2016 Çin Mobil Oyun Kalitesi Gözlemi, Sektörde Kalite Bilincinin Arttırılması Marka

Titanium Media TMTPost.com

TMT İnovasyon Girişimcilik

Bu farklı WeChat hesabına dikkat edin: Titanium Media (ID: taimeiti)

Mobil oyun endüstrisi sürekli değişen 2016'yı geçtikten sonra, tüm sektör daha karmaşık bir oyun pazarı ve daha zeki oyuncularla karşı karşıyadır. Butik oyunların son yıllarda sektörün gelişim fikir birliğine dönüşmesinin nedeni, oynanış dışında Eskiyi tanıtan ve yeniyi ortaya çıkaran mükemmel kalite kontrolü, oyunun milyonlarca oyuncunun testine dayanmasını da sağlar.

Geçtiğimiz yıl, Çin'in mobil oyun endüstrisinin hızlı büyümeden istikrarlı olgunluğa doğru gelişimi için çok önemli bir yıl olduğu söylenebilir. IP oyunları hala sıcak, iki boyutlu oyunlar büyük bir sıçrama yaptı, film oyunları ve drama oyunları bağlantı modelleri olgunlaştı, ancak sektöre katkı sağladı. Geliştirme artık demografik temettüdeki barbarca büyümeye dayanmıyor. Mobil oyunların butiği ve segmentasyonu endüstrinin fikir birliği haline geldi. 2016'da çoklu mobil oyun patlamalarının ortaya çıkması, mobil oyun butik stratejisinin başarılı bir şekilde uygulanmasının başarılı örnekleridir.

Rus yazar Tolstoy, "Anna Karenina" nın başında "mutlu aileler benzerdir ve talihsiz ailelerin kendi talihsizlikleri vardır" diye yazmıştı. Mobil oyun endüstrisi de Toon'un "mutluluğunu" doğrulamak için benzer kurallara sahiptir. Felsefe ", butik oyunlar genellikle daha yüksek kapsamlı kaliteye sahip oyuncular tarafından tanınabilir ve en çok satanlar listesinde iyi sonuçlar alır; büyük konsantrasyonla cilalanmış birçok oyun, ancak bir veya iki kalite sorunu nedeniyle yükselen dönemde geride kalmıştır. Dışarıda; karmaşık donanım pazarı ortamında ve özbilinçte daha fazla oyun sıkışıp kaldı ve mobil oyun endüstrisindeki ortalama oyun kalitesi hala iyileştirme için hatırı sayılır bir alana sahip.

Butik oyunların kalitesi yüksek ve sektörün kalitesinin gidecek çok yolu var

"Glory of the King" ve "Onmyoji", 2016'nın en popüler oyunlarının başarısı hiçbir şekilde benzersiz değildir. Yeni yayınlanan "2016 China Mobile Game Quality White Paper" raporu, 2016'da Çin'deki AppStore'da en çok satan on oyunun uyumluluk testinin yapıldığını gösteriyor. Yediden fazla test sorusu olmayan 8 oyun vardır ve en çok satan oyunların ortalama kalitesi sıradan oyunlardan önemli ölçüde daha iyidir. En çok satan listeleri genellikle daha yüksek kalite gereksinimleri olan ağır oyunlar olduğundan, butik oyunlar ile sıradan oyunlar arasındaki kalite farkı aslında daha önemlidir.

Caption: China Mobile Game White Paper, sektörün oyun kalitesinin statükosuna odaklanan ilk yetkili sürümüdür

"2016 Çin Mobil Oyun Kalitesi Teknik Raporu", Tencent WeTest Kaliteli Açık Platformu tarafından 31 dahili ve harici mobil oyun uzmanıyla birlikte yazılmış ve yayınlanmıştır. Bu kitap, Tencent WeTest Kalite Açık Platformu, Uygulama Mağazası, Tencent Beacon Verileri ve diğer üçüncü taraf veri platformlarını 2016 yılının tamamı için bir araya getirmektedir. Veriler tarafından üretilen teknik inceleme, endüstrinin Çin'in mobil oyunlarının kalite durumuna ilişkin ilk yetkili yayınıdır. Yılın en çok satan (seçkin) oyunlarının kalite izleme özetine ek olarak, "Beyaz Kitap" kalite kontrolünde Çin Mobil oyunlarının "talihsiz" lerine değiniyor. En çok satan butik oyunların yüksek kaliteli performansıyla karşılaştırıldığında, mobil oyun endüstrisinin genel kalite kontrolünün önünde hala uzun bir yol var.

Çin Mobil Oyunlarının Kalitesinin Gözlenmesi

Mobil oyunlarda kalite sorunlarının belirleyici rolü hakkında hiç şüphe yoktur.Yüksek konsantrasyonla oluşturulan birçok oyun bir veya iki kalite sorunu nedeniyle düşme eğilimindedir. Sektördeki çoğu mobil oyunun kalite sorunları, cep telefonu donanımı ve geliştirme farkındalığına dayanmaktadır. Ekim 2016 itibarıyla, 1G'nin altındaki modellerin pazar payı hala% 35'in üzerindedir. Yerli cep telefonu üreticilerinin özelleştirilmiş Android sistemlerine olan talebi de Android 4.x'e yol açmıştır. 5.x sistemi, mobil oyunların kalitesini etkileyen anahtar haline geldi. "Beyaz Kitap" ayrıca Çin'in mobil oyunlarının kalitesini etkileyen ve bunlara neden olan dört inatçı hastalığı da özetlemektedir.

1. Donanım parçalanması, belirgin uyumluluk sorunlarına yol açar

Cep telefonu donanımının parçalanması, önemli oyun uyumluluk sorunlarına neden olmuştur.Tencent WeTest platformunda test edilen oyunlarda en yaygın sorunlar kurulum hatası, UI anormallikleri ve çökmelerdir. Cihaz belleğinin uyumluluk üzerinde önemli bir etkisi vardır, ancak bellek arttıkça uyumluluk sorunları önemli ölçüde azalır. 1G modellerinde sorun olasılığı% 40'tan fazladır ve 4G belleğe sahip modellerde sorun olasılığı yalnızca yaklaşık% 3'tür. . Mobil oyun geliştiricilerinin, küçük hafızalı makinelerde çok fazla sorunun oluşmaması için küçük hafızalı cep telefonları için belirli optimizasyonlar yapmaları gerekir.

Açıklama: Cihaz belleğinin uyumluluk üzerindeki etkisi açıktır. Bellek büyüdükçe uyumluluk sorunları önemli ölçüde azalır

Android sisteminin parçalanması, uyumluluk sorunlarına neden olan bir diğer önemli faktördür.Tencent WeTest'in test verilerine göre, Android 4.0'ın sorun oranı Android 5.0 sistemine göre çok daha yüksektir ve düşük pazar payına sahip sistemler genellikle geliştiriciler tarafından yeterli değildir. Çok dikkat. Pek çok oyun, pazar payı yalnızca% 1,2 olan Android 4.0 sürümünü artık desteklemiyor.Sık sık oyun çökmelerine neden olmanın yanı sıra, oyun kullanıcı arayüzü ve kurulum hataları da düşük sürüm Android sistem sürümlerinde yoğunlaşıyor.

2. Çeşitli oyun sorunları için performans verilerinin iyileştirilmesi gerekiyor

Oyuncuların yüksek kaliteli mobil oyunlara olan talebinin yanı sıra, oyun sırasındaki gerçek deneyim oyunun kalitesini belirleme kriterlerinden biri haline geldi.Oyunun FPS çerçeve sayısı, bellek ve CPU kullanımı, oyuncunun oyun seçimini belirleyen faktörler haline gelecektir. FPS karelerinin sayısı bir oyunun akıcılığını belirler.Oyunun bellek ve CPU kullanımı genellikle doğrudan oyunun donması, yavaş çalışması ve hatta çökmeler gibi ciddi sorunlara yol açar.

Açıklama: Çeşitli oyunların ortalama CPU kullanım performansı. Ortalama CPU kullanımı açısından, satranç ve kart oyunları en iyi performansı gösterir

Bununla birlikte, orta ve ağır oyunların popülaritesi ile mobil oyunlar, modeller için giderek daha yüksek gereksinimlere sahiptir. Bu aynı zamanda düşük kaliteli modellerde en ciddi mobil oyun performansı sorunlarına da yol açmıştır.Tencent'in kalite standartları tarafından önerilen Unity motoru tarafından yapılan oyun monosu 50MB'den daha az yer kaplar, ancak gerçek değerlendirmedeki oyunların yalnızca% 70'i bu performans standardını karşılar. Rol yapma, aksiyon-macera, uçan çekim ve çevrimiçi oyunlarda aşırı bellek olgusu görece açıktır.Çevrimiçi oyunlar ayrıca yüksek CPU kullanımı riskine sahiptir. Çeşitli oyun performansı verilerinin iyileştirilmesi gerekir.

3. Mobil oyun iş güvenliği ve sistem güvenliğiyle ilgili bariz sorunlar

Oyun motorlarından ve oyun türlerinden etkilenen mobil oyunların güvenlik sorunları da Çin oyun endüstrisinin karşı karşıya olduğu önemli bir kalite sorunudur.İş güvenliği ve sistem güvenliğinden kaynaklanan güvenlik sorunlarının çözümü, kullanıcı güvenliği farkındalığının arttığı anda özellikle önemlidir.

Efsane: Yenilmez, seckill, zayıflatılmış canavarlar vb., Zayıf politika doğrulamasından kaynaklanan mobil oyun işindeki ciddi güvenlik sorunları

Duyarsız politika doğrulamasının neden olduğu kullanıcılar üzerinde ciddi bir etkiye sahip olan yenilmezlik, seckill, zayıflayan canavarlar ve sunucu kesinti sorunları, tüm iş güvenliği sorunlarıdır. Sistem güvenliği sorunları arasında kaynak kodu güvenlik açıkları, sistem güvenlik açıkları ve sistem güvenlik riskleri bulunur.Bunların% 30'undan fazlası, geliştiriciler tarafından dikkat edilmesi gereken yüksek riskli güvenlik açıklarıdır.

4. Mobil oyun geliştiricileri, oyun kamuoyu izlemesini görmezden geliyor

Kamuoyu izleme hizmeti, WeTest oyun kalitesi test hizmetinden sonra oyun operasyonu bağlantısına ertelenen özel bir hizmettir.Kamu görüşü izlemesi, internette oyuncu yorumlarının toplanması, sınıflandırılması, iyileştirilmesi ve analizi ile zamanında yanıt verilmesi ve karşı önlemlerin ele alınması anlamına gelir. Geliştiriciler, ana forumları, uygulama mağazası derecelendirmelerini ve yorumlarını, sosyal platformları ve tüm ağdaki oyun bilgi medyasını izleyerek, kalite sorunları hakkında kullanıcı geri bildirimlerini toplayabilir. "Beyaz Kitap" ayrıca, mobil oyun geliştiricilerin oyunun kamuoyunun görüşlerini görmezden geldiğine ve genellikle kalite sorunlarının bulunmasına neden olduğuna işaret eder. Zamanında ve objektif olarak kalite problemlerinin görünümünü artırır.

Açıklamalar: Flashback, açılamıyor ve oturum açılamıyor kullanıcılar tarafından bildirilen en yoğun sorunlardır

"Beyaz Kitap", oyuncular tarafından bildirilen tüm kalite sorunları arasında en çok giriş sorunları, kararlılık sorunları ve uyumluluk sorunlarının açıklandığını göstermektedir.Oyun yapmanın zorluğu ve oyuncu sayısı, sorunların sıklığını ve etkisini etkileyecektir. Bu sorunlar aynı zamanda China Mobile'ın oyunlarının kalitesine zarar veren temel kronik sorunlara da karşılık geliyor.

3. Mobil oyunların kalitesi gelecekte önemli bir rol oynayacak

Bu nedenle oyun geliştirme aşamasında kontrol edilebilir bir değişken olarak mobil oyunların kalitesi daha fazla geliştirici tarafından değer görmüştür.Geliştiricilerin "talihsiz" i "mutluluğa" çevirmesi ve yüksek kaliteli oyunlar yaratması anahtar olmuştur.Mobil oyun pazarını etkilemek için yeni bir aşama haline gelmiştir. Performans ve oyuncu itibarında önemli bir faktör.

* "2016 Çin Mobil Oyun Kalitesi Teknik Raporu" indirme bağlantısı eklenmiştir:

(İlgi Beyanı: Bu makale tanıtım içindir)

WeChat çok az zorlarsa, bir sonraki Titanium Media Uygulaması daha zamanında olacak

Bunu anlamadım Roman dünyası

Titanium Media Pro ( Profesyonel sürüm) resmi olarak 18 Ocak'ta piyasaya sürülecek , "Orijinali oku" yu tıklayın, belki önce onu görebilirsiniz

iPhone 7, Hong Kong'un gece gündüz sokakları süpürür
önceki
Wu Yifan kendi başına bir grup, artık basit bir usta değil
Sonraki
Yano Koji "Çin'i küçük düşürdüğü" için özür diledi, bu sefer herkes onun özrünü kabul etmedi mi?
"TFBOYS" "Haberler" 190210 Yi Yang Qianxi, "kızıl suratlı" itaatkâr Yang Yang'ı gerçekten aldatmıyor
Kişisel basketbol koçu, 94 elli akıllı basketbol ışık deneyimi
Kai-Fu Lee ile Diyalog: Yenilik Çalıştayı Hepsi Yapay Zekada, ancak girişimciliğin hala bir üçlemesi var
Sadece 2022 Dünya Kupası için! Çin futbolu iki büyük boşluğu dolduruyor ve vatandaşlık perdesi büyük bir önemle açılıyor
190210 Wang Junkai Limon Adam Bu emoji desteklemeli
Wang Ruichang "A New Youth" filminde başrol oynayacak, peki bu sefer nasıl bir doğa ilham verecek?
Ma Tianyunun yeni oyunu geri çekildi ve o yıllarda "ikiye bölünmüş" 23 TV şovu vardı
Onikinci Ay Ayında Yangjiabu Tahta Oyma Yeni Yıl Resimleri
"NCT" "Paylaş" 190210 Buz ve kar kadar güzel NCT DREAM, Sapporo Snow Town Turist Modunu açar
En yüksek düzeydeki birleştirme, rutini hiçbir zaman çözemeyen "Yaygın Olmayan Değişiklikler" den gelir
Zheng Shuangın yeni oyunu "başı kesildi" ve tekrar kaybolmanın gizemine düştü ...
To Top