ararken denizaşırı geliştiricileri dolandırmak için eşitsiz bilgilerin "avantajlarını" kullanabilir ve bu da son derece ciddi sonuçlara neden olabilir.

Tencent "Kıtlık" ı temsil ettikten sonra kullanıcı arayüzü etkileşimini ayarladı ve bazı özel içerikleri Çin festivallerine göre özelleştirdi. Polygon'un raporuna göre WeGame, denizaşırı medyada ve oyun çevrelerinde belli bir üne sahip ve bu da onu Çin pazarına girmek için mükemmel bir arayüz haline getiriyor.

Kısa sürede platform ekolojisi kurulmayacak

Valve, sağlıklı bir platform oluşturmak için 15 yıl harcadı. Geliştiriciler için Steam, olgun bir içerik listeleme sistemine (gelecekte ayarlanacaktır) ve başlangıç maliyetini garanti eden erken bir deneyim mekanizmasına sahiptir. Kullanıcılar için eksiksiz bir değerlendirme sistemi, zengin uzman tavsiyeleri ve göz kamaştırıcı bir dizi yaratıcı atölye çalışması, bilgileri son derece entegre ve çok değerli kılar.

WeGame açıkçası hala acemi ve kısa sürede Steam benzeri bir platform ekolojisi oluşturmak zor. Ek olarak, Tencentin telif hakkı süpürme faaliyetleri ve Wechatın kendine özgü kapalı ortam stratejisi endişe vericidir. WeGame'de denizaşırı içerik yerelleştirildikten sonra Steam sürümü artık Çince görünmeyebilir. Bazı iyi bilinen idari önlemler, benzersiz bir pazarda ikinci bir Google oluşturabilir.

Elbette, WeGame ve Steam'in de bariz farklılıkları var.Tencent, farklı kitlelerin farkındadır, bu nedenle mobil ürünlere ve akıllı donanıma bağlanmayı planlayarak onu daha az "dikey" hale getirir. WeGame, büyük bir sosyal ürün hattına dayanarak, canlı video akışı gibi hızlı bir şekilde bir oyuncu iletişim topluluğu kurabilir. TGP, kısa süre önce "Stardew Valley" i tanıtmak için tanınmış yayıncılarla bir araya geldi.

WeGame'in bağımsız pazara girişi kötü bir şey olmayabilir.Sonunda geliştiricilere ve oyunculara fayda sağladığı sürece, o zaman daha hoşgörülü olmalı ve elimizdeki "politik doğruluğu" bir kenara bırakmalıyız.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Gu Tianle bir kadın tarafından 1 milyon yuan borç almaya zorlandı, netizenler: parası rüzgar tarafından getirilmedi
önceki
"Hüzünlü Tur" yine burada! Baidu suç ortağı mı oldu? Sahte seyahat çukurundan bahsetmedin
Sonraki
Yağmur mevsimi sonrası serinlik dokunuşu, OnePlus 3T yaz portre deneyimi
Wang Ju, Shandong Bahar Festivali Galasında yeni bir şarkı söyleyerek şüpheli aşkını cesurca itiraf ediyor
Geri dönmeye hazır mısın? Li Xiaolu, geri döndüğünden ve bütün gece sohbet ettiğinden şüphelenerek gece geç saatlerde onu sessizce takip etti.
Çocuklarımın kış tatilinde yetersiz denge konusunda endişelenmesini nasıl önleyebilirim? Lütfen ebeveynlere bunu yapmalarını söyleyin!
Zhu Yilong, gayri meşru bir hayran tarafından kuşatıldı ve eline zorla dokundu. Netizen: Bu gerçekten hayran çevresinde bir kanser
Çin Süper Ligi'nin açılış maçında dört "parlak" nokta: Futbol Federasyonu'nun yüzü süpürüyor, misafir kaleci tek başına çözecek!
Fotoğrafçılığı seven "Seyahat Ekipmanı" tercümanlarının EDC'leri nelerdir?
"Hayır Bilmek, Hayır Bilmek" ebeveynleri 4 seviyeye ayırır. Hangi seviyedesiniz?
Bai Jingting, Jing Boran CP'yi kızartmak için inisiyatif aldı mı? İyi kardeş ilişkisi kaybolur mu? X aktörünün baharatlı göz stili?
Güçlü bir kız olmak istiyor ama nasıl giyeceğini bilmiyor musun? Hainan sevgilisi Wu Xuanyi sana adım adım öğretir
Westbrook VS Harden, şiddetli VS yeteneği, MVP'ye daha layık olan kim?
Şık ve ince performans Lenovo Xiaoxin, eksiksiz bir ince ve hafif dizüstü bilgisayar serisi piyasaya sürüyor
To Top